09.11.2020

વન્યજીવનનું પ્રતીક


ટીબીસી ટાંકી ડ્રુઇડ માર્ગદર્શિકા

પેચ 2.4.3 માં રીંછનું ટેન્કિંગ ખરબચડી હોઈ શકે છે, અન્ય બાબતોમાં 70 ની શરૂઆતમાં ગિયર શરૂ થવાને કારણે. આ માર્ગદર્શિકા મુખ્યત્વે સ્પેકની ટેન્કિંગ ભૂમિકા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને, ફેરલ ડ્રુઇડ તરીકે કેવી રીતે શ્રેષ્ઠ રીતે તૈયાર થવું તેની રૂપરેખા આપશે. જેમ તમે ફેરલ વગાડો છો, ત્યારે તમે નોંધ કરી શકો છો કે તમે દરોડાના વાતાવરણમાં ખૂબ ઇચ્છિત સ્પેક છો. મેં રિટેલ પર ફેરલ ડ્રુઇડ રમ્યો તે દિવસોની વિડિઓઝ અથવા ચિત્રો બતાવી શકતો નથી. Live. live લાઇવ ગયા ત્યારે હું નિવૃત્ત થયો, અને તે પહેલાં હું લગભગ પેચ ૧.9 થી ફેરલ ટેન્ક રમી રહ્યો હતો (મને યાદ છે કે પેકના નેતા અને મૂનકિન ફોર્મ નવા ઉમેરવામાં આવ્યા છે, અને પેલાડિન પ્રતિભાના ઝાડ સંપૂર્ણ રીતે ફરીથી ગોઠવવામાં આવ્યા છે, જે મેં રમ્યો હતો તે વર્ગ) તે સમયે), જ્યારે રીંછને વ્યવહારિક ટાંકી તરીકે માનવામાં આવતું ન હતું. હું ફક્ત આશા રાખું છું કે હું ફર્સ્ટ-ટાઇમ ફેરલ્સને માર્ગદર્શન આપી શકું છું જેની પાસે પાછા આવવા માટે રિટેલ અનુભવ નથી.

અનુક્રમણિકા કોષ્ટક:

1: પ્રતિભા બનાવે છે

2: સ્ટેટ પ્રાધાન્યતા

6: ઉપયોગી મેક્રોઝ

7: એક રેઈડમાં તમારી ભૂમિકા

હવે વસ્તુઓ કા thingsી નાખતા પહેલા, એ નોંધવું જોઇએ કે ફેરાલ એ એક એવો સ્પેક છે જે તેના પ્રેમમાં પડી શકે છે. જો તમે હ્રદય પર ફેરાલ ડ્રુઇડ છો, તો સારું વળગી રહો “ આરએડબલ્યુઆર”તમારી પોસ્ટમાં શરમ થશો નહીં, તે ફક્ત તમારી અંદરનો જાનવર બહાર આવે છે!

1: પ્રતિભા બનાવે છે

કેટલીક પ્રતિભાઓ કે જે ધ્યાન દોરવી જોઈએ કે જે ફેરલ પર ખૂબ મોટી અસર કરે છે, સ્પષ્ટ કોર પ્રતિભા ઉપરાંત, સંભાળના ઇન્સ્ટિંક્ટ અને નેચરલ શpપેસિટર છે. આ 2 પ્રતિભા જુદા જુદા હેતુઓ માટે મહત્વપૂર્ણ છે, એક પુલની શરૂઆતમાં સ્વ-ઉપચારથી વધારાનું જોખમ મેળવવા માટે ઇન્સ્ટિન્ક્ટ એક મહાન પ્રતિભા છે. અને ડીપીએસને મહત્તમ બનાવવા માટે પાવરશિફ્ટિંગ માટે નેચરલ શpપશિફ્ટર (ફ્યુરર સાથે સંયોજનમાં, જેનો દરેક ફેરલ હોવો જોઈએ) જરૂરી છે. હું પછીથી "પ્લેસ્ટાઇલ" વિભાગમાં પાવરશિફ્ટ કરવા વિશે વધુ ચર્ચા કરીશ. આ કેટલાક નમૂના બિલ્ડ્સ છે (વર્ણનો સાથે) ત્યાં દરેક વ્યક્તિગતની વિવિધ પ્લેસ્ટાઇલને બંધબેસશે રચાયેલ છે ફેરાલ ત્યાં:

સરેરાશ રીંછ: http://db.excalibur.la/?talent#0ZehGsfroezioVxhz

આ બિલ્ડ ખૂબ જ સંતુલિત છે, મહત્તમ ડીપીએસ માટે બિલાડીના વિનાશક પંજાને ઉચ્ચ-અંતિમ ક્રૂર રીંછ ટેન્કિંગની મંજૂરી આપે છે. તે પુન Restસ્થાપના પ્રતિભા વૃક્ષ પર પ્રાકૃતિક શpપેસિફરને મહત્તમ પ્રાપ્ત કરવા માટે ફક્ત 3/5 ફેરલ આક્રમકતામાં રહીને જીવવાની અતિશય રકમનો બલિદાન આપે છે. તેમાં પોષણ આપવાની વૃત્તિનો અભાવ છે, કેમ કે આ પ્રતિભા કોઈપણ રીતે ટેન્કિંગ માટે જરૂરી નથી.

