01.03.2021

Oblivion'da silahlar nasıl büyülenir. Oblivion - zırh büyüsü. Düşmanlar kaşları sevmez


Büyü hakkında her şey.
Oblivion dünyasında büyü, büyük önem. Bu makale, büyülerin mekanizmasını açıklamanın yanı sıra bağımsız büyü olanaklarını ortaya çıkarmayı amaçlamaktadır.

1. Büyü nedir.
Büyü, bir öğenin içine yerleştirilmiş bir tür büyüdür. Böyle bir büyü, eşya kullanıldığında otomatik olarak çalışır. 2. Büyüler nelerdir.
Oyun mekaniği dört tür büyü içerir:
- silah büyüsü
- büyülü eşyalar
- personel büyüsü
- büyülü parşömenler

3. Büyülü eşyalar nasıl ayırt edilir.
Büyülü eşyaların hem envanterdeki ikona hem de isme göre sıradan olanlardan ayırt edilmesi çok kolaydır. Envanterde, herhangi bir büyülü öğenin simgesinin sol alt köşesinde mavimsi bir daire göreceksiniz. Bu ayırt edici özelliğidir.
Yaygın eşyaların isimleri genellikle bir sıfat ve bir isimden, bazen de bir yardımcı sıfatla (örneğin Daedric balta, cam uzun kılıç) oluşurken, büyülü eşyaların isimleri genellikle yalın halde bir isimden ve bir isimden oluşur. genel vakalar. Bazen yardımcı sıfatlar da bulunur (örneğin, yenilmezlik zırhı, cehennem ateşi baltası). Bu kuraldan yalnızca benzersiz veya görev öğeleri elenir, bunları orijinal adlarından kolayca tanıyabilirsiniz.
Ne yazık ki, harici olarak tılsımlı eşyalar, sıradan olanlardan hiçbir şekilde farklı değildir. Ancak her zaman başlığa bakabilir ve öğenin ne olduğunu öğrenebilirsiniz. Ayrıca, çıtaların her zaman büyülü olduğunu unutmayın.

4. Bir eşyaya ne tür bir büyü yapıldığını nasıl öğrenebilirim.
Envanterinizde, imleci efsunlu eşyanın ikonuna getirin ve sihirle ilgili bilgiler sağ tarafta görünecektir.

5. Büyüler nasıl çalışır?
Silahlara yerleştirilen büyüler, genellikle düşmana, yangın hasarı veya can kaybı gibi bazı ek hasarlar verir. Ancak, silah büyüleri kalıcı değildir. Ekstra hasar, yalnızca belirli sayıda vuruş için verilebilir, bundan sonra silahın "yeniden yüklenmesi" gerekir.
Envanterinizde efsunlu bir silahın üzerine gelerek daha kaç kez kullanabileceğinizi öğrenebilirsiniz. Açılır menü "N kullanılabilir" diyecektir, burada N, sihirli silahın "yeniden yüklenmesi" gerekmeden önce olası kullanım sayısıdır. Silah büyüleri yalnızca canlı bir varlığa çarptığınızda tetiklenir. Havaya veya içerideki eşyalara vururken sihir çalışmaz ve silahın şarjı tüketilmez.
Büyü yükünü tüketmiş ve "yeniden yüklenmemiş" bir silah, aslında basit bir silah haline gelir. Silahı istediğiniz zaman "yeniden yükleyebilir" ve onu tekrar sihire dönüştürebilirsiniz.
Zırhlara, giysilere veya mücevherlere uygulanan büyüler (bundan sonra sadece giysi olarak anılacaktır) kalıcı bir etkiye sahiptir, yani. Büyü, büyülü eşyayı taktığınız sürece sürer. Kıyafet büyüleri her zaman sadece kahramanın üzerinde işe yarar. Büyünün olumsuz bir etkisi olduğunu görürseniz, yine de kahramanınızı etkileyecektir. Genellikle, büyülerin olumsuz etkileri, güçlü güçlendirmelerle dengelenir (örneğin, ateşten korunma, ancak soğuğa karşı savunmasızlık elde edebilirsiniz). Büyülü kıyafetlerin sonsuz bir büyülü yükü vardır, yani. şeyin "boşalacağından" ve büyünün çalışmayı bırakacağından korkamazsınız. Unutmayın, büyülü kıyafetlerinizi asla "şarj etmek" zorunda kalmayacaksınız.
Asa büyüleri, çubukların kendi başlarına hasar vermemesi dışında, silah büyüleriyle aynı mekaniklere sahiptir. Unutmayın, personelinizin gücü biterse, siz onu "şarj edene" kadar işe yaramaz hale gelir.
Kaydırma büyüleri aslında tek seferlik büyülerdir. Belirli bir büyülü okulda beceri seviyenizden bağımsız olarak parşömenleri okuyabilirsiniz. Ayrıca parşömenleri okumak sihir enerjinizi (mana) tüketmez. Parşömenler hem envanterinizde hem de büyü kitabınızda görünür. Normal büyüler gibi kısayol tuşlarına parşömen koyabilirsiniz. Parşömen okumak, benzer normal bir büyü yapmakla aynı görsel ve işitsel etkiye sahiptir. Okuduktan sonra parşömen kaybolur ve yenisini aramanız gerekir. Parşömenlerden bu büyüyü yapmaya devam etmek istiyorsanız. O. Parşömenleri de asla "şarj etmenize" gerek kalmayacak.

6. Büyülü silahlar ve çubuklar nasıl "yeniden yüklenir".
Büyülü eşyalarınızı şarj etmenin üç yolu vardır:
- Soul Gem'i kullan. Taşta bulunan ruh ne kadar büyük olursa, silahınızın geri yükleyebileceği büyülü yük yüzdesi o kadar büyük olur. En büyülü silahların bir birimini tamamen "şarj etmek" için tek bir büyük ruh yeterlidir. Unutma, eğer bir ruhu eşyanın şarjını yenilemek için gerekenden daha fazla şarjla "şarj edersen" fazla enerjiyi kaybedersin. Büyülü silahlar ve çubuklar, yalnızca tamamen boşaldıklarında "yeniden doldurulması" gerekmez. Bunları istediğiniz zaman "şarj edebilirsiniz", ancak enerji kayıplarının farkında olun. Bir silahı "yeniden yüklediğinizde", adının altında şu girişi görürsünüz: n / m, burada n, öğenin mevcut şarjı ve m maksimumdur. Her ruh taşının altında onun yükü vardır. "Şarj etmek" için kullandığınız taşın yükünün mümkün olduğunca yakın olduğundan emin olmaya çalışın. sayı m-n, o zaman enerji kaybı minimum olacaktır.
- Büyücüler Loncasının herhangi bir dalında bulabileceğiniz özel kişilerden sihirli silahlarınızı ve değneklerinizi şarj edebilirsiniz. Bu şarj bedava ve ucuz değil.
- Ada harabelerinde büyük şeffaf Varla taşları bulabilirsiniz (daha küçük mavimsi Welkynd taşlarıyla karıştırılmamalıdır). Böyle bir taş, envanterinizdeki TÜM silahları maksimuma şarj edecektir. Bununla birlikte, Varla taşları nadirdir, bu yüzden onları dikkatli kullanın.

