28.04.2021

Manga putera racun. Putera Oleg: biografi pengasas negara Rusia Lama. Adakah terdapat ular


Sihir dalam Putera pertama bertanggungjawab untuk penyediaan pelbagai ramuan. Lebih besar kemahiran berpura-pura, lebih tinggi kepekatan ramuan. Ubat paling mudah dibuat daripada tiga bahan: akar putih, kacang tanah dan sengatan beracun. Dua yang pertama "tumbuh" secara bebas di Negara Hutan, tetapi sengatan beracun hanya diperoleh daripada raksasa beracun: labah-labah beracun, cacing dan semua bunga kanibal.

Untuk menyediakan ramuan yang paling mudah, anda perlu "memerah" ramuan ke dalam balang kosong. Dalam erti kata lain, seretnya ke dalam balang kosong dalam slot campuran dalam inventori anda. Dari akar putih, kacang tanah dan sengat, ubat paling mudah diperoleh: balsem penyembuhan, minyak dan racun, masing-masing.

balang kosong

Bekas yang luas di mana anda boleh mencampur dan menyimpan pelbagai campuran

Balsem penyembuhan

Balsem penyembuhan akan menyembuhkan sebarang luka, tetapi tidak akan menghidupkan semula orang mati

Mentega

Minyak ini sesuai untuk tujuan damai - untuk mencipta ramuan, dan untuk tujuan ketenteraan - untuk anak panah pembakar.

saya

Mengapa mempertaruhkan nyawa anda dalam pertarungan yang panjang, ia cukup mudah untuk menyakiti lawan anda dengan pisau beracun

Apabila mencampurkan ramuan yang paling mudah antara satu sama lain, anda boleh mendapatkan yang lebih kompleks, seperti: penawar, tumbuk, ramuan, EM, ES, ZhV.

Penawar (balm + racun)

Air rebusan istimewa ini akan menyelamatkan anda daripada kematian yang tidak dapat dielakkan dan menyakitkan akibat racun.

Braga (balm + minyak)

Tidak ada yang lebih baik daripada tumbuk yang baik - ia menjadikan seorang pahlawan lebih kuat, walaupun ia menghalangnya daripada ketangkasan

Ramuan (balm + tumbuk)

Ramuan ahli sihir mampu mengubah mana-mana yang cacat menjadi wira yang hebat untuk masa yang singkat.

Elixir of Wisdom (racun + tumbuk)

Memberi pahlawan secebis kebijaksanaan zaman dan memberikan pengalaman nenek moyang

Koyak tulen (racun + minyak)

Meningkatkan kewaspadaan buat sementara waktu; ini membantu mencari harta dengan lebih cepat dan menembak musuh dengan lebih baik

Air hidup (minyak + penawar)

Setelah menerima pelbagai ramuan dan apabila ia dicampur (contohnya, mash + mash), untuk meningkatkan kepekatan, penyembuh meningkat. Jadi, apabila menerima atau meningkatkan kepekatan minyak, 2 mata ditambah kepada penyembuh; racun, penawar, tumbuk, ramuan dan air mata tulen - 3 mata; air hidup dan elixir kebijaksanaan - 4 mata. Dengan peningkatan dalam kepekatan (LB + LB) balsem penyembuhan, balang hilang dan penyembuh meningkat sebanyak 1 mata. Sebagai tambahan kepada peningkatan secara beransur-ansur dalam ilmu sihir, ia juga boleh ditingkatkan dengan Skrol "Works of Hippocrates" (+100), yang boleh dibeli daripada pedagang. Nilai penyembuhan maksimum = 500. Dengan nilai ini, ramuan akan menghasilkan ramuan (mudah) dengan kepekatan 5.00.

Apabila mencampurkan ubat dengan kepekatan yang berbeza, ubat terakhir akan diperoleh dengan kepekatan yang lebih rendah, yang merupakan antara dua komponen. Itu. jika anda mencampurkan balm kepekatan 3.0 dengan minuman kepekatan 2.6, anda akan mendapat ramuan kepekatan 2.6.

Resipi dan penerangan

Balsem penyembuhan

Dadah yang paling biasa dan perlu. Mengembalikan kesihatan watak yang menerimanya. Kepekatan 0.1 memulihkan 1 unit. kesihatan, 10.00 - masing-masing 100. Apabila diambil (seperti mana-mana ubat lain dalam Putera pertama) ia digunakan serta-merta, i.e. jika anda mempunyai kesihatan = 90, dan mengambil balsem 10.00, maka kesihatan akan menjadi = 100, dan balang akan tetap kosong.

Mentega

Minyak boleh digunakan untuk melincirkan anak panah biasa (dalam slot campuran) untuk mendapatkan anak panah pembakar, yang boleh digunakan untuk membakar bangunan kayu dan khemah kain. Kepekatan kerja minimum = 10.00 (kurang daripada ini tidak berfungsi).

Semakin tinggi kepekatan, semakin sedikit anak panah yang perlu dibelanjakan untuk membakar bangunan.

saya

Racun boleh melincirkan senjata dan anak panah. Satu-satunya perbezaan ialah daripada sampel penghancur hentakan, kerosakan beracun berkurangan dengan setiap pukulan berkesan (contohnya, pukulan pertama ialah 15, kemudian 14, 13, 12 ... 0), dan semua anak panah yang berada dalam panah akan disapu, dan masing-masing akan mempunyai kerosakan racun yang sama. Itu. 30 tangkapan dengan kerosakan racun maksimum lwn max 15 tangkapan dengan debuff. Perkara lain ialah kemahiran memiliki senjata kejutan dan menghancurkan boleh dikembangkan dengan lebih baik. Apa yang perlu dilincirkan dahulu, dan sama ada untuk melincirkan, terpulang kepada pemain: apabila membunuh raksasa dengan racun, watak yang membunuhnya tidak menerima pengalaman untuknya. Anda juga boleh minum yada sebagai cara membunuh diri sekiranya anda bosan hidup;)

Penawar

Apabila diracuni, keracunan berlaku. Keracunan bergantung kepada kepekatan racun. Itu. jika watak atau raksasa terkena anak panah yang dilincirkan dengan racun kepekatan 15.00, maka dia akan menerima keracunan pada pukul 15.00. Dengan berbilang pukulan, keracunan adalah terkumpul. Apabila diracuni 16, 1 unit dikeluarkan. kesihatan sesaat, pada 32 - masing-masing 2 kesihatan / saat. Sehubungan itu, untuk mengeluarkan 1 unit. keracunan, anda perlu mengambil penawar dengan kepekatan sekurang-kurangnya 0.1. Sebelum menyerang raksasa beracun, lebih baik untuk menyimpan jumlah penawar yang sesuai, kerana dari masa ke masa, racun itu, antara lain, tidak dikumuhkan dari badan, dan jika anda diracuni, wira anda akan terus berjalan dengan racun sehingga dia mengambil penawar kepekatan yang betul.

Braga

Dalam Putera pertama, menambah kekuatan dan ketahanan buat sementara waktu hingga menjejaskan ketangkasan. Kepekatan Braga 1.00 menambah 1. kekuatan dan daya tahan untuk menolak 3 ketangkasan.

2.00 => +2 kekuatan; +2 keluar; -6 tangkapan. Dan lain-lain.

Ramuan

Meningkatkan semua statistik buat sementara waktu (kecuali karisma). Min = +1 Str/Dex/Con (1.00 Fokus), Maks = +15 (15.00). Juga, kesan ramuan adalah pemulihan kesihatan, bergantung pada kepekatan, serupa dengan balsem penyembuhan.

Elixir of Wisdom

Menambah pengalaman percuma. Tetapi ia mempunyai nombor kesan sampingan: Kekuatan dikurangkan buat sementara waktu kepada 1, kesihatan kepada 10, keupayaan untuk meningkatkan ciri disekat. Jumlah pengalaman dan tempoh kesan sampingan bergantung pada kepekatan EO. Di bawah adalah nilai.

kebimbangan pengalaman
6 100
7 141
8 173
9 200
10 223
11 244
12 264
13 282
14 300
15 316

Koyak tulen

Menerangi semua objek yang terletak di atas tanah. Berfungsi pada sebarang kepekatan. Anda boleh melihatnya dengan baik pada waktu malam jika anda mendayakannya dalam tetapan anda.

air hidup

Membangkitkan watak mati. Untuk melakukan ini, anda perlu menyeret ZhI daripada inventori watak hidup ke potret yang mati. Jika anda tidak mempunyainya di tangan (serta skrol perkataan kebangkitan) atau jelas tidak ada kepingan yang mencukupi, maka anda boleh cuba memasaknya, tetapi jika ini tidak mungkin, anda akan kehilangannya selama-lamanya apabila berpindah ke yang lain lokasi watak mati. HP watak yang cedera dipulihkan sepenuhnya kepada kesihatan. Kepekatan kerja minimum = 10.00. Tidak berguna sebagai kebangkitan untuk watak utama.

Campuran yang tidak dapat difahami

Ia akan berubah dengan mana-mana varian pencampuran yang salah. Contohnya, balang kosong + balang kosong, akar putih + akar putih, dsb. Pada pandangan pertama, campuran kabur yang tidak berguna yang mengurangkan separuh kesihatan juga boleh berguna. Jadi, jika anda telah mengumpul terlalu banyak (lebih daripada 5) tin kosong, anda boleh "mencampurkan" kesemuanya menjadi satu campuran yang tidak dapat difahami, dengan itu menyusun sesuatu dalam inventori anda, dan jika kuantitinya ialah >5, anda juga boleh mengurangkan beban semasa watak. Ya, tidak syak lagi, tin kosong boleh dibuang atau dijual begitu sahaja, tetapi, sebenarnya, anda tidak seharusnya mengotori Negara Hutan dengan bahan buangan isi rumah atau perkara kecil dan menukar laluan pergerakan anda ke arah peniaga kecil;) Di samping itu, akan ada jelas lebih sedikit manipulasi tetikus dalam kedua-dua kes. Dan dalam Putera kedua menerima satu lagi permohonan.

