21.06.2021

Junaki igre "na dnu" Gorky: značilnosti, slike in usoda. Glavni gledališki izrazi Tipična vprašanja o dramatičnih delih


Gorky v svoji igri ponuja bralce celo kaleidoskop različnih znakov in junakov. Nato se na kratko razmislimo.

Kostylev.

Kostylev - 54-letnik, je vodja noči. Na splošno je negativen junak, ki je nagnjen k jezo in pohlep, in na številne druge negativne lastnosti. Ima zakonca Vasilisa, na katero je, nato pa se je sestra imenovana Natasha. Vsak, ki se nanaša na več kot malomarno, je lahko žalostno in užaljeno. Ta oseba ni posebej razmišljati o morale, bolj nagnjena k iskanju osebnih koristi. Ukradeno je ukradel iz Assa Vaska, vendar na koncu igre umre iz roke Vaske.

Vasilisa Karpovna.

Vasilisa Karpovna - 26 let, ona je zakonec Kostyleva. Kot pravijo, premium zakonca. Kostylev si lahko privoščijo module na vsebini, ampak tudi Vasilisa sama ne pravi, da je pozitivna junakinja. Ona je nagnjena k Debakukuryju in krutosti, ki je, ni predmet predmeta in zatiranih, ona sama pozna svoje cilje, na katere gre in na koncu govori na Vaska, s katerimi je nekoč imela razmerje, se znebite starejšega zakonca.

Natasha.

Natasha - 20 let. Precej sladko in pozitivno dekle, ki je izpostavljena vsem vrstam ponižanja iz Vasilisa (sestra) in Kostyleva. Všeč ji je Vaska Ash, vendar ji ne more zagotoviti in se znajde v bolnišnici, nato pa izgine.

Vaska Speel.

Vaska spel je 28-letni kriminal. Prej se je srečal z Vasiliso, ki še naprej čuti občutke zanj, in Vaska sam poskuša skrbeti za novejšo Natasho, ki predlaga, da pobegne in začne živeti pošteno, vendar takšno podjetje ne more. Poleg tega se je VASKA Sitzhened prej večkrat izkazalo, da je za bari, potem ko je bila prečkana z Kostylev.

Luke.

Luka - 60 let, Starec. Starec, ki želi pomagati vsem drugim izkušnjam in čarobnim izkušnjam, vendar na dejstvu njegovega nasveta ni potreben in celo škodovati. Najverjetneje se je naselil v službi po vožnji iz goveda. Verjetno, Luke ni naredil svojega obdobja, ni znano, kaj je njegov zločin.

Igralec

Igralec je 40-letni alkoholik. Prej je bil v gledališču in jadra denar, da bi zapustil nekakšno mitsko mesto, kjer se obravnava z alkoholizmom. Na Luki je povedal o tem mestu in njegovi precej škodljivi učinki se spet pojavijo v tem nasvetu. Luka na koncu ne kliče, v katerem mestu je želena bolnišnica, ta junak pa se ponovno pije, po katerem nalaga roke.

Saten

Saten - 40 let, alkoholik in nepošteni kockar. Moral je služiti pet let, vendar mu ni ponovno pridobil zapor in želi še naprej obstajati na račun stolov, čeprav je bil sam rahlo in izobražen.

Baron

Baron - 33-letni pijanec, plemiči. On je služil kot uradnik, vendar je ujel na odpadke in po družini ne bi mogel ustanoviti svojega življenja, izkazalo, da je berač. Dobavlja denar Nastya, s katerim se sreča, in zaradi tega lahko pije.

Nastya.

Nastya - 24-letno dekle. Tolerira Baron, ki ga ponižuje, čeprav se srečuje z njo. Verjetno, dekle lažjega vedenja ali zasluži nekaj drugega nespodobnega pot. Obožuje ljubezenske romane, ki večinoma berejo, da bi izumili nekakšne ljubezenske zgodbe z lastno osebo v glavni vlogi. Seveda ji nihče ne verjame.

Bubnova

Bubnov - 45 let. Prej je imel v lasti delavnice krzna, ki je bila izgubljena po razvezi. Zdaj berač.

Pršica

Tick \u200b\u200b- 40-letni artisan, Bravar. Insutly ponižuje zakonca, ki je bolna. Po smrti Anne prodaja orodij, da pokoplje zakonec.

Anna.

Anna je 30-letna ženska, smrtonosni pacient z neumno. On trpi zaradi potrošnikov in sebi meni, da bolezen povzroča slabo razmerje zakonca.

Quashnya.

Quashnya - 40-letni cmoki. Ženska, ki je bila ugriz svojega zakonca za osem let, po kateri se je ločila, in potem presega Medvedjev, ki se izkaže, da je pri roki te ženske.

Medvedje

Medvedjev je 50-letni policaj. Za Vasiliso in Natasho je stric. Ko postane kvasch je mož, začne piti. Po vsej igri, je zaprl oči v primere, ki se ukvarjajo z Kostylev, Vaska in ostalo. Poleg tega ne meni, da je treba posegati v pretepanje, ki se naučijo Kostylev in Vasilis Natasha.

Aleshka

Aleshka je 20-letni čevljar, pijanca. Nesrečen mladenič, ki včasih pije in se znajde v policiji. Lahko pojejo in igrajo na harmoniki.

Tatar.

Tatar - prebivalca prenapetostnega, utora (nakladalec). To je eden redkih poštenih ljudi in celo zavrne satino in baron v zlobni tekmi. Pod zaključkom igre se izkaže z zlomljeno roko in ustrezno, brez dela.

Krivoy Goiter.

Krivoy Goiter - tudi nakladalnik. Za razliko od Tatarja ve za kartico nepošteno igro (kar pomeni satina in baron), vendar je njegov odnos drugačen, utemeljuje te ljudi. Rad peti, kaj je podjetje za druge prebivalce noči.

Značilnosti junakov dela Gorky na dnu (2 možnost)

V igri "Na dnu" vidimo veliko različnih znakov z vašimi usodi, čustvi in \u200b\u200btežavami. Nato bomo poskušali posvetiti pozornost in razmisliti o tem podrobneje.

Kostylev. To je poglavje noči v letih. Gorky ga pripelje kot značaj negativnega, katera tuje pravila morale. Je nagnjen k izbruhom agresije, zlona, \u200b\u200bon je škrt in Zhaden. Ima tudi Vasilisovo ženo. In Vasilisa ima Natashovo sestro. In za vsako od žensk, Kostylev raje negativno, z njimi je nesramen, Cheelen in se pogosto prizadeva za žaljenje. Kostylev je Mercantile Man, ki ga uporablja za iskanje koristi. Naleti viski pepela stvari, ki so bile nekoč ukradene, ne da bi razmišljali o njihovih dejanjih. Na koncu dela Vaske ga ubije.

Vasilisa Karpovna. To je žena Kostyleva. Ženska, kot tudi zakonec, se ne more imenovati pozitiven značaj. To je Debauchery, nagnjen k pregledom, krut. Ima svoje cilje in sanje. Na koncu, ona čuti svojega nekdanjega ljubimca Vaska pepela za umor Kostylev.

Natasha. - Dvajsetletna sestra Vasilisa. Mila, lepa, vendar pogosto izpostavljena poniževanju od njegovega sorodnika in njenega moža. Vaska vrstniki ima svoje poglede na dekle, vendar razume, da ji ni mogoče zagotoviti. Kmalu se je Natasha izkaže, da je v bolnišnici, po kateri vse izgine.

