01.03.2021

Oblivion에서 무기에 마법을 부여하는 방법. 망각 - 매혹적인 갑옷. 적들은 눈썹을 좋아하지 않는다


매혹에 관한 모든 것.
Oblivion의 세계에서 마법은 큰 중요성... 이 기사는 마법의 작용 메커니즘을 설명하고 자기 마법의 가능성을 밝히는 것을 목표로 합니다.

1. 매혹이란 무엇인가.
인챈트(Enchantment)는 물체에 갇힌 일종의 주문입니다. 이러한 주문은 아이템이 사용될 때 자동으로 작동합니다. 2. 마법은 무엇입니까?
게임 역학은 네 가지 유형의 마법을 제안합니다.
- 매혹적인 무기
- 매혹적인 아이템
- 인챈트 스태프
- 매혹적인 두루마리

3. 인챈트된 아이템을 구별하는 방법.
인챈트된 아이템은 인벤토리의 아이콘과 이름으로 일반 아이템과 매우 쉽게 구별할 수 있습니다. 인벤토리에서 마법이 부여된 아이템 아이콘의 왼쪽 하단 모서리에 파란색 원이 표시됩니다. 이것이 특징입니다.
일반적인 개체 이름은 일반적으로 형용사와 명사로 구성되며 때로는 보조 형용사(예: 데이드릭 도끼, 유리 장검)와 함께 구성되며, 마법에 걸린 개체의 이름은 일반적으로 명사에 명사, 명사로 구성됩니다. 속격... 때때로 보조 형용사도 발견됩니다(예: 무적의 흉갑, 지옥불의 도끼). 이 규칙에서 벗어나는 고유 아이템이나 퀘스트 아이템만 원래 이름으로 쉽게 알아볼 수 있습니다.
불행히도, 외형적으로 마법이 부여된 아이템은 일반 아이템과 다르지 않습니다. 그러나 항상 제목을 보고 주제가 무엇인지 알 수 있습니다. 또한, 지팡이에는 항상 마법이 걸려 있음을 기억하십시오.

4. 아이템에 어떤 인챈트가 적용되었는지 확인하는 방법.
인벤토리에서 인챈트된 아이템의 아이콘으로 커서를 이동하면 오른쪽에 인챈트에 대한 정보가 나타납니다.

5. 마법이 작동하는 방식.
무기에 적용된 마법은 일반적으로 충돌 시 적에게 추가 피해를 입힙니다. 예를 들어 화염 피해 또는 생명력 흡수. 그러나 무기 마법은 영구적이지 않습니다. 추가 피해는 특정 횟수만큼만 가할 수 있으며 그 이후에는 무기를 "재장전"해야 합니다.
인벤토리에서 마법이 부여된 무기 위에 마우스를 올려 놓으면 마법이 부여된 무기를 몇 번 사용할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 드롭다운 메뉴에 "N 사용 가능"이라고 표시되며, 여기서 N은 "재장전"이 필요하기 전에 마법 무기를 사용할 수 있는 횟수입니다. 무기 마법은 살아있는 생물을 때릴 때만 작동합니다. 공중이나 인테리어 아이템 타격 시 인챈트가 작동하지 않으며, 무기 충전이 소모되지 않습니다.
마법 충전을 모두 소모하고 "재충전"되지 않은 무기는 사실 단순한 무기로 변합니다. 언제든지 무기를 "재충전"하여 마법으로 되돌릴 수 있습니다.
갑옷, 의복 또는 장신구(이하 단순히 의복)에 적용된 마법은 영구적인 효과가 있습니다. 마법이 부여된 아이템을 착용하는 동안 마법은 항상 지속됩니다. 의상 마법은 항상 영웅에게만 적용됩니다. 마법 부여가 부정적인 영향을 미친다는 것을 알면 여전히 영웅에게 영향을 미칩니다. 일반적으로 마법부여의 부정적인 효과는 강력한 긍정적인 효과로 상쇄됩니다(예를 들어, 불로부터 보호할 수 있지만 추위에 취약함). 마법에 걸린 옷에는 영원한 마법의 전하가 있습니다. 물건이 "방전"되고 마법이 작동하지 않는 것을 두려워 할 수 없습니다. 마법에 걸린 옷을 "재충전"할 필요가 없다는 것을 기억하십시오.
지팡이 마법은 지팡이가 자체 피해를 입히지 않는다는 점을 제외하고는 무기 마법과 동일한 메커니즘을 가지고 있습니다. 직원의 전원이 떨어지면 "재충전"할 때까지 무용지물이 됩니다.
두루마리 마법은 본질적으로 일회성 주문입니다. 특정 마법학교에서는 스킬 레벨에 상관없이 두루마리를 읽을 수 있습니다. 또한, 당신의 마력(마나)은 두루마리를 읽는 데 소모되지 않습니다. 두루마리는 인벤토리와 마법서 모두에 나타납니다. 일반 주문처럼 단축키에 스크롤을 걸 수 있습니다. 두루마리를 읽는 것은 유사한 일반 주문을 시전하는 것과 동일한 시각 및 청각 효과를 가집니다. 읽은 후에 두루마리가 사라지고 새 두루마리를 찾아야 합니다. 스크롤에서 이 주문을 계속 시전하고 싶다면. 저것. 스크롤을 "재충전"할 필요도 없습니다.

6. 마법에 걸린 무기와 지팡이를 "재충전"하는 방법.
마법에 걸린 아이템을 충전하는 방법은 세 가지가 있습니다.
- 소울젬을 사용합니다. 영혼이 돌에 더 많이 갇힐수록 회복할 수 있는 무기의 마법 충전 비율이 높아집니다. 대부분의 마법이 부여된 무기의 한 유닛을 완전히 "재충전"하려면 하나의 위대한 영혼으로 충분합니다. 전하를 가진 영혼을 사용하여 물체의 전하를 보충하는 데 필요한 것보다 더 많이 "재충전"하면 과도한 에너지를 잃게 됩니다. 마법이 부여된 무기와 지팡이는 완전히 고갈되었을 때만 "재충전"할 필요가 없습니다. 언제든지 "재충전"할 수 있지만 에너지 손실에 유의하십시오. 무기를 재장전할 때 이름 아래에 다음 항목이 표시됩니다. n / m, 여기서 n은 항목의 현재 충전량이고 m은 최대값입니다. 각 영혼석은 아래에 충전량이 표시되어 있습니다. "재충전"하는 데 사용하는 돌의 충전량이 다음과 같은지 확인하십시오. 숫자 m-n, 그러면 에너지 손실이 최소화됩니다.
- 마법사 길드의 모든 지점에서 찾을 수 있는 특별한 사람들로부터 마법 무기와 지팡이를 재충전할 수 있습니다. 이 충전은 무료도 아니고 저렴하지도 않습니다.
- 섬 유적에서 크고 투명한 Varla 돌을 찾을 수 있습니다(작은 푸르스름한 Welkind 돌과 혼동하지 마십시오). 그러한 돌 하나는 인벤토리에 있는 모든 무기를 최대로 충전합니다. 그러나 Varla의 돌은 희귀하므로 주의해서 사용하십시오.