Dalam Putera kedua, ubat dibahagikan kepada 2 parameter: "penyembuhan" dan "menyediakan campuran".

Yang pertama bertanggungjawab ke atas keupayaan watak untuk menyembuhkan dirinya dan ahli skuad (ctrl + klik kiri pada potret). Untuk dapat menyembuhkan diri sendiri atau semua orang sekaligus, kesihatan orang yang kita rawat mestilah kurang daripada kemahiran penyembuh. Sebagai contoh, jika "doktor" mempunyai kemahiran = 20, maka kesihatan "sakit" hendaklah dari 19 dan ke bawah. Kesihatan berkurangan apabila melawan raksasa atau buatan: apabila meminum campuran atau racun yang tidak dapat difahami. Dengan setiap percubaan yang berjaya untuk merawat "doktor" +1 ditambahkan pada penyembuh. Sebagai contoh, setelah menyembuhkan 3 orang (termasuk dirinya) dengan kesihatan 50 dan kemahiran 60, kesihatan ahli skuad masing-masing akan menjadi 61, 62, 63, dan kemahiran penyembuh "doktor" akan menjadi 63. Selepas rawatan, "doktor" berehat seketika (keupayaan untuk sembuh hilang ), memulihkan kekuatan. Perbezaan antara k2 dan k2.5 ialah k2.5 boleh dirawat dengan kurang kerap.

Penyediaan campuran adalah serupa dengan amalan perubatan Putera pertama. Hanya kemahiran maksimum = 100 (yang menyukarkan hidup), dengan mana-mana campuran yang betul, kemahiran meningkat sebanyak +1, dan apabila mencampurkan ramuan yang sama, kemahiran itu tidak meningkat.

Anda kini boleh meningkatkan kemahiran penyembuhan dan ramuan anda bukan sahaja dengan menggunakan penyembuhan dan ramuan, tetapi juga dengan membelanjakan mata pengalaman percuma untuk kemahiran ini apabila anda naik tahap. Mata diberikan dengan cara yang sama seperti peningkatan.

Kesan ubat berbeza sedikit.

Apabila meminum balsem penyembuhan dan penawar dari balang, tidak semua ramuan itu diminum, tetapi sebanyak yang diperlukan untuk memulihkan kesihatan kepada 100, dan mengurangkan keracunan kepada 0. Contohnya, watak dengan kesihatan = 80 dan keracunan 17 akan "teguk" dari balang balsem penyembuhan 2.00 , dan dari penawar 1.7, jika terdapat kurang daripada kepekatan ini dalam balang ramuan, maka balang akan habis dan menjadi kosong, dan wira perlu "menghirup" dari yang seterusnya. Racun, dengan cara ini, kini secara beransur-ansur meninggalkan badan (keracunan dikurangkan) dan anda boleh bertahan daripada keracunan pada balm.

Balsem penyembuhan bukan sahaja boleh diminum dengan tetikus, tetapi juga secara automatik dengan memilih pilihan yang sesuai dalam tetingkap inventori.

Braga dalam Putera kepekatan kedua 1.00 menambah 1 unit. kekuatan untuk menolak 3 ketangkasan.

Akruan pengalaman semasa meminum EM (sebagai contoh, pengalaman untuk pencarian yang lengkap dan memakan sebilangan besar pengetahuan) kini bergantung pada kesukaran permainan yang dipilih. Pada tahap kesukaran biasa, nilai "purata" ditambah. Pada tahap yang mudah dan sukar - satu pertiga (daripada jumlah ini) lebih kurang, masing-masing.

kebimbangan pengalaman ketiga
6 300 100
7 423 141
8 519 173
9 600 200
10 669 223
11 732 244
12 792 264
13 846 282
14 900 300
15 948 316

Jika anda melihat dengan teliti pada yang ketiga ini, anda boleh menemui beberapa corak untuk Putera yang berbeza;)

Kesan ramuan dan koyakan tulen pada d2 dan d2.5 adalah sama seperti d1.

Tiada air hidup (begitu juga perkataan kebangkitan) dalam d2 dan d2.5.

Itu sahaja perbezaannya.

Semoga berjaya!

P.S. Saya menulis artikel itu bukan kerana relevan - ia sekarang (12/3/2006) tidak relevan - tetapi kerana ia telah menjadi membosankan.

(resipi ramuan, ramuan, penerangan)

Dalam Putera 3 tipu daya Ia dibahagikan kepada 2 kemahiran: "penyembuhan" dan "ramuan".

Perbuatan curang

Sihir dalam Prince 3 bertanggungjawab terhadap keberkesanan penggunaan herba perubatan (plantain, celandine, satu set herba perubatan) dan keberkesanan rawatan skuad anda oleh dukun kampung.

Tidak seperti ramuan penyembuhan, penggunaan herba penyembuhan oleh seorang pejuang menyembuhkan seluruh skuad. Semakin tinggi kemahiran penyembuhan, semakin banyak rawatan yang berkesan akan daripada penggunaan herba perubatan. Juga, kemahiran ini diperlukan untuk penyembuh kampung, dengan siapa anda dirawat: lebih tinggi kemahiran, lebih banyak kesihatan mereka akan menyembuhkan anda. Kemahiran sihir bergantung pada kecerdasan. Di bawah adalah nilai.

tipu daya

faktor

menyembuhkan kesihatan

keperluan kecerdasan

1 x2 ke 10 5
2 x3 sehingga 20 10
3 x4 sehingga 30 15
... ... ... ...
10 x11 sehingga 100 50

Jadi, seorang pejuang dengan penyembuh 2 dan menggunakan celandine akan menambah +30 kesihatan kepada semua orang, dan penyembuh di kampung dengan penyembuh 7 akan menyembuhkan skuad anda sehingga 70 kesihatan. Tidak seperti Putera 2, pejuang anda dengan kemahiran ini tidak boleh menyembuhkan skuad, kerana sebelum ini, hanya pengubat kampung. Selain itu, kemahiran ini tidak meningkat hasil daripada kejayaan menyembuhkan seseorang oleh seseorang. Untuk meningkatkan kemahiran seorang pejuang, anda perlu berbelanja titik pembangunan, dengan kecerdasan yang sewajarnya. Anda boleh meningkatkan kebodohan anda jika anda tidak mempunyai intelek yang betul dengan tatal "The Works of Hippocrates" (quackery +1). Skrol yang sama juga diperlukan oleh dukun kampung demi meningkatkan keberkesanan rawatan skuad anda dan pengawal kampung. Tidak seperti Putera 1, anda tidak boleh membawa penyembuh dari kampung anda ke skuad, dan juga meminta untuk menyediakan perantis. Bilangan perantis penyembuh (serta perantis tukang besi) di Prince 3 adalah terhad. Ahli sihir, tidak seperti Putera 1 dan Putera 2, tidak membawa senjata dan perisai, yang menjadikan mereka sangat terdedah kepada musuh.

Ramuan

Penyediaan ramuan, berbanding dengan Putera sebelumnya, telah mengalami beberapa perubahan. Terdapat lebih banyak resipi, penyelesaian dan decoctions muncul, penunu muncul.

bahan-bahan

Terdapat beberapa kali lebih banyak bahan untuk ramuan. Hampir semuanya boleh dibeli daripada peniaga, tetapi ada juga yang boleh didapati di lokasi. Sebahagian daripada mereka (hop, daun pakis, serbuk tanduk indrik) sangat terhad, dan bilangan mereka dalam permainan adalah terhad. Daripada raksasa, hanya labah-labah dan labah-labah beracun yang luar biasa dari segi bahan. Dari yang pertama, serbuk dari kaki labah-labah secara berkala jatuh, dari yang kedua - sengatan beracun (sentiasa) dan serbuk l.p. (secara berkala). Akar putih dan kacang tanah masih berada di lokasi, walau bagaimanapun, ia boleh didapati dengan lebih jarang berbanding bahagian permainan sebelumnya, jika hanya kerana ia tidak menonjol di permukaan sejelas yang mereka lakukan di Prince 1 dan Putera 2. Oleh itu, jika anda tidak mempunyai niat untuk berdegil melihat skrin dengan kekunci alt ditekan, hubungi hanya peniaga. Seperti beg biasa, tumbuhan paling baik diterangi pada waktu malam. Semua bahan kecuali akar putih dan kacang tanah (1.00 setiap satu) seberat 0.10.

akar putih
kacang tanah
Sengatan Racun
Serbuk Kaki Labah-labah
Serbuk Gigi Viper
Jelatang
Orang tua
Wolfberry
Beri mata gagak
St. John's wort
Kulit kayu oak
Sayang
damar
Malachite
Nugget Emas
Hop
bunga pakis
Serbuk Tanduk Indrik
Tin kosong, berat 0.10
Pembakar untuk ramuan, berat 0.70

Tidak seperti Putera sebelum ini, buat pertama kalinya resipi disediakan, orang yang menyediakannya mendapat pengalaman, dan resipi itu sendiri direkodkan dalam diari. Untuk menyediakan ramuan yang paling mudah, anda perlu menyeret bahan tersebut ke dalam balang dalam slot adunan. Tetapi tidak semua bahan sesuai untuk tujuan ini.