Vaska Speel. - moški, stari 28 let, kriminal. Na splošno je imela ljubezenske odnose z Vasiliso. Ženska še vedno doživlja čustva za njega, medtem ko Vaska sam raje skrbi za mlade Natasha. Dekle ga vabi, da pobegne in začne skupno pošteno življenje, vendar tega ne morejo storiti. Poleg tega se je Vaska ponovno izkazala, da je v zaporu za ubijanje Kostyleva.

Luke. - Sixtiene starega starega, ki želi, da vsi dajo nasvete in pomoč. Toda nihče ne posluša nasvetov starega človeka, nihče ga posluša. Najverjetneje, ponoči, Luka je bila po pobegu iz previdni, vendar se nikoli ne bomo naučili resnične zgodovine starega človeka.

Igralec - alkohol v letih. Ko je igralec res delal v gledališču. Zdaj prihrani denar, da gre v določeno mitsko mesto, kjer se sliši zaradi bolezni alkoholizma. Reči je, da je Luke govoril o tem mestu, katerega nasvet je pogosto škodljiv. Ampak Luke ne reče ime mesta, igralec pa se spet začne uporabljati za steklenico, po katerem samomor prihaja iz brezupnosti.

Saten - Sorokolennial Alkohol in Boobs Shoeller. Človek je moral služiti pet let, vendar ga celo zapor ni mogel spremeniti, in še vedno želi živeti na račun kartic. Izobraženo je in daleč od neumnega človeka.

Baron - plemiča, pijanca. Ko je delal kot uradnik, vendar je padel kot zločin, potem pa je znižal roke in začel biti hrup. Pijte človeka za denar, ki ji ga daje Nastya.

Nastya. Mlado dekle, se sreča z baronom, kljub poniževanju in nevljudnosti. Najverjetneje, ta znak je na življenju ne najustreznejši punca način, o tem lahko razumemo nekaj namigov iz drugih znakov. Girl's strast je ljubezen romanov, zahvaljujoč katere bi zgodbe sestavljajo s svojo vlogo. Ampak, seveda, nihče ne verjame.

Quashnya. - Na žalost s cmoki. Že vrsto let je živela z moškim, ki jo je premagal in v vsakem zagonu. Toda kmalu je ženska končno razvezala in se poročil Medvedjev.

Medvedje - Policist, Native stric Vasilisa in Natasha. Po poroki s kvazitico začne piti veliko. Kljub njegovi poklicam Medvedjerov raje zapre oči o tem, kaj se dogaja okoli njega. Ne skrbi, da Kostylev pogosto premaga svojo nečakinjo.

Bubnova - Preprost človek, ki je nekoč imel svojo donosno zadevo. Toda po razvezi z ženo se je izkazalo, da ne zadeva, potem pa je postal brezdomci in berač.

Pršica - Človek srednjih let, ki dela v Bravarju. Imel je navado, da bi posmehnil svojo ženo, vendar je kmalu zbolela in umirala. Po njeni smrti, človek želi najti denar za pogreb prodaja vsa njena vodovodna orodja.

Aleshka - mladi čevljar in brezbožni pijanec. Zaradi svoje destruktivne strasti je pogosto na policijski postaji.

Tatar. - preprost nakladalec, pošteno majhno. V enem trenutku, Baron in Satina zavračata nepošteno igro. Na koncu dela je prekinil roko in ostaja brezposelen.

Zgodovina junakov v igri na dnu

Načrt za napis dela o predstavnikih nižjih plasti pokrajinskega imperialnega mesta, ki je dolgo vstal že dolgo, in igra je bila ustvarjena posebej za troupe moskovskega umetniškega javnega gledališča in osebno, Stanislavskyja, ki ni le vodila proizvodnja, vendar je igrala tudi enega od znakov.

Da bi opisali dogodke, ki potekajo na dnu družbe, v razčlenitvi slabega za revne, Gorky je ustvaril kompleksen sistem znakov. Na začetku je pisatelj načrtoval ustvariti 20 glavnih znakov, vendar smo glede na rezultat prejeli 11 najpomembnejših junakov z edinstvenimi zgodbami.

Prvi znak, brez katerega bi bila parcela preprosto nemogoča, je lastnik nočnega imena Mikhail Ivanovicha Kostylev. On je star 54 let in je značilen po igri kot totalitarni sadist. On je Zhadalad in Mercantilene, njegova preteklost je neznana za nas, vendar jo predstavlja od vsakega bralnika sovražnosti. Zadovoljen sem z ženo v izdaje, za kar jo je premagal. Življenje Mikhaila Ivanovicha se je končalo s tem, da ga je ubil ljubitelj žene Vaska Ash.

Kostyleva je žena, dvaindvajset Vasilisa Karpovna, ne povzroča manj ne mara kot on sam. Celo "Znak-Providets" Luka imenuje njen viper. Spremenil njen mož, premagal sestro Natasha. Natasha sama, kot je njena sestra, je ljubica pepela, čeprav pogosto zavrača njegovo dvorjenje. Po smrti Mihaila Ivanovicha, nepričakovano izgine za vse.

Končno je vredno razmisliti o omenjenem pepelu, ki jih je že omenila Vaska. On je star 28 let, on je sin tat, ki je bil rojen v zaporu in "podedoval" obrt očeta. V preteklosti sem skrbel za Vasiliso, v času ukrepa pa je roman ujel njena sestra Natasha. Vendar pa je Vasilisa še vedno moč nad pepelom, ga segreje, da ubije Kostylevo, ki je na koncu pepela in je, za katero na koncu igre gre v zapor.

Tudi na parceli so znaki, ki niso "na dnu" - hitrega petdesetletnega policista, imenovanega Abram Medvedjev, stric Natasha in Vasilisa, ki skrbi za quampers. Isti kmozch je znak, ki izraža feministične poglede na življenje. Njena zgodba v delu ni dokončana, ampak Gorky nam daje razumevanje, da je vse v redu z njim.

Za tiste, ki ne "na dnu" se nanašajo tudi na Andrei Mitrich na vzdevek "Tick". Takšno, verjame, ker je iz vsega, je "delovno osebo", ključavničar, ki je padel v noč. Zaradi dejstva, da je bil odpuščen. Vendar pa Andrei ni sprejel usode in aktivno iskal službo. Toda podoba kljuka ni povsem pozitivna - je izkopala svoja orodja in redno udari svojo ženo Anno. Da, in njegova življenjska grenka prekine revščino, kot da nam povejte o vašem osebnem odnosu do značaja.

Že omenjena Anna je ena izmed najbolj nesrečnih znakov. Ona je stara 30 let, je že doživela lačna in revna življenja, v času igre pa trpi zaradi hude bolezni, smrt, iz katere se zdi njena osvoboditev trpljenja. Ob koncu drugega zakona umre.

Tudi pri delu je mlado dekle Nastya, ki kljub njegovim delom kot prostitutko, sanje resnične in čiste ljubezni. Sestavljen je v odnosih s nekdanjim Aristocratšjo baronom, ki je prišel do noči zaradi tega, kar je šlo v stečaj.

Poleg v stečaju plemiče, obstaja še nekaj znakov v delu, ki se zdi, da je "na dnu": nekdanji Gaming-Shuler Bubnov, ki je odšel na noč "od greha stran" in končal svoje življenje v revščini, nekdanji igralec, imenovan Zavolzhskyjevi kriket, ki je postal alkoholik, in po uničenju upanja za zdravljenje alkoholizma, je sam se je sam obesil, kot tudi nekdanjega telegrafa satena, ki, z vsemi neprijetnimi značilnostmi (alkoholizem in lenoba), je obdarjen z ostrim umom in sovražnostjo za laži in prevare.