ધ મોમ્મા રીંછ: http://db.excalibur.la/?talent#0ZEhGsfrkezioVx0z

આ રીંછ ફોર્મની આજુબાજુમાં સંપૂર્ણપણે બિલ્ડ છે, અને તેમાં પ્રતિભાઓ માટે ઓછી જગ્યા છે જે ડ્રુડની અંદર કિટ્ટીને સુધારે છે. જો કે, નેચરલ શેપશિફ્ટર શામેલ નથી હોવા છતાં, તેનો અર્થ એ નથી કે ડ્રુડ્સનું કેટ ફોર્મ આ સ્પેકથી નકામું નથી. એક પુલની શરૂઆતમાં પ્રારંભિક ખતરામાં મદદ કરવા માટે ઇન્સ્ટિંક્ટ 1/2 ને પોષવું તે શામેલ છે.

રીંછનું કબ: http://db.excalibur.la/?talent#0ZxhGsfrRezioVxuz

આ બિલ્ડ મોટે ભાગે 5-માણસ અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ બનાવવામાં આવ્યું છે, જો કે તે દરોડા માટે ઉપયોગમાં લઈ શકાય છે. આ સ્પેક સાથેનો કિટ્ટી ફોર્મ અત્યંત શક્તિશાળી છે, પરંતુ ફેરલ આક્રમકતામાં 0/5 પોઇન્ટને કારણે સખત હિટ ફટકો મારનાર ફિનિશરનો અભાવ છે. આ એવી વસ્તુ છે જેની આસપાસ કામ કરી શકાય છે, ખાસ કરીને જ્યારે 5-માણસો કરતી વખતે કેટ ફોર્મનો ઉપયોગ ભાગ્યે જ કરવામાં આવશે.

વિચિત્ર કિટ્ટી: http://db.excalibur.la/?talent#0ZE0MsfrRedioVxhz

આ બિલ્ડ તે કિંમતી કીટી ફોર્મની આજુબાજુ સંપૂર્ણપણે કેન્દ્રિત છે કે મોટાભાગના ફેરલ્સની ઇચ્છા છે કે તેઓ પીવીઇમાં વધુ વખત ઉપયોગ કરી શકે. આ બિલ્ડ સાથે કોઈ ટેન્કિંગ નથી, કારણ કે તે રીંછ જાડા છુપાવો વિના ખૂબ નરમ બને છે. જો તમે કોઈ દરોડા પાડતા કોરમાં છો કે જેમાં ડીપીએસની જરૂર નથી જે ટેન્ક ગિયર ચાલુ કરી શકે છે અને માંસની કવચ બની શકે છે, તો આ એક સરસ સ્પેક છે.

બીસ્ટ: http://db.excalibur.la/?talent#0zoZxGMsfrRxuioVxhz

આ બિલ્ડ સ્પષ્ટ છે, તમારા હૃદયને બહાર કા andો અને તમારા દુશ્મનોને નાના નાના કટકામાં કાsી નાખો! ટીબીસીમાં ફેરલ ડ્રુડ્સની ધીમી અસરનો અભાવ છે, પરંતુ તે તેને બનાવવા માટે અવિશ્વસનીય નિયંત્રણ અને ગતિશીલતા રાખતા અટકાવતું નથી. પounceન્સ, મેઇમ, ડashશ, ફેરલ ચાર્જ, બાશ, નેચરની મુઠ્ઠી અને ચક્રવાત બધામાં ઉચ્ચ સંભાવના છે જ્યારે મોટા પ્રમાણમાં નુકસાન પહોંચાડતી વખતે ફેરલ ચડિયાતી ગતિશીલતા સાથે ઝડપી શpપ શિફ્ટનો ઉપયોગ કરીને તેમના વિરોધી પર પ્રભુત્વ ધરાવે છે.