Tidak seperti Putera sebelumnya, kepekatan maksimum kini = 255, dan beberapa ramuan tidak mempunyai kepekatan langsung. Jika anda menggabungkan ubat yang mempunyai kepekatan dengan balang kosong, anda akan mendapat 2 ubat dengan kepekatan separuh daripada itu. Sebagai contoh, jika minyak dengan kepekatan 101 dituang ke dalam 2 tin, maka kepekatan akhir masing-masing ialah 50 dan 51.

Penyelesaian dan decoctions

Salah satu ubat paling mudah adalah penyelesaian. Untuk menyediakannya, anda perlu menggabungkan salah satu daripada 7 bahan dengan balang. Untuk penyediaan pertama bagi sebarang penyelesaian, pengalaman +15 ditambah. Sekiranya penyelesaian digabungkan dengan penunu, rebusan akan diperolehi. Pengecualian adalah penyelesaian elderberry dan penyelesaian gigi ular berbisa: apabila digabungkan dengan pembakar, campuran yang tidak dapat difahami diperolehi. Untuk penyediaan pertama mana-mana rebusan, pengalaman +30 ditambah. Keseluruhannya terdapat 7 larutan dan 5 rebusan. Dengan sendirinya, mereka tidak berguna (menggunakannya mengurangkan kesihatan sebanyak 50%), tetapi merupakan komponen untuk ramuan lain.

Larutan serbuk kaki labah-labah
Serbuk R/r daripada gigi viper
R/r jelatang
R/r elderberry
R/r wolfberry
St. John's wort
R/r kulit kayu oak
Rebusan serbuk dari kaki labah-labah
O/r jelatang
O/r wolfberry
St. John's wort
O/r kulit kayu oak

ramuan

Ada yang mudah dan ada yang kompleks. Untuk mendapatkan yang mudah, anda perlu menggabungkan sesuatu dengan balang kosong. Terdapat 6 yang mudah secara keseluruhan: ramuan penyembuhan, minyak, racun, elixir kekuatan, ketangkasan dan ketahanan. Untuk penyediaan pertama ramuan mudah, pengalaman +15 diberikan. Terdapat 10 ramuan kompleks, dan mereka mempunyai formula yang lebih kompleks. Untuk penyediaan pertama penawar, air hidup, balsem api, ular dan asid mendidih (5 pcs.) Kami mendapat +50 pengalaman. Untuk penyediaan pertama elixir falsafah, balsem beracun, balsem batu, air suci dan asid berapi (5 pcs.) Kami mendapat +75 pengalaman.

Ramuan Penyembuh

(balang + akar putih)

memulihkan kesihatan

Mentega

(balang + kacang tanah)

mencipta anak panah pembakar

(balang + sengat beracun)

keracunan anak panah dan senjata

Penawar

(balm penyembuhan + racun)

menghilangkan keracunan

balsem api

(r/r elderberry + r/r kaki labah-labah)

memberikan perlindungan barang daripada kebakaran

Balsem Beracun

(o/r wolfberry + resin)

memberikan perlindungan barang daripada racun

air suci

(o/r St. John's wort + madu)

memberikan perlindungan item daripada huru-hara

balsem batu

(o/r kulit kayu oak + malachite)

Memberi perlindungan item daripada kesan.

asam berapi

(o/r kaki labah-labah + damar)

memberikan subjek kerosakan kebakaran

item pencarian

Ramuan Penyembuh

Mengembalikan kesihatan. Seperti dalam Prince 2, hanya sebanyak kepekatan digunakan dari balang yang diperlukan untuk memulihkan kesihatan. Sebagai contoh, apabila digunakan oleh pejuang dengan kesihatan = 70, ramuan kepekatan 120 kesihatan akan menjadi 100, dan kepekatan ramuan penyembuhan akan menjadi 90.

Mentega

Digunakan untuk membuat anak panah pembakar. Kerosakan kebakaran maksimum teori = 15. Walau bagaimanapun, jika anda pertama kali menyiram anak panah dengan racun conc. 255 dan kemudian minyak 255, maka anda mendapat 30 kerosakan kebakaran. Hello penguji. Buat pertama kalinya anak panah pembakar yang disediakan dicaj +60 pengalaman.

saya

Anak panah dan senjata beracun. Keracunan maksimum teori = 15. Praktikal - baca situasi dengan minyak. Buat pertama kali senjata atau anak panah yang dilumuri racun, pejuang akan menerima +50 pengalaman.

Penawar

Apabila racun masuk ke dalam badan pejuang (tertangkap anak panah beracun, terkena senjata beracun, tersalah minum balang), keracunan berlaku. Sama seperti Putera pertama, apabila diracuni = 16, 1 hp/saat dikeluarkan, 32 => 2 hp/saat. Lama kelamaan, racun dikeluarkan dari badan. Kadar penyingkiran racun = 1racun/1saat. Sebagai contoh, jika seorang pejuang mendapat keracunan sebanyak 50, menunggu 20 saat, kemudian mengambil penawar kepekatan 60, mereka akan kehilangan -50 kesihatan (membundarkan nombor yang diperolehi oleh formula janjang aritmetik), menyembuhkan 30 unit keracunan yang tinggal dan kekal dengan Penawar kepekatan 30. permainan dan perlindungan daripada racun tidak bergantung.

Elixir kekuatan, ketangkasan, ketahanan

Apabila digunakan, tambahkan secara kekal +5 kekuatan, +5 ketangkasan dan +5 stamina, masing-masing. Elixir, seperti komponennya (hop, daun pakis, serbuk dari tanduk Indrik), mahal, jarang berlaku, dan bilangannya terhad.

Elixir falsafah

Mengubah hampir semua item yang boleh dimasukkan ke dalam slot adunan menjadi emas. Harga adalah rendah. Contohnya, untuk Staff Fury of Triglav yang dipulihkan, anda akan menerima 1 syiling (halo sekali lagi kepada penguji), dan untuk anak panah perak - 141. Dengan setiap item "dimakan", kepekatan ff elixir berkurangan sebanyak 1. Harga barang "dimakan" dari ramuan dan kemahiran perdagangan tidak bergantung.

air hidup

Membangkitkan salah seorang ahli skuad anda, sama ada seorang pejuang atau pengembara. Jika mereka membunuh seseorang yang bukan dari skuad anda - malangnya. Apabila berpindah ke lokasi lain, seorang pejuang yang mati dari skuad itu hilang. Pengecualian ialah watak pencarian, contohnya, Elena. Tidak berguna sebagai kebangkitan untuk watak utama.

Ramuan Bonus

Balsem api, balm beracun, air suci dan balsem batu memberi perlindungan barang daripada: 1. Api; 2. Racun; 3. Kekacauan; 4. Pukulan biasa masing-masing.

Asid Api, Asid Serpentin, Asid Mendidih memberi item kerosakan tambahan:

1. Api; 2. Racun 3. Normal, masing-masing.

Jumlah bonus bergantung kepada kepekatan dadah. Di bawah adalah nilai.

menumpukan perhatian. bonus
1 +1
16 +1
32 +2
48 +3
64 +4
80 +5
96 +6
112 +7
128 +8
144 +9
160 +10
176 +11
192 +12
208 +13
224 +14
240 +15
255 +15

Untuk menambah baik item, anda perlu menyeret ramuan bonus ke item peralatan dalam slot campuran. Secara keseluruhan, item yang sama boleh diperbaiki 2 kali: sekali dengan ramuan dari kategori pertama dan sekali dari kategori kedua. Contohnya, anda boleh menaik taraf kapak dengan Balsem Api dan Asid Api, tetapi anda tidak boleh menaik tarafnya dengan Balsem Api dan Balsem Batu. Item yang ditambah baik sekali dengan satu ramuan tidak boleh diperbaiki dengan ramuan yang sama untuk kali kedua, oleh itu adalah paling berkesan untuk menambah baik item dengan ramuan yang terus memberikan bonus maksimum (iaitu +15). Bilangan item peralatan yang boleh dinaik taraf bergantung pada kemahiran tukang senjata. Di bawah adalah nilai.

kemahiran pandai besi keperluan peringkat membolehkan anda bertambah baik
1 1 senjata sebelah tangan
2 3 + tunduk
3 5 + busur silang
4 7 + dua tangan
5 10 + perisai
6 12 + topi keledar
7 14 + baju besi
8 16 + gelang tangan
9 18 + cincin
10 20 + azimat

Terdapat pepijat dalam permainan: busur dan busur silang tidak dirawat dengan balsem beracun.

Ia kekal untuk menambah bahawa semua balang tidak kosong mempunyai berat 0.5. Campuran yang tidak dapat difahami terhasil daripada pencampuran yang tidak betul. Seperti sebelum ini, ia mengurangkan kesihatan sebanyak 50%, bagaimanapun ciri-ciri tambahan, seperti dalam Knyaz 1 dan Knyaz 2, tidak berprestasi.

Ada soalan? Tanya , jangan malu.

P.S. Ramuan yang memberikan subjek tambahan kerosakan huru-hara, tidak wujud

P.P.S. Pada mulanya, dalam artikel ini, bahagian penipu pada Prince 3 telah dibuat dalam Flash untuk menyukarkan satu tapak pencuri untuk mencuri bahan saya. Tetapi sebaik sahaja bahan saya ditaip semula dari sini secara manual, tidak ada gunanya menyimpan Flash lagi. Walau bagaimanapun, saya meninggalkannya dalam sekelip mata sebagai kenang-kenangan. Secara umum, saya bosan mencuri bahan saya, mengedit kandungan, menggantikan pengarang, menambah gag.