No, osrednji značaj igre je vagabond na imenu Luka. Izraža nenavadne verske poglede, prosi vse prebivalce noči glede svojih zgodb, daje vsakomur upanje in navdihuje vse, kar lahko pridejo iz dna. Med tretjim in četrtim aktom, kot se zdi nepričakovano, kot se zdi.

Heroes igrajo na dnu

Ivan Stepanovich ima naslov Hetmana, živi v Ukrajini. Stari človek, siva. Opozoriti je treba, da delo avtorja ne samo postavlja teme sporov in prepihov med državami in njihovimi številkami

Otroštvo je najbolj veličasten in brezskrbni čas! Ta čas je napolnjen s čarobnim in iskrenim veseljem, drznim sanjam, da se nedvomno uresniči

Kultura je osnova katere koli družbe. Združuje ljudi. Kultura je v bistvu povišana umetnost. Kulturni spomeniki so na voljo v vsakem mestu. Te slike, slikarstvo, tapiserije, spomeniki

Avantvan. - Kraji v avditoriju, prostor pred vhodom v laž.

Proscenium. - spredaj scene (med zaveso in rampo).

Zakon - zaključen del dramatičnega dela ali gledališke predstavitve; Enako kot dejanje.

Igralec, Igralka - performer (performer) vloge.

Amplua. - podobna naravi vloge, ki je primerna za deklaracijo in zunanje podatke določenega akterja.

Amfiteater - 1) starinska konstrukcija za spektakel: ovalno areno, okoli katere so bile mesta za občinstvo na knjige; 2) Kraji v avditoriju, ki se nahajajo za parter.

Zagotavljanje - Obrestno povabilo za določeno obdobje za udeležbo na področju nastopov ali koncertov.

Napoved - Objava prihajajočih izletov, predstav, koncertov.

Antiger. - namerno zmanjša, oziran znak v igri, ki zaseda eno od glavnih mest.

Prekinitev - prekinitev med dejanji (aktov) uspešnosti, med vejami koncerta.

Entrepreneur. - Lastnik, stopnja, najemnik zasebnega gledališča.

Antrepriza - zasebno gledališče.

POLNA HIŠA - obvestilo, da se prodajajo vse vozovnice (na uspešnosti, predstavitev).

Apoteoza - slovesno končno masovno sceno uspešnosti ali prazničnega koncertnega programa.

Aerierszen. - Najbolj oddaljeni od avditorijskega dela scene.

Balagan - gledališka predstavitev stripov, ki je prikazana na sejmih in ljudskih festivalih (v Rusiji iz XVIII stoletja).

Balkon - Kraji v avditoriju, ki se nahajajo v amfiteatru v različnih stopnjah.

Mezzanine. - Prvi del balkonov nad Parter in amfiteatrom v občinstvu ali koncertna dvorana.

Korist. - 1) gledališka predstavitev v čast enemu igralcu; 2) Uspešnost, katere zbiranje sem prejel korist enega ali več akterjev, kot tudi drugi delavci gledališča.

Benoop. - gledališke lože na ravni SIENA ali nekoliko nižje na obeh straneh parketerja.

Berikoba. - gruzijske improvizacijske folklorne maske. Obstajala sem od antičnih časov pred začetkom XX stoletja.

Burlesque. - pretirana stripa na odru.

Butt. - Gledališki delavec, ki jedo Butaforia. To je umetnik-butafor.

Rekviziti - Postavke, ki so posebej izdelane in uporabljene namesto resničnih stvari v gledaliških produkcijah.

Buffon. - vloga igralca, ki uporablja za izvajanje vrstice judovo tehnik.

BUBBEDERY. - 1) zastopanje z uporabo klovna tehnikami; 2) Podčrtano z zunanjim stripom pretiravanja, včasih nestabilen znakov.

Tortpets. - Osebna ukrajinska lutkovna gledališče, ki je bila razdeljena v stoletja XVII-XIX. Lutke, ojačane na žici znotraj pograda - vertipa, je poganjala revolucija. Prizori na svetopisemskih parcelah. Satične intermediate so spremljale glasba.

Galerija - zgornja stopnja avditorija.

Plimovanja. - igralec v antičnem Rimu.

TOUR. - Govor igralcev na cesti v drugem gledališču.

Junak - glavna dejavna oseba v uspešnosti.

GENERALKA - Zadnji pred igranjem, koncertom.

Gospod - Amplua igralke, ki opravljajo plemenite dame.

Grandkoke. - vloga odraslega plemiške dame.

POBOTATI SE - 1) Umetnost spreminjanja videza igralca (predvsem osebe) s pomočjo posebnih barv, nalepk, lasulja, pričepih itd.; 2) Barve in drugi dodatki za brušenje.

Pobotati se - Specialist, ki se ukvarja z grimilnimi akterji.

Grim-WC - Soba za brušenje in spreminjajoče se akterje.

Zakon - končni del uspešnosti. Enako kot dejanje.

Deklamacija - Jasno izrazno branje na glas.

Dekoracijo - Dekoracija kraja delovanja na gledališki sceni, ki ustvarja vizualno podobo uspešnosti.

Dzoruri. - Pogled na gledališče lutk na Japonskem. Igra Dzururija so dana na oder gledališča Kabuki.

Revertissement. - glasbeno ali dramatično predstavitev številnih posameznih številk, ki se običajno daje poleg predvajanja.

Dramaturgy. - 1) dramatična umetnost, teorija gradnje dramatičnih del; 2) niz takih del; 3) Plot-sestava ločenega gledališkega dela.

Villain. - Amplua igralec, igranje negativnih junakov.

Vnaprej - Amplua igralke, ki igrajo vlogo naivne dekleta.

Intermedia. - majhna igra, izvedena med dejanji dramatične ali operne igre; Dajanje scene.

Kabuki. - Ena od vrst klasičnega gledališča na Japonskem. Vključuje glasbo, plese, dramo, razviti v XVII stoletju. Od leta 1652, samo moški govorijo v takšnih vojah.

SLIKA - del akta v drami.

Clana. - posebna skupina ljudi, zaposlenih za ustvarjanje umetnega uspeha ali neuspeha delovanja, igralca.

Plašč - Amplua igralke, ki služijo v vlogi čudovitega dekleta.

Colonsets. - Zgornji (nevidni pregledovalnik) del scene za namestitev blokov, fazni mehanizmi in elemente vzmetenja kulise.

Komik - Amplua igralec, ki izvaja komedije.

Confident. - Igralec, ki igra vlogo približnega glavnega lika.

Custra. - rodu sandale na zelo debelih podplatih starodavnih grških in rimskih akterjev za povečanje rasti.

Kulisi. - ploski deli pokrajine (mehke, raztegnjene na okvirju), ki se nahajajo na strani scene.

Lyrichist. - Amplua igralec igra lirične znake.

Igralec - ime akterja v antični Rusiji.

Lodge. - Skupina sedežev v avditoriju (okoli parketa in na ravni), ločenih s particijami ali ovirami.

Lutka - gledališka lutka, ki jo lutka vodi v gibanju s pomočjo niti.

Missadzen. - lokacijo akterjev na odru v enem ali drugem trenutku uspešnosti. Umetnost Misanesa je eden najpomembnejših elementov direktorja.

Mime. - Actor Pantomimima.

Mimica. - Eden od pomembnih elementov umetnika igralca, izrazno gibanje mišic obraza.

Monolog. - Govor igralca, s katerim se soočajo poslušalci ali sami.

Glasbena dvorana - Vrsta pop gledališča, ki povezuje pop, cirkus, plesne in glasbene žanre. Prve glasbene dvorane se je pojavilo v Združenem kraljestvu sredi Xih stoletja.