7. Kendinize bir büyü nasıl yapılır?
Silahları kendiniz büyüleyebilirsiniz. Bir kez uygulanan bir büyünün kaldırılamayacağını veya değiştirilemeyeceğini unutmayın, bu nedenle nadir veya benzersiz öğeleri büyülerken dikkatli olun.
Silahları veya kıyafetleri kendiniz büyüleyebilirsiniz (giysilerin zırh ve mücevher anlamına da geldiğini unutmayın). Çıtaları, parşömenleri veya okları kendi başınıza büyüleyemezsiniz. Bir eşyayı kendiniz büyülemenin iki yolu vardır: - Ana görev sırasında en az 2-3 Oblivion kapısını kapatmanız gerekecek. Bu kapılardan eserler - Mühür taşları çıkarabilirsiniz. Herhangi bir öğeye uygulayabileceğiniz bir büyü taşırlar. Mühür taşı ile büyü yapmak için taşın kendisinden ve büyülemek istediğiniz eşyadan başka bir şeye ihtiyacınız yoktur. Bununla birlikte, her Mühür Taşı yalnızca belirli bir silah veya giysi efektinin uygulanmasına izin verir (her Mühür Taşının bir Silah Etkisi ve bir Giysi Etkisi vardır, ancak isterseniz bunlardan yalnızca birini kullanabilirsiniz). Şunlar. aşağıda açıklanacak olan diğer büyü yönteminde olduğu gibi hiçbir şey seçemezsiniz. Ancak, bir Oblivion kapısından bir taş almadan hemen önce tasarruf ederseniz, birkaç yeniden yüklemeden sonra size en uygun taşı alabileceksiniz. Bunun nedeni, aldığınız taşın etkisinin rastgele olması ve taşı aldığınız anda oluşmasıdır. Biraz sabırla, oyun tarzınız için ihtiyacınız olan büyüleri Oblivion'un kapılarından alabileceksiniz.
- İkinci büyü yöntemi, üç şeye sahip olmanızı gerektirir: boş olmayan bir ruh mücevheri, büyülemek istediğiniz öğe ve Imperial City Arcane Üniversitesi'nin iç kısmına erişim. Bu üç şeye sahip olduğunuzda, Gizem Üniversitesine gitmeli, Chironasium'a açılan kapıyı bulmalısınız, Chironasium'un içinde "Büyü Altarı" adı verilen birkaç müzik standı benzeri oluşum göreceksiniz ("Altars of Spells" ile karıştırılmamalıdır) . Bu Altarlardan birinde "Kullan" a basın ve büyüleyici süreç başlayacak. Açılan pencerede öncelikle hangi eşyayı büyülemek istediğinizi seçmelisiniz. Sonra sahip olduklarınızdan bir ruh mücevheri seçin. Seçilen taşın yükü ne kadar güçlüyse, yapabileceğiniz büyü de o kadar güçlü olur. Daha öte. Pencerenin sol alt kısmında, öğeye uygulamak istediğiniz efekti seçin. Bir silahı büyülüyorsanız, efektin gücünü seçmeniz istenecektir. Burada, etkinin gücü ile kullanım sayısı arasında bir denge sağlamak gerekir (bunu mum simgesinin yanında görebilirsiniz). Unutmayın, seçtiğiniz ruh taşı ne kadar güçlüyse, büyük miktar eşit etki gücüne sahip kullanımlar alacaksınız. Giysileri büyülerseniz, yalnızca efekt seçimini kabul etmeniz istenir ve gücü, seçtiğiniz ruh taşının yükünün gücüne göre otomatik olarak ayarlanır. Bir silah büyüsüne uygun gördüğünüz kadar çok efekt ekleyebilirsiniz. Ev yapımı kıyafet büyülerinin her zaman tek bir etkisi vardır. Seçilen efekt(ler), pencerenin sağ alt kısmında, güçlerinin bir göstergesi ile görünecektir. Ardından, en üstteki alana yeni öğenin adını girmelisiniz (yukarıda açıklanan öğeleri adlandırma kurallarına uyabilir veya uymayabilirsiniz) ve "Oluştur" u tıklamalısınız. Oyun, yeni bir efsunlu eşya yarattığın için seni tebrik edecek ve efsunlu eşya envanterinde belirecek. Büyülediğiniz eşya ve sihirde kullanılan ruh mücevheri kaybolacaktır. Uyarı! En az bir kez uyguladığınız efekte sahip bir öğeyi yalnızca bir büyü ile büyüleyebilirsiniz. Bazı efektlerin mevcut olanlar listesinde olmamasına şaşırmayın.
Son söz.
Yazar, Oblivion dünyasında zor ama ilginç bir fenomende ustalaşmada size iyi şanslar diler - büyüler.

Oblivion - Büyüleyici Zırh

(cevap veremeyecek kadar eski yazı)

Jurij Kashinskij

2006-08-19 01:41:42 UTC

OT> Kimse tavsiye etmeyecek - bir dizi Daedric'i büyülemek daha iyi
OT> zırh?

Neden soruyorsun? Büyücüler genellikle mana için büyü yapar, tercihen aşkındır
işaretler. Ayrıca absorbe edebilirsiniz, atronachlar onu yüzlerce yakalayabilir. Ama büyücüler için
daedric - kötü davranışlar. Bu hurda metali taşımak için sağlam bir şekilde dikmeniz gerekebilir.
ya da bir kalem (Farsçam ciğerlerde yürüdü). Büyü kapasitesi - ile aynı
ağır ve hafif zırh ve hatta paçavralar için. Anlam?

En iyi dileklerimle Jurij

2006-08-22 02:54:42 UTC


Neden soruyorsun? Büyücüler genellikle mana için büyü yapar, tercihen -
aşkın
işaretler. Ayrıca absorbe edebilirsiniz, atronachlar onu yüzlerce yakalayabilir. Ama için
sihirbazlar

Daha fazla eğlence için ateş topları atan bir yakın dövüş kılıç ustam var.
Kolyemde bir el feneri var, bu kadar yeter. "Kalkan" hakkında düşünüyorum
Güç, Beceri veya Kılıçlarda artış. Daha akıllı ne olurdu?


Bu temiz; Azura'nın Yıldızı zaten bende. Soru, oraya kimin itileceğidir. altın
Azizler ve bunlar, gövdeli, gözlenmiyor gibi görünüyor.

Alexander E Volkov

2006-08-22 04:19:14 UTC

??>> Ve böylece - herhangi bir şey, en azından hayatı veya bir el fenerini tespit edin.
OT> Kolyemde bir el feneri var, bu kadar yeter.
el feneri çok kullanışlı değil, gece görüşü daha kullanışlı. ve daha soğuk.
180 yaşam yarıçapını (sigilstone) tespit edin - ayrıca çok güzel.

OT> "Kalkan" hakkında düşünüyorum,
maksimum AC = 85 olduğunu unutmayın.
tam bir sağlam Daedric seti karşılaştırılabilir sağlar.
İçine ateş kalkanı dikilmiş bir kalkan takmayı denedim. AÇ 28+25=53.
bir çeşit teçhizatta %25'lik bir temel kalkan daha - ve zırh gereksiz.

OT> Güç artışı,
100'ün üzerinde artan güç, yalnızca taşıma kapasitesi ekler.
ayrıca "tüy" taşıma kapasitesini daha da artırır.

OT> Beceri veya Kılıç. Daha akıllı ne olurdu?
benzer şekilde - 100'ün üzerine çıkmanın kesinlikle bir anlamı yok,
ve 100'e kadar sallayabilirsiniz.

OT> Uzun bir Daedric kılıcını itmek mantıklı mı?

??>>> Bu arada, bir yerlerde ruhların "ağırlıklarının" bir listesi var mı?
??>> Evet. Büyü için yalnızca yüce ruh ilgilenir.
OT> Bu anlaşılabilir bir durumdur; Azura'nın Yıldızı zaten bende. Soru, oraya kimin itileceğidir.
kıdemli krich - çağrının ana seviyesi. 1600'lük bir ruh boyutu ile.
kasvetli hayalet
Goblin Savaş Lordu
Lich
Minotor Lord
vahşi orge
Xivilai

veya NPC'ler (siyah taşlardan)
Ölüm perilerini çağırmayı tercih ettim.

??>> Büyüleyici öğeler için (silahlar değil) - işaretler kuralı.
OT> Ben bir ve bazı bespontovy varken.
gösterişli işaret taşları - 17+ kahraman seviyesinde ver
onlardan bolca alabilirsiniz.
Ve eğer bir taş almadan önce saveload oynarsanız -
sonra ihtiyacın olanı hemen alacaksın.

OT> İşaretler neden daha iyi? Daha fazla kapasiteleri var mı?
efektler zaten onlara dikilmiş ve daha güçlü
Azura'da alabileceğinden daha fazla.
örneğin, büyük bir ruh +24 mana ve bir sigilstone +50 verir.

--
Alexander E Volkov

Hasta iyileşmeye gitti. Ama oraya gelmedi...

Ayrıca özel kullanımını da içerir. altar konuları Üniversiteye yüklemek için e Gizli sanatlar. Bu yöntemi uygulamak için aşağıdaki standart prosedürler izlenmelidir. Yüklemek için bir öğe seçin, "öğeye eklemek" için bir veya daha fazla büyülü efekt seçin, bu efektlerin parametrelerini belirleyin, şarj edilecek sihirli gücün kaynağını seçin ve öğeye bir ad verin. Tüm bunlardan sonra, sihirli bir eşya oluşturmak için düğmeye basmanız gerekiyor ve işte! Ürün hazır.

Tüm silah efektlerinin bir eylem türü vardır "etki üzerine"(grevde), yani bir hedef vurulduğunda tetiklenir. Toplam ücret bu tür etkiler bölündü birim ücretleri. Öğenin her bir kullanımı (hedefi vurmak) tek bir şarj tüketir. Buna göre, bir silah tarafından üretilebilecek maksimum "sihirli vuruş" sayısı, toplam yükün bir birim yükün değerine oranına eşittir. Bu miktara ulaşıldığında, öğenin yeniden şarj edilmesi gerekir. Çarpma üzerine, öğenin yeterli büyü gücüne sahip olmadığını belirten bir mesaj görünecektir. Toplam yükün büyüklüğü, şarj kaynağının gücüne bağlıdır.