7. 스스로를 매혹시키는 방법.
무기에 마법을 부여할 수 있습니다. 한 번 적용된 마법은 제거하거나 변경할 수 없으므로 희귀하거나 고유한 아이템에 마법을 부여할 때는 주의해야 합니다.
무기나 의복에 마법을 부여할 수 있습니다(의복은 갑옷과 장신구를 의미하기도 함을 기억하십시오). 지팡이, 두루마리, 화살에는 독립적으로 마법을 부여할 수 없습니다. 아이템에 직접 인챈트를 하는 방법은 2가지가 있습니다. - 스토리 퀘스트 진행 시 최소 2~3개의 오블리비언 게이트를 닫아야 합니다. 이 문에서 유물 - 인장 돌을 꺼낼 수 있습니다. 그들은 모든 항목에 적용할 수 있는 마법을 가지고 있습니다. 인장 스톤으로 인챈트하기 위해서는 스톤 자체와 인챈트하고 싶은 것 외에는 아무것도 필요하지 않습니다. 그러나 각 인장석은 무기나 의복에만 특정 효과를 적용할 수 있습니다. 저것들. 아래에서 설명할 다른 마법 부여 방법과 마찬가지로 아무 것도 선택할 수 없습니다. 하지만 오블리비언 게이트에서 스톤을 가져오기 직전에 세이브하면 일정 횟수의 재장전 후 자신에게 가장 잘 맞는 스톤을 정확히 꺼낼 수 있다. 이는 받는 스톤의 효과가 랜덤으로 스톤을 받는 순간 생성되기 때문입니다. 약간의 인내심을 가지고 Oblivion Gate에서 플레이 스타일에 필요한 마법을 얻을 수 있습니다.
- 두 번째 마법부여 방법은 비어 있지 않은 영혼석, 마법부여하려는 아이템, 제국 도시의 신비 대학 내부에 대한 액세스의 세 가지가 필요합니다. 이 세 가지가 있으면 신비 대학에 가서 키로나시움의 문을 찾아야 합니다. 키로나시움 내부에는 악보대와 유사한 여러 구조물이 있습니다. 이 구조물은 "매혹의 제단"이라고 합니다. "주문의 제단"). 이 제단 중 하나를 클릭하여 "사용"하면 마법부여 프로세스가 시작됩니다. 열리는 창에서 먼저 인챈트할 아이템을 선택해야 합니다. 그런 다음 가지고 있는 것 중에서 소울 젬을 선택하십시오. 선택한 스톤의 차지가 강할수록 더 강력한 인챈트를 적용할 수 있습니다. 더 나아가. 창의 왼쪽 하단에서 항목에 적용할 효과를 선택합니다. 무기에 마법을 부여하는 경우 효과의 강도를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 여기서 효과의 강도와 사용 횟수 사이의 균형을 유지해야 합니다(촛불 아이콘 옆에 표시됨). 더 강한 영혼석을 선택할수록 많은 분량동일한 효과의 강도로 얻을 수 있습니다. 의상에 인챈트를 하면 효과 선택에 동의만 하면 되며, 그 위력은 자동으로 선택한 소울 스톤의 차지 위력으로 조정됩니다. 원하는 대로 마법부여 무기에 여러 효과를 추가할 수 있습니다. 수제 의상 마법은 항상 하나의 효과만 가집니다. 선택한 효과는 강도 표시와 함께 창의 오른쪽 하단에 나타납니다. 그런 다음 상단 필드에 새 항목의 이름을 입력하고(위에 설명된 항목 이름 지정 규칙을 따를 수도 있고 따르지 않을 수도 있음) "만들기"를 클릭합니다. 게임은 새로운 마법이 부여된 아이템을 만든 것을 축하할 것이며 마법이 부여된 아이템은 인벤토리에 나타날 것입니다. 인챈트한 아이템과 인챈트에 사용한 소울스톤이 사라집니다. 경고! 주문의 도움으로 이미 한 번 이상 적용한 효과만 항목의 인챈트에 투자할 수 있습니다. 일부 효과가 사용 가능한 목록에 없다고 놀라지 마십시오.
후문.
저자는 당신이 Oblivion 세계의 어렵지만 흥미로운 현상인 마법을 마스터하는 데 행운을 빕니다.

오블리비언 - 인챈트 아머

(메시지가 너무 오래되어 회신할 수 없음)

주리즈 카신스키

2006-08-19 01:41:42 UTC

OT> 아무도 조언하지 않을 것입니다 - Daedric과 함께 세트를 매혹하는 것이 좋습니다
OT> 예약?

그리고 왜 필요합니까? 마법사는 일반적으로 마나에 마법을 부여합니다.
인장. 흡수에서도 가능하며, 아로나크는 최대 100마리까지 잡을 수 있습니다. 하지만 마술사들에게
데이드릭은 매너가 좋지 않습니다. 이 고철을 운반하려면 강제로 바느질해야 할 수도 있습니다.
또는 깃털 (나의 페르시아인은 폐를 걸었습니다). 인챈트 능력은 다음과 같다.
무겁고 가벼운 갑옷, 심지어 누더기. 의미?

최고의 소원을 담아 Jurij

2006-08-22 02:54:42 UTC


그리고 왜 필요합니까? 마법사는 일반적으로 마나에 마법을 부여합니다. 바람직하게는 -
탁월한
인장. 흡수에서도 가능하며, 아로나크는 최대 100마리까지 잡을 수 있습니다. 이 아니라면
마술사

나는 재미를 높이기 위해 불덩어리를 던지는 근접 검사가 있습니다.
내 목걸이에 손전등이 있어, 그걸로 충분해. 나는 "방패"에 대해 생각하고 있습니다.
힘, 손재주 또는 검이 증가합니다. 무엇이 더 똑똑할까요?


알았습니다; 나는 이미 아주라의 별을 가지고 있습니다. 문제는 거기에 누구를 밀어 넣을 것인가입니다. 금
성자와 트렁크가 있는 이것들은 관찰되지 않는 것 같습니다.

알렉산더 E. 볼코프

2006-08-22 04:19:14 UTC

?? >> 그래서 - 무엇이든, 심지어 생명이나 손전등을 감지합니다.
OT> 내 목걸이에 손전등이 있어, 그걸로 충분해.
손전등은 그다지 편리하지 않으며 야간 투시경이 더 유용합니다. 그리고 더 많은 무료.
반경 180(시질스톤)의 생명체를 감지하는 것도 꽤 좋습니다.

OT> '방패'에 대해 생각하고 있어요
최대 AC = 85임을 명심하십시오.
손상되지 않은 Daedric의 완전한 세트는 비슷한 결과를 제공합니다.
방화방패가 박힌 방패를 착용하는 연습을 했습니다. AC 28 + 25 = 53.
어떤 종류의 옷에 또 다른 기본 방패 25% - 갑옷은 필요하지 않습니다.

OT> 힘의 증가,
100을 초과하는 힘의 증가는 부하 용량만 추가합니다.
또한 "깃털"은 운반 능력을 더 높입니다.

OT> 손재주 또는 검. 무엇이 더 똑똑할까요?
마찬가지로 - 100 이상으로 올리는 것은 전혀 의미가 없습니다.
최대 100까지 스윙할 수 있습니다.

OT> 그리고 긴 데이드릭 소드를 쑤셔넣는 요점이 무엇입니까?

?? >>> 그런데 영혼의 "무게" 목록이 있습니까?
?? >> 네. 웅대한 영혼만이 매혹적입니다.
OT> 이것은 이해할 수 있습니다. 나는 이미 아주라의 별을 가지고 있습니다. 문제는 거기에 누구를 밀어 넣을 것인가입니다.
상급 외침은 소환의 마스터 레벨입니다. 영혼 크기가 1600입니다.
어둠의 망령
고블린 워로드
리치
미노타우로스 군주
새비지 오르지
시빌라이

또는 쓰기 취소 (검은 돌에서)
나는 밴시를 소환하는 것을 선호했다.

?? >> 매혹적인 소지품(무기 아님) - 인장 규칙.
OT> 내가 하나의 그리고 어떤 종류의 수탁자를 가지고 있는 동안.
ponty sigilstones - 영웅 레벨 17 이상에서 제공
당신은 그들에게 전화를 걸 수 있습니다.
그리고 스톤을 차지하기 전에 세이브 로드를 플레이하면 -
그러면 바로 올바른 것을 선택하게 될 것입니다.

OT> 인장이 더 나은 이유는 무엇입니까? 용량이 더 많습니까?
효과가 이미 포함되어 있으며 더 강력합니다.
Azura에서 얻을 수있는 것보다.
예를 들어, 그랜드 소울은 +24 마나를 제공하고 인장석은 +50을 제공합니다.

--
알렉산더 E. 볼코프

환자는 회복 중이었습니다. 그러나 도달하지 못했습니다 ...

특수 사용을 제공합니다. 제단대학에 과목을 청구하기 위해 e 시크릿 아트... 이 방법을 구현하려면 다음과 같은 표준 절차를 따라야 합니다. 충전할 항목을 선택하고, 하나 또는 여러 마법 효과를 선택하여 "항목에 넣습니다", 이러한 효과의 매개변수를 결정하고, 충전할 마법의 힘의 원천을 선택하고 항목에 이름을 지정합니다. 이 모든 후에 버튼을 눌러 마법 아이템을 만들고 짜잔! 항목이 준비되었습니다.

무기에 대한 모든 효과는 행동의 형태를 가집니다. "충격에"(파업 중), 즉 목표물을 명중할 때 발동됩니다. 총 요금이러한 효과 로 나누어 단위 요금... 아이템을 사용할 때마다(타겟 명중) 1회 충전이 소모됩니다. 따라서 무기가 생성할 수 있는 "마법의 일격"의 최대 수는 단위 충전에 대한 총 충전의 비율과 같습니다. 이 금액에 도달하면 항목을 재충전해야 합니다. 충격을 받으면 아이템에 마력이 부족하다는 메시지가 나타납니다. 총 전하의 크기는 전하 소스의 강도에 따라 다릅니다.