Gledališče ljudi. - 1) gledališče, ki je v ljudeh, ki so ekološko povezani z ustno ljudsko ustvarjalnostjo; 2) strokovno gledališče v drugi polovici XIX stoletja, katerih dejavnost je bila naslovljena na širok gledalca; 3) Neprofesionalno amatersko gledališče (v Rusiji se je pojavilo na sredini XIX stoletja).

Noo - Ena od vrst tradicionalnega japonskega gledališča. Vključuje glasbo, ples, dramo. Značilne značilnosti: Konvencionalnost pokrajine, glavne znake - v maske, obleka je prikrajšana za gospodinjsko konkretnost.

Paduga - trak zavese na vrhu odrske ploščadi.

Pantomime. - vrsta scenske umetnosti, v kateri je umetniška podoba ustvarjena brez pomoči besed, sredstva izraznega gibanja, geste, izrazov obraza.

Parter. - talno ravnino vizualne dvorane s kraji za gledalce, običajno pod stopnjo scene.

Pelgent. - Mobilna scena v obliki velikega vagona v srednjeveškem gledališču. Uporabljena je bila pri nastavitvi skrivnosti, miracals, procesija.

Petimetre. - Slika čevlja v satirični komediji.

PETERŠILJ - glavna značaj ruskih ljudskih lutkovnih idej; Znana iz prve polovice XVII.

Snaps. - Sinonim za besedo "scena".

Uprizoritev- ustvarjalni proces ustvarjanja uspešnosti; Enako kot uspešnost.

Premier (premiera) - igralec, igralka, ki drži vodilni položaj v troupe, ki igra glavne vloge.

Premiera. - Prva (ali ena od prvih) javnih izplačanih kažejo nova predstava.

Diva - igralka, ki izvaja glavne vloge.

Simpleton.- Amplua igralec, ki izvaja spodbudo.

Rampa - Oprema za razsvetljavo na tleh scene na sprednjem robu, skrita od javnosti na krovu.

Resue. - Pop ali gledališki predstavitev, ki je sestavljena iz več številk v kombinaciji z enim temo.

Proizvajalec - Proizvajalec predstav na podlagi lastnega zasnove ustvari novo stopnjo resničnosti, ki združuje delo akterjev, umetnik, skladatelja.

Resoner. - Amplua igralec, ki izraža moralne presoje.

Rekviziti - predmeti, ki se uporabljajo v gledaliških produkcijah.

Ponovitev. - Glavna oblika priprave gledališke predstavitve.

Repertoar. - Kombinacija del, ki se izvajajo v gledališču.

Občinska proračunska izobraževalna ustanova

"Lyceum №1" r.p. Chamzinka Chamsinsky okrožje Republike Mordovia

Preskusi za ustvarjalnost A.M. Gorky

10-11 razred

pripravljen učitelj ruskega jezika in literature Pechekazov Svetlana Petrovna

Chamzink.

Pojasnilo

Test za ustvarjalnost A.M. Gorky vsebuje vprašanja o življenju in delu pisatelja.

Vsako vprašanje ima tri odgovore.

Predstavljeni vir se lahko uporablja na zaključni literarni lekciji o delu pisatelja v 10 - 11 razredih.

Merila vrednotenja: \\ t

"5" (odlično) - delo je izvedeno nedvomno,

"4" (dobro) - ne več kot 2 napake

"3" (zadovoljivo) - na več kot 2 napake je bilo sprejetih

"2" (nezadovoljivo) - je bilo sprejetih več kot 5 napak

Ustvarjalnost A.M. Gorky (možnost I)

    Native, v katerem je bilo mesto M. Gorky? A. Moskva B. Petersburg V. Nizhny Novgorod G. Saratov

    Določite leta življenja M. Gorkyja:

A. 1868-1936 B. 1870-1921 V. 1890-1940 1895-1925

    Kakšno izobraževanje je imelo M.Gorky?

A. Študiral je v gimnaziji; B. Diplomiral na univerzi Kazan; B. je prejel domače vzgoje; G. ni prejel sistematičnega izobraževanja.

    Kakšno je bilo ime zgodbe, ki je M. Gorky znano ime?

A. "CHELKASH" B. "Makar Mirara" V. "STARUHA IZERGIL" G. "MALVA"

    Določite, kaj je M. Gorky v svojih delih uvedel nov tip junaka:

A. Romantični junak B. Prekomerna oseba V. Novi ljudje v mestu

    Kateri umetniški sprejem je uporabil pisatelj v naslednjem odlomku v dodeljenih stavkih? »Noč je bila temna, debela plasti obloženih oblakov se je gibala na nebo, morje je bilo dostojno, črno in debelo, kot je nafta. Dihala je z mokrim solno aromo in ljubeče zvenela, ki je brizgala o odboru ladij ... morje je spal zdravo, močan delavec s spanjem, ki je bil zelo utrujen na dan. "

A. Hyperbol B. Emphadeing V. Antitz Metafora

    Koga znakov zgodnjih zgodb M.Gorky ljudje kaznujejo ponos, za to, kar je menil, da je bil sam nad drugimi?

A. Loyko Zobad B. Danko V. Larru G. Makara Mirande

    Kakšno igro M. Gorky je javnost navdušeno srečala, "kot igra-Petrel, ki je navedla prihajajoče nevihte in nevihtam"?

A. "Na dnu" B. "Dachniki" V. "Moisan" G. "sovražniki

    Določite žanr igre M. Gorky "na dnu":

A. Gospodinjska drama B. Socialno-filozofska drama V. Tragedija G. Melodrama

    Kdo je med liki igranja "na dnu" pravi: "Jaz sem delovna oseba ... in iz majhnih let delam ... da bi se izognili ... Sadman's Skin, in izstopi"?

A. Satin B. Baron V. Tick G. Ash

    Kateri od junakov igre "na dnu" je zahteval: "Laži - religija sužnjev in lastnikov ... true - Bog prostega človeka!"? A. Luka B. Tick V. Saten G. Bubnov

    Kateri od junakov predstave "na dnu" pravi frazo: "Vse bolha ni slabo, vse - črna, vse - skok"? A. Baron B. Luka V. Saten Kostylev

    Kakšna ideologija je Luka v igri M. Gorky "na dnu"?

A. je izrazna ideja ponižnosti in ponižnosti pred življenjskimi okoliščinami.

B. je prevoznik ideje o ekstremnem individualizmu.

V. Luka izraža idejo rolappov pred močjo ljudi

Luka izraža zamisel o ohranjanju samospoštovanja in odpornosti na življenjske okoliščine.

    Poimenujte junaka igre, v trgovcu M. Gorky Avtorjevega vidika:

A. Luka B. Saten V. Bubnov Baron

    Kako je M. Gorky nanašal na prvo rusko revolucijo?

A. Simpatiziran B. D. Aktivno podprl mesto

Ustvarjalnost A.M. Gorky (možnost II)

(na igri «na dnu)

Saten (udaril pest na mizo). Tišina! Vsi ste govedo! Dubier ... tiho o starem človeku! (Mirnejši.) You, Baron, - vse slabše! .. Ne razumete ničesar ... in - Ali! Starec ni Charlatan! Kaj je resnica? Človek je res! Razumel je ... Nisi! Ti si neumen kot opeke ... Razumem starega človeka ... Da! Utripal je ... ampak - to je brez škode za vas, prekleto! Obstaja veliko ljudi, ki ležijo od usmiljenja do soseda ... Vem! Berem! Lepo, navdihnjeno, stradalno! Kdo je šibka duša ... in ki živi v sokovih drugih ljudi - leži potrebujejo laž ... Ona podpira, druge - Skrij se za njim ... in kdo je lastnik sam ... ki je neodvisen in nestrpno nestrpno Zakaj je laž? Laži - Vera sužnjev in lastnikov ... True - Bog prostega človeka!