Giysiler, zırhlar, yüzükler, tılsımlar ve diğer takılar üzerindeki sihir efektleri, eylem şeklindedir. "kalıcı etki"(sürekli kullanım). Yani, toplam ücret birim ücretlere bölünmez. Ve genel olarak, bu durumda bu özellikler geçerli değildir. Etkiler sonsuza kadar sürer - onları giydiğiniz sürece veya yıpranana kadar.

Sihirli değnekler üzerindeki sihir efektleri, eylem şeklindedir. "kullanarak"(kullanım üzerine dökülür), yani bir personel kullandığınızda tetiklenir (oyunda "saldırı" düğmesi olmasına rağmen - varsayılan olarak sol fare düğmesi). Aynı zamanda, personelden tek bir şarj uçar ve gerisi bir silah gibidir. Sihirli değnekler, tıpkı yay gibi menzilli silahlardır. Ancak, onu kullanmak becerilerinizi arttırmaz. Ayrıca Büyücüler Loncası için sadece aynı adı taşıyan görev tamamlanarak bir sihirli değnek yapılabilir.

1. Mühür Taşları ile Şarj Etme

1.1. Genel bilgi

2. Sunakta şarj etmek

2.1. Şarj teknolojisi

sahne

Operasyonlar

Ana sunak menüsü Efekt ayar menüsü
1

Ve sunağı etkinleştir

2

Konu seçin

şarj için

3

Büyülü bir güç kaynağı seçin

(bir yaratığın ruhuna sahip bir taş)

4

Efektleri seçin

5

Efekt parametrelerini ayarlayın: süre, güç, aralık

Sahne 1. sunak aktivasyonu . Çoğu şarj sunağı Arcane Arts Üniversitesi'nde bulunur. Kai ranesium'da (Chironasium) üç sunak ve biri Başbüyücü'nün odalarında. İlk üçünü kullanmak için Üniversiteye erişim sağlamalısınız, yani. tüm lonca şubelerinin patronlarından tavsiyeler alın. Sonuncusu - sadece kendiniz bir Başbüyücü olduğunuzda. Sunağı etkinleştirmek için fareyi sunağın üzerine getirmeniz (bir yumruk simgesi görünecektir) ve "kullan" düğmesini tıklamanız gerekir. Bundan sonra "sunağın ana menüsü" açılacaktır, bkz. üstünde.

Kısa Açıklama ana menü yukarıdan aşağıya soldan sağa:

1 satır: mevcut şarj parametreleri hakkında bilgi: tek bir vuruşun sihirli gücü 32 , vuruş sayısı 28 , şarj fiyatı 320 , senin paran 1747822 .

2. satır:öğenin adı ("Yeni silahım").

3. satır: solda - konunun seçim alanı ("Languorwine Blade"), sağda - ruh taşının seçim alanı ve içinde bulunan ruhun gücü hakkında bilgi.

4. satır: soldaki efekt seçim alanı, sağdaki seçili efektler alanıdır. Bu alandaki efektin adına tıkladığınızda, efekt parametrelerini ayarlamak için bir menü görünecektir.

"Oluştur" düğmesi (Oluştur)- bir büyü yaratır.

"Çıkış" düğmesi (Çıkış)- sunak menüsünden çıkın.

Sahne2 . Öğe seçimi . Öğeler sadece sihirli olmayan zırhlar, mücevherler ve silahlar şarj edilebilir. Zırh ve mücevherler için büyü efektinin eylem türü otomatik olarak seçilir"kalıcı etki"(sürekli kullanım). silahlar için - "etki üzerine"(saldırıda) . Bir öğeyi bitirmek için "Öğe ekle" adlı alana tıklamanız gerekir (Öğe eklemek) . Bıçak şekilde seçilir Languorwine Bıçağı.

Sahne 3 . Seçim sihirli enerji kaynağı . Büyülü kaynağın gücü eşit, bir ruh mücevherinde hapsolmuş. Her yaratığın ruhu bir büyü gücü kaynağı olabilir, bu gücün miktarı yaratığın ruhsal gücüne bağlıdır. (şekilde, ruhun gücü 900 - Sadece "ruh taşlarının üçlü gelişimi" modunu bağladım). Bu kuvvet, nesnenin toplam yükünü ve dolayısıyla birim yüklerin sayısını belirler. Ayrıca oyundaki minimum tekli şarj sayısı 10...12 olarak ayarlanmıştır. Bu, tek bir yükün gücünü sınırlamak için yapılır, aksi takdirde herhangi bir yaratığı tek vuruşta alt edebilirsiniz. Morrow Windows'un aksine, Oblivion'daki tüm ürünler çok ucuz olduğu için ücretlendirilen öğenin fiyatı toplam ücreti etkilemez.

Not. Kalıcı etkiler için, güç sınırı yaratığın ruhsal gücüne göre belirlenir. Ruh ne kadar "güçlü" olursa, etkinin yüzdesi o kadar büyük olur. . Maksimum etki %100'e karşılık gelir.

Sahne 3 . Seçim Etkileri . Etkileri yalnızca kahraman tarafından bilinenleri kullanabilirsiniz (büyü kitabında var) ve ikincisi, kahramanın yeterli karşılık gelen Onları kullanmak için sihirli beceri. Mevcut tüm efektler, adı verilen sol sütunda görüntülenir. "Mevcut Efektler"( Uygulanabilir Etkiler). Şarj etmek için sihirli bir efekt kullanma olasılığını kontrol etmek çok basittir: Bu efektle bir büyü yapmayı deneyin. Başarılı olursa, bu büyünün etkisi şarj etmek için kullanılabilir. Şarj için seçilen efektler, adın altındaki sağ sütunda görüntülenir. "Ek Efektler"( Efektler Eklendi). Şekilde, "Yangın Hasarı" etkileri seçilmiştir ( yangın hasarı ) ve "Ruhu Yakala" ( ruh tuzağı).

Notlar:

1. Ne yazık ki, tüm efektler kullanılamaz öğeleri büyülemek. Örneğin, kalıcı bir Sağlığı Geri Yükleme etkisi olan bir öğe yapamazsınız.

2. Zayıflık ve Hasar etkilerinin yıkıcı kombinasyonunun kullanımı için, bkz. .

3. Nadir efektlerin nasıl elde edileceği hakkında bilgi için, bkz.

4. Önemli!Kıyafetler üzerinde tek bir etki olabilir!

4. Aşama . Ayarlar Efekt . Efekt ayarı akım " etki üzerine"üç seçenek seçmektir: etki gücü ( Büyüklük) , süre etki eylemleri ( süre) ve bölge etki eylemleri ( alan) . Parametreler "kaydırıcılar" kullanılarak ayarlanır. Aşağıdakiler aşağıda gösterilmiştir:

Simgeden sonra () - birim şarjın değeri ve parantez içinde - mümkün olan maksimum değeri. 5'in katıdır ve ruhun sihirli gücünün 10...12 aralığındaki minimum vuruş sayısına oranına eşittir.

Simgeden sonra () - öğe tamamen boşalana kadarki isabet sayısı,

Simgeden sonra () - öğeyi şarj etme fiyatı.

Simgeden sonra () - paranız.

6. Aşama . Öğe oluşturma . Fiyatşarj, etkiye ve parametrelerine bağlıdır. Para yok - eşya yok. Şekilde, şarj fiyatı 320 ruble. Ücretlendirme, öğenin fiyatını, ücretlendirme maliyetinin miktarı kadar artırır:

ücret_maliyeti = Etki_etkisinin gücü * takas_faktörü(takas faktörü, Sihirli Efektler bölümüne bakın).

Büyülü'nün fiyatı kullanım sırasında değişebilir çünkü. Ayrıca ne kadar dolu olduğuna da bağlı. Bir silahın fiyatındaki şarjdan kaynaklanan artış şuna eşittir:

0.4 * (ücret_maliyeti+ item_charge ).

Doğru, bazı istisnalar var.

Sonuç olarak -İşiniz bittiğinde öğeyi aramayı ve sunağı kapatmayı unutmayın!

2.2. Bir yaratığın ruhu nasıl yakalanır

İlk olarak, envanterinizde bir ruh mücevheriniz olmalıdır. İkinci olarak, herhangi bir biçimde "Catch a Soul" efektine sahip olmalısınız. yani veya kullanılabilir bir sözlü büyü sihir kitabı, ya bir büyü kaydırma ya da yüklü bir silah bu etki ile.

teknoloji basit etkinleştirmek Etki "Ruhu yakala"(büyü yap, hedefi dolu bir silahla vur) ve bir yaratığı öldürmek büyü süresi boyunca. Bunu yaparken, büyünün aralığını göz önünde bulundurun. Eğer "dokunma" ise, büyü aktifken yaratığa yaklaşmanız gerekir, "hedefte" ise yaratığı bu büyü ile vurmanız gerekir, yaklaşmanıza gerek yoktur. Şimdi, büyünün süresi içinde kalmak için, yaratığın ömrü çok az olduğunda onu etkinleştirebilirsiniz. Ve "Ruhu Yakala" efektiyle ilgili son şey. Mistik yeteneği ne kadar yüksek olursa, büyünün süresi o kadar uzun süre kullanılabilir, bu da ruhları yakalamayı kolaylaştırır.