Salah seorang pengasas Negara Rusia lama adalah kebiasaan untuk menganggap Putera Oleg, yang digelar kerana kebolehannya untuk meramal masa depan, Nabi. Sehingga kini, tidak dapat dipastikan sama ada dia benar-benar wujud atau watak sastera yang menggabungkan ciri-ciri prototaip sejarah- Oleg (Putera Kiev, yang disebut oleh perjanjian antara Rusia dan Byzantium 911 dan Oleg, sezaman dengan Igor Rurikovich. Di samping itu, Laurentian Chronicle melaporkan bahawa Oleg meninggal dunia pada tahun 912 dan dikebumikan di bandar Kyiv di Gunung Shchekovitsa. Pada masa yang sama, menurut kronik Novgorod, peristiwa sedih ini berlaku pada tahun 922 dan Oleg dikebumikan di bandar Ladoga.

Tetapi kekeliruan itu berkaitan bukan sahaja dengan kehidupan Putera Oleg, tetapi juga dengan keadaan kematiannya.

Ramalan Magi.

Menurut legenda klasik, Magi memberi amaran kepada Oleg bahawa dia akan mati dari kuda kesayangannya. Sejak saat itu, putera raja berhenti menungganginya, tetapi memerintahkan untuk memberinya makan dengan bijirin terpilih. Empat tahun selepas ramalan itu, Oleg, yang kembali dari kempen ketenteraan, mengingati kegemarannya dan ingin melihatnya. Apabila mengetahui bahawa kuda itu telah mati, Oleg, mentertawakan orang Majus, ingin melihat tulangnya. Alexander Sergeevich Pushkin memberitahu tentang apa yang berlaku seterusnya:

Putera raja secara senyap-senyap memijak tengkorak kuda itu
Dan dia berkata: "Tidurlah, kawan yang kesepian!
Tuan lama anda telah hidup lebih lama daripada anda:
Di kenduri arwah, sudah dekat,
Bukan anda yang akan mengotorkan rumput bulu di bawah kapak
Dan minum abu saya dengan darah panas!

Jadi di situlah kematian saya mengintai!
Tulang itu mengancam saya dengan kematian!”
Dari kepala mati ular keranda
Sementara itu, hersing merangkak keluar;
Seperti reben hitam yang dililit di kaki:
Dan tiba-tiba putera yang disengat itu menjerit.

"Lagu Nabi Oleg"

Tidak syak lagi, legenda itu indah dan memberi pengajaran, dalam erti kata bahawa orang Majus mesti dipatuhi, tetapi, pada masa yang sama, ia sama sekali tidak boleh dipercayai.

Dan maksudnya bukanlah bahawa ular tidak mempunyai tabiat menyengat dengan sengatan bercabang tajam di hujungnya (ini adalah khayalan), seperti yang ditulis Pushkin, tetapi secara ringkas dan tanpa gembar-gembur mereka menggigit dengan gigi beracun. Dan maksudnya bukanlah bahawa untuk ular menggigit seseorang, yang terakhir masih perlu mencuba. Dan bukannya tidak jelas mengapa Oleg perlu memijak tengkorak kuda dengan kakinya? Beberapa ungkapan pelik penghormatan kepada rakan lama berjuang.

perpisahan.

Tetapi mari kita anggap itulah yang berlaku. Dan putera raja itu masih dipatuk ular. Adalah logik untuk mengandaikan bahawa ia adalah ular beludak, kerana tidak ada ular tedung, atau efa, atau ular derik, mahupun ular paling mematikan di dunia, mamba hitam, ditemui di kawasan kita. Dan di sini persoalan baru timbul. Ia benar-benar tidak dapat difahami bagaimana, dengan cara yang begitu ajaib, ular berbisa biasa boleh menggigit but yang diperbuat daripada kulit kasar? Tetapi walaupun ini berlaku, mengapa Oleg mati? Gigitan ular berbisa membawa maut bagi wanita hamil dan kanak-kanak, tetapi bukan untuk pahlawan yang sihat dan kuat, iaitu putera raja.

Adalah menarik bahawa terdapat saga Iceland yang sangat mengingatkan mitos kematian Nabi Oleg. Ia mengenai Viking Orvar Odd. Ahli sihir itu meramalkan kematiannya dari seekor kuda, yang mana dia dipukul hingga berdarah. Supaya ramalan itu tidak menjadi kenyataan, Odd dan rakannya Asmund membunuh kuda itu, melemparkan mayat itu ke dalam lubang dan mengisinya dengan batu. Kisah itu seterusnya menceritakan tentang kematian Odd:

“Dan ketika mereka berjalan dengan cepat, Odd terkena kakinya dan membongkok. "Apa itu, apa yang saya terlanggar kaki saya?" Dia menyentuh mata lembing, dan semua orang melihat bahawa itu adalah tengkorak kuda, dan dengan serta-merta seekor ular terbang keluar daripadanya, meluru ke arah Odd dan menyengatnya di kaki di atas buku lali. Racun segera bertindak, seluruh kaki dan paha membengkak. Odd sangat lemah dengan gigitan ini sehingga mereka terpaksa membantunya berjalan ke pantai, dan apabila dia sampai di sana, dia berkata: “Sekarang kamu harus pergi dan tebang keranda batu untuk saya, dan biarkan seseorang tinggal di sini untuk duduk di sebelah saya. dan tuliskan kisah itu.yang akan saya letakkan tentang perbuatan dan kehidupan saya.

Kematian dengan kuda.

Masih tidak diketahui dengan tepat sama ada kisah Orvar Odd menyebabkan legenda kematian Nabi Oleg akibat gigitan ular, atau sebaliknya. Tetapi kita pasti boleh mengatakan bahawa punca kematian putera raja adalah berbeza. Pelbagai penyelidik memanggil sebab yang berbeza, antaranya versi tentang keracunan Oleg dan pembunuhan berbahaya oleh pejuangnya sendiri adalah yang paling popular. Kami sekali lagi yakin betapa jauhnya legenda yang diketahui oleh kita semua sejak zaman kanak-kanak.

Pada suatu masa dahulu ada seorang putera raja yang jahat dan sombong. Dia hanya memikirkan bagaimana untuk menakluki seluruh dunia untuk dirinya sendiri, untuk menanamkan ketakutan pada setiap orang dengan namanya sendiri. Maka dia pergi ke negeri asing dengan api dan pedang; pahlawannya memijak ladang dan membakar rumah petani; Lidah merah menjilat daun-daun pokok, dan buah-buahan dipanggang di atas dahan yang hangus. Selalunya ibu yang malang itu berlindung dengan bayi payudaranya yang telanjang di sebalik dinding yang berasap, tetapi para pahlawan menyelinap ke mana-mana, menemui mereka, dan keseronokan syaitan bermula! Roh jahat tidak boleh berbuat lebih buruk. Tetapi bagi putera raja, keadaan berjalan sebagaimana mestinya. Hari demi hari kuasanya bertambah, namanya menggerunkan semua orang, dan nasib mengiringinya dalam semua perbuatannya. Dari kota-kota yang ditakluki dia mengeksport emas dan harta karun yang kaya, dan kekayaan yang tidak terhitung terkumpul di ibu kotanya: tidak ada di dunia yang seperti itu. Dia memerintahkan pembinaan istana, gereja dan gerbang yang megah, dan setiap orang yang melihat bangunan yang indah ini berkata: "Betapa hebatnya putera raja!" Mereka tidak memikirkan tentang bencana di mana dia menceburkan diri ke tanah asing, tidak mendengar rintihan dan keluhan yang kedengaran di kota-kota yang dijarah dan dibakar.

Putera itu sendiri melihat emasnya, pada bangunan-bangunan yang megah dan berfikir, seperti yang lain: “Betapa hebatnya putera raja saya! Tetapi semua ini tidak mencukupi untuk saya! Saya mahu lebih! Tiada kuasa sesiapa pun di dunia ini sepatutnya setanding dengan kuasa saya, apatah lagi mengatasinya!

Dan dia pergi berperang melawan semua jirannya dan menakluki mereka semua.

Dia memerintahkan raja-raja yang ditangkap itu dirantai dengan rantai emas pada keretanya setiap kali dia akan menunggang melalui jalan-jalan di ibu kota. Apabila dia duduk di meja, mereka harus berbaring di kaki dia dan orang-orang istananya dan mengambil potongan roti yang dilemparkan kepada mereka.

Akhirnya, putera raja memerintahkan supaya patung didirikan untuk dirinya di dataran dan di istana; dia ingin meletakkannya di dalam kuil, di hadapan mezbah Tuhan, tetapi para imam berkata: "Putera, kamu hebat, tetapi Tuhan lebih tinggi daripada kamu, kami tidak berani melakukan ini."

Baik! - kata putera jahat. - Jadi saya akan menakluki Tuhan!