옷, 갑옷, 반지, 부적 및 기타 장신구에 대한 마법 효과는 행동의 형태를 가집니다. "영구적 효과"(지속적인 사용). 즉, 전체 요금이 단일 요금으로 분할되지 않습니다. 그리고 일반적으로 이러한 특성은 이 경우에는 적용되지 않습니다. 효과는 영원히 지속됩니다 - 착용하는 한 또는 마모될 때까지.

마법 지팡이에 대한 마법 효과는 행동의 형태를 가집니다. "사용으로"(사용 시 캐스트), 즉 스태프를 사용할 때 트리거됩니다(게임에서는 "공격" 버튼 - 기본적으로 마우스 왼쪽 버튼임). 이 경우 지팡이에서 한 번의 충전이 날아가고 나머지는 무기와 같습니다. 마법 지팡이는 활과 같은 원거리 무기입니다. 그러나 그것을 사용하면 기술이 증가하지 않습니다. 또한, 마법 지팡이는 마법사 길드의 동명의 퀘스트를 완료해야만 제작이 가능합니다.

1. 시질스톤을 이용한 충전

1.1. 일반 정보

2. 제단에서 돌진

2.1. 충전 기술

단계

운영

제단의 메인 메뉴 효과 설정 메뉴
1

그리고 제단을 활성화

2

아이템을 선택하세요

충전을 위해

3

마법의 힘의 근원을 선택하십시오

(생물의 영혼이 담긴 돌)

4

효과 선택

5

효과 매개변수 조정: 지속 시간, 강도, 범위

단계 1. 제단 활성화 ... 돌격 제단의 대부분은 University of the Secret Arts에 있습니다. Chironasium에 3개의 제단이 있고 Archmage의 방에 1개가 있습니다. 처음 세 개를 사용하려면 대학에 액세스할 수 있어야 합니다. 모든 길드 지점의 보스에게 추천을 받습니다. 마지막 - 자신이 대마법사가 될 때만 가능합니다. 제단을 활성화하려면 제단 위로 마우스를 이동하고(주먹 아이콘이 나타남) "사용" 버튼을 눌러야 합니다. 이것은 "주 제단 메뉴"를 열 것입니다(그림 참조). 위에.

간단한 설명메인 메뉴는 위에서 아래로 왼쪽에서 오른쪽으로:

1줄:현재 충전 매개변수에 대한 정보: 단일 타격의 마법의 힘 32 , 스트로크 수 28 , 청구 가격 320 , 당신의 현금 1747822 .

두 번째 줄:항목의 이름("내 새 무기").

3줄:왼쪽 - 항목 선택 필드("Languorwine Blade"), 오른쪽 - 영혼석 선택 필드 및 그 안에 있는 영혼의 힘에 대한 정보.

4번째 줄:왼쪽 - 효과 선택 필드, 오른쪽 - 선택한 효과 필드. 해당 필드의 효과 이름을 클릭하면 효과의 매개변수를 조정하는 메뉴가 나타납니다.

만들기 버튼- 주문을 생성합니다.

종료 버튼- 제단 메뉴를 종료합니다.

단계2 . 취재 . 아이템마법이 아닌 갑옷, 보석 및 무기만 충전에 사용할 수 있습니다. 갑옷 및 장신구의 경우 마법 효과 유형이 자동으로 선택됩니다."영구적 효과"(지속적인 사용). 무기의 경우 - "충격에"(파업 중) ... 항목을 완료하려면 "항목 추가" 필드를 클릭해야 합니다(아이템 추가) ... 그림에서 블레이드가 선택되었습니다."랑구어와인 블레이드".

3단계 . 선택 마법 에너지의 근원 . 마법 소스의 힘소울 스톤에 갇힌 자들과 동등하다. 모든 생물의 영혼은 마법의 힘의 원천이 될 수 있으며, 이 힘의 크기는 생물의 영적 힘에 달려 있습니다 (그림에서 영혼의 힘은 900 - 방금 "소울 스톤의 3중 개선" 모드가 연결되어 있습니다)... 이 힘은 물체의 총 전하, 따라서 단위 전하의 수를 결정합니다. 또한 최소 단위 충전 횟수는 게임에서 10 ... 12의 값으로 설정됩니다. 이것은 한 번의 돌진의 위력을 제한하기 위해 수행됩니다. 그렇지 않으면 한 번의 공격으로 모든 생물을 쓰러뜨릴 수 있습니다. Morrow Windows와 달리 Oblivion의 모든 항목은 매우 저렴하기 때문에 청구된 항목의 가격은 총 청구에 영향을 주지 않습니다.

메모.영구 효과의 경우 힘 제한은 생물의 영적 힘에 따라 설정됩니다. 샤워가 강할수록 효과의 비율이 높아집니다. ... 최대 효과는 100%입니다.

3단계 . 선택 효과 . 효과첫 번째로 영웅에게 알려진 것(주문 책에서 사용 가능)만 사용할 수 있으며, 두 번째로 영웅이 충분히 사용하는 마법의 스킬. 사용 가능한 모든 효과는 이름 아래 왼쪽 열에 표시됩니다. "사용 가능한 효과"(적용 가능한 효과). 충전을 위해 마법 효과를 사용할 가능성을 테스트하는 것은 매우 쉽습니다. 이 효과로 주문을 시전해 보십시오. 가능한 경우 이 주문의 효과를 사용하여 충전할 수 있습니다. 선택한 충전 효과는 이름 아래 오른쪽 열에 표시됩니다. "추가된 효과"(효과 추가). 그림에서 "화재 피해" 효과(화재 피해 ) 및 "영혼을 잡아라"(소울 트랩).

노트:

1. 불행히도 모든 효과를 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 매혹적인 아이템을 위해... 예를 들어, 영구적인 체력 회복 효과가 있는 아이템을 만들 수 없습니다.

2. 약점과 부상 효과의 파괴적인 조합을 사용하려면 다음을 참조하십시오. .

3. 희귀 효과를 얻는 방법에 대한 정보는 참조하십시오.

4. 중요한!옷에는 하나의 효과만 있을 수 있습니다!

4단계 . 설정 효과 . 효과 설정연기 " 충격에"세 가지 매개변수를 선택하는 것으로 구성됩니다. 효과 강도 (크기) , 지속효과 동작(지속) 그리고 지역효과 동작(지역) ... 매개변수는 "슬라이더"를 사용하여 설정됩니다. 다음은 아래와 같습니다.

기호 () 뒤에 - 단위 요금의 값과 대괄호 - 가능한 최대 값. 그것은 5의 배수이며 10 ... 12 이내의 최소 타격 횟수에 대한 영혼의 마력의 비율과 같습니다.

아이콘() 뒤에 - 물체가 완전히 방전될 때까지의 타격 횟수,

아이콘 () 뒤에 - 항목을 청구하는 가격.

() 아이콘 다음은 현금입니다.

6단계 . 아이템 제작 . 가격충전은 효과와 매개변수에 따라 다릅니다. 돈이 없습니다. 물건이 없습니다. 그림에서 청구 가격은 320 루블과 같습니다. 충전하면 충전 비용만큼 항목 가격이 증가합니다.

요금_ 비용 = 효과_힘 * 물물교환 요인(매직 효과 섹션의 물물교환 요소 참조).

인챈트된 사람의 가격은 사용 중 변경될 수 있습니다. 또한 완전히 충전된 정도에 따라 다릅니다. 충전으로 인한 무기 가격 인상은 다음과 같습니다.

0.4 * (요금_ 비용+ 항목_충전).

그러나 몇 가지 예외가 있습니다.

결론적으로 -항목 이름을 지정하고 완료되면 제단을 끄는 것을 잊지 마십시오!

2.2. 생물의 영혼을 포착하는 방법

먼저 인벤토리에 소울 젬이 있어야 합니다. 둘째, 어떤 형태로든 Catch Soul 효과가 있어야 합니다. 즉. 또는 다음에서 사용할 수 있는 구두 주문 마법의 책, 주문 스크롤 또는 장전된 무기 이 효과로.

