10.10.2021

Що у розробці вар тандер. Записи з міткою, що означає версія в розробці war thunder. Місії та локації


Компанія Gaijin Entertainmentповідомила про початок розробки версії військового MMO-екшну War Thunder для Xbox One та Xbox One X. Подробиці про особливості та дата виходу гри на дані консолі поки не повідомляються. Слід зазначити, що на Xbox One X War Thunderбуде працювати в роздільній здатності 4K.

«Прихильники військово-історичних ігор запитували нас, чи з'явиться War Thunder на Xbox One, і ми раді повідомити, що досягли угоди з Microsoft про вихід гри на Xbox One та Xbox One X», - каже Антон Юдінцев, генеральний директор Gaijin Entertainment. – «Вже більше 20 мільйонів гравців встигли оцінити захоплюючі битви War Thunder на PC, PlayStation 4, Mac і Linux, і ми з нетерпінням чекаємо на момент, коли до них зможуть приєднатися власники Xbox One і Xbox One X».

Грати у War Thunder

Вам також може бути цікаво

Четверта частина Gears багатьом не сподобалася. Атмосфера, мовляв, не та, сонечко, жарти-примовки, сюжет перекроїли, якихось сопляків замість нормальних персонажів встромили, та й взагалі раніше було краще. За день до старту виставки Tokyo Game Show 2019 компанія Square Enix представила новий трейлер рімейку Final Fantasy VII. Нам показали агентів корпорації Шинра, які...


War Thunder для нас це своєрідний спільний полігон для бойової техніки 20-го століття. У нашій грі в одному бою зустрічається техніка різних країн та шкіл конструювання. Гра дозволяє моделювати техніку з достатньою мірою реалістичності, щоб показати нашим гравцям можливості цих машин. І незважаючи на глибоку опрацьованість реалізації всіх систем і вузлів найрізноманітнішої техніки, управління танками і літаками War Thunder залишається цілком доступним для гравців — а це означає, що гравці можуть зосередитися не на вивченні посібників з експлуатації, а на самому ігровому процесі. Післявоєнні основні бойові танки (ОБТ) ідеально вписуються у нашу гру.

Чим же хороші ці машини з погляду геймплей?

Вони мають високу рухливість і потужне бронювання у вузькому секторі, завдяки чому гра на них динамічніша і заохочує тактичне мислення. Борти навіть найсучасніших танків під прямим кутом можуть бути пробиті бронебійним снарядом Т-55 або М-47 з дистанції більше двох кілометрів. При цьому в лобовій проекції в зонах максимального захисту ОБТ останніх поколінь можуть витримати потрапляння засобів ураження, що мають бронепробити до 1000-1200 мм. Тому, якщо ти правильно позиціонуєш себе по відношенню до супротивника, можеш бути мало вразливий, а якщо пропустив ворога у фланг — будеш пробитий. Крім того, практично всі повоєнні ОБТ оснащувалися стабілізатором озброєння, що дозволяє вести вогонь з ходу, що також позитивно впливає на динаміку гри. Також на повоєнних танках всіх країн ставилися системи постановки димових завіс, які можуть дати другий шанс гравцеві, що припустився помилки.

У грі вже присутні танки повоєнної епохи, аж до окремих машин 80-х років (японська ЗСУ Тип-87), при цьому на п'ятому ранзі сусідять машини, рік виробництва яких відрізняється на 30-40 років. Використання ж післявоєнних машин із поділом їх за рангами дозволить зробити старші рівні гілок дослідження більш логічними та збалансованими. Тому з погляду розвитку прогресу гравця логічно не обмежуватись окремими танками, а використовувати всі машини, які задовольняють умовам цікавого ігрового процесу.

Наші плани

  • Ми плануємо додати новий, шостий ранг у розвитку наземної техніки, і почнемо його заповнення з тих машин, які стали представниками другого повоєнного покоління танків — таких, як радянський Т-64, американські досвідчені МБТ-70 тощо.
  • Ми будемо послідовно, від патчу до патчу, заповнювати новий ранг цікавими та відомими зразками техніки (не обмежуючись лише ОБТ) всіх націй, доступних у нашій грі.
  • Економіка гри спочатку не була розрахована на шість рангів, тому техніка нового рангу в цьому плані не безпосередньо слідуватиме встановленим раніше правилам. Іншими словами, при переході від 5-го рангу до 6-го різкого збільшення вартості техніки в ОІ та Львовах не буде — на відміну від переходу, скажімо, від 4-го рангу до 5-го. Вартість дослідження та купівлі техніки та модулів, а також вартість розхідників та ремонту на 6-му ранзі будуть слабо відрізнятися від аналогічних характеристик машин 5-го рангу. Більше того, згодом, при появі достатньої кількості машин 6-го рангу, ми плануємо знизити вартість дослідження та купівлі техніки на 5-му (а можливо, і на нижчих рангах) — щоб час досягнення гравцями топової техніки залишився приблизно таким самим, як до введення 6-го рангу.

Питання та відповіді

- А буде Абрамс/Т-90/Леопард 2 та інші сучасні машини?