2.3. Ruh Taşları

2.3.1. Ruh taşlarının sınıflandırılması

Taşın hacmi ne kadar büyük olursa, "büyük" ruh ona yakalanabilir.

* İnsan ruhunu hapsedebilen tek taş türüdür.

** Çoklu kullanıma izin verir.

Azura'nın Yıldızı hariç tüm taşlar tek kullanımlıktır, yani. ruhu bir eşyayı şarj etmek veya şarj etmek için kullandıktan sonra, taş kaybolur ve tekrar bir taş almanız veya satın almanız gerekir. Ancak büyük Dokuz'a övgü - tüccarlara taş teslimatları düzenlidir (yani, satın alınanlardan taşlar tekrar ortaya çıkar).

2.3.2. Kara Ruh Taşları

Sıradan ruh taşları sadece yaratıkların ruhlarını yakalayabilir. İnsanların ve Dremora'nın ruhları yalnızca siyah ruh taşlarında sıkışıp kalabilir. Bu taşlar sıradan taşlarla aynı şekilde kullanılmaktadır. Hacimleri devasa ruh taşlarının hacmine eşittir - 1600. Bir kişinin ve Dremora'nın ruhu da 1600 "gücüne" sahiptir. İçlerindeki herhangi bir yaratığın ruhunu yakalayabileceğinizi unutmayın. Bu yüzden, ruhları yakalarken dikkatli olun. Bir hayvanın ruhu için boş alan yoksa, siyah bir taşa sığar ve bu nadirdir. Üstelik ruh, aynı ciltteki Azura Yıldızı'ndan bile daha erken ona sığacaktır. Siyah taşlar, Azura'nın Yıldızına göre "yakalama önceliğine" sahiptir.

2.3.3. Nasıl alınır kara ruh taşları

2.3.4. Azura'nın Yıldızı

Bu, oyundaki en güçlü ruh mücevheridir. Hacim açısından, devasa bir ruh taşına eşittir, ancak yeniden kullanılabilir bir taş gibi çalışır, yani. dev bir ruh mücevheri gibi eşyaları yeniden yükledikten veya şarj ettikten sonra kaybolmaz. Ancak Azura'nın Yıldızı, siyah bir ruh mücevherine dönüştürülemez. Bu, insanların ve Dremora'nın ruhlarının buna yakalanamayacağı anlamına gelir.

Açıklamada nasıl okunur Azura heykeli arayışı. Şey çok kullanışlı - Martin'e vermeyin! Biraz Rose of Sanguine ile idare edecek. Asıl sıkıntı, Azura Yıldızı'na yakalanan ruhun bu şekilde serbest bırakılamamasıdır. Bir Yıldızdan bir ruhu serbest bırakmanın tek yolu, sihirli eşyaları şarj ederken veya şarj ederken onu kullanmaktır.

Not. Yıldızın ruhlar için büyük bir ruh taşından daha fazla çekiciliği vardır, yani ruh, Azura'nın Yıldızına devasa bir ruh taşından daha hızlı sığacaktır. . Ancak siyah taşların çekiciliği Azura'nın Yıldızından daha fazladır.

2.4. Ruhların hacim ve büyü seviyesine göre sınıflandırılmasıenerji

ruhlar

Ses

Seviye özler

küçük ruhlar

(Küçük Ruhlar)

150 1

Bodur Scamp, Çamur Yengeç, Sıçan, Geyik, Köpek, Goblin, Koyun, İskelet, Slaughterfish, Kurt (kurt).

küçük ruhlar

(Küçük Ruhlar)

300 2 Scamp (Scamp), Cüce Clanfear (Clanfear runt), Skeleton Guard (İskelet Muhafızı), Hayalet (Hayalet), Domuz (Domuzu), Kahverengi Kurt (Kereste Kurt), Zombi (Zombi), Troll (Troll), Goblin Avcı (Goblin) Avcı Gemisi), At (At).

sıradan ruhlar

(Ortak Ruhlar)

800 3 Ateş Gollemi (Alev Atronach), Kara Ayı (Kara Ayı), Dağ Aslanı (Dağ Aslanı), Başsız Zombi (Başsız Zombi), Kadim Hayalet (Antik Hayalet), Gölge Hayaleti (Soluk Hayalet), Kahraman İskeleti (İskelet Kahraman), Goblin (Spriggan), Minotaur (Minotaur), Will-o-wisp (Will-o-wisp), Clannfear (Clannfear), Goblin Berserker (Goblin Berserker).

büyük ruhlar

(Büyük Ruhlar)

1200 4 Spider Daedra, Skeleton Champion, Frost Atronach, Raiden, Storm Atronach, Deranged Zombie, Brown Bear, Daedroth, Terrible Zombie (Dread Zombie), Goblin Shaman (Goblin Shaman), Earth Dryukh (Land Dreugh), Lich'in hangisi olduğu belli değil ( Nether Lich), Ogre (Ogre), Ghost (Wraith) .

Muazzam Ruhlar

(Büyük Ruhlar)

1600 5 Kalperklan Troll (Kalperklan Troll), Xivilai (Xivilai), Lord Minotaur (Minotaur Lord), Kara Hayalet (Gloom Wraith), Dead Akavir Soldier (Ölümsüz Akaviri Soldier), Goblin Lideri (Goblin Warlord), Lich (Lich).

Özel Ruhlar

(Özel Ruhlar)

1600 5

Tüm insanların, vampirlerin, gerçek Daedra'nın ve Dremora'nın ruhları yalnızca kara ruh taşlarında sıkışıp kalabilir.

Ruh uygun olan en küçük taşı seçer, bu yüzden dikkatli ol. Küçük bir ruh için bedava küçük taş yoksa, bir sonraki en büyüğüne sığar ve bu büyük bir taş olabilir. Ruh için uygun bir yer yoksa (taş yok, hepsi ruh için dolu veya küçük), kahramanın ruh için envanterde yeri olmadığını belirten bir mesaj görünecektir - "Envanterinizde bunu yapabilecek bir ruh cevheri yok. böyle bir ruha sahip olmak." Bir taş bir ruh içerebilir.

Guild of Mages için son görevi tamamladıktan sonra, herhangi bir yaratığı ve insanı 30 saniyeliğine diriltebilen bir Staff of Worms eseri elde edebilirsiniz. Bundan sonra, kendi başlarına ölürler, yani. yaratığı bir kez öldürün ve sonra birkaç kez diriltin ve her dirilişten sonra tekrar tekrar ruhunu yakalayın.

3. Sihirli Silah Yeniden Yükleme

1. Büyücüler Loncasında ilgili işçilerde (bkz. Büyücüler Loncası tüm ihtişamıyla!). Ancak pahalıdır: 1 puanlık güç için - 1 ruble. Bu soygun. Bu nedenle, kılıcın 10.000'lik bir yükü varsa, onu sıfırdan tamamen şarj etmek 10.000 rubleye, yani. yaklaşık 370 $'a mal olacaktır.

2. Taşlı Varla (Varla taşı). Bu taş Ayleid Harabelerinde bulunabilir. O Beyaz renk. 1000 rubleye mal oluyor. Bunu kullanmak, şu anda envanterinizde bulunan tüm silahları yeniden yüklemenize izin verecektir. Şimdi düşünün - satmaya değer mi?

Evet ve bir taşla karıştırmayın Welkynd taşı, bu da kahramanın Mana'sını yeniler. Welkynd daha küçüktür ve turkuaz bir renge sahiptir. Ve unutmayın - tüm bu taşlar benzersizdir. Kesin olarak tanımlanmış yerlerde bulunurlar, malzemeler gibi yeniden ortaya çıkmazlar ve kahramanın seviyesiyle ilgili değildirler.

3. Bir taşa hapsolmuş bir yaratığın ruhunu kullanarak bir silahı yeniden yükleyebilirsiniz. Ve işte Azura'nın Yıldızı burada vazgeçilmez!