기술은 간단합니다 - 활성화그 효과 "영혼을 잡기 위해"(주문을 시전하고 장전된 무기로 대상을 명중) 생물을 죽이다 주문 지속 시간 동안... 이 때 주문의 범위를 고려하십시오. 그것이 "on touch"이면 주문이 활성화될 때 생물에게 가까이 다가가야 하고, "on target"이면 본질적으로 이 마법으로 명중해야 하므로 접근할 필요가 없습니다. 이제 주문의 지속 시간을 유지하기 위해 생물의 남은 생명이 거의 없을 때 활성화할 수 있습니다. 그리고 "Catch Soul" 효과에 대한 마지막 사항입니다. 신비주의 스킬이 높을수록 효과 지속시간이 긴 주문을 더 많이 사용할 수 있어 영혼을 잡기 쉬워진다.

2.3. 영혼석

2.3.1. 소울 젬 분류

돌의 부피가 클수록 "더 큰"영혼이 갇힐 수 있습니다.

* 인간의 영혼을 가둘 수 있는 유일한 종류의 돌.

** 다중 사용을 허용합니다.

아주라의 별을 제외한 모든 돌은 일회용입니다. 영혼을 사용하여 아이템을 충전하거나 충전하면 스톤이 사라지고 스톤을 다시 얻거나 구매해야 합니다. 그러나 위대한 아홉에 대한 찬사 - 상인에게 돌을 공급하는 것은 규칙적입니다(즉, 돌을 구입한 사람들에게서 다시 나타납니다).

2.3.2. 검은 영혼의 돌

일반 소울 젬은 생물의 영혼만 가둘 수 있습니다. 인간의 영혼과 꿈은 검은 영혼석에서만 잡을 수 있습니다. 이 돌은 일반 돌과 같은 방식으로 사용됩니다. 그들의 부피는 거대한 영혼 돌의 부피와 같습니다 - 1600. 사람의 영혼과 dremora도 1600의 "힘"을 가지고 있습니다. 당신은 그 안에있는 모든 생물의 영혼을 잡을 수 있습니다. 따라서 영혼을 잡을 때 조심하십시오. 어떤 동물의 영혼을 위한 여유 공간이 없으면 검은 돌에 들어갈 것이고 그는 희귀합니다. 더욱이, 영혼은 같은 볼륨의 아주라의 별보다 더 빨리 거기에 들어갈 것입니다. 검은 돌은 아주라의 별보다 "캐치 우선 순위"가 있습니다.

2.3.3. 얻는 방법 검은 영혼의 돌

2.3.4. 아주라의 별

게임 내에서 가장 강력한 소울 젬입니다. 부피면에서는 거대한 영혼의 돌과 같지만 재사용이 가능한 돌로 작동합니다. 거대한 영혼석처럼 아이템을 충전하거나 충전해도 사라지지 않습니다. 그러나 아주라의 별에서 영혼의 검은 돌을 만드는 것은 불가능합니다. 이는 사람의 혼과 몽롱함을 가두어 둘 수 없다는 뜻이다.

설명에서 읽는 방법 아주라의 퀘스트 동상. 그것은 매우 유용한 것입니다 - Martin에게 그것을 주지 마십시오! 그는 약간의 핏빛 장미와 함께 할 것입니다. 가장 큰 문제는 아주라의 별에 붙잡힌 영혼을 그냥 풀어줄 수 없다는 것입니다. 마법 아이템을 충전하거나 충전할 때 사용해야만 별에서 영혼을 해방시킬 수 있습니다.

메모... 별은 영혼의 거대한 돌보다 영혼에 더 큰 매력을 가지고 있습니다. 즉, 영혼은 거대한 돌보다는 Azura의 별에 맞습니다. ... 그러나 검은 돌은 아주라의 별보다 더 높은 매력도를 가지고 있습니다.

2.4. 마법의 양과 레벨에 따른 영혼의 분류에너지

용량

수준 엔티티

작은 영혼

(작은 영혼)

150 1

스턴티드 스캠프, 진흙게, 쥐, 사슴, 개, 고블린, 양, 스켈레톤, 슬로터피쉬, 늑대(늑대).

작은 영혼들

(하급 영혼)

300 2 스캠프, 클랜피어 런트, 스켈레톤 가디언, 고스트, 멧돼지, 목재 늑대, 좀비, 트롤, 고블린 스커미셔 스커미셔), 말(말).

평범한 영혼

(일반 영혼)

800 3 Flame Atronach, Black Bear, Mountain Lion, Headless Zombie, Ancient Ghost, Faded Wraith, Skeleton Hero, Goblin(Spriggan), Minotaur, Will-o-wisp, Clannfear, Goblin Berserker.

큰 영혼

(상급 영혼)

1200 4 스파이더 데이드라, 스켈레톤 챔피언, 프로스트 아트로나크, 스톰 아트로나크, 미친 좀비, 브라운 베어, 데이드로스, 끔찍한 공포 좀비, 고블린 주술사, 랜드 드류, 네더 리치, 오우거, 레이스.

거대한 영혼

(그랜드 소울)

1600 5 Kalperklan 트롤, Xivilai, Minotaur Lord, Gloom Wraith, Undead Akaviri Soldier, Goblin Warlord, Lich.

특별한 영혼

(스페셜 소울)

1600 5

모든 사람의 영혼, 뱀파이어, 실제 Daedra 및 Dremor는 검은 영혼의 돌에만 갇힐 수 있습니다.

영혼은 부피면에서 가장 작은 적합한 돌을 선택하므로 조심하십시오. 얕은 영혼을위한 무료 작은 돌이 없으면 다음 볼륨에 맞을 것이고 이것은 거대한 돌 일 수 있습니다. 영혼을 위한 적절한 장소가 없으면(돌이 없고 모두 채워져 있거나 영혼에 비해 너무 작음) 영웅이 인벤토리에 영혼을 위한 공간이 없다는 메시지가 나타납니다. "당신의 인벤토리에는 다음을 할 수 있는 소울 젬이 없습니다.그런 영혼을 품고 있습니다." "하나의 돌에 하나의 영혼이 있을 수 있습니다.

마고프 길드의 마지막 퀘스트를 완료하면 30초 동안 모든 생물과 사람을 부활시킬 수 있는 아티팩트 벌레의 지팡이를 얻을 수 있습니다. 그 후 그들은 스스로 죽습니다. 일단 생물을 죽인 다음 여러 번 부활시키고 부활할 때마다 계속해서 그 영혼을 잡습니다.

3... 마법 무기 재장전

1. 마고프 길드에서 해당 직원(참조. 만개한 마법사 길드!). 그러나 그것은 비쌉니다 : 1 포인트의 강도 - 1 루블. 이것은 강도입니다. 따라서 검의 요금이 10,000이면 처음부터 완전히 충전하는 데 10,000 루블, 즉 약 $ 370가 소요됩니다.

2.돌 사용 Varla(발라 스톤)... 이 돌은 Ayleid 유적에서 찾을 수 있습니다. 그 하얀... 비용은 1000 루블입니다. 그것을 사용하면 현재 인벤토리에 있는 모든 무기를 재장전할 수 있습니다. 이제 생각하십시오 - 판매할 가치가 있습니까?

예, 돌과 혼동하지 마십시오. 웰킨드 스톤영웅의 마나를 채워주는 것입니다. Welkind는 더 작고 청록색입니다. 그리고 기억하십시오-이 모든 돌은 독특합니다. 엄격하게 정의된 장소에 위치하며, 재료로 다시 나타나지 않으며, 영웅의 레벨과 관련이 없습니다.

3. 돌에 갇힌 생명체의 영혼을 사용하여 무기를 재장전할 수 있습니다. 그리고 이것은 Azura의 별이 대체 할 수없는 곳입니다!

4. 기타

4. 1... 갑옷과 의복에 미치는 영향

의복과 갑옷에 대한 효과는 영구적이며 이러한 항목에는 한 가지 효과만 있을 수 있습니다. 소울 젬의 레벨은 효과의 강도와 충전 비용을 결정합니다.

효과_힘 = ( 기본 가격 * Constant_effect_charge_factor* Soul_level) + fMagicCEEnchantMagOffset

기본 가격은 Magic Effects 섹션을 참조하십시오. 소울 레벨은 1부터 5까지의 숫자로, 영혼의 마력의 양에 해당.

fMagicCEEnchantMagOffset - 게임 설정에 따른 계수(기본값은 5.0). 아래 표는 각 영혼 유형에 대한 일부 발사체 효과와 강도를 보여줍니다..