Dan, dibutakan oleh kebanggaan yang gila, dia mengarahkan pembinaan kapal yang aneh, di mana ia mungkin untuk tergesa-gesa melalui udara. Kapal itu dicat dengan warna yang berbeza dan kelihatan seperti ekor burung merak, dihiasi dengan beribu-ribu mata, tetapi setiap mata adalah laras senapang. Putera raja menaiki kapal; sebaik sahaja dia menekan satu mata air, beribu-ribu peluru terbang keluar dari senapang, dan senapang serta-merta dimuatkan semula dengan sendirinya. oskazkah.ru - tapak Seratus ekor helang yang gagah perkasa telah digunakan ke kapal, dan kini ia melayang ke udara, ke arah matahari. Bumi hampir tidak kelihatan di bawah, gunung dan hutan kelihatan pada mulanya dibajak rumput, kemudian dilukis pada peta tanah yang rata, dan akhirnya hilang sama sekali dalam kabus yang mendung. Semakin tinggi dan lebih tinggi naik helang; kemudian Tuhan menghantar salah seorang daripada malaikatnya yang tidak terhitung banyaknya, tetapi putera jahat itu menemuinya dengan sepucuk pistol. Peluru-peluru itu melantun dari sayap malaikat yang bersinar seperti hujan batu; hanya satu titisan darah yang mengalir keluar dari sayap seputih salji itu dan jatuh ke atas kapal tempat putera itu duduk. Ia menggigit dalam-dalam ke dalam pokok dan menekan bahagian bawah kapal dengan kekuatan yang dahsyat, seperti bongkah seribu paun plumbum. Kapal itu terbang ke bawah dengan kelajuan yang luar biasa; sayap burung helang yang kuat patah; angin bersiul di telinga putera raja; awan, berkumpul dari asap dari bandar-bandar yang terbakar, berkerumun dan mengambil bentuk yang mengerikan: udang karang besar, memanjangkan kuku yang kuat ke arah putera raja, serpihan batu yang berguling dan naga yang bernafas api. Putera raja berbaring di dasar kapal separuh mati dengan ketakutan. Akhirnya kapal itu tersangkut di dahan pokok hutan yang lebat.

Saya akan mengalahkan Tuhan! - kata putera raja. - Saya bersumpah kepada diri saya sendiri untuk mengalahkannya, dan akan melakukan ini! - Dan dia mengarahkan pembinaan kapal udara baru; membinanya selama tujuh tahun. Dia juga memerintahkan untuk menempa kilat dari keluli yang paling keras untuk mengambil kubu syurga dengan ribut, dan mengumpulkan tentera dari seluruh negerinya; tentera meliputi kawasan seluas beberapa batu persegi. Para pahlawan telah bersedia untuk menaiki kapal, putera raja menghampiri miliknya, tetapi Tuhan menghantar sekumpulan nyamuk kepadanya, hanya sekumpulan nyamuk kecil. Serangga berdengung di sekeliling putera raja dan menyengatnya di muka dan tangan. Dia dengan marah menghunus pedangnya, tetapi dia hanya memotong udara dengannya, tetapi dia tidak dapat memukul nyamuk. Kemudian dia memerintahkan untuk membawa permaidani yang berharga dan membungkus dirinya dengannya dari kepala hingga ke kaki, supaya tidak ada seekor nyamuk pun yang dapat menyentuhnya dengan sengatnya. Perintahnya dilaksanakan, tetapi seekor nyamuk berjaya masuk ke bawah permaidani paling bawah, merayap ke telinga putera raja dan menyengatnya. Seolah-olah api telah merebak melalui darah putera raja, racun itu menembusi otaknya, dan dia mengoyakkan semua permaidani, mengoyakkan pakaiannya dan telanjang mula bergegas dan melompat di hadapan orang ramai tenteranya yang ganas, dan mereka hanya mempersendakan putera gila yang ingin mengalahkan Tuhan dan dirinya dikalahkan oleh nyamuk!

Tambahkan kisah dongeng ke Facebook, Vkontakte, Odnoklassniki, Dunia Saya, Twitter atau Penanda Halaman

Oleg Novgorodsky biasanya mula memotong pembentukan negara Rusia kuno. Angkanya sangat penting, kerana ia menentukan permulaannya era baru, era baru. Kehidupannya, seperti kematiannya, mempunyai banyak misteri bagi ahli sejarah. Tetapi tetap, Putera Oleg Nabi, biografi ringkas yang akan dibincangkan di bawah, adalah personaliti yang agak menarik untuk penyelidik dan pencinta zaman dahulu.

Penampilan di Rusia

Biografi yang kita ketahui hanya secara ringkas, dianggap sebagai pengasas negara Rusia Lama. Dia adalah saudara kepada Varangian Rurik yang legenda, iaitu, dia adalah saudara kepada Efanda, isteri komander. Adalah dipercayai bahawa dia adalah seorang gabenor biasa, yang sangat dipercayai oleh Viking. Jika tidak, adakah dia akan menyuruhnya mengambil anak lelakinya yang masih kecil? Perlu diandaikan bahawa Oleg bertindak sesuai dengan Rurik, dan mungkin dia mempunyai kebebasan tertentu. Satu cara atau yang lain, tetapi dengan cepat, dia mengambil alih Smolensk dan Lyubech, dan kemudian Kiev. Ngomong-ngomong, kota berkubah emas itu ditangkap olehnya dengan licik: Varangian memikat keluar dari dinding (yang mungkin juga Viking) dan membunuh mereka, mengisytiharkan dirinya sebagai putera raja.

Pencapaian dan kejayaan

Putera Oleg, yang biografinya dibincangkan dalam artikel ini, menguatkan kuasanya sama ada dengan mendapatkan sokongan puak Slavic yang berjiran dengan Kiev, atau dengan menakluki mereka. Dia menetapkan penghormatan untuk mereka, yang tidak membebankan orang ramai. Tetapi kejayaan ketenteraannya sangat mengagumkan. Kempen menentang Khazar menyelamatkan tanah Rusia daripada keperluan untuk membayar polyudye kepada Khaganate. Konstantinopel yang besar jatuh, di pintu gerbangnya, menurut kronik, putera raja memaku perisainya. Akibatnya, pedagang Rusia boleh berdagang dengan Byzantium tanpa tugas dan menerima semua jenis sokongan daripadanya. Oleh itu, Putera Oleg the Prophetic, yang biografi ringkasnya dibincangkan di atas, mempunyai lebih banyak kebaikan kepada Rusia daripada Rurik. Lebih-lebih lagi, hampir tiada apa yang diketahui tentang nenek moyang dinasti putera raja.

Mendaki ke Tsargrad

Putera Oleg, yang biografi ringkasnya diliputi dalam Tale of Bygone Years, adalah keperibadian yang luar biasa. Dia menganjurkan kempen terkenal menentang Constantinople, selepas itu dia menerima nama panggilannya - Profetik. Kronik mengatakan bahawa dia menghantar tentera yang besar ke bandar dengan dua ribu bot. Setiap bot mengandungi empat dozen pengawal. Maharaja mengarahkan pintu-pintu ibu kota ditutup, meninggalkan pinggir bandar dan kampung untuk dipecahkan oleh musuh. Tetapi putera Kyiv memerintahkan untuk memasang roda pada kapal, di mana tentera mencapai pintu Konstantinopel. Orang Byzantine berada dalam kerugian, jadi mereka menyerah, menawarkan Oleg penghormatan dan keamanan yang murah hati.

Adakah terdapat kenaikan?

Putera Oleg, yang biografi ringkasnya boleh didapati di hampir setiap buku teks sejarah, adalah tokoh yang kontroversial. Penyelidik mempunyai lebih banyak soalan daripada jawapan tentang kehidupannya. Sebagai contoh, fakta kempen menentang Byzantium nampaknya tidak boleh dipercayai. Ini kerana pengarang dari Constantinople menerangkan secara terperinci semua serangan ke atas negara mereka, tetapi mereka tidak menyebut kempen Oleg. Di samping itu, kepulangan Oleg dan Vladimir the Great dari Constantinople sangat serupa. Mungkin ini adalah penerangan tentang peristiwa yang sama. Pada masa yang sama, selepas Oleg, Igor juga pergi ke bandar selatan, yang juga menang. Ini juga dinyatakan oleh pengarang Eropah yang mencatatkan tahun-tahun tersebut.

Adakah terdapat ular?

Oleg, yang biografinya juga dikenali dari pelajaran kesusasteraan, meninggal secara misteri seperti yang muncul di Rusia. Dalam yang sama, digambarkan bahawa pernah ahli sihir itu meramalkan kematiannya dari kuda kesayangannya. Varangian itu percaya karut, jadi dia duduk di atas haiwan lain, dan mempercayakan haiwan peliharaannya kepada para pelayan, memerintahkannya untuk menjaganya sehingga kematiannya. Penguasa mengingatinya semasa kenduri, tetapi ternyata kuda itu telah lama mati. Sedih dengan kekasihnya dan marah kerana dia mempercayai Majusi, putera raja itu pergi ke tulang. Tetapi apabila dia memijak tengkorak itu, dia melihat seekor ular, yang segera menyengatnya di kaki. Oleg mati akibat racun.

Putera Oleg, yang biografinya telah lama dikaji, boleh mati satu lagi kematian. Dan legenda kuda dan ular itu mungkin dipinjam dari kisah Orvard Odd. Walaupun sesetengah sarjana percaya bahawa wira legenda Scandinavia dan Oleg Nabi adalah satu dan orang yang sama. Tetapi terdapat beberapa fakta yang membolehkan anda memikirkan sama ada kisah tentang kematian putera raja itu mungkin benar. Antaranya adalah seperti berikut:

Bolehkah seekor ular menggigit but kulit yang dipakai di Rusia? Kemungkinan besar tidak, atau adakah Oleg datang ke gunung tanpa alas kaki ke tulang kuda?

Tetapi bagaimana jika ular itu melompat dan menggigit putera raja di atas bahagian atas butnya? Tetapi di wilayah Ukraine tidak ada ular beludak seperti itu!

Sebagai peraturan, ular, sebelum menyengat, mendesis dan cuba merangkak pergi. Bolehkah Oleg atau rombongannya tidak menyedari perkara ini?

Sebagai alternatif, putera itu mati akibat racun, tetapi ular itu sengaja diselipkan kepadanya atau Oleg diracuni terlebih dahulu. Malangnya, adalah mustahil untuk menentukan di mana kebenarannya.