Baron. Bravo! Popolnoma je rekel! Strinjam se! Pravite ... kot dostojna oseba!

Saten. Zakaj včasih simulator ne govori dobro, če dostojno ljudje ... pravijo kot Cheeler? Da ... imam veliko

pozabil sem, toda vem kaj drugega! Starec? On je pameten! .. On ... je delal na meni, kot kislina na starem in umazanem kovancu ... Pijem, za njegovo zdravje! Dvigni ...

Nastya nalije kozarec piva in daje Satina.

(Nasmejan.) Stari človek živi ... Poglej vse s svojimi očmi. Ko sem ga vprašal: "Dedek! Zakaj ljudje živijo? .." (poskuša govoriti z glasom Luke in posnemanje svojih načine.) »In - za najboljše ljudi v živo, Milac! To je, recimo, vi živite In Wises - Trash Ljudje ... In tukaj se je rodil mizar ... tako mizar, kakšno podobno in ni videl zemlje, - vse presežene, in ni enaka v mizarjih. njegov videz na vse ... in takoj, če je to dvajset let naprej. Tudi vsi drugi ... Ključavničar, tam ... Sapozhniki in drugi delovni ljudje ... In vsi kmetje ... in celo Gospod - za najboljše žive! Vsi mislijo, da živi zase, kaj je za najboljše! V Stu let ... ali morda več - za najboljšo osebo živite! "

Nastya vztrajno gleda na obraz satena. Tick \u200b\u200bpreneha delati na harmoniji in posluša tudi. Baron, zniža glavo nizko, spi tiho na mizi. Igralec, nagibanje iz pečice, želi vzeti nežno v Nara.

"Vse, Milac, vse, kot je, za najboljše življenje! Zaradi katere koli osebe in spoštovanja ... ni znano, da smo, kdo je tako, zakaj je bil rojen in kaj bi lahko storil ... Mogoče je bil Rojen je nekaj na sreči ... za veliko koristi nas? .. Iste otroke je treba spoštovati ... Otroci! Otroci - Najhujše je potrebno! Ne motijte otroke ... Ne motijo \u200b\u200b.. . Otroci! " (Tiho se smeji.)

Pri opravljanju opravil odgovorov napisati kot besedo ali frazo

    Pokličite videz poti, da bi razumeli občutke in čustveno stanje satena ("je delal na meni, kot kislina na starem in umazanem kovancu ...", "neumno, kot opeke ...")?

    Kakšne so čustveno pobarvane predloge, ki jih izstopajo višji ton, kot ostalo, do uporabe, ki ga večkrat uporabi Saten?

    Za koga iz junakov Drame M. Gorkyja "na dnu" pripada naslednjim besedam: "In vsi - ljudje! Ne glede na to, kako si upaš, toda človek se rodi, človek in umre ... in vse, kar izgledam, pametnejši ljudje postanejo, vse se ukvarja ... in čeprav živijo - slabše, vendar želijo - vse je boljše ... trmast! ... "? (v njih. str.)

    Kakšno dejanje drame M. Gorky "na dnu", po nekaterih kritiki in pisateljev (na primer, A.P. Chehov), se lahko imenuje presežek, "še posebej neuspešen, v smislu dramatične arhitekture"?

    Pokličite ime in priimek junaka drame M. Gorky "na dnu", ki pod vplivom Vasilisa naredi ubijanje Kostylev.

    najdi Satina v predlaganem prehodu drame M. Gorky "na dnu" besede, ki, po Satini, in je poosebljenost resnice na Zemlji.

Ključ:

Ustvarjalnost A.M. Gorky (možnost III)

(na igri «na dnu)

Preberite spodnji fragment besedila in sledite nalogam.

Pepel. In Bewider ... Kaj se mi zgodi z mano? Live-Live - vse je dobro! In nenadoma - natančno bend: bo dolgočasno ...

Bubnov. Pravilno? MM ...

Pepel. Njej!

Luka (poje). EH, in ne vrsta poti - in ...

Pepel. Starec! Zdravo!

Luke (perping iz vrat). Jaz sem?

Pepel. Ti. Ne pojejo.

Luke (prihaja). Ne ljubiš?

Pepel. Ko dobro pojejo - ljubim ...

Luke. In jaz, to pomeni, ne dobro?

Pepel. To je ...

Luke. Vi ste! In mislil sem - dobro peljem. To vedno ugasne: oseba razmišlja o sebi - dobro delam! Na plašč - in ljudje so nesrečni ...

Pepel (smeh). Tukaj! Prav...

Bubnov. Pravite - dolgočasno in dobijo perilo.

Pepel. Kaj hočeš? Raven ...

Luke. Kdo je nekdo, ki je dolgočasen?

Pepel. Jaz tu ...

Baron je vključen

Luke. Vi ste! In tam, v kuhinji, dekle sedi, knjiga bere in - joka! Prav! Solze tok ... Rečem ji: Honey, kaj si ti, kaj? In ona je škoda! Kdo, pravim, žal? Ampak, pravi, v knjigi ... to je tisto, kar oseba počne, eh? Prav tako je razvidno iz dolgčas ...

Baron. To je norec ...

Pepel. Baron! Videl čaj?

Pepel. Želite podati Polbutalki?

Pepel. Postanite na vseh štirih, lubje psa!

Baron. Bedak! Ste trgovec? Ali je pijan?

Pepel. No, tišina! Jaz bom smešen ... Ti si barin ... Imel si čas, ko nisi upošteval našega brata za osebo ... in vse to ...

    Zgornji dialog se pojavi:

A. V epilogu igre, B. sredi igre po smrti Anne, V. Na začetku igre, po prihodu Luke na noč

    Kaj baron spodbuja Nastya?

A. Želja po barvanju pred počitkom, B. Želja, da pokažete svoje mnenje, V. Skrb za položaj Nastya, G. Baronova nepripravljenost, da je iskrena z drugimi

A. Portreti junakov, B. Govor, Akti junakov in pripomb avtorskih pravic, V. Avtorske pripombe, Akti junakov

    Luke, Ash, Bubnov in Baron Exchange Opombe med seboj. Kakšno je ime podobne vrste izjave v dramatičnem delu?

    Poimenujte zahtevo, da pepel povzroča baron in kaže, da je baron potonil na zelo dno življenja.

    V govoru se Luke pojavijo znaki, ki se ne pojavijo na odru. Kako imenujete takšne znake v drami?

    V pogovoru junakov obstajajo takšne izjave: "Kaj je bilo - je bilo, vendar je ostalo - nekaj malenkosti ... Tukaj ni gospoda ... Vse je bilo združeno, en goli človek je ostal ...). Kakšna so imena, za katera je značilna kratkost, sposobnost razmišljanja in ekspresivnosti?

    V stavku se uporablja fino-ekspresivno zdravilo: »Vedno je ta način: oseba misli o sebi - dobro delam! Na plašč - in ljudje so nesrečni ... "?

Ključ:

Reference:

    Korshonova i.N., Lipin E.Yu. Preskusi v ruski literaturi. - M.: Kapljica, 2000

    Romashina n.f. Preskusi na literaturi za trenutni in splošni nadzor. - Volgograd: učitelj, 2007

    Berezhnaya I.D. Trenutni nadzor znanja v literaturi. - Volgograd: učitelj, 2008

    Mironova n.a. Preskusi v literaturi v 11. razredu. - M.: Izpit, 2008.