З часом ми не виключаємо появи в нашій грі будь-яких сучасних танків з числа тих, які ми зможемо змоделювати з влаштовує нас ступенем деталізації зовнішнього вигляду і бойових можливостей.

- Чи будуть тепловізори/прилади нічного бачення?

Вирішимо після створення прототипів та геймплейних тестів нічних боїв з подібними пристроями.

Ударна авіація VI рангу може бути представлена ​​гелікоптерами, у яких досить цікавий геймплей у спільних боях. Поки що конкретної відповіді на це питання і власне список ударної авіації не фіналізовано, і не всі внутрішні тести проведено.

— Чи планується запровадження сучасних літаків?

На відміну від танків, бій на літаках у міру розвитку авіації стає більш хардкорним, менш видовищним і все слабше розкриває навички пілотажу. Це видно навіть на прикладі реактивної авіації Корейської війни, представленої в нашій грі із самого початку. Але особливо змінюють тактику повітряного бою ракети з ДСП, які вимагають супроводу після пуску. І хоча ракетний бій за межами візуальної видимості може бути геймплейно цікавим, він повністю зосереджений на роботі з приладами і дуже хардкоренний (оскільки вимагає спеціальних знань і багато "гри в голові" без зворотнього зв'язкувід прийнятих рішень). Тому зробити бій сучасної авіації цікавим, доступним, нехардкорним (тобто досить зрозумілим гравцю без спеціальної підготовки), водночас зберігши заданий у грі рівень реалізму, — завдання вкрай складне (якщо взагалі можливе). Отже, швидше за все, танкова і авіаційна складові гри сильно розійдуться в плані тимчасового періоду представленої техніки.

Тим не менш, ми плануємо спочатку перевірити на внутрішніх тестах геймплей реактивних літаків часів В'єтнамської війни, де використовувалися перші керовані ракети. Ці ракети мали масу обмежень за умовами пуску (ракурс і, що особливо важливо, максимальні та мінімальні дистанції до мети), а їхні маневрені характеристики були не такими високими, як у сучасних ракет. Тому, говорячи з великою обережністю, можна припустити, що згодом цей ступінь розвитку авіації знайде своє втілення у War Thunder.

— Чи плануються зміни БР техніки на п'ятому ранзі із введенням шостого?

Так, швидше за все частина танків V рангу (наприклад, носії ПТУР) отримають новий БР, а якісь із вже наявних у грі танків, можливо, і перейдуть на VI ранг. Тільки станеться це не відразу з виходом патчу, а через деякий час, достатній для збору статистики.

— Чи варто очікувати на введення фішок, таких як ДЗ, на техніці, що вже є в грі?

Потрібно розуміти, що наявність такого захисту, як пасивного (Т-62М), так і навісного ДЗ, збільшить ефективність танка, тому введення подібних модифікацій буде проводитися з міркувань балансу, з супутнім підвищенням Бойового Рейтингу.

— Чи слід очікувати появи преміумної техніки V рангу, оскільки вона більше не є топовою? Що трапиться з бонусами преміумної техніки IV рангу на прокачування нового топового рангу?

Ми не відкидаємо появи преміумної техніки V рангу. Бонус до нагороди преміумної техніки IV рангу при прокачуванні техніки VI працюватиме так само, як працює і зараз при прокачуванні техніки на 2 і більше рангу вище, - тобто. зі штрафом.

- Танки VI рангу з'являться відразу з виходом патча 1.71 або спочатку буде ЗБТ?

Техніка буде доступна для дослідження одразу після виходу оновлення 1.71.

— Чи додадуть танки VI рангу для інших країн?

Всі нації, які мають власне дерево дослідження наземної техніки, отримають техніку VI рангу. Танки інших країн ми додаватимемо в гру в міру готовності.

Моє захоплення авіасимуляторами почалося років двадцять тому з гри F-19 Stealth Fighte r , яку брат здобув для нашого ZX Spectrum. Потім булиMicrosoft Combat Flight Simulator , Jane's Attack Squadron , « Іл-2: Штурмовик» та LockOn, боязкі спроби освоїтися у мирному небі MSFSІ ще багато чого.

Були годинникові польоти і висотні битви, що нагадують шахову партію, необхідність зубрити алгоритми роботи кроку гвинта, управляти заслінками радіатора і стежити за оборотами движка... Зате зубодроблювальну пілотську рутину викуповував веселий маневрений бій у самої землі - , - Коли десятки літаків носяться туди-сюди, щомиті розриваючи небо блискучими стежками трасерів.

На жаль, знайти такі веселощі в онлайні було складно. Великий і жахливий «Іл-2» помер від старості, так і не зумівши народити гідного спадкоємця, та й сам він, признатися, був надто хардкоренним. І коли здавалося, що надії вже не залишилося, пролунав грім...

Сів і полетів

Першого листопада стартував відкритий бета-тест російської сесійки, у минулому відомої як World of Planes. Гра вважається головним конкурентом World of Warplanes, але розвивається дещо в іншому напрямку: розробники планують додати до літаків наземну техніку та кораблі в одній грі, а не у трьох різних. Втім, поки що доступні лише літаки. Про них і поговоримо.