Beberapa fakta menarik lagi

Putera Rusia Oleg, yang biografinya sudah diketahui oleh pembaca, disebutkan bukan sahaja dalam sejarah Kyiv dan Novgorod. Al-Masudi (pengarang Arab) bercakap tentang kempen Rus (500 kapal!) yang tidak berjaya di dahi dengan Olvang dan Al-dir menentang Parsi. Mereka memberikan sebahagian daripada harta rampasan kepada Khazar, tetapi yang terakhir mengkhianati mereka dan membunuh semua orang. Kira-kira tiga puluh ribu pejuang mati di sana, dan mereka yang berundur di luar Caspian dibunuh oleh Volga Bulgars. Oleh itu, putera lagenda itu mati dalam kempen, seperti yang sepatutnya dilakukan oleh Varangian yang berani.

Inilah dia, Putera Oleg yang pintar dan suka berperang. Biografinya penuh dengan bintik-bintik putih, kerana itu aura misteri dan misteri kekal di sekeliling angka ini. Mungkin masa akan mencari jawapan kepada semua soalan.

Doktor Sains Sejarah T. PANOVA.

Cerita tentang racun, senjata bebas masalah ini di tangan penjahat atau musuh yang berbahaya, akan mengejutkan beberapa orang. Mereka penuh dengan tulisan sejarah tentang masa lampau zaman pertengahan di banyak negara di dunia (terutama Perancis dan Itali), apabila racun sering menyelesaikan pertikaian dinasti dan politik. Dan halaman cerita detektif moden tidak kalah dengan kejahatan Zaman Pertengahan dengan kecanggihan plot. Berkenalan dengan kronik Rusia dan nota orang asing yang melawat Muscovy pada abad XIV-XVII, anda melihat bahawa di Rusia mereka menggunakan racun tidak kurang daripada di Eropah yang tercerahkan. Walau bagaimanapun, sisi kehidupan nenek moyang kita ini biasanya kekal di luar kepentingan ahli sejarah. Sementara itu, kaedah penyelidikan moden memungkinkan untuk menyemak laporan annalistik pembunuhan yang dilakukan dengan bantuan racun - nyata atau didakwa. Ini berlaku apabila mungkin untuk menjalankan analisis kimia halus jenazah yang masih hidup hingga ke hari ini (dengan cara ini, kadang-kadang kajian sedemikian juga boleh memberitahu tentang penyakit yang dihidapi oleh orang yang telah lama mati). Bahan terkaya disediakan oleh pengebumian Kremlin Moscow. Dua garis sejarah berkumpul di sini: rekod penulis sejarah, sebagai peraturan, merekodkan maklumat tentang kehidupan dan kematian orang mulia, iaitu, pengebumian mereka berlaku di katedral pusat Rusia, yang masih berdiri hari ini. Jurnal itu telah pun menulis tentang banyak kajian seperti ini (lihat artikel oleh T. Panova dalam jurnal "Sains dan Kehidupan", No. 7, 1995; No. 4, 1997; No., 2001; No., 2004; No. . No i, 2006). Bagaimanapun, banyak lagi kisah detektif masa lalu sedang menunggu penyelesaian mereka.

Miniatur zaman pertengahan menggambarkan farmasi Eropah yang tipikal pada masa itu.

Dalam Martyrology John Foxe (kumpulan cerita tentang orang-orang kudus dan syuhada Kristian), cerita diulang bahawa Raja John telah diracun oleh seorang sami. England. Awal abad ke-13.

Seorang "deshtilator" bekerja di "ruang penghantaran" sebuah farmasi lama Rusia, dengan kata lain, seorang ahli farmasi yang menyediakan ubat. Melukis daripada manuskrip (mengikut senarai abad ke-17).

Balang seperti Itali ini digunakan untuk ramuan ubat pada abad ke-15.

Miniatur daripada "Face Chronicle" abad ke-16 menggambarkan seorang pesakit mengambil "ubat ubat" dari tangan doktor.

Dan pada zaman dahulu, mimisan dihentikan dengan bantuan swab kapas - "kertas", seperti yang dinyatakan dalam jilid Galitsyn "Facial Chronicle".

Menganalisis peristiwa dan takdir sejarah, pertama sekali anda faham: dalam kehidupan seharian masa yang jauh itu, yang akan dibincangkan, racun, atau lebih tepatnya penggunaannya, bukanlah sesuatu yang luar biasa. Walau apa pun, ahli sejarah-rahib menceritakan kisah-kisah seperti itu tanpa banyak kejutan dan kecaman. Lebih-lebih lagi, kadang-kadang mereka juga melaporkan kaedah keracunan, seperti, sebagai contoh, ketika mereka menulis tentang kematian Putera Rostislav Tmutarakansky (dia adalah cucu Yaroslav the Wise), yang diracun pada tahun 1066. Dan ia adalah seperti itu. Seorang "kotopan" (rasmi, pentadbir) yang berasal dari Byzantium menyelinap ke dalam keyakinan putera raja. Di salah satu perayaan Rostislav dengan pengiringnya, tetamu Yunani menjemput putera raja untuk minum secawan wain "separuh". Mengenai saat keracunan Rostislav dalam Trinity Chronicle dikatakan: "Dia (Greek - Catatan. ed.) minum separuh, dan memberikan separuh kepada putera untuk diminum, memegang jarinya di tepi mangkuk, mempunyai racun di bawah paku, "atau, seperti yang mereka panggil kemudian," manusia larut. "Siapa yang memerlukan kematian putera? hanya boleh meneka tentang ini.

Pada pertengahan abad XIII, nasib Rusia telah lama dikaitkan dengan negara Mongol, atau lebih tepatnya, dengan kesatuan kuat puak nomad yang dicipta oleh Genghis Khan (Temuchin). Perjalanan putera-putera Rusia ke ibu pejabat khan Horde (atas panggilan atau untuk menerima label untuk memerintah) sentiasa menjadi ujian yang sukar, yang sering berakhir dengan tragis. Begitulah putera Vladimir-Suzdal Yaroslav III Vsevolodovich, bapa Alexander Nevsky, meninggal dunia pada tahun 1246. Seorang pengembara Itali, sami Fransiskan Minorite Giovanni da Plano Carpini, menulis tentang perkara ini dalam Sejarah Mongol: "Pada masa itu, Yaroslav, yang merupakan Grand Duke di bahagian tertentu di Rusia yang dipanggil Suzdal, meninggal dunia. Khan - Catatan. ed.), yang, seolah-olah sebagai penghormatan, memberinya makanan dan minuman dari tangannya sendiri; dan dia kembali ke tempat tinggalnya, serta-merta jatuh sakit, dan meninggal dunia selepas tujuh hari, dan seluruh badannya menjadi biru. Oleh itu, mereka percaya bahawa dia mabuk di sana untuk lebih bebas mengambil alih tanahnya.

Carpini mencadangkan bahawa nasib yang sama menanti Alexander Nevsky: "Ibu maharaja ... tergesa-gesa menghantar utusan ke Rusia kepada anaknya Alexander untuk datang kepadanya<...>semua orang percaya bahawa jika dia muncul, dia akan membunuhnya atau<...>tertakluk kepada penawanan kekal." Ini berlaku, tetapi tidak lama kemudian, pada tahun 1263, apabila Putera Alexander, setelah meninggalkan Horde, berasa sakit dan meninggal dunia dalam perjalanan ke Rusia.

Seperti yang anda lihat, orang nomad sangat menyedari kuasa racun yang tenang dan menggunakannya secara meluas, menghapuskan bukan sahaja lawan, tetapi juga saingan. Izbornik Biasa Mongolia, yang berdedikasi untuk menggambarkan kehidupan Genghis Khan yang hebat (dia hidup pada 1155-1227), menceritakan bagaimana bapanya, Yesugai-Baatur, meninggal dunia akibat racun: "Dalam perjalanan ke padang rumput Tsektser<...>Tatar berpesta. Setelah bertemu dengan mereka, Yesugai-Baatur memutuskan untuk berlama-lama di hari raya, kerana dia sedang merana kehausan. Tatar<...>teringat rungutan dan skor lama mereka. Maka, dengan niat untuk meracuninya secara rahsia, mereka mencampurkan racun dengannya. Meninggalkan mereka, dia berasa sakit, selepas tiga hari, setelah sampai di rumah, dia menjadi sangat sakit.<...>dan mati."

Khabar angin menembusi sumber bertulis Rusia bahawa di Tver isteri putera Moscow Yuri Danilovich, Agafya, yang pada tahun 1317 menjadi tawanan putera Tver Mikhail Yaroslavich, meninggal dunia akibat racun. Ini disebut bukan sahaja dalam kronik, tetapi juga dalam Kehidupan Mikhail Yaroslavich dari Tver, yang dicipta pada akhir abad ke-14. Ia mengatakan bahawa tuduhan terhadap Mikhail dari Tver dibuat pada perbicaraan di ibu pejabat Horde khans. Putera itu menolak segala-galanya, memanggil Tuhan Tuhan sebagai saksi, tetapi dia tidak melarikan diri dari kematian - dia dibunuh pada tahun 1318.

Percubaan untuk meracuni putera Moscow Dmitry Ivanovich (masa depan Donskoy, wira Pertempuran Kulikovo) telah direkodkan dalam kronik Rusia di bawah 1378. Pertempuran di Sungai Vozha, apabila mungkin untuk mengalahkan tentera Khan Begich, adalah kemenangan besar pertama Rusia ke atas Horde. Di antara tahanan itu adalah seorang imam, orang kepercayaan Ivan Vasilyevich tertentu, keturunan ribuan Moscow. Ternyata, Ivan sangat marah dengan putera Moscow Dmitry, yang pada tahun 1374 memansuhkan institut ribuan, yang menghalangnya, Ivan, harapan untuk jawatan tinggi di mahkamah Moscow. Setelah membenci Putera Dmitry, dia pergi berkhidmat di Tver, kepada musuh abadi Moscow. Dan pada imam tawanan, yang memberitahu tentang ini, mereka menemui "ramuan jahat dari beg yang sengit." Nampaknya, ketakutan untuk kehidupan Putera Dmitry adalah wajar: kes yang jarang berlaku untuk abad XIV, apabila sejarah menyebut penyeksaan yang dikenakan imam, yang kemudiannya diasingkan "ke dalam penjara di Tasik Lache".