4. Çeşitli

4. 1. Zırh ve giysiler üzerindeki etkiler

Giysi ve zırh üzerindeki etkilerin kalıcı bir etkisi vardır ve bu tür öğelerin yalnızca bir etkisi olabilir. Ruh mücevherinin seviyesi hem etkinin gücünü hem de şarj maliyetini belirler:

Efekt_gücü = ( taban fiyat * Şarj_Faktörü_permanent_efekti* Soul_Level ) + fMagicCEEnchantMagOffset

Taban fiyat için Sihirli Efektler bölümüne bakın. Ruh seviyesi 1'den 5'e kadar bir sayıdır ve ruhun büyülü enerjisinin miktarına karşılık gelir..

fMagicCEEnchantMagOffset - oyun ayarlarına bağlı katsayı(varsayılan 5.0). Aşağıdaki tablo, eşyalar üzerindeki bazı hareket etkilerini ve her bir ruh tipi için onların gücünü göstermektedir..

Şarj_Faktörü_permanent_efekti - giysi ve zırh üzerinde kalıcı etkisi olan etkiler için tanıtılan bir değişken. Editör aracılığıyla görüntülenebilir. CS . Birçok efekt için bu değişken 0'dır. Diğerleri için bkz. Büyülü Efektler.

Zırh / giysi yükleme fiyatını hesaplama formülü yazar tarafından tam olarak bilinmemektedir, ancak bunun gibi bir şey:

Enchantment_Cost = Efekt_Güç*EFS*Etki_Süresi.

FSPE - Sabit etki maliyet faktörü.

Öğe üzerindeki etki gücünün bağımlılığı ve öğeyi şarj etme maliyetinin ruhun boyutuna bağlılığı (en yaygın etkiler için)

Etki

küçük ruhlar

küçük ruhlar

sıradan ruhlar

büyük ruhlar

Muazzam Ruhlar

150 şarj
Ruh seviyesi 1
300 şarj
Ruh Seviyesi 2
800 şarj
Ruh Seviyesi 3
1200 şarj
ruh seviyesi 4
1600 şarj
ruh seviyesi 5
Kuvvet Fiyat Kuvvet Fiyat Kuvvet Fiyat Kuvvet Fiyat Kuvvet Fiyat

Altar of Enchantment'ı yalnızca TES 4: Oblivion'da Imperial City'deki Arcane Üniversitesi'nde eklentiler olmadan bulabilirsiniz. Sadece Mages Guild'in tam üyeleri Bilim Tapınağı'na girebilir.

Bir eşyaya sihirli bir etki vermek için sadece öğrenmeniz değil, aynı zamanda böyle bir etkiye sahip bir büyü kullanabilmeniz gerekir. Yıkım Okulu'na yeni başladığınızı ve Kıvılcım (Kıvılcım) büyüsünü bildiğinizi varsayalım, o zaman kolayca şok edici bir silah yaratacaksınız. Büyü kitabınızda henüz mevcut olmayan yalnızca Şok (Şok) varsa, onu büyü için kullanamazsınız. Büyülere ek olarak, doldurulmuş bir ruh mücevherine, sihirli olmayan bir eşyaya ve tabii ki paraya ihtiyacınız olacak. Efektin gücü sadece ruh taşının kalitesine bağlıdır ve zekanıza veya belirli bir büyü okulundaki ilerleme derecesine veya öğenin kendisinin kalitesine bağlı değildir.

Sunak kullanarak bir eşyaya verebileceğiniz sihir efektlerinin listesi tabloda verilmiştir. "E" harfli sütunda onay işareti yoksa, böyle bir büyü bilseniz de bilmeseniz de efektin mevcut olmadığı anlamına gelir. Bu nedenle, örneğin, sağlığı veya sihri sürekli olarak yenileyen bir zırh oluşturmak imkansızdır.

Büyüleyici silahlar ve kalkan da dahil olmak üzere diğer tüm giysiler için işlemler önemli ölçüde farklılık gösterir.

Zırhları, kıyafetleri, kalkanları, yüzükleri ve tılsımları yalnızca tek bir etki için büyüleyebilirsiniz, kendinize etki eder, ancak kalıcıdır. Bir silah, değişen sürelerde birden fazla efektle büyülenebilir.

Süreç şöyle işler: sunağa gidersiniz, onu etkinleştirirsiniz. Envanterinizden bir ürün seçin, bir pil takın, ör. Doldurulmuş ruh mücevheri, efekt(ler)i ve öğenin adını belirleyin. Düğmeye basın ve yeterli paranız varsa tebrikleri kabul edin.


Büyülendikten sonra, bir öğe daha önce ne kadar aşınmış olursa olsun, her zaman %100 dayanıklılığa sahiptir. Öğe çalındıysa, büyü yapıldıktan sonra "çalıntı" etiketinden serbest bırakılır.

Aşağıda, kalıcı bir etki için büyüleyici şeylerin gücünün bir tablosu bulunmaktadır. İkinci satırda, parantez içinde, yedide bir kalem oluşturma maliyeti belirtilir.

Kalıcı Büyü Gücü

EtkiKüçük/
Kırıntı.
küçük/
mal.
yaygın/
Her zamanki
büyük/
Bol.
büyük/
Harika.
Bukalemun / Bukalemun 8
(520)
11
(715)
14
(910)
17
(1105)
20
(1300)
Tüy / Tüy 14
(350)
23
(575)
32
(800)
41
(1025)
50
(1250)
Yangın Kalkanı / Yangın Kalkanı 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Güçlendirme Özelliği 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Yorgunluğu Güçlendir / Dayanıklılığı Arttır 9
(225)
13
(325)
17
(425)
21
(525)
25
(625)
Sağlığı Güçlendirin 6
(900)
7
(1050)
8
(1200)
9
(1350)
10
(1500)
Magicka'yı Güçlendirin / Magicka'yı Güçlendirin 9
(900)
13
(1300)
16
(1600)
20
(2000)
24
(2400)
Beceriyi Güçlendir / Beceri Arttır 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Buz Kalkanı 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Işık / Işık 12
(150)
19
(238)
26
(325)
33
(413)
40
(500)
Gece Gözü / Gece Gözü-
(100)
-
(100)
-
(100)
-
(100)
-
(100)
Direnç Hastalığı 10
(150)
15
(225)
20
(300)
25
(375)
30
(450)
Ateşe Direnmek 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Donmaya Karşı Direnç 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Felce Karşı Direnç 10
(300)
15
(450)
20
(600)
25
(750)
30
(900)
Zehire Diren 14
(210)
23
(345)
32
(480)
41
(615)
50
(750)
Darbeye Karşı Direnç 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Kalkan / Kalkan 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Şok Kalkanı / Elektrik Kalkanı 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Suda nefes almak-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
Su Yürüyüşü-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)

Kalıcı etkiler eşit değildir. "Tüy" etkisi olan bir şey yaratmanın bir anlamı yok, çünkü gücü arttırmak sadece aynı miktarı taşımanıza izin vermeyecek, aynı zamanda hasarda da bir artış sağlayacaktır. Zekayı artırmak için öğeleri büyülemek de akıllıca değildir: manadaki bir artış maksimum 20'dir ve başka efektler almazsınız.

Giyilebilir öğelere tamamen olumsuz etkiler verme yeteneğine dikkat edin. Böylece, sağlığı kalıcı olarak düşürmek için büyücünün ağırlıksız başlığını büyüleyerek ve bir düşmana yerleştirerek onunla acımasız bir şaka yapabilirsiniz.

Zırh veya silahları "Yok etmek" için bir yüzüğü büyüleyerek, kendi mülkünüze zarar verebilir ve ardından onu onarabilir, bir silah ustasının becerisini geliştirebilirsiniz.

Yararlı hatalar, püf noktaları ve küçük stratejiler Farkında olmama durumu PC ve Xbox360'ta

Aşağıdakilerin tümü birçok siteden toplanmıştır - bunlar dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların ipuçlarıdır. PC'de veya Xbox360'ta Oblivion oynarsanız, birçoğu faydalı ve faydalı olabilir. Ancak PS3'te en azından denemekten zarar gelmez.

Yakın dövüş saldırılarına karşı savaşın

Eğer göğüs göğüse bir savaşçı size doğru geliyorsa, tepeye tırmanın ve mevcut tüm silahlarla onu vurun.

Size doğru gelen büyük ve korkutucu bir yakın dövüşten korkuyorsanız, o zaman ... koşun.

Koş ve kayaları, kayaları ara - üzerine atlayabileceğin her şeyi.

Yani, en tepeye tırmanın ve düşmanı oklarla, ateş toplarıyla - olan her şeyle vurun.

Zavallı adam uzun yaşayabilir ama kendini savunamayacak.

Sana nasıl ulaşırım.

Başarınız garantilidir!

Yavaş Öğeler

Oblivion oynuyorsanız ve farklı silahlar kullanıyorsanız envanterinizin ne kadar çabuk dolduğunu fark edebilirsiniz.