Constant_effect_charge_factor - 의복과 갑옷에 영구적인 효과를 주기 위해 도입된 변수입니다. 편집기를 통해 볼 수 있습니다. Cs ... 많은 효과의 경우 이 변수는 0입니다. 나머지는 Magic Effects를 참조하십시오.

갑옷/의류 충전 가격을 계산하는 공식은 작성자에게 정확히 알려져 있지 않지만 다음과 같습니다.

Charge_Price = Effect_Power * FSPE * Effect_Duration.

FSPE -영구 효과 비용 요소.

영혼의 크기에 따른 아이템의 효과 강도와 아이템 충전 비용 의존 (가장 일반적인 효과의 경우)

그 효과

작은 영혼

작은 영혼들

평범한 영혼

큰 영혼

거대한 영혼

충전 150
영혼 레벨 1
충전 300
영혼 레벨 2
차지 800
영혼 레벨 3
충전 1200
영혼 레벨 4
충전 1600
영혼 레벨 5
가격 가격 가격 가격 가격

The Altars of Enchantment는 Imperial City의 Arcane University에서 애드온 없이 TES 4: Oblivion에서만 찾을 수 있습니다. 마법사 길드의 정회원만이 과학의 신전에 들어갈 수 있습니다.

아이템에 마법 효과를 주기 위해서는 배울 뿐만 아니라 그러한 효과가 있는 주문을 사용할 수 있어야 합니다. 당신이 파괴의 학교에 처음이고 Spark 주문을 알고 있다고 가정하면 전류로 충격을 주는 무기를 쉽게 만들 수 있습니다. 주문서에 아직 사용할 수 없는 충격만 있는 경우 마법부여에 사용할 수 없습니다. 주문 외에도 채워진 소울 젬, 비 마법 아이템 및 물론 돈이 필요합니다. 효과의 위력은 소울 스톤의 품질에만 의존하고 당신의 지성, 특정 마법 학교의 발전 정도, 또는 대상 자체의 품질에 의존하지 않습니다.

제단을 사용하여 물체에 줄 수 있는 마법 효과 목록은 표에 나와 있습니다. 문자 "E"가 있는 열에 체크 표시가 없으면 해당 주문을 알고 있는지 여부에 관계 없이 효과를 사용할 수 없음을 의미합니다. 따라서 예를 들어 건강이나 마법을 영구적으로 회복시키는 갑옷을 만드는 것은 불가능합니다.

방패를 포함하여 무기 및 기타 모든 의류 품목에 대한 마법부여 프로세스는 크게 다릅니다.

갑옷, 의복, 방패, 반지 및 부적에 마법을 부여할 수 있는 것은 "자신에게" 작용하지만 영구적입니다. 무기는 지속 시간이 다른 여러 효과로 마법을 부여할 수 있습니다.

과정은 다음과 같습니다. 제단으로 가서 활성화하십시오. 인벤토리에서 항목을 선택하고 배터리를 삽입합니다. 채워진 영혼 보석, 효과 및 항목 이름을 정의합니다. 버튼을 누르고 돈이 충분하면 축하를 수락하십시오.


마법을 부여한 후에는 이전에 얼마나 닳았는지에 관계없이 항상 100% 내구도를 유지합니다. 아이템을 도난당한 경우 마법 부여 후 "도난" 태그에서 해제됩니다.

다음은 영구적인 효과를 위한 마법부여 아이템의 위력에 대한 표입니다. 괄호 안의 두 번째 줄은 항목을 만드는 비용을 septims 단위로 나타냅니다.

영구적인 효과가 있는 매혹적인 힘

그 효과사소한 /
빵 부스러기.
덜 /
작은.
흔한 /
보통의
보다 큰 /
볼.
그랜드 /
엄청난.
카멜레온 8
(520)
11
(715)
14
(910)
17
(1105)
20
(1300)
깃털 14
(350)
23
(575)
32
(800)
41
(1025)
50
(1250)
파이어 쉴드 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
속성 강화 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
피로 강화 9
(225)
13
(325)
17
(425)
21
(525)
25
(625)
건강 강화 6
(900)
7
(1050)
8
(1200)
9
(1350)
10
(1500)
매지카 강화 / 매직 강화 9
(900)
13
(1300)
16
(1600)
20
(2000)
24
(2400)
스킬 강화 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
프로스트 쉴드 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
빛 / 빛 12
(150)
19
(238)
26
(325)
33
(413)
40
(500)
밤눈-
(100)
-
(100)
-
(100)
-
(100)
-
(100)
질병에 저항하다 10
(150)
15
(225)
20
(300)
25
(375)
30
(450)
화재 저항 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
서리 저항 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
마비 저항 10
(300)
15
(450)
20
(600)
25
(750)
30
(900)
저항 독 14
(210)
23
(345)
32
(480)
41
(615)
50
(750)
충격 저항 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
방패 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
쇼크 실드 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
수중 호흡-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
워터 워킹-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)

영구적인 효과는 고르지 않습니다. "깃털" 효과가 있는 물건을 만드는 것은 의미가 없습니다. 힘이 증가하면 같은 양을 휴대할 수 있을 뿐만 아니라 피해도 증가하기 때문입니다. 지능을 높이기 위해 아이템에 마법을 부여하는 것도 현명하지 않습니다. 마나 증가는 최대 20이며 다른 효과를 받지 못합니다.

웨어러블 아이템에 매우 부정적인 영향을 줄 가능성에 주의하십시오. 따라서 마술사의 무중력 후드에 마법을 부여하여 건강을 지속적으로 감소시키고 적에게 착용하면 그와 잔인한 농담을 할 수 있습니다.

갑옷이나 무기의 "파괴"에 마법을 부여하면 자신의 재산을 망친 다음 수리하여 총포 장인의 기술을 향상시킬 수 있습니다.

유용한 버그, 트릭 및 사소한 전략 망각 PC와 Xbox360에서

다음에 나오는 위의 모든 내용은 여러 사이트에서 수집한 것입니다. 이는 전 세계 플레이어의 팁입니다. PC나 Xbox360에서 Oblivion을 플레이한다면 많은 것들이 유용할 것입니다. 그러나 PS3에서는 적어도 시도하는 것이 나쁘지 않습니다.

근접 공격에 맞서기

백병전이 당신을 향하고 있다면 언덕을 올라가 사용 가능한 모든 무기로 그를 쏘십시오.

당신에게 접근하는 크고 끔찍한 백병전투사가 두렵다면 ... 도망치십시오.

뛰어서 돌, 바위 등 점프할 수 있는 모든 것을 찾으십시오.

따라서 맨 위로 올라가 화살, 불덩어리 등 모든 것을 적에게 쏘십시오.

가난한 사람은 오래 살 수 있지만 자신을 방어할 수 없습니다.

당신에게 가는 방법.

당신은 성공을 보장합니다!

감속 아이템

Oblivion을 플레이하고 다른 무기를 사용한다면 인벤토리가 얼마나 빨리 막히는지 알 수 있습니다.

얼간이처럼 Oblivion을 플레이하고 다른 무기를 사용한다면 인벤토리가 얼마나 빨리 막히는지 알 수 있습니다. 글쎄요, 여유 공간의 2/3가 아직 남아 있더라도 일반적으로 얼마나 많은 개체가 속도를 늦출 수 있습니까?

신사 여러분, 여기에 갑옷, 물약, 무기를 휴대할 수 있는 좋은 방법이 있습니다. 사랑하는 사람이 원하는 것이 무엇이든, 그리고 일반적으로 포기하지 않은 퀘스트를 위해 쓸모없는 아이템도 있습니다.

Shadow Mane의 Dark Brotherhood에서 벗어나면 원칙적으로 다른 모든 말을 자동으로 잊어 버립니다. 동물 권리 옹호자들이 고통받지 않는 한.

그래서 그가 의식을 잃을 때까지 그림자 갈기를 때려눕히십시오. 당신의 것이 아니라 그의 것입니다. 그리고 즉시 그가 정신을 차릴 때까지 적처럼 그를 수색하십시오. 보통 바닥에 누워있는 무의식적인 캐릭터는, 음, 자기 자신에게 "말"을 할 뿐입니다. 말을 검색할 수 있습니다. 왼쪽 트리거를 누르고 전송해야 할 모든 것을 버리십시오. 이것은 전투 중에 인벤토리에 슬래그를 가지고 다니는 것보다 훨씬 낫습니다.

이것은 말 갑옷을 사용하는 Xbox360에서 작동합니다. 다른 경우에는 ... 글쎄, 그것을 확인하십시오.