Racun pada akhir abad ke-14 adalah realiti yang serius. Ini juga disahkan oleh penemuan arkeologi unik yang ditemui di Kremlin Moscow pada tahun 1843 semasa pembinaan "glasier untuk kegunaan diraja." Pada masa itu, balang tembaga dengan kertas dan surat kertas dari pemerintahan Dmitry Donskoy dan sebuah kapal tanah liat kecil, yang dipanggil spherocone, yang mengandungi merkuri ditemui di dalam tanah. Garam merkuri (merkuri klorida) dan arsenik ("ramuan tikus") adalah racun paling popular pada Zaman Pertengahan.

Abad kelima belas telah tiba. Jika kita bergerak mengikut kronologi peristiwa, maka kita harus mengatakan tentang kematian anak saudara Grand Duke of Lithuania Vitovt, yang berlaku di Moscow. Maklumat ringkas N. M. Karamzin mempunyai maklumat tentang acara ini. Karyanya "Sejarah Negara Rusia" mengandungi ekstrak dari sumber yang tidak bertahan hingga ke hari ini. Daripada jumlah ini, diketahui bahawa pada tahun 1440-an sepupu Grand Duchess Sofya Vitovtovna (balu Vasily I) Mikhail muncul di Moscow, dan bukan kebetulan bahawa dia muncul di Lithuania, dilanda kekacauan, terdapat perjuangan yang tajam untuk kuasa.

Luar biasa, atau lebih tepatnya, berdosa adalah cara mereka berurusan dengan seorang bangsawan Lithuania pada tahun 1452: "Sesetengah kepala biara Moscow meracuni Mikhail dengan racun dalam prosphora." Dia mengganggu seseorang, seseorang berminat dengan kematian Putera Mikhail Vitovt, yang sudah tinggal dalam buangan di Rusia. Tetapi siapa sebenarnya yang sukar untuk dikatakan.

Suku kedua abad ke-15 ditandai dengan perjuangan sengit dan panjang untuk takhta antara cucu-cucu Dmitry Donskoy: Grand Duke Vasily II, di satu pihak, dan putera-putera - Galicia dan Zvenigorod Vasily Kosy, Dmitry Shemyaka dan Dmitry Krasny - pada yang lain.

"Sejarah kes" terperinci Dmitry Yuryevich Krasny, yang meninggal dunia pada 22 September 1441, masuk ke halaman sejarah. Gejalanya membingungkan penulis sejarah dengan ketidakpastian mereka. Pada zaman itu, banyak penyakit telah dikenal pasti dengan tepat, dan mereka mempunyai nama tertentu. Dalam kes ini, perihalan penyakit Putera Dmitry bermula dengan kata-kata: "Mesti ada sesuatu yang indah dalam penyakitnya." Penyakit yang teruk tetapi tidak diketahui mula-mula menyebabkan hilang selera makan dan tidur, kemudian bertambah teruk dengan pendarahan hidung. “Darah keluar dari kedua-dua lubang hidung, seperti bar techahu<...>bapa rohaninya Hosea<...>Saya akan sumbat lubang hidungnya dengan sekeping kertas."

Pada satu ketika, putera raja berasa sedikit lebih baik, yang menggembirakan rombongannya, tetapi tidak lama kemudian jatuh ke dalam pengsan yang teruk. Apabila dia tersedar, dia menderita selama dua hari lagi dan meninggal dunia. Nampaknya, darah muncul pada tubuh putera bersama-sama dengan peluh - dalam apa jua keadaan, ini disebut secara ringkas dalam penerangan annalistik perjalanan penyakit: "Saya fikir darah itu adalah peluh."

Putera Dmitry Krasny (Cantik) meninggal dunia sangat muda, masih belum berkahwin, dan tidak ada sebab untuk mempercayai bahawa dia tiba-tiba menghidap sejenis penyakit maut. Perjalanan cepat penyakit dan gejalanya adalah tipikal untuk keracunan. Dan nasib adiknya yang seterusnya, Putera Dmitry Shemyaka, membuatkan kita mengesyaki akan niat jahat di sini.

Kisah kematian putera Zvenigorod Dmitry Yuryevich Shemyaka (Grand Duke of Moscow pada 1445-1447) berbeza daripada kes-kes lain kerana kita tahu betul-betul semua pesertanya. Sebab-sebabnya juga diketahui. Yang utama adalah perjuangan untuk meja Moscow, di mana Dmitry Shemyaka berjaya menangkap Grand Duke of Moscow Vasily II, membutakan dia (sebagai balasan untuk membutakan abangnya, Vasily Yuryevich, oleh Grand Duke) dan menghantarnya ke buangan. Setelah mendapatkan semula kuasa, Vasily the Dark (sebagai Vasily II sekarang dipanggil) dengan kejam membalas dendam terhadap putera yang memberontak, yang, selepas kekalahan, mencari perlindungan di Veliky Novgorod.

Tiada seorang pun daripada peserta dalam jenayah ini, sudah tentu, tidak mahu publisiti. Dan oleh itu, dalam kronik rasmi masa itu mengenai kematian Dmitry Shemyaka, sahaja maklumat am: pada musim panas 1453, "pada 23 Julai, berita datang kepada Grand Duke dari Novgorod (Vasily the Dark kemudian mendengar perkhidmatan malam di gereja Boris dan Gleb. - Catatan. ed.) bahawa Putera Dmitry Shemyaka mati sia-sia di Novgorod<...>tetapi dia membawa kerani Trouble dengan mesej itu, dan dari situ dia menjadi kerani. "Perkataan" dengan sia-sia "pada masa itu bermakna kematian yang ganas, tetapi penyusun kronik tidak menyatakan apa yang menyebabkannya.

Walau bagaimanapun, bersama dengan kod acara rasmi "cuaca" Moscow, terdapat yang lain yang dicipta di luar ibu negara dan dilupuskan secara negatif terhadap kerajaan pusat (dan kemudian juga!). Veliky Novgorod juga tergolong dalam pembangkang seperti itu, tempat Shemyaka pergi, setelah dikalahkan dalam pertempuran tentera dengan Vasily the Dark. Ia adalah dalam salah satu senarai kronik Novgorod IV di bawah 1453 yang ditulis: "Putera Dmitry Yuryevich Shemyaka meninggal dunia akibat racun di Veliky Novgorod, 17 Jun."

Dalam kronik lain terdapat cerita yang lebih terperinci tentang kisah ini, mengikut mana rantaian peserta dalam jenayah itu dibina secara logik - dari pelanggan kepada pelaksana. Maklumat yang paling terperinci terkandung dalam Tawarikh Ermolinskaya dan Lvov, yang menamakan nama dan urutan peristiwa: "Musim panas yang sama, Grand Duke Stefan the Bearded telah dihantar ke Novgorod dengan ramuan kematian untuk membunuh Putera Dmitry."

Stefan Bradatiy - kerani Vasily the Dark, salah seorang yang paling berpendidikan pada zamannya (nampaknya, dia juga mahir dalam racun). Pautan perantaraan dalam rantaian ini adalah sama ada budak lelaki disogok Dmitry Shemyaki Ivan Notov (atau Kotov), ​​​​atau Novgorod posadnik Isaac, yang rapat dengan Putera Dmitry Yuryevich. Tetapi perjalanan operasi selanjutnya dilindungi oleh semua sumber tanpa percanggahan. Tukang masak Putera Shemyaka disogok dengan nama yang agak khas untuk situasi ini - Toadstool. "Putera Dmitreev merasuah tukang masak, bernama Toadstool, yang sama akan memberinya ramuan dalam asap" (hidangan ini dipanggil sama dalam semua sumber). Putera Dmitry jatuh sakit pada hari yang sama dan, setelah sakit selama 12 hari, meninggal dunia.

Cerita yang luar biasa! Tetapi yang lebih luar biasa ialah hakikat bahawa kematian Shemyaka inilah yang disahkan oleh kaedah penyelidikan moden. Ternyata mayat putera yang memberontak itu sebahagiannya dimumikan. Ini menjadi jelas pada penghujung abad yang lalu apabila mengkaji nekropolis Katedral St. Sophia, di mana pengebumian Shemyaki dipindahkan dari Biara Yuryev berhampiran Novgorod pada abad ke-17 (kes mumifikasi jenazah dalam nekropolis abad pertengahan Rusia sangat teruk. jarang berlaku kerana iklim kita yang agak lembap). Dan apa yang sangat penting: hati yang kering dan salah satu buah pinggang putera raja telah dipelihara, iaitu, organ yang mampu mengumpul dalam diri mereka sendiri (sebagai, dengan cara, rambut) bahan berbahaya yang memasuki tubuh manusia dan berterusan selama berabad-abad. .

Ahli kimia forensik, setelah memeriksa organ yang dipelihara, mendapati bahawa Dmitry Shemyaka telah diracuni dengan sebatian arsenik. Jumlahnya dalam buah pinggang mencapai 0.21 mg setiap 100 gram sampel (latar belakang semula jadi arsenik dalam tubuh manusia adalah dari 0.01 hingga 0.08 mg). By the way, ia adalah keracunan arsenik, yang membawa kepada dehidrasi teruk badan sebelum kematian, yang boleh menyebabkan mumifikasi badan Shemyaka.