Oblivion'u gerçek bir inek gibi oynuyor ve farklı silahlar kullanıyorsanız, envanterinizin ne kadar çabuk dolduğunu fark edebilirsiniz. Peki, boş alanın üçte ikisine sahip olsanız bile, genel olarak ne kadar nesne sizi yavaşlatabilir.

Beyler, işte size bir sürü zırh, iksir, silah - sevgilinizin istediği her şeyi ve hatta genel olarak vazgeçmediğiniz işe yaramaz görev eşyalarını taşımanız için iyi bir yol.

Dark Brotherhood'dan Shadowmere aldığınızda, prensipte diğer tüm atları otomatik olarak unutursunuz. Hayvan hakları aktivistleri acı çekecek mi?

Öyleyse, bayılana kadar Tenegriva'yı döv. Senin değil. Ve hemen, aklı başına gelmeden, onu herhangi bir düşman gibi arayın. Genellikle yerde yatan bilinçsiz bir karakter size sadece, uh, kendi kendinize "Konuş" verir. Arayabileceğiniz at; sol tetiğe basın ve aktarmanız gerekenleri atın. Bu, savaş sırasında envanterinizde herhangi bir cüruf taşımaktan çok daha iyidir.

Bu, at zırhı kullanan Xbox360'ta çalışır; diğer durumlarda ... Peki, kontrol edin.

Doğru silah seçimi

Yanınızda aynı anda farklı türde silahlar taşıyın: ateşli, çarpıcı, büyülü bir etkiye sahip - ve sıradan.

Oblivion'daki çeşitli düşmanların canı cehenneme ve hepsini hatırlamak gerçekçi değil. Ve dahası, farklı unsurlara ve yeteneklere karşı savunmasızlıkları. Beşinci seviyeden sonra, büyülü silahlardan hiçbir yere varamayacaksınız, bu yüzden yanınızda aynı anda ateşli, sağır edici, büyülü bir etki ve sıradan, büyülenmemiş bir etki taşıyın. Evet, hep birlikte. Ve ağırlıkla birlikte, sihirli loncalarda satın alınabilen Ease Burden büyüsü size yardımcı olacaktır.

Bu neden? Aptal hissetmemek için, ateşe dayanıklı bir düşmana ateşli bir silahla vurmak ve bir dahaki sefere ne almanız gerektiğini merak etmek. Düşmanla tanışırsınız - ve güvenlik açıklarını aramak için silahları tek tek ayırmaya başlarsınız. Evet, bazen fark vuruş başına zavallı birimlerdir. Ama bir şekilde hayatınızı kurtarabilir.

Oblivion Kapısını hızla kapatın

Bununla veya başka bir şeyle uzun bir banyo yapmak istemiyorsanız, inanın bana, bu zor değil. Oblivion'a girdikten sonra olabildiğince hızlı koşun ve Mühür Taşı'nı alın. Her şey.

Hızlı Akrobasi Beceri Yükseltmesi

Pekala, kim hızlıca bir beceri edinmek istemez ki? Aynen öyle. Akrobasi hiçbir şekilde bir istisna değildir. Merdivenlere veya dik yokuşa koşun ve sadece yukarı zıplayın. Bu şekilde rekor kısa bir süre havada kalacak ve hızla yeni bir sıçramaya başlayacaksınız. İşte!

Gizlilik becerinizi artırmak için Imperial City Arena'ya gidin, kutsal nilüfer havuzlarından birine gidin ve Gizlilik moduna girmek için Q'ya (varsayılan olarak) basın.

Aynı yumurta, sadece profilde.

Imperial City Arena'ya gidin, kutsal nilüfer havuzlarından birine gidin ve Stealth moduna girmek için Q'ya (varsayılan olarak) basın.

Kapının arkasında muhafızlar var, bu yüzden beceri artacak.

Endişelenme - git, kahve iç, cesur kahramanın mahkemelerde koşmasına izin ver, davranışlarını düşün, iyi saklanmayı öğren.

Bu arada, Gizlilik bir profil oluşturma becerisiyse, seviyeniz artacaktır.

Not alın.

havada eğlence

Sonunda, t, bu bir ipucu değil. Ama eğlenceli.

NPC'nin yanına atlayın ve onunla bir konuşma başlatın. Ve seninle konuştuğu sürece, sen... havada kal. Yazık ama sohbetten çıkınca sen de düşeceksin. Üzüntü.

Yinelenen Öğeler

Envanterinizdeki herhangi bir öğeyi çoğaltmak için bir yaya ve herhangi bir oktan en az ikisine ihtiyacınız olacak.

Envanterinizdeki herhangi bir öğeyi çoğaltmak için bir yaya ve en az iki oka ihtiyacınız olacak - herhangi biri. İpi gerin ve yayı bu durumda bırakarak envantere girin. Aktif hücreden donanımlı okları kaldırmanız gerekir; daha sonra saldırı sırasında silahı çıkaramayacağınızı belirten bir mesaj görünecektir.

Bundan sonra, kopyalamak istediğiniz öğeyi seçin ve atın.

Envanterden çıktıktan sonra, kuşanılan oklar kadar yere düşen eşya olduğunu göreceksiniz.

Bu, yalnızca kopyalamak istediğiniz öğelerden daha fazla sayıda ok varsa çalışır. Yani, iki ok varsa ve örneğin üç tuş varsa, çalışmaz. Envanteri açmadan önce, yayın tamamen çekildiğinden emin olun.

Bu, çoğu büyülü ve nadir eşyada da çalışmaz, ancak istisnalar vardır.

Sihirli bir parşömene çift tıklarsanız ve sonra öğeyi atarsanız, etkinin aynı olacağını söylüyorlar ... Ama bu kesin değil.

Umbra'yı öldür ve zırhını ve kılıcını al

Umbra'yı öldürmek ve ekipmanını almak için meydandaki yıkılan sütuna atlayın ve onu vurun. Şey... Her şey. Ruhları yiyip bitiren kılıç senindir.

Gizli beceride hızlı artış

Başka bir yol var, evet. Birinin uyuduğu eve girin, gizli moda geçin ve ardından duvara girin. duvara duvara Ve durma.

Benim düşünceme göre, kahve içme seçeneği hala tercih edilir.

Hatırlatma

Oblivion'u bu dünyadaymış gibi oynayın, yarattığınız karakterin hayatını yaşayın.

Oblivion'un eğlenebileceğiniz ve eğlenmeniz gereken bir sandbox olduğunu hatırlatmak için.

Pek çok oyuncu Oblivion'u diğer RPG'leri oynadıkları şekilde oynamaya çalışıyor - Final Fantasy, Neverwinter Nights, Diablo... Standart özelliklere ve hedeflere sahip bir oyun oynadıklarını düşünüyorlar.

Ancak Oblivion, yarattığınız karakterin hayatını yaşıyor, bu dünyadaymışsınız gibi oynanmalıdır. Birisi Oblivion'u sevmediğini, ancak diğer RPG'leri beğendiğini söylediğinde, genellikle aptalca yönergeleri takip etme arzusuna gelir: bir günlükteki görevler, kesinlikle oluşturulmuş bir arsa ...

Sadece burada Oblivion'da kendi hikayenizi yaratırsınız. Ve bunu fark ederek, oyununuzu büyük ölçüde kolaylaştıracaksınız. Sadece içinde olduğu gibi seçimler yapmak zorundasın gerçek hayat- ve hatalardan korkma.

Benim için en büyük eğlence genellikle yakalanmak üzereyken ya da dövüşü kazanacak kadar güçlü olmadığımda başlar ve dışarı çıkıp alışılmadık bir şey bulmam gerekirdi. Hayır, gerçekten, Oblivion, hem küçük dünyanızı kumdan inşa edebileceğiniz hem de cehenneme kadar yok edebileceğiniz devasa bir sandbox! Utangaç olmayın.

Oynarken Hafif Düşmanlar

Düşmanları yenmenin daha kolay olmasını istiyorsanız, yeni bir karakter oluşturun ve neredeyse hiç kullanmadığınız veya kullanmadığınız becerileri ana becerileriniz olarak seçin. Evet, özellikle pompalanmayacaksınız - karşılaşacağınız rakipler gibi.

Aşırı yüklenmekten bıktınız mı?

Ağırlığı azaltmak için uzun sürmese de ağırlığı azaltacak iksirler yapabilirsiniz.

Ne yazık ki, bu tavsiye gerçek hayat için değil, sadece oyunlar için geçerlidir.

Genel olarak, birkaç ipucu var. Bunlardan biri, az çok pompalanmış bir Simya becerisi ve Arcana Üniversitesi'ne erişim gerektiriyor.

En basit çözüm, gücü artırmak veya ağırlığı azaltmak için bir silahı veya zırh parçasını büyülemektir.

Daha zor - simya yoluyla. Beceri seviyeniz varsa, ağırlığı yüzlerce azaltacak iksirler yapabilirsiniz.