Навіть той, хто досі не грав у симулятори, після короткого ознайомчого польоту вже буде готовим іти в бій. Джойстик стане в нагоді, але не обов'язковий. З його допомогою можна виконувати складніші маневри, але щодо точності стрільби миша поза конкуренцією. А в бою це самі розумієте, аж ніяк не зайве.




У міру розвитку в мультиплеєрі можна відкрити масу цікавих одиночних завдань: нічні нальоти на аеродроми, перехоплення бомбардувальників, атака ППО.

War Thunder здебільшого зав'язаний на PvP, але для любителів постріляти по ботах є одиночні місії, а також знайома по «Іл-2: Штурмовик» система «статичних» (створених вручну) та «динамічних» (генерованих автоматично) кампаній. Проходити їх можна як у гордій самоті, так і разом із друзями. Кампанії від розробників хороші, але не безкоштовні. За 360 рублів гравець отримує кампанію, ігрову валюту та преміум-аккаунт, які самі по собі покривають цю суму, а також високорівневий літак. За таких «бонусів» місії самі починають виглядати як бонус.

Головне - дотримуватися режиму



Серед офлайнових завдань є і цілком мирні: ось, наприклад, оригінальне випробування – посадити «Чайку» на вузький та короткий хвилеріз. Редактор завдань дозволяє швидко створити бій із парою десятків ботів та настрілятися від душі.

У War Thunder передбачено три режими: аркадні, історичніі реалістичнібаталії. В «аркаді» літаки не руйнуються після досягнення критичної швидкості, не падають у штопор, не перегріваються, мають потужніші двигуни. Бій починається вже у повітрі; у кожного пілота є солідний запас машин – у середньому по п'ять-сім штук.

В історичних боях старт відбувається на аеродромі. Літня модель відчутно ускладнюється, патрони та паливо не нескінченні, а кожна сторона укомплектована машинами лише однієї нації – якщо граємо за німців, доступ до радянських літунів замовлено. У реалістичному режимі заборонено керування мишею і не можна використовувати вид від третьої особи (тільки кокпіт), а маркерами позначаються одні союзники, і майже в упор.



Щільність вогню в аркадному режимі часом зашкалює. Трасери всюди, крок ліворуч, крок праворуч – і підстрелять, причому не обов'язково вороги. У бою ніколи відволікатися на краси. Навіть такі!

Крім налаштувань реалістичності є вибір умов перемоги: у першому режимі потрібно знищити всю наземну техніку та кораблі, у другому – займати аеродроми. Обидва поки що сируваті. Тут був би дуже в тему безтурботний догфайт, але гравців чомусь наполегливо змушують полювати за наземними цілями. Або сідати на аеродроми для захоплення, що у розпал повітряного бою нерідко рівноцінно самогубству.

Найчастіше виграє не той бік, у якого пілоти найкраще збивають ворожі літаки, а той, де найбільше свідомих людей, згодних поступитися власними веселощами заради спільної перемоги. Формально знищення всіх літаків теж призводить до перемоги, але з огляду на солідний запас машин у кожного пілота зробити це дуже складно.

Вісім стволів і все небо в літаках



Типовий бій у аркадному режимі. Щось десь стріляє, щось десь вибухає. Вибух подалі – літак, який намагався збити P-40 на посадці, але натомість потрапив під обстріл сам. Вибух ближче – ще один збитий.

Вже зараз у War Thunder триста моделей літаків, а в майбутньому їхню кількість планують довести до п'ятисот. Багато машин історично достовірні; проектні та дослідні зразки розробники використовують з великим небажанням, тільки для затикання дірок у гілках розвитку.

Розробники трохи схитрили, додавши купку модифікацій, які, на перший погляд, відрізняються хіба що фарбуванням. Однак це скоріше плюс, ніж мінус, - враховуючи, що в битву можна брати літаки про запас, мати в ангарі кілька варіантів улюбленого збирання зовсім не зайве.

Літаки розділені на рівні, з першого до двадцятого, хоча розподіл за ними досить умовний. Броні у них майже немає, а кулі, снаряди та ті частини машин, які в бою дірявлять, про рівні нічого не чули. Тому найпростіший біплан цілком може збити (що часто й робить) топового реактивного монстра. Якщо наздожене, звісно.

Пристебнути ремені, заправити підгузки



Нещодавно у грі запрацював випадковий вибір погоди та часу доби. Замість нудного ясного полудня - найкрасивіші сходи, заходи сонця, хмарність...

Бета-тест War Thunder у самому розпалі: постійно допрацьовують баланс, багато машин ще не до кінця налаштовані, а частина режимів та карт не включена до ротації. Але це тимчасові труднощі. Головне, що грати вжецікаво. Це адреналіновий Quake для шанувальників авіастрілялок. Та й для серйозних віртпілотів є перспективи – потужне хардкорне лобі на форумі та серед внутрішніх тестерів надійно відстоює інтереси цієї аудиторії.