Test za ustvarjalnost A.N.Srensky (10 razred)

1. Okrepljeno, kaj je bilo mesto A.N. Ostrovsky?

A) Moskva

B) Petersburg.

C) Kostroma

D) Orel.

2. Določite ime in patronymic of Ostrovsky

A) alexey nikolaevich

B) Alexander Nikolaevich

C) Andrei Nikolaevich

D) Anton Aleksandrovich

3. Leta 1856 je A.N.Sorsky postal uslužbenec revije:

A) "ruski bilten"

B) "Moskvatik"

C) "sodobna"

D) "EPOCH"

4. Kakšno je bilo ime prvega dela, ki ga je prinesel A.N.Srensky slava?

A) "Slika družinske sreče"

B) "stečajni ali njihovi ljudje bodo upoštevali"

C) "nevihta"

D) "ne sedi na rokavih"

5. Kateri družbeni posest je v večini lastnih kosov zastopan A.N. Ostrovsky?

A) plemstvo

B) Peasantry.

C) trgovci

D) Meshizem

6. V katerem letu je bila igra "nevihta"?

A) leta 1859

B) leta 1860

C) leta 1861

D) leta 1865

7. Poimenujte vrsto junaka, ki je postal odkritje a.n.rovsky.

A) Vrsta "presežne osebe"

B) Vrsta "malega človeka"

C) Vrsta samosprožilca

D) BOSIA tip

8. Kateri literarni žanr se lahko pripiše "nevihta" igra (po definiciji avtorja).

A) tragedija

B) Lirična komedija

C) drama

D) komedijske maske

9. kos "nevihta" se začne z dolgotrajno, več zmedeno izpostavljenostjo, da bi: \\ t

A) bralnik podatkov

B) predstaviti junake, ki so neposredno vključeni v spletk

C) Ustvarite podobo sveta, v katerem živijo junaki

D) upočasni čas

10. Mesto, v katerem je bilo dejanje "nevihte", je bilo imenovano:

A) kalinin.

B) Kalins.

C) Kostroma

D) Samara.

11. Kaj so znaki (z vidika konflikta) Central v igri?

A) Boris in Katerina

B) Katerina in Tikhon

C) Kabaniha in Katerina

D) Boris in Tikhon

12. "Nevihta" igra prikazuje življenje na podlagi patriarhalnih zakonov, kjer svet pravila, nevednost, divje, omejitve, krutost. Ali obstaja oseba v mestu, ki bi se lahko uprla zakonodaji tega življenja? Poimenujte ga.

A) Boris.

B) KUDRYASH.

C) Varvara.

D) Katerina

13. Kateri junaki igre izgovarja naslednji monolog?

Brutal morale, gospod, v našem mestu, krut! V mreži, gospod, ki ga niste nič drugega kot nevljudnost revščine od goli, ne boste videli. In nikoli za nas, gospod, ne gremo ven iz tega lubja! .. In kdo ima denar, gospod, poskuša harmodno valjati, tako da je še več denarja za njegova dela ...

A) Boris.

B) KUDRYASH.

C) Kuligin.

D) Feklusha.

14. vrhunec pieza "nevihte" se lahko šteje za epizodo:

A) ločitev Katerine s Tikhonom

B) priznanje Katerine za prebivalce Kalinov v napaku svojega moža

C) slovo za Boris

D) s ključem

15. Savel Prokofieveich divje ne sodeluje v glavnem konfliktu igre "Nevihta". Zakaj je bil A.N. Sostrovsky predstavil ta junak v igri?

A) nasprotovati Marthi Ignativena Kabanova

B) ustvariti celostno podobo "temnega kraljestva"

V) oživiti igro

D) poudariti brisanje in obseg ruskega trgovca

16. Kateri od junakov predstave je izjava: "Naredite, kar želite, če je samo vse shito, je bilo"?

A) Varvarre.

B) Kuligina.

C) Kabani.

D) KUDRYASHU.

17. N.A. Dobravubov se imenuje eden od junakov predvajanja "svetlobe svetlobe v temnem kraljestvu". To:

A) Kuligin.

B) Katerina

C) Boris.

D) Marfa Ignatieva

18. Kakšna je lastnost kaže v zadnjem monoluku Katerine?

Spet živeti? Ne, ne, ni potrebe ... Ni dobro! In ljudje me grdo, in hiša me bori, stene pa so ogabne! Ne bom šel tja! .. Umrl bi zdaj! .. In to je nemogoče živeti! Sin! Ne bo molil? Kdo ljubi, bo molil ...

A) Ljubko

B) Poetity.

C) Določanje

D) ponižnost

19. Ugotovite, kdo od junakov pripada repliki.

a) "samo ena in morate vprašati Boga, naj čim prej umre ..."

b) "In se bojiš in izgledaš nekaj na nebu, ki vas drži! Od vsega sebe, strah ob istem času ... "

c) "Kakšno elasto korito je! ... nevihta nam je dana pri kaznovanju, da se počutimo, in hočeš šesttes, in nekakšen podplati, žal mi je, braniti ..."

d) "zavesti nekaj, kar ne morem, ne morem skriti nekaj ..."

A) Kuligin.

B) Katerina

C) divje

D) Boris.

20. Izberite natančno besedilo, ki označuje vlogo pokrajine v igri "Neverstorm".

A) Landscape ustvarja občutek verjetnosti opisanih dogodkov

B) krajinska "avtonomija" v zvezi z opisanimi dogodki

C) Landscape pomaga poudariti divjost in nevednost prebivalcev mesta

D) pokrajina opravlja funkcijo družbenih značilnosti

Odgovori na test:

1. - A, 2-B, 3-B, 4-B, 5-B, 6-A, 7-B, 8-B, 9-B, 10-B, 11-B, 12-G, 13 -B, 14-B, 15-B, 16-A, 17-B, 18-in, 19-AG, BD, v vhodni, g., 20-v

Dramaturgy.

Tipična vprašanja o dramatičnih delih

    Kot del katere literarne smer je bilo to delo ustvarjeno? Klasicizem, realizem

    Kakšna toplotna je oblika govornih likov, ki je izmenjava replikacij? Dialog

    Določiti žanr dela.

Fonvizin "Nepal" - komedija

Griboedov "Woe iz Wit" - komedija

Gogol "Revizor" - komedija

Ostrovsky "Nevihta" - Drama

Češki "Cherry Garden" - komedija

Gorky "na dnu" - Drama

    Ena od znakovnih tehnik klasicizma je razkritje značaja junaka skozi njegovo ime. Kakšna so ta imena? Zvočniki

    Kako se znaki, ki se ne pojavijo na odrskem klicu v literarnih študijah?

Na voljo

    Kakšno je ime junaka, ki izraža položaj avtorskih pravic? Razlog

    V fragmentu je upodobljen oster spopad položaja junakov. Kakšno je ime tega spopada v delu? Konflikt.

    Vrsta konflikta? Javna, ljubezen, socialna

    Katera stopnja razvoja delovanja je ta fragment? Tie, vrhunec, križišče

    Navedite ime vrste literature, na katero pripada igra ...? Drama

    Kakšno je ime razporejene izjave enega junaka? Monolog.

    Imejte izraz, ki je označen z izjavo junakov v igri. // kako je izraz sogovornika v slikovitem dialogu, imenovan dramaturgiji? Replika

    Kakšno je ime zakona (dejanj) dramskega dela, v katerem se sestava delujočih oseb ostane nespremenjena? Scena.