Doğru, sadece birkaç dakikalığına. Ve aynı anda birkaç iksir içerseniz, 500 saniyeden fazla bir süre boyunca 1200 ünitenin üzerinde kilo verebilirsiniz.

On ayıyı çabucak öldür

Bir ayı almak için onu bahçeye çekebilir ve ardından bir yay ile vurabilir veya büyülerle doldurabilirsiniz.

Pompalama ile ilgili sorunlarınız varsa ve yine de çiftçi için on vahşi ayı öldürmeyi taahhüt ettiyseniz, umutsuzluğa kapılmamalısınız.

Yürüyüşe çıkın ve bir ayıyla karşılaştığınızda, çiftliğe geri dönebildiğiniz kadar hızlı koşun. Ve sonra çitle çevrili bahçeye gidin.

Ayı seni kovalayacak. Ve bahçeye girdiğinde, seni öldürmeden önce dışarı koş ve kapıyı arkandan çarp.

Her şey. Ayı kapana kısıldı ve şimdi onu bir yay veya büyü ile vurabilirsiniz. On kez tekrarlayın.

Kolay öldürme minotor lordları

Minotor Lord en karmaşık ve pahalı canavardır.

Arena'nın Büyük Şampiyonu unvanına giden tüm adımları attıktan ve biri olduktan sonra, belirli bir ücret karşılığında haftada bir belirli canavarlarla savaşabileceksiniz. Bunların en karmaşık ve pahalısı Minotor Lord'dur. Bu biberlerin üçüne aynı anda karşı koyabileceğiniz bir noktaya geliyor.

İşin püf noktası, savaşın en başında Arena'nın çıkışına geri koşmaktır: minotor lordları, sizin arkanızdan emekleyemeyecek kadar devasadır. Ve uzun menzilli silahları olmadığı için ulaşılamaz hale geliyorsunuz.

Bir yaya ve en az yaklaşık 50 oka ihtiyacınız olacak. Ya da iyi bir saldırı büyüsü cephaneliği. Voila - sorunsuz bir şekilde minotor lordları yenildi. Ve eziyetin için en az 2000 altın alıyorsun. Katılıyorum, oldukça iyi.

Eloquence ile sorunları çözme

Arcana Üniversitesi'ne (Mages Guild ile mutka) katıldığınızda işler çok daha kolay hale gelecek. Sadece çok ucuz bir büyü yaratmanız gerekiyor: Charm'ı (Charm) 2 saniyeliğine 100 puan artırın. Gerçekten ucuz. Her şeyi çözecek olası sorunlar Eloquence ile. Bu, Ticaret açısından delicesine faydalıdır.

Kont Skingrad'dan Altın

Skingrad Kontu'nun dikkati çok dağınık - yapılması gereken de bu.

Oh, bu Kont Skingrad'ın dikkati çok dağınık - ve bu sana iyi gelecek.

Vampir görevini tamamladığınızda (vampirizmden kurtulduğunuz yer), karısını acı çekmekten kurtardığınız için size bir ödül teklif edecek.

Ancak şimdi sizi zaten ödüllendirdiğini hatırlamayacak.

Ondan tekrar tekrar 2500 altın isteyin.

O güzel evin ohhhhhh'ını çabucak karşılayabilecek veya doldurması oldukça yavaş olan Simya veya Ticaret becerilerinizi geliştirebileceksiniz.

Savaşları kazanmak daha kolay

AI'yı yenmenin en kolay yolu, düşmanın size ulaşamayacağı yüksek bir noktaya tırmanmaktır.

AI'yı yenmenin en kolay yolu, düşmanın size ulaşamayacağı yüksek bir noktaya (taş gibi) tırmanmaktır.

Pompalanan Akrobasi becerisi burada çok kullanışlıdır - kimsenin size dokunmayacağı bir yere kolayca atlayabilirsiniz.

Pekala, şimdi uzun menzilli saldırılar kullanın - yardım etmek için sihir ve oklar.

Peki ya düşman aynı zamanda bir kamyoncuysa? Bir siperin arkasına saklanıp saklanamayacağınıza veya en azından aşağı inmeden bir şeyin etrafında dans edip edemeyeceğinize bakın.

Düşerseniz veya düşman bir şekilde size doğru yükselirse, aynı şeyi aynı yerde tekrar yapmayı deneyin - veya daha iyi bir yer bulun.

Yeni başlayanlar için en iyi hafif zırh

En iyisi hafif zırh yeni başlayanlar için - Bruzef Amelion zırh seti

Muhtemelen başlangıçta alabileceğiniz en iyi hafif zırh. Leyawiin'e (güneyde bir kasaba) gidin. Şehrin hemen dışında Amelion Mezarı'nı bulacaksınız - kuzeyde, "nehrin" doğu kıyısında. Nehrin sağ tarafını takip edin ve mutlu olacaksınız.

İçeride bir dizi Bruzef Amelion'un zırhı olacak. Don hasarına karşı direnci arttırırlar, kılıç 5 soğuk hasarı ekler. İnanın bana, oyunun başında sadece harika. Ve güzel görünüyor. Zırh parçaları mezarın her tarafına dağılmıştır, ancak onları bulmak zor değildir.

Sadece zırhı ve kılıcı envanterinizde bırakın - bu mezarla bir görev ilişkilendirilecek ve eğer onlara sahip değilseniz, bin altın kaybedersiniz.

Bir eviniz yok ama bir yere çöp (ve sadece değil) bırakmak zorunda mısınız? Çatıları kullanın. Kır evleri bu amaç için özellikle iyidir; genellikle yamaçlardan veya kayalardan atlanabilirler. Öğeler envanterde yer almaz, NPC'ler çatılara tırmanmaz, bu nedenle eşyalarınız güvenli ve sağlam olacaktır.

Ancak rastgele kaplara hiçbir şey koymaya değmez - oyun yeniden başlatıldığında her şey kendi kendini imha edebilir.

+5 favori istatistiklere

Bu kafa karıştırıcı. Sorun konsol üzerinden çözülür. riske atacak mısın? İleri.

Konsolu açın ("~" tuşu) ve "setdebugtext 10" girin, ardından "TDT" ekleyin - bu komutlar becerilerinizle ilgili tüm bilgileri gösterecek ve beceri yükseltilene kadar ne kadar kaldığını gösterecektir. Tekrar tekrar "TDT" girerek bu bilgileri açıp kapatabilirsiniz.

Yeterince oynadın mı? Her bir özellikte kaç puan kazandığınıza bakın.

Örneğin GÜÇ: 10 yazıyorsa, 10 puan güç almışsınız demektir, bu da seviye atladıktan sonra bir +5 daha alacağınız anlamına gelir. Bundan yararlanmayı başarırsanız ve profil oluşturma becerilerinizi akıllıca seçerseniz, her seviye atlamada seçtiğiniz istatistiklere +5 sahip olmak oldukça kolay olacaktır.

Gizliliği ve Atletizmi kolayca artırın

Gizlilik ve Atletizm becerisini artırmak için - alnınızı bir duvara veya köşeye dayayın ve otomatik koşuyu açın.

Bu iki beceri aynı anda iyi bir şekilde pompalanabilir. Aşağıdaki üç koşulu aynı anda yerine getirdiğinizde gizlilik artar: Yakınınızda en az bir NPC'niz varsa, fark edilmeden kalırsınız (göz simgesi karanlık), hareket edersiniz. Bunu başarmak çok basit: sadece yanında size bakmayan bir NPC'nin bulunduğu bir duvar veya köşe bulun.

Bir mağarada bir muhafız ya da bir goblin mükemmel olurdu. Bunu buldun mu? Harika. Gizli moda girin, alnınızı bir duvara veya köşeye yaslayın ve otomatik çalıştırmayı açın. Peki, otomatik çalıştırma, istediğiniz gibi. Kahraman, gizli kalırken bariyere doğru ilerlemeye devam edecek ve şu anda, becerinizin nasıl büyüdüğünü sakince hayranlıkla izleyebilirsiniz. Sadece önce tüm ışık kaynaklarından kurtulmayı unutmayın: büyüler, meşaleler... Ve unutmayın: Gizliliğiniz 50'den azsa ayakkabılarınızı çıkarın, aksi takdirde fark edilirsiniz.

Atletizm, ana beceri olmasa bile, daha da kolay. Tek yapmanız gereken yürümek veya koşmak. Pekala, anladın, değil mi? Bir duvara yaslanırsınız - herhangi bir yere dönmemek için bir köşede daha iyi - ve otomatik çalıştırmayı kullanın. Dolayısıyla yer değiştirme sıfırdır, ancak hız değildir. Bu, seyahat ediyormuş gibi sakince salladığınız anlamına gelir. Ayrıca bir sonraki level atlamayı yakaladığınızda otomatik olarak kendinize +5 hız sağlıyorsunuz.