올바른 무기 선택

불 같은 무기, 기절시키는 무기, 마법 효과가 있는 무기 등 다양한 유형의 무기를 동시에 휴대하십시오.

"Oblivion"의 다양한 적들을 지옥으로, 그들을 모두 기억하는 것은 단순히 비현실적입니다. 더욱이, 다양한 요소와 능력에 대한 취약성입니다. 다섯 번째 후에는 마법에 걸린 무기에서 아무데도 가지 않을 것이므로 마법의 효과가있는 기절시키는 동시 화재와 마법에 걸리지 않은 일반 화재를 가져 가십시오. 예, 모두 함께. 그리고 무게와 함께 Ease Burden 주문이 도움이 될 것이며, 이는 마법 길드에서 구입할 수 있습니다.

왜 이런거야? 어리 석음을 느끼지 않도록 불의 무기로 내화 적을 두드리고 다음에 무엇을 가져 가야하는지 궁금해하십시오. 당신은 적을 만나고 취약성을 찾아 차례로 무기를 분류하기 시작합니다. 예, 때때로 그 차이는 적중당 미미한 단위입니다. 그러나 어떻게 든 그것은 당신의 생명을 구할 수 있습니다.

빨리 망각의 문을 닫아라

오랫동안 스팀을 사용하거나 다른 것을 원하지 않는다면 저를 믿으십시오. 어렵지 않습니다. Oblivion에 도착하면 최대한 빨리 달려서 인장석을 잡으세요. 모든 것.

아크로바틱 스킬의 급격한 상승

글쎄, 누가 기술이 빨리 채워지기를 원하지 않습니까? 정확히. 곡예도 예외는 아닙니다. 계단이나 가파른 언덕으로 달려가 그냥 길을 뛰어 올라갑니다. 따라서 기록적인 짧은 시간 동안 공중에 있다가 빠르게 새로운 점프를 시작하게 됩니다. 짜잔!

스텔스 기술을 높이려면 제국 도시의 투기장으로 이동하여 신성한 연꽃 연못 중 하나로 이동하고 Q(기본값)를 눌러 스텔스 모드로 들어갑니다.

프로필에만 있는 같은 알.

Imperial City의 투기장으로 이동하여 신성한 연꽃 연못 중 하나로 이동하고 Q(기본값)를 눌러 스텔스 모드로 들어갑니다.

문 뒤에 경비원이 있으므로 스킬이 증가합니다.

걱정하지 마십시오. 가서 커피를 마시고, 용감한 영웅이 코트에 있는 동안 뛰게 하고, 그의 행동에 대해 생각하고, 잘 숨기는 법을 배우십시오.

그런데 은신이 프로파일링 기술이면 레벨이 올라갑니다.

필기 해.

공중에서 재미

음, 마지막으로 이것은 힌트가 아닙니다. 하지만 재미있어요.

NPC 옆으로 점프하여 그와 대화를 시작하십시오. 그리고 그가 당신에게 말하는 동안 당신은 ... 공중에 남아있을 것입니다. 안타깝지만 대화에서 나가면 역시 넘어집니다. 비애.

중복 항목

인벤토리에 있는 아이템을 복제하려면 활과 적어도 두 개의 화살이 필요합니다.

인벤토리에 있는 항목을 복제하려면 활과 최소 두 개의 화살이 필요합니다. 현을 당기고 활을 이 상태로 두고 인벤토리로 들어갑니다. 활성 셀에서 장착된 화살을 제거해야 합니다. 공격하는 동안 무기를 제거할 수 없다는 메시지가 나타납니다.

그런 다음 복사하려는 항목을 선택하고 폐기하십시오.

인벤토리를 종료하면 장착된 화살 수만큼 땅에 버려진 아이템이 있음을 알 수 있습니다.

이것은 복사하려는 항목보다 더 많은 화살이 장착되어 있는 경우에만 작동합니다. 즉, 두 개의 화살표가 있지만 예를 들어 세 개의 키가 있는 경우 작동하지 않습니다. 인벤토리를 열기 전에 활이 완전히 당겨졌는지 확인하십시오.

이것은 대부분의 마법이 부여된 희귀 아이템에도 적용되지 않지만 예외가 있습니다.

마법의 두루마리를 더블클릭한 후 아이템을 떨어뜨리면 효과는 같다는 소문이 있습니다만... 확실치는 않습니다.

Umbra를 죽이고 그녀의 갑옷과 검을 수집

Umbra를 죽이고 그녀의 장비를 가져오려면 광장에 있는 파괴된 기둥 위로 점프하여 Umbra를 쏘십시오. 글쎄... 그게 다야. 영혼을 삼키는 칼은 당신의 것입니다.

은신 스킬의 빠른 증가

다른 방법이 있습니다. 그렇습니다. 누군가가 자고 있는 집에 들어가 스텔스 모드로 들어간 후 벽으로 들어갑니다. 벽에. 벽에. 그리고 멈추지 마세요.

제 생각에는 커피를 마시는 옵션이 여전히 바람직합니다.

알림

마치 이 세상에 있는 것처럼 Oblivion을 플레이하고 자신이 만든 캐릭터의 삶을 살아보세요.

Oblivion은 당신이 즐길 수 있고 즐길 수 있는 샌드박스라는 것을 약간 상기시켜줍니다.

많은 게이머들이 다른 RPG(파이널 판타지, 네버윈터 나이츠, 디아블로...)를 하는 것처럼 Oblivion을 플레이하려고 합니다. 그들은 표준 기능과 목표를 가진 게임을 하고 있다고 생각합니다.

그러나 Oblivion은 마치 이 세계에 있는 것처럼 플레이하며 자신이 만든 캐릭터의 삶을 사는 것입니다. 누군가 그가 Oblivion을 좋아하지 않지만 다른 RPG는 좋아한다고 말할 때, 그것은 일반적으로 지침을 어리석게 따르고 싶은 욕망으로 귀결됩니다: 잡지의 문제, 엄격하게 구축된 플롯 ...

Oblivion에서만 자신의 이야기를 만들 수 있습니다. 그리고 이것을 깨닫고 게임 플레이를 크게 촉진할 것입니다. 당신은 당신이 그들을 만들 방법을 선택해야합니다 실생활- 실수를 두려워해서는 안 됩니다.

그들이 나를 잡으려고 할 때 또는 내가 싸움에서 이길 만큼 강하지 않을 때 내가 보통 시작하는 가장 즐거운 시간이었습니다. 그리고 나는 나가서 이상한 것을 생각해 내야 했습니다. 아니요, 실제로 "Oblivion"은 자신만의 작은 모래 세계를 구축하고 지옥까지 파괴할 수 있는 거대한 샌드박스입니다! 부끄러워 하지마.

통과 중 쉬운 적

적을 쉽게 물리치고 싶다면 새로운 캐릭터를 생성하고 거의 사용하지 않거나 전혀 사용하지 않는 주요 기술을 선택하면 됩니다. 예, 당신은 특히 펌핑되지 않을 것입니다 - 당신이 만날 상대와 마찬가지로.

압도되는 것에 지쳤습니까?

체중을 줄이기 위해 단기간이지만 체중을 줄이는 물약을 만들 수 있습니다.

불행히도 이 조언은 실생활에는 적용되지 않고 게임에만 적용됩니다.

일반적으로 몇 가지 팁이 있습니다. 그 중 하나는 다소 펌핑된 연금술 기술과 Arcana University에 대한 액세스가 필요합니다.

가장 간단한 해결책은 무기나 갑옷에 마법을 부여하여 힘을 높이거나 무게를 줄이는 것입니다.

연금술을 통해 더 어렵습니다. 당신의 기술이 레벨에 있다면, 당신은 당신의 체중을 수백으로 낮추는 물약을 만들 수 있습니다.

사실, 몇 분 동안만. 그리고 한 번에 여러 물약을 마시면 500초 이상 동안 1200단위 이상의 체중을 감량할 수 있습니다.

곰 10마리를 빨리 죽이세요

곰을 얻으려면 그를 정원으로 유인한 다음 활로 그를 쏘거나 주문으로 채울 수 있습니다.

펌핑에 문제가 있고 여전히 농부를 위해 10마리의 야생 곰을 죽이겠다고 약속했다면 절망해서는 안됩니다.

산책을 하다가 곰을 만나면 최대한 빨리 달려 농장으로 돌아갑니다. 그리고 벽으로 둘러싸인 정원으로 향합니다.

곰이 당신을 쫓을 것입니다. 그리고 그가 정원에 있을 때 그가 당신을 죽이기 전에 밖으로 뛰쳐나와 당신 뒤에서 문을 쾅 닫으십시오.