    Kakšen je izraz, ki se uporablja v literarni kritiki, da določijo izraz, ki je postal krilati? // Igralec utiša kapaciozno, lakonsko frazo: "Neimenovana - ni človeka." Kakšno je ime vrste blagajne? // Kaj so imena junakov, za katere je značilna kratkost, sposobnost misli in ekspresivnosti? Aforizem

    Prizor vsebuje informacije o znakih, lokaciji in času ukrepanja, okoliščine, ki so potekale, preden se je začela. Določite stopnjo razvoja parcele, za katere so označeni ti znaki. // Kaj je izraz, ki je namenjen za določitev dela dela, kjer okoliščine prikazujejo glavne parcele dogodke? Razstava

    Kakšno je glavno sredstvo značilnosti v tem fragmentu igre? Govor

    Ime umetniške podobe

Tradicije in inovacije v drami

POLNO IME. Sestava

Inovacija

Tradicije

Denis Ivanovich Fonvizin.

Komedija "dama"

"Poceni" je satirome komedijaV katerem, v skladu z Gogolom, pisatelj razkril "rane in bolezni naše družbe, hude zlorabe notranjih, ki so očitne neusmiljeni ironiji ironije. Dišeči Mitrofan je isto poceni, ki govori o imenu igre, - obraza je sekundarna, vendar zgodovina njegovega vzgoje pojasnjuje, iz katerih je vzet grozljiv svet goveda in prostorov. To pomeni, da ni preproste formulacije problema izobraževanja, ampak upoštevanje okoliščine, ki vplivajo na oblikovanje osebnostiKar ustreza nalogam realizma. Zato obstaja posebna zlitina tradicionalnih in inovativnih elementov v komediji. In končno, inovacija "poceni" se je pokazala v tem ohranjanju ene linije razvoja spletka (za roko in srce Sophije, več kandidatov se bori: Iskreno jo ljubim in ljubim njen Milon, kot tudi naučil se je na bogato Krona goveda in mitrofan, ali pa njegova mama, ki poskuša urediti srečo sina), Fonvizin v igri vključuje več medsebojno povezanih problemov. Glavni od njih so problemi serfdom, vzgoje in oblike državne moči, ki so v komedijah, kot v resnici, so med seboj povezane. Avtor postavlja tudi vprašanja o stalnem izvajanju "delovnih mest" vsakega državljana, o naravi družinskih odnosov, oblikovanja plemičev in drugih.

Zgrajena v skladu s pravili klasicizma (pravila treh enotnosti: enotnost kraja, časa in ukrepanja); Uporablja tak sprejem klasicizma, ki pomaga razkritju likov junakov, kot govoreča imena in priimke; V duhu klasicizma črpa Fonavizin in njegov ljubljeni junak starejšega kot resonančni junak, ki izraža avtorskega vidika; Kot sledi pozitivnemu junaku v igri klasicizma, začetniki govorijo pravilno, knjiga jezik. Toda Fonvizin razširi ozek okvir klasicizma, ki uvaja junaka v govor in druge posamezne lastnosti: aboristic, nasičenost arhaizmov.

Alexander SergeEVICH GRIBOEDOV.

Komedija "Mount iz Wit"

Umetniška oblika igre, ki jo je ustvarila GRIBOEDOV, je bila zelo nenavadna in nenavadna za njegove sodobnike, saj so kombinirani tradicionalni in inovativni elementi. Komedija, kot nobeno drugo delo, združila značilnosti, ki so značilne za klasicizem in se upirajo novim trendom, in romantika hitro pridobiva moč, in realizem naredi prve korake. V tem smislu "žalost iz uma" ostaja ena najbolj edinstvenih umetniških stvaritev začetka devetnajstega stoletja v ruski literaturi. Prvič, njegova komedija je bila napisana "ne šest kože jabolk z piitektičnimi svoboščinami, in proste verze, Kot je bil basni napisan prej. " Drugič, napisana je bila "ni jezika knjiga, ki je nikogar rekel, ampak Živi, lahek pogovorni ruski jezik" Tretjič, "vsaka beseda komedije Gribodov je bila udarila s hitrostjo uma, in skoraj vsak verz v njem spremenil v pregovor ali rečeno. " Četrtič, komedija Griboyedov "je zavrnila umetno ljubezen, resonante, Robin in celoten vulgarni orip starega dramskega mehanizma." Gribodov je uspel na neverjetnem načinu združite "družabno komedijo" z ljubezensko dramo, Poleg tega je okrepil stres ploskve iz izuma o norosti chatsky, uvaja romantičen junak v komediji, "izjemna oseba v izjemnih okoliščinah" (to je značilno za romantiko). Chatsky odpre galerijo "nepotrebno"Ljudje v ruski literaturi: Onegin, Pechorin, Bazarov. Vsi nenehno stanejo izven družbe, ne morejo najti aplikacij za njihove sile, ki doživljajo ljubezensko dramo in nasprotujejo, da ne razumejo svoje družbe. Druga inovacija A. S. Griboyedov, ki mu je omogočila razširitev začasnega okvira dela in navaja značilnosti celotnega obdobja, ki se je dotaknil celo Catherine II, - to so nepomembni znaki.
Maxim Petrovich, Ekaterininskoye Noble, ki je iskal vse, da bi zadovoljil vse situacije, je najbolj pomembna.

Gribodov je ohranil enotnost časa (delovanje komedije se pojavi v enem dnevu) in kraj (celoten ukrep tokovi v hiši znanih). A. S. GRIBOEDOV V komediji nadaljuje tradicijo D. Fonvizina - uporablja "govoreče" priimke. Plot komedij spominja tudi na tipično klasično delo. Potovalni junak se vrača v hišo, kjer je zrasel; Mladinska ljubezen, ohranjena po treh letih ločevanja; Služkinja, ki jo SOFYA zaupa svojemu srčnemu skrivnosti; Stroga Oče Sofija, dekleta na izdajo, ki je zaskrbljen zaradi iskanja vrednega ženina ("Kaj je Komisija, Stvarnik, da je Očeta odraslega hčere!"), In končno, ljubezenski trikotnik, v katerem je šest ljudi Pravzaprav je vključeval: Sophia, Molchanin, Chatsky, FAMUAS, Lisa in Petrusha - vse to je precej pogost elemente ploskve za klasično delo.

Nikolai Vasilyevich Gogol.

Komedija "Revizor"

Razvoj trendov Griboedov, ustvarja popolnoma nove na načelih izgradnje in subjektov komediji. Pogled na dela vaših predhodnikov, Gogol prihaja do zaključka, da ljubezen Intrigue se je že izčrpala.Glede na to, da je postala osnova dramatičnega konflikta prepogosto, Gogol poje, da izberejo drugačen način. Najde novo parcelo, bolj pomembna za naš čas: zarota revizorja. "Revizor" - realistična komedija. Vsi junaki so tipični znaki. Razmere, prikazane v komediji, je nenavadno, vendar se razvija precej resnična; Ekskluzivnost situacije je psihološko utemeljena. V drami XVIII stoletja, svet je vulgar, svet vedno nasprotuje začetku svetlobe. V komediji Gogola ni, ni, razen upodobljenega. Od tu lahko sklepamo, da je vse, kar se dogaja v igri, norma, pravo realnosti. Edini pozitivni značaj v igri je smehpozval k implansiranju in posmehu na javne preglede. Slika tega mesta ni specifična slika, ampak kolektiva. Na koncentracijah tukaj je vsaka zloraba neresnična, vendar je tipična. Inovacija Gogola v komediji "revizor" To je, da prikazuje situacijo, v kateri se prevara nehote pojavi, saj se sama ne proizvaja za vsakogar, in samo njena notranja praznina in pasivnost potrjuje možnost takšne situacije. Khlestakov - briljantno odpiranjeogolya, ki ga je menil, da je najtežji in težak njegovo igro. Glavna lastnost njegovega značaja je sestavljena po Gogolu, "v želji, da bi igrala vlogo". To je najpomembnejša značilnost "Klestannkovshchy" kot socialno-zgodovinski fenomen. Khlestakov je nenovnost, ki je povzročila moč okoliščin na podstavek. Vsa dejanja igre temelji na obnašanju junakov v nujnih primerih Prihod revizorja, ki ustreza naravi vsakega od njih.