Jadi lima abad kemudian, saintis mengesahkan kesahihan maklumat yang direkodkan dalam sejarah, yang penyusunnya tidak takut untuk menulis kebenaran tentang peristiwa 1453. Nampaknya, tidak mungkin untuk menyembunyikan cerita ini walaupun pada masa itu, khabar angin tentang kematian Dmitry Shemyaka tersebar luas. Buktinya ialah nasib tukang masak Toadstool.

Lelaki ini, nampaknya diseksa oleh penyesalan, mengambil tudung sebagai seorang sami. Tetapi kemasyhuran mendahului. Terdapat maklumat tentang dia dalam Life of Pafnuty Borovsky (1394-1477), yang sezaman dengan peristiwa yang diterangkan: "Seorang bhikkhu tertentu datang ke biara bhikkhu. Pertapa, melihatnya, dengan senyap berkata kepada murid-muridnya: darah? " Para murid terkejut, tetapi takut untuk bertanya kepada bhikkhu tentang makna kata-kata ini. Walau bagaimanapun, penatua itu sendiri kemudian menjelaskan kepada mereka: "Bhikkhu ini, sebagai orang awam, meracuni putera yang dia berkhidmat di Novgorod. Disiksa oleh hati nurani, dia menerima monastikisme.

Peperangan, membutakan mata, meracuni saingan - semua perubahan yang mengerikan dalam perebutan kuasa pada pertengahan abad ke-15 adalah peristiwa biasa dalam kehidupan zaman pertengahan. Namun, Vasily the Dark, yang meninggal dunia pada tahun 1462 akibat tuberkulosis paru-paru ("penyakit kering"), menerima penilaian anumerta yang singkat tetapi tajam dari salah seorang sezamannya: "Yudas pembunuh, nasibmu telah tiba" (prasasti itu dipelihara pada satu daripada buku gereja pertengahan abad ke-15).

Nasib wanita, walaupun dari kalangan bangsawan tertinggi, secara tradisinya jarang menarik perhatian penulis sejarah. Tetapi terdapat laporan yang agak terperinci tentang kematian salah seorang daripada mereka dalam kronik Sofia dan Lvov. Ia mengenai mengenai isteri pertama Grand Duke Ivan III, Puteri Maria Borisovna dari Tver: "Pada musim panas 6975 (1467) 25 April, pukul 3 pagi, Grand Duchess Maria berehat<...>daripada ramuan maut. "Kes yang jarang berlaku apabila punca kematian dinamakan dengan begitu tegas. Penulis sejarah mencatatkan keadaan luar biasa mayat si mati, dengan cepat membengkak kepada saiz yang luar biasa, walaupun pengebumian dilakukan pada keesokan harinya. kematian (seperti biasa kemudian), dan masa tahun, April - bukan yang paling hangat di Rusia.

Grand Duke Ivan III Vasilyevich, yang dibezakan oleh watak yang tegas dan keras, mengarahkan penyiasatan, yang mendapati bahawa tali pinggang Maria Borisovna dipakai kepada seorang peramal ("wanita") dan bahawa isteri diakon Alexei Poluektov, Natalya, mengambil bahagian. di dalam ini. Putera yang marah mengasingkan diakon daripada dirinya: "Kemudian, dia juga menghadapi masalah dengan Oleksei dan selama bertahun-tahun, enam tahun, tidak bersamanya (dengan Grand Duke. - Catatan. ed.) di matanya, hampir tidak merayu kepadanya.

Mengapa tali pinggang Grand Duchess dipakai kepada ahli sihir itu? Mungkin untuk ramalan tentang kesihatan atau melahirkan anak. Walau apa pun, tetapi puteri muda (dia belum berumur 23 tahun) mati, diracun oleh seseorang, seperti yang dipercayai oleh saudara-maranya. Bukan kebetulan bahawa penulis sejarah menulis: "dari ramuan fana."

Hampir lima setengah abad berlalu sebelum sains dapat mengesahkan kata-kata ini. Pada tahun 2001, makam puteri dibuka, dan para saintis menganalisis komposisi unsur surih tulang rangkanya. Di dalam tulang, lebihan kandungan zink (sebanyak 242 kali ganda!), Merkuri (sebanyak 30 kali ganda), plumbum (sebanyak 45 kali ganda) dan peningkatan jumlah mineral seperti zirkonium, galium, ditemui dalam tulang, kerana badan manusia mengandungi keseluruhan jadual berkala. Jumlah besar bahan beracun yang masuk ke dalam badan jelas membuat Maria Borisovna sakit, tidak sihat. Keadaan kesihatannya yang kurang baik yang mungkin menyebabkan dia beralih kepada tukang tilik.

Pemuda puteri dan jumlah luar biasa besar bahan berbahaya yang masuk ke dalam tisu tulangnya (untuk mengumpul, sebagai contoh, begitu banyak zink, anda perlu bekerja selama bertahun-tahun dalam pengeluaran metalurgi yang serius), jangan ragu: puteri telah diracun.

Kesilapan perubatan (dan lebih banyak lagi jenayah) pada masa itu adalah mahal untuk doktor, mereka yang mempunyai profesion yang sukar dan hampir berbahaya. Sumber bertulis Zaman Pertengahan Rusia mengaitkan dua kes keracunan dengan doktor asing. Dalam kes pertama, kronik secara terbuka melaporkan bahawa doktor "Nemchin Anton" meracuni "Tsarevich Danyarov", yang memihak kepada Ivan III, "membunuh dengan ramuan fana untuk ketawa." Rupa-rupanya, antara pesakit yang mulia dan doktor itu berlaku pertengkaran, menyinggung perasaan doktor. Grand Duke Ivan, tegas seperti biasa, menyerahkan Anton Jerman kepada anak putera Tatar Karakacha yang berkhidmat, dan Tatar "membawanya ke Sungai Moscow di bawah jambatan pada musim sejuk dan menyembelihnya seperti domba dengan pisau."

Kes kedua adalah lebih rumit, ia berkaitan dengan keluarga Ivan III dan nasib anak sulungnya. Putera Ivan the Young, anak lelaki dari perkahwinan pertamanya dengan Maria Borisovna, menderita gout, atau arthritis. Chroniclers memanggil penyakit ini "kamchyug di kaki." Pelbagai tukang, arkitek dan doktor datang ke Moscow dari Itali pada tahun 1489 dengan salah satu kedutaan Rusia - "Leon dari Venice", seorang Yahudi mengikut kewarganegaraan. Dia memberi jaminan kepada Grand Duke bahawa dia akan menyembuhkan anaknya, dan jika dia tidak menyembuhkan, maka dia bersedia untuk menerima hukuman mati. Kenyataan melulu doktor itu membuktikan ketidaktahuannya sepenuhnya tentang watak penguasa Moscow.

Doktor Leon, yang dimasukkan ke pesakit, mula merawatnya dengan kaedah tradisional, yang terkenal di Rusia juga, - dengan menggunakan kapal dengan air panas kepada bengkak sendi kaki. "Dan penyembuh itu mula sembuh ... menggaru badan dengan botol kaca, menuangkan air panas; dan itulah sebabnya dia (Ivan the Young. - Catatan. ed.) kelajuan berat dan mati. "Adakah mungkin untuk mati dengan cepat akibat gout? Hari ini, doktor akan menjawab dengan tegas:" Tidak. "Terutama pada usia 32 tahun, seperti Ivan Molodoy. Tetapi penulis sejarah menyatakan bahawa Leon juga menggunakan beberapa ubat dalaman: "minum ramuan beri dia."

Telah diketahui bagaimana Sophia Paleolog berusaha untuk memindahkan takhta bapanya dari masa ke masa kepada anak sulungnya Vasily - memintas pewaris yang sah, Ivan the Young. Oleh itu, terdapat kecurigaan besar bahawa dalam cerita ini peranan utama adalah milik racun. Ivan III, selepas kematian anaknya Ivan the Young (dia menyusul pada 7 Mac 1490), mengambil doktor Leon ke dalam jagaan, dan selepas "magnitud ... memerintahkannya untuk dihukum mati, potong kepalanya."

Dalam amalan undang-undang Zaman Pertengahan, terdapat hukuman berat bukan sahaja untuk peracun, tetapi juga untuk pengeluar racun. Selalunya mereka adalah "artikel" fana. Menurut "Piagam" Yaroslav the Wise (abad XI), seorang isteri yang cuba meracuni suaminya, tetapi tanpa hasil yang membawa maut, telah dipisahkan dari suaminya dan mengenakan denda yang besar ke atasnya. Monumen undang-undang jenayah Jerman "Karolina" (abad XVI) mengarahkan peracun lelaki digerakkan, dan wanita lemas di sungai, selepas menyeksa mereka dengan teruk. Di bawah raja Hungary Ladislav (akhir abad ke-13), untuk penyediaan racun (jika pengilang ditangkap buat kali pertama), mereka dikenakan denda 100 percuma. Jika tertuduh tidak mempunyai wang, dia dibakar hidup-hidup. Hukuman yang dahsyat, tetapi mereka tidak menghalang orang yang merancang perbuatan gelap.

Tetapi bagaimana dengan abad ke-16? Dalam sejarah Rusia, kali ini tidak boleh dipanggil tenang. Mengenai dia, penyair abad ke-19 A.N. Maikov menulis:

Dan abad itu adalah ketika racun Venetian,
Tidak kelihatan seperti wabak, menyelinap
dimana - mana:
Dalam surat, dalam perhubungan, kepada saudara
dan ke hidangan...