모든 것. 곰이 갇혔습니다. 이제 활로 그를 쏘거나 주문으로 채울 수 있습니다. 열 번 반복합니다.

미노타우로스 군주의 쉬운 암살

미노타우로스 로드는 가장 어렵고 값비싼 몬스터입니다.

아레나 그랜드 챔피언 타이틀까지 모든 단계를 거쳐 하나가 되면 일정 비용을 지불하고 일주일에 한 번 일부 몬스터와 싸울 수 있습니다. 가장 어렵고 값비싼 것은 미노타우로스 경입니다. 한 번에 이 고추 세 개를 상대할 수 있다는 점에 이르게 됩니다.

요점은 전투가 시작될 때 투기장 출구로 돌아가는 것입니다. 미노타우로스 군주는 너무 거대해서 당신을 뒤쫓을 수 없습니다. 그리고 그들은 원거리 무기가 없기 때문에 손이 닿지 않는 곳에 있게 됩니다.

활과 약 50개 이상의 화살이 필요합니다. 글쎄, 또는 공격 주문의 좋은 무기고. Voila - Minotaur Lords는 문제없이 패배했습니다. 그리고 당신의 고통에 대해 최소한 2000골드를 얻습니다. 동의합니다. 꽤 좋습니다.

말하기 문제 해결하기

Arcana University(Mages Guild Moot)에 가입하면 일이 훨씬 쉬워집니다. 매우 저렴한 주문을 만들면 됩니다. 2초 동안 매력(인챈트)을 100포인트 증가시킵니다. 정말 저렴합니다. 그것은 모든 것을 해결할 것입니다 가능한 문제엘로퀀스와 함께. 이것은 무역 측면에서 매우 유용합니다.

스킨그라드 백작의 금

Skingrad의 백작은 어떤 이익을 얻어야 하는지에 대해 매우 정신이 없습니다.

오, 이 스킨그라드 백작은 정신이 아주 멍한 사람입니다. 그리고 그것은 당신에게 도움이 될 것입니다.

뱀파이어 퀘스트(흡혈귀를 치료한 퀘스트)를 완료하면 아내를 고통에서 구한 대가로 보상을 제공합니다.

이제 그는 그가 이미 당신에게 상을 주었다는 것을 기억하지 못할 것입니다.

그에게 계속해서 2500골드를 요구하십시오.

그 사랑스러운 작은 집을 빨리 마련하거나 천천히 채워지는 연금술 또는 무역 기술을 향상시킬 수 있습니다.

전투에서 이기는 것이 더 쉽습니다.

AI를 물리치는 가장 쉬운 방법은 적이 도달할 수 없는 높은 지점까지 올라가는 것입니다.

AI를 물리치는 가장 쉬운 방법은 적이 도달할 수 없는 높은 지점(예: 바위)으로 올라가는 것입니다.

여기에서 펌핑된 곡예 기술은 매우 유용할 것입니다. 아무도 당신을 건드리지 않는 곳으로 쉽게 이동할 수 있습니다.

자, 이제 원거리 공격을 사용하세요. 마법과 화살이 도움이 됩니다.

적도 트럭 운전사라면? 아래층으로 가지 않고 엄폐물에 숨거나 최소한 무언가 주위에서 춤을 출 수 있는지 확인하십시오.

넘어지거나 적이 어떻게든 올라오면 같은 장소에서 다시 시도하거나 더 나은 장소를 찾으십시오.

초보자를 위한 최고의 가벼운 갑옷

최고 가벼운 갑옷초보자용 - Bryusef Amelion 갑옷 세트

아마 초반에 얻을 수 있는 최고의 가벼운 갑옷일 것입니다. Leyawiin(남쪽의 작은 마을)으로 이동합니다. 도시 바로 바깥에 Amelions의 무덤이 있습니다. 북쪽의 "강" 동쪽 은행에 있습니다. 강의 오른쪽을 따라가면 행복할 것입니다.

내부에는 Bryusef Amelion의 갑옷 전체 세트가 있습니다. 그들은 얼음 피해에 대한 저항력을 증가시키고 칼은 5 단위의 냉기 피해를 추가합니다. 저를 믿으세요. 게임 초반에는 정말 대단합니다. 그리고 그것은 꽤 보인다. 갑옷 조각이 무덤 전체에 흩어져 있지만 찾기는 어렵지 않습니다.

나중에 인벤토리에 흉갑과 칼만 남겨두십시오. 퀘스트는 이 무덤과 연결되며, 없는 경우 천 금 조각을 잃게 됩니다.

집은 없지만 어딘가에 쓰레기(뿐만 아니라)를 버려야 합니까? 지붕을 사용합니다. 시골집은 이러한 목적에 특히 좋습니다. 그들은 일반적으로 경사면이나 바위에서 뛰어 내릴 수 있습니다. 아이템은 인벤토리에 있지 않고 NPC는 지붕에 오르지 않으므로 물건이 안전하고 건전합니다.

하지만 아무 것도 무작위 컨테이너에 넣을 필요가 없습니다. 게임이 다시 시작되면 모든 것이 저절로 파괴될 수 있습니다.

좋아하는 통계에 +5

오, 이것은 수수께끼입니다. 케이스는 콘솔을 통해 해결됩니다. 위험을 감수할 것인가? 앞으로.

콘솔(키 "~")을 열고 "setdebugtext 10"을 입력한 다음 "TDT"를 추가합니다. 이 명령은 기술에 대한 모든 정보를 표시하고 기술을 평준화하기 전에 얼마나 남았는지 보여줍니다. "TDT"를 반복해서 입력하면 이 정보를 열고 닫을 수 있습니다.

충분히 놀았어? 또한 각 속성에서 얼마나 많은 점수를 얻었는지 감탄하십시오.

예를 들어, STRENGTH: 10이라고 표시되면 10점의 힘을 얻었음을 의미합니다. 즉, 레벨 업 후 +5를 더 얻습니다. 이것을 활용하고 프로파일링 기술을 현명하게 선택할 수 있다면 각 레벨 업 동안 선택한 통계에 +5를 얻는 것이 매우 쉬울 것입니다.

은신 및 육상 경기를 쉽게 개선

은신 및 육상 경기의 기술을 높이려면 이마를 벽이나 모서리에 대고 자동 실행을 켭니다.

이 두 기술은 한 번에 꽤 잘 펌핑할 수 있습니다. 은신은 다음 세 가지 조건을 동시에 충족할 때 증가합니다. NPC가 한 명 이상 근처에 있을 때, 눈치채지 못하고(검은 눈을 가진 아이콘) 이동합니다. 이것은 달성하기 매우 쉽습니다. 벽이나 모서리를 찾으면 그 옆에 당신을 보지 않는 NPC가 있습니다.

글쎄, 동굴의 경비원이나 고블린은 완벽 할 것입니다. 하나 찾았나요? 괜찮은. 스텔스 모드로 들어가 벽이나 모서리에 이마를 대고 오토란을 켭니다. 글쎄, 당신이 원하는대로 자동 실행. 영웅은 은신 상태를 유지하면서 장애물 속으로 계속 이동하게 되며, 이때 침착하게 자신의 스킬이 성장하는 모습을 감상할 수 있습니다. 주문, 횃불 등 모든 광원을 먼저 제거하는 것을 잊지 마세요. 그리고 기억하세요. 스텔스가 50 미만이면 신발을 벗으세요. 그렇지 않으면 눈에 띄게 됩니다.

운동은 핵심 기술은 아니지만 훈련하기가 훨씬 쉽습니다. 걷거나 뛰기만 하면 됩니다. 글쎄, 당신은 이해, 오른쪽? 당신은 벽에 기대어 휴식을 취하고 - 구석에 있는 것이 더 좋으며, 어느 곳에서도 회전하지 않도록 하고 - 자동 실행을 사용합니다. 따라서 여행은 0이지만 속도는 그렇지 않습니다. 이것은 당신 자신이 여행하는 것처럼 침착하게 스윙하고 있음을 의미합니다. 그리고 다음 레벨 업을 잡을 때 자동으로 +5 속도를 제공합니다.