Her şeyden önce hikaye

olan oyunlarda dünyayı aç, kural olarak, herkes hikayeyi yan görevler ve keşif yerleri yardımıyla sulandırır. Ancak Oblivion'da işlerin biraz farklı yapılması gerekecek. Daha kesin olmak gerekirse, tam tersi. Gerçek şu ki, çeşitli görevlerin performansı ile pompalanıyorsunuz ve oyunun sonunda rakipleriniz otomatik olarak sizinle aynı seviyede olacak. Ancak birlikte gittiğiniz müttefikler düşük seviyede kalacak ve bu nedenle kolaylıkla ölecekler. Ve muhtemelen oyunu bitiremeyeceksiniz.

%100 görünmezlik

Her şeyden önce, Arcane Üniversitesine girebilmeniz gerekir - bunun için en az bir Mages Guild görevini tamamlamanız gerekir. O zaman beş büyük ruh mücevheriniz olduğundan emin olun. Evet, zor ama çok önemli. Şimdi Chameleon ile beş parça zırhı büyüleyin. Tebrikler, tamamen görünmezsiniz! Düşmanlar size saldırmayacak ve gardiyanlar bir şey çaldığınızı fark etmeyecekler. Bana inanmıyorsanız bir bakın.

Bir tehdit var mı?

Bir saldırıdan korkmanız gerekip gerekmediğinden emin değilseniz, hemen gizli moda girin. Görüşün artı işareti sarıysa, etrafınıza bakın: düşman yakınlarda bir yerde.

Kemiklerde ganimet deposu

Oblivion ile ilgili belki de en yürek burkan şey, aşırı yüklenme nedeniyle değerli ganimetlerinizden ayrılmak zorunda kalmanızdır. Bu sorun, çökmekte olan bir düşmanı öldürerek çözülebilir - örneğin, bir iskelet veya bir yıldırım atronağı.

"Z" tuşunu kullanarak düşmüş bir düşmanın cesedinden bir parça alın. Küçük bir kemikte, ihtiyacınız olduğu kadar ganimet saklayabilirsiniz. Satmak veya sonraya saklamak için şehre geri getirmeyi unutmayın.

Ateş altında siper aranıyor

Terk edilmiş kulede sert bir şekilde saldırıya uğradığınızda, merdivenleri en tepeye çıkın.

Terk edilmiş kulede sert bir şekilde saldırıya uğradığınızda, merdivenleri en tepeye çıkın.

Orada düşmanların size ulaşamayacağı bir çıkıntıya atlayabilirsiniz.

Orada iyileşmek ve ikinci koşuya hazırlanmak için zamanınız olacak.

Aynı zamanda düşman sayısını ölçmek için de harika bir bakış açısı - sadece taktiksel amaçlar için değil, aynı zamanda, um... estetik olarak.

Her zaman bu tür güvenli yerleri hemen işaretlemeye çalışın.

Ulaşılması kolay olmayan yüksek uçurumlar, yıkılmış duvarlar olabilir... Bazen binaların çatılarına bile ulaşabilir.

Simya becerisinde hafif artış

Simya, garip bir şekilde, en kolay pompalanan becerilerden biridir. Gerekli malzemeleri çoğaltın (yukarıda nasıl olduğu yazıyor) ve iksirleri hazırlamaya başlayın. Bir sürü iksir. Ve evet, bu iksirler de satılabilir ve ucuz değil ...

"Kabusun İçinden" görevi için hayat kesmek

Başarılı bir geçiş için, silah parçalama kullanımının dokuz katı kadar 80 hasar ve bir büyü elde edene kadar yeniden yükleyin.

Tanktakiler için: Henantier'i hayallerinin dünyasından kurtarmanız gereken Büyücüler Loncası'ndan bir görev. Azim Testi ile ilgili. Öncelikle şunu söylemekte fayda var ki Akrobasi yeteneğiniz varsa merdivensiz balkona atlayabilir ve iki minotor ile savaşı atlayabilirsiniz. Bu beceri size yetmediyse... İkinci noktaya geçelim.

Denemeye başlamadan önce kaydedin. Gerçek şu ki, silahlar rastgele ortaya çıkıyor, yani her seferinde farklı. Evet, yıldırım personeli her zaman yerinde olacak, ancak diğer ikisi ... Randoooom!

pek alamadım iyi takım? Yeniden başlat. 80 hasarlı bir silah ve silah parçalama kullanımının dokuz katı büyü elde edene kadar yeniden yükleyin. Artık minotor çekiçlerini yok edebilirsiniz ve her şey çok daha kolay olacak. Bu özellikle daha fazla yüksek seviyeler zorluklar.

Bir sürü bedava para

Arenanın Büyük Şampiyonu olduktan sonra bir, iki veya üç minotor lordu ile savaşma fırsatınız olacak.

Bu şey size haftada en az 6000 altın sağlayacaktır. Arenanın Büyük Şampiyonu olduktan sonra bir, iki veya üç minotor lordu ile savaşma fırsatınız olacak. Aslında, bu adamları bırakmak zor. Ama devam edin ve aynı anda üç tane alın. Ancak kapılar kapandığında, arenaya doğru değil, geri koşun.

Minotorlar, kocaman kafaları nedeniyle koridorunuza sığmaz. Vurulmamak için uzaklaşmak ve onlara büyü atmak veya bir kılıçla onlara koşmak, onları dövmek ve geri koşmak yeterlidir.

Sağlığınızı kaybetmeye başlarsanız, geri çekilin. Mana yenilenene kadar bekleyin, iyileşin ve ... Tekrar.

Zafer için 3200 altın alacaksınız ve minotorların geride bıraktığı üç silahı alabileceksiniz - genellikle baltalar, çekiçler vb. Ucuz satmak.

Konuşma becerinizi artırmak neredeyse kolay

Eloquence seviyesini yükseltmenin oldukça hızlı ve kolay yolu - ancak yalnızca Xbox360 için. Biriyle konuşmaya başlayın ve onu ikna etmeye çalışın. Daire mini oyununu başlatın - içinde ne yapacağınızı anlayıp anlamadığınız önemli değil. Sadece daireyi döndürün ve durmadan A'ya basın. Bunu çok uzun süre yapabilirsiniz. Rahatlayabilir ve TV izleyebilirsiniz. Ana şey, bükmeye ve basmaya devam etmektir. NPC'nin orada nasıl tepki vereceği önemli değil. Peki, bunun gibi bir şey...

Düşmanlar kaşları sevmez

Peki, kaşlar. Sınırlar. Konumlar arasındaki görünmez engeller gibi. Bazı eski ibnelerin hatırladığı gibi, Morrowind'de rakipler başka bir bölgeye gidemezdi. Oblivion'da bu düzeltilmiş gibi görünüyor ... Ya da değil mi?

Agresif NPC'lerin gerçekten de konumlar arasındaki sınırları aşabileceği ortaya çıktı. Ancak bunu çok nadiren büyük gruplar halinde yaparlar. Bazen hiç yapmıyorlar. Bu, özellikle yaklaşık altı düşman Daedric deneği olan bir yere girerseniz Kvatch'ta fark edilir. Sadece arkanı dönüp gidebilirsin - biri seni takip edecek, gerisi ...

Daha sonraki deneyler, düşmanların bölgeden birer birer, en fazla iki kez çıktığını gösterdi.

Yönetin ve aşağılayın beyler.

Ücretsiz havalı at

Oyun size tek boynuzlu at veya at alma fırsatı veriyor.

Bedava bir at, hatta bir tek boynuzlu at almak için, pusulanızda bir kamp görene kadar Imperial City'nin güneyinde hendek boyunca ilerleyin.

Girin ve Hircine'nin tapınağını görene kadar tekrar güneye gidin, sonra tekrar güneye doğru açık bir alana gidin, üç minotoru öldürün ve...

İşte, tek boynuzlu at.

Hızlı ve güçlü!

Sadece ona saldırmayın, aksi takdirde kendi üzerine binmenize asla izin vermez.

Büyücünün doğum işareti olarak Journeyman'i seçin

Bir büyücü olarak bir oyuna başlarken, her zaman doğum lekesi olarak Journeyman'i seçin. Sonunda, bu, 500'den fazla mana puanı gerektiren usta büyüler yapmanıza izin verecektir.

İyi beslenmiş yengeç

Skingrad'dan İmparatorluk Şehri'ne giden yol üzerinde "Yeşil Çayır" adında bir mağara var. İçeride dolaşmak zorunda kalacaksınız, ama sonunda onu pişiren büyükanneyi bile yemiş bir yengeç bulacaksınız.

Oyunun Sırları The Elder Scrolls IV: Oblivion