Gogol nadaljuje tradicije FosonVIZINA in GRIBOEDOV, hkrati pa premaga robljenje drame in ustvarja vzorec družbenega
in poleg vesele komedije. Prejšnji dramatik Gogol je cenil razkrije bolezni in rane sodobnega življenja.

Alexander Nikolaevich Ostrovsky.

Drama "nevihta"

Nevihta je drama, ne tragedija. Temelji na njem ni tragedija ločene osebe, temveč konflikt Katerine in temnega kraljestva, in čeprav je Katerina po mnenju žanra, je drama. Hkrati obstajajo komedija tradicije, ki jo dotika styric podoba morale patriarhalne Merracy. Ostrovsky Prvič v Dramaturgiji je pokazal Eҭu sredo, za katerega je prejel vzdevek Columbus Zamoskvorechye, ki poudarja svojo vlogo teme teme. Srečanje, pomembna pridobitev značilnosti govora junakovodraža njihovo stopnjo izobrazbe in kulture, vedenja načina, odnos do življenja. Pomembna vloga se igra v dramskih likih, Poudarjal duševno stanje junakov ali odnos do njih. Torej, ena od simbolnih slik ptice, s katero se Katerina sam primerja. Tudi eden najpomembnejših simbolov v dramo, ki je povezan z njenim imenom, simbol nevihte, ki označuje motnjo v duši Katerine, Božja Kara za greh, popolnoma. Končno, je mogoče poudariti, da je podoba Kuligine povezana s hitrimi oblekami kot simbol razsvetljenja, znanje, ki je prah, da nosijo svoje rojake, prebivalci Kalinov. N. A. Dobrolyubov, ob upoštevanju vprašanja inovativnosti A. N. Ostrovsky-Playwater, ki jih označujeta dve značilnosti. Prvič, nekatera moralna nedoslednost se je odrazila v nasprotju drame. Tradicionalni boj za boj in dolg v duši dovoljenja junakinjeҭ v korist občutkaIn to se imenuje sočutje čipa. Katerina je kriminalec, z vidika moralnih in verskih ovir, grešna žena, ki je spremenila njen mož, vendar kitajska lastnost tišine grešnika, ki je kršila svojo dolžnost.
Drugič, v drami je še pomembneje, da seveda ne upošteva klasične enotnosti, vendar je kršitev enotnosti ukrepa pripeljala do popolnoma posebne inovativne podobe junakov. Veliko junakov drame Glava, Feklush, Kuligin ni neposredno povezan s konfliktom drame, nimajo neposrednega odnosa do njega. Zakaj potrebujete EҭI sekundarne znake? Ustvarjajoҭ ozadje razvojaҭ ukrepanje.

Ustvarjalnost Ostrovsky - zapuščina realizma Gogola.

Anton Pavlovich Chehov kos, komedija "Cherry Garden"

Kos tekheva "Cherry Garden", napisan na prelomu obeh stoletij, je bil v korenu, ki se je razlikoval od kosov Fonvizin, Griboidov (že povezan značilnosti klasicizma in realizma v svojem delu), Gogola in celo Ostrovsky. To nima konflikta ali dejanja, ki ustvarja "elektriko" predvajanj, brez ljubezenskega trikotnika, niti niti običajne sestave. Chekhov popolnoma odstopa od kanonov klasicizma. Vsak junak ni individualno z oznako; To je živa oseba.

Ne, kot taka ni niti vrhunec, brez izolacije delovanja. Kos, kot da karkoli. Nekaj \u200b\u200bčasa od življenja nekaterih ljudi. Delo se začne in konča z elipso.

Toda življenje v Čehovem ni le ozadje, na katerem se dogodki razvijajo, kot otok, to je zgodba, za katero je druga skrita, zgodovina prhanja. Zato se konflikt ne razvija na odru, ampak v dušah junakov.

"Nova drama" Chehov, kot je vse iznajdljiva, je pokazala številne privržence, na primer, M. Gorky ("na dnu")

Maxim Gorky Social Filozofska drama "na dnu"

"Na dnu" - vozlišča Gorky drame in enega najmočnejših dramatičnih del našega stoletja, in s standardi časa in najbolj naprednega. Dramatično spretnost Grky odlikuje velika izvirnost. Pozornost avtorja je usmerjena na predstavo družbenih tipov in pojavov, in zelo podobo realnosti odlikuje globoka posplošitev. V igri, več ideoloških in tematskih načrtov, ki so bolj ali manj povezani z glavno idejo. Pomembna značilnost drame Gorkyja, odsotnost osrednjega junaka in ločevanje znakov na pozitivnih in negativnih. Avtor plača glavno pozornost samozavestjo junakov, ki identificirajo svoje družbene in filozofske poglede. Če v zgodnjih delih svojih del, se pisatelj ni dotaknil razlogov, ki so ustvarili ta pojav, nato pa je bil v igri "na dnu", je bil krmni stavek poklican v javni sistem, ki se je spraševal v trpljenju ljudi. Vse njene vsebine so zahtevale revolucionarno preoblikovanje realnosti. Zelo povezana s tem mojstery. Značilnosti govora B. gorky Drama.. To je pomembno igra "na dnu" Pisatelj je popolnoma zavrnil "BOSYATSKY" ZHARGON. Toda tudi govor delovnih oseb, igra prenese raznolikost svojih likov, razpoloženja, občutkov in misli!

Grenka Pogosto ne uporablja oblike razporejenega monologa. Pogovorno okno prevladuje v njegovih igrah, replika, včasih rečeno po naključju, vendar vedno na mejo nasičenega notranjega pomena. V njihovih govornih značilnostih Grenka Zahtevala je zagotoviti, da je osebnost značilna celovito: glede na razred in z vidika posameznih značilnosti. Poiskal je vsako repliko, vsaka beseda junaka z maksimalno ekspresivnostjo je pokazala njegov lik.

Nadaljuje tradicijo Chehova


Dokument

Heritage of Eshil 90. dramatično dela (tragedije in drams ..., malo in majhno jo Velikost. Vprašanje Št. 8. Eschil. ... velik ideološki vprašanjav luči podstrešja dramaturgure. V c. ... skupno "Sofist", tipično Predstavnik "Druga ...

  • Vprašanja za rusko literarno izpit Realistične grenke zgodbe

    Vprašanja za izpit

    Osebje. " Z Kostum je bil tipično Tramp, jo obraz ... Svetlo kaže se dramaturgia.. V igri "na ... stiskanje vprašanja modernost jo Pomembno ... dela. Tukaj in razgradnjo plemenitega posestva ("Gugly tišina", "stena") in dramatično ...

  • Program za literaturo za 8. razred je sestavljen na podlagi zveznega sestavnega dela državnega standarda osnovnega splošnega izobraževanja, približen program osnovnega splošnega izobraževanja v literaturi in programih

    Program.

    Shakespeare. Informacije o življenju dramaturgome.. "Romeo in Juliet ... MMP problem vprašanja jo Besedilo. Delo jo Oblikovanje spretnosti ... MMP pogovor, problematičen vprašanja Analiza dramatično delo, Obračanje Horstykova v ... finale predvajanja. TIPIC. Slike junakov ...