줄거리는 무엇보다

게임에서 오픈 월드, 일반적으로 모든 사람은 사이드 퀘스트와 위치 탐색을 통해 스토리를 희석합니다. 그러나 "Oblivion"에서는 반대로 해야 합니다. 더 정확하게는 정반대입니다. 사실은 모든 종류의 작업을 완료하면 레벨이 올라가고 게임이 끝나면 상대방은 자동으로 당신과 같은 레벨이 된다는 것입니다. 그러나 당신과 함께 가는 아군은 낮은 레벨을 유지하므로 쉽게 죽습니다. 그리고 당신은 아마도 게임을 완료하지 못할 것입니다.

100% 투명도

우선, 마법사 대학에 들어갈 수 있어야 합니다. 이를 위해서는 마법사 길드의 퀘스트를 하나 이상 완료해야 합니다. 그런 다음 다섯 개의 큰 영혼 보석이 있는지 확인하십시오. 예, 어렵지만 매우 중요합니다. 이제 카멜레온으로 5개의 갑옷에 마법을 부여하십시오. 축하합니다, 당신은 완전히 보이지 않습니다! 적들은 당신을 공격하지 않으며 경비원은 당신이 무언가를 훔치는 것을 눈치 채지 못할 것입니다. 당신이 믿지 않는 경우 확인하십시오.

위협이 있습니까?

공격을 경계해야 하는지 확신이 서지 않으면 신속하게 스텔스 모드로 들어갑니다. 십자선이 노란색이면 주위를 둘러보십시오. 적이 근처 어딘가에 있습니다.

뼈에 전리품 저장

아마도 Oblivion에서 가장 가슴 아픈 일은 과부하로 인해 귀중한 전리품과 헤어져야 할 때일 것입니다. 이 문제는 무너져가는 적을 죽이면 해결할 수 있습니다(예: 해골 또는 천둥 같은 아트로나크).

"Z" 키를 사용하여 쓰러진 적의 시체에서 조각을 가져옵니다. 작은 뼈대에 필요한 만큼의 전리품을 저장할 수 있습니다. 나중에 사용하기 위해 판매하거나 보관하기 위해 마을로 다시 가져오는 것을 잊지 마십시오.

화재 속 대피소 찾기

버려진 탑에서 잔인하게 습격을 당하면 계단을 꼭대기까지 올라가세요.

버려진 탑에서 잔인하게 습격을 당하면 계단을 꼭대기까지 올라가세요.

거기에서 적이 더 이상 당신에게 도달하지 않는 선반으로 점프할 수 있습니다.

그곳에서 치유하고 두 번째 달리기를 준비할 시간을 갖게 될 것입니다.

또한 적의 수를 측정하는 것도 좋은 포인트입니다. 전술적 목적뿐만 아니라 흠...미학적인 목적도 있습니다.

항상 이와 같은 안전한 영역을 즉시 표시하도록 노력하십시오.

도달하기 쉽지 않은 높은 절벽, 파괴된 벽이 될 수 있습니다. 때로는 건물의 지붕까지 도달할 수 있습니다.

연금술 스킬의 손쉬운 증가

연금술은 이상하게도 레벨을 올리기 가장 쉬운 기술 중 하나입니다. 필요한 재료를 복제하고(방법 위에 설명되어 있음) 물약 준비를 시작합니다. 많은 물약. 그리고 예,이 물약은 판매 될 수도 있으며 싸지 않습니다 ...

"악몽을 통해"퀘스트에 대한 구명 해킹

성공적으로 완료하려면 80 데미지의 무기와 무기 분해의 9배에 해당하는 마법을 얻을 때까지 재장전하십시오.

탱크에 있는 사람들을 위해: Henantier를 꿈의 세계에서 해방시켜야 하는 마법사 길드의 퀘스트. 결단력 시험에 관한 것입니다. 첫째, 곡예 스킬을 펌핑했다면 사다리 없이 발코니로 뛰어올라 두 명의 미노타우르스와의 전투를 피할 수 있다는 점은 말할 가치가 있습니다. 스킬이 부족하다면... 두 번째 요점으로 넘어가자.

챌린지를 시작하기 전에 저장하세요. 사실 무기는 무작위로 생성됩니다. 즉, 매번 다릅니다. 예, 번개의 지팡이는 항상 제자리에 있지만 다른 두 개는 ... Randoooh!

실제로 받지 않음 좋은 세트? 재부팅 80 데미지의 무기와 9번의 무기 분해 마법을 얻을 때까지 재장전하십시오. 이제 미노타우로스의 망치를 파괴할 수 있으며 모든 것이 훨씬 쉬워집니다. 이것은 특히 더 많이 나타납니다. 높은 수준어려움.

많은 무료 돈

아레나의 그랜드 챔피언이 되면 한 명, 두 명 또는 세 명의 미노타우로스 군주와 싸울 기회가 생깁니다.

이 조각은 주당 최소 6,000골드를 제공합니다. 아레나의 그랜드 챔피언이 되면 한 명, 두 명 또는 세 명의 미노타우로스 군주와 싸울 기회가 생깁니다. 사실 이 녀석들은 버리기 힘든 녀석들입니다. 그러나 그것을 위해 가서 한 번에 세 가지를 가져 가라. 그러나 게이트가 내려갔을 때 경기장으로 앞으로가 아니라 뒤로 달려갑니다.

미노타우르스는 거대한 머리 때문에 복도로 기어 들어오지 않습니다. 멀리 이동하여 마법을 걸거나 칼을 들고 달려들지 않도록 치고 도망가면 충분합니다.

건강을 잃기 시작하면 멀리 이동하십시오. 마나가 회복될 때까지 기다렸다가 치유하고 ... 새로운 것에.

승리를 위해 3200골드를 받고 미노타우르스가 남기고 간 무기 3개(보통 도끼, 망치 등)를 획득할 수 있습니다. 판매용으로 저렴하지 않습니다.

말하기 능력을 높이는 것은 거의 쉽습니다.

스피치를 레벨업하는 매우 빠르고 쉬운 방법 - 그러나 Xbox360에만 해당됩니다. 누군가와 대화를 시작하고 설득하십시오. 서클 미니 게임을 시작하세요. 당신이 무엇을 해야할지 안다면 그것은 중요하지 않습니다. 원을 돌리고 멈추지 않고 A를 누르기만 하면 됩니다. 아주 오랫동안 이 작업을 수행할 수 있습니다. 당신은 자신을 산만하게하고 TV를 볼 수 있습니다. 가장 중요한 것은 계속 비틀고 누르는 것입니다. NPC가 그곳에서 어떻게 반응하느냐는 중요하지 않습니다. 뭐, 이런 ...

적들은 눈썹을 좋아하지 않는다

글쎄, 연석. 연석. 위치 사이에 보이지 않는 장벽처럼. 몇몇 올드패그들이 기억하듯이 모로윈드에서는 상대가 다른 지역으로 이동할 수 없었습니다. 오블리비언에서는 수정이 된듯... 아님?

공격적인 NPC가 실제로 로카 사이의 경계를 넘을 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 그러나 그들은 큰 그룹에서 그것을 하는 경우가 매우 드뭅니다. 때때로 그들은 전혀 하지 않습니다. 이것은 약 6명의 적대적인 데이드릭 대상이 있는 위치에 들어가면 Kvatch에서 특히 두드러집니다. 돌아서서 떠날 수 있습니다. 하나는 당신을 따르고 나머지는 ...

추가 실험에 따르면 구역 외부의 적들은 한 번에 한 명, 최대 두 명까지 이동합니다.

정복하고 굴욕하십시오, 여러분.

무료 멋진 말

이 게임은 유니콘이나 말을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다.

무료 말이나 유니콘을 얻으려면 나침반에 캠프가 보일 때까지 해자를 건너 Imperial City 남쪽으로 가십시오.

그것을 입력하고 Hircine의 신전이 보일 때까지 남쪽으로 다시 이동한 다음, 다시 열린 들판으로 남쪽으로 이동하여 3명의 미노타우로스를 죽이고 ...

여기, 유니콘입니다.

빠르고 강력하다!

당신만이 그를 공격할 필요가 없습니다.

마술사의 탄생의 징조로 견습생을 선택하십시오

마법사로 게임을 시작할 때 항상 Journeyman을 그의 탄생의 표시로 선택하십시오. 결국, 이것은 500+ 마나 포인트가 필요한 마스터 주문을 사용할 수 있게 해줍니다.

잘 먹인 게

Skingrad에서 Imperial City로 가는 길에 Green Meadow라는 동굴이 있습니다. 내부를 돌아다녀야 하지만 결국에는 그를 위해 요리해 준 할머니도 이미 먹어 버린 게를 발견하게 될 것입니다.

엘더스크롤 IV: 망각의 비밀