2: સ્ટેટ પ્રાધાન્યતા

હું ત્યાંના સાથી રીંછ માટે ફક્ત સ્ટેટ પ્રાધાન્યતા સૂચિની સૂચિ બનાવીશ, કેમ કે આ વિષય સ્પેક શીખવા માટે આતુર ફેરલ ટેન્કોને મદદ કરવા માટે રચાયેલ છે. કેટલીક વસ્તુઓ કે જે દરેકને ફેરાલ ડ્રુડના મિકેનિક્સ વિશે જાણવી જોઈએ તે છે કે ફિટટેસ્ટના સર્વાઇવલને કારણે તેમને જટિલ (200% નુકસાન) માટે પ્રતિરક્ષા માટે 415 સંરક્ષણની જરૂર છે. Agજિલિટી ડોજ રેટીંગ કરતા પોઇન્ટ દીઠ વધુ ડોજ તક આપે છે, ઉપરાંત ક્રિટ તક અને વધારાની આર્મરની થોડી માત્રા પણ આપે છે. વળી, ડ્રુડ એકવાર ટી 6 માં આવે ત્યારે ખેલાડીઓ માટે આર્મર કેપ પ્રાપ્ત કરવામાં સક્ષમ છે. કચરો ટોળાઓ (સ્તર 70) ની સામે આર્મર સોફ્ટ કેપ 31,672 છે અને બોસ (સ્તર 73) ની સામે હાર્ડ કેપ 35,880 છે. નરમ કેપ તાત્કાલિક લક્ષ્યમાં રાખવી જોઈએ, પરંતુ જ્યાં સુધી તમે હાર્ડ કેપ પર ન પહોંચો ત્યાં સુધી, પ્રેરણા અને પૂર્વજ રૂઝ જેવા આર્મર વધતા બફ્સ અંતરને ભરવામાં મદદ કરશે. આર્મર એ એક ઉચ્ચ પ્રાધાન્યતા છે કારણ કે ડ્રુડ્સ પિલાણ મારવામાં (150% નુકસાન) પ્રતિરક્ષા રાખવા માટે સક્ષમ નથી. કુશળતા દરેક ટાંકી માટે સારી છે, કારણ કે તે જોખમ વધારે છે અને તમને બોસ તરફથી મળતા પેરી-ઉતાવળના હુમલાઓની માત્રા ઘટાડે છે. કુશળતા નરમ કેપ 26 છે, જે તમામ ડોજને નકારી કા butે છે પરંતુ હજી ટેબલ પર પેરી છોડી દે છે. નિપુણતા હાર્ડ કેપ સુધી પહોંચવાનો પ્રયાસ કરવા વિશે ચિંતા કરશો નહીં (પriedરીડ હુમલાઓને દૂર કરવા), ટીબીસીમાં પહોંચવું અશક્ય છે. તેમ છતાં તમે હિટ કેપનું લક્ષ્ય રાખશો નહીં, મને લાગ્યું કે ડ્રુડ્સ માટેની હિટ કેપ, અન્ય તમામ ઝપાઝપી વર્ગો અને શિકારીઓ સાથે, 9% છે. વર્ગો કે જે ડ્યુઅલ-વieldલ્ડ સ્ટેટ પોઇન્ટ્સનો વ્યય કર્યા વિના હિટ કેપ પર જઈ શકે છે કારણ કે તે ફક્ત તેમની નરમ કેપ છે, તેમ છતાં, જે કંઈપણ ડ્યુઅલ-વieldલ્ડ કરતું નથી તે જો તેઓ ટોપી ઉપર જાય તો આંકડા બગાડે છે. અહીં સ્ટેટ અગ્રતા સૂચિ છે:

1: સંરક્ષણ રેટિંગ - તમે કેપ સુધી પહોંચશો ત્યાં સુધી આને સ્ટ Stક કરો.

2: આર્મર - તમારું અંતિમ લક્ષ્ય આર્મર કેપ્ડ થવાનું છે, તેથી ઉચ્ચ લક્ષ્ય રાખો.

:: સ્ટેમિના - આર્મરની સાથે આ એકમાત્ર રીતો છે જે ડ્રુઇડ ક્રશિંગ મારામારીનો સામનો કરી શકે છે.

:: ચપળતા - રત્ન કરતી વખતે (સંરક્ષણ કેપ પર પહોંચ્યા પછી) આ સ્ટેટ સ્ટેમિના પછીનો હોવો જોઈએ.

5: કુશળતા રેટિંગ - તમારી ધમકી અને અસ્તિત્વ ટકાવી રાખીને, દુશ્મન તમને ડodજ અથવા પેરી કરી શકે તેવી શક્યતા ઘટાડે છે.

6: ડોજ રેટિંગ - ચપળતાથી મૂલ્યવાન હોવા છતાં, ન nonન-લેધર ગિયર રાખવાનું સારું છે.

:: હિટ રેટિંગ - કોઈ શત્રુને ફટકારવું નહીં તે સમસ્યાઓનો ભાર લાવી શકે છે, મુખ્યત્વે ધમકી ગુમાવવી.

8: ક્રિટ રેટિંગ - ધમકીને વધારવામાં અને તંદુરસ્ત રેજ બારને જાળવવા માટે સારું છે.

9: તાકાત - ધાડ વધારતી સ્ટેટને ધમકાવતો કે જે દરોડા પાડનારા બફ્સ સાથે ભીંગડા બનાવે છે, તેને ખૂબ આકર્ષક બનાવે છે.

10: આર્મર ઘૂંસપેંઠ - ધમકી આપનારું, આ ચામડાની ગિઅરનાં ઘણાં ઉચ્ચ-ટુકડાઓ પર હશે.

11: ઉતાવળ રેટિંગ - જો તમારી પાસે કુશળતા રેટિંગની માત્રા ઓછી હોય તો સામાન્ય રીતે ટાળવું જોઈએ.

12: બુદ્ધિ - તમે લડત દરમિયાન શેપશિફ્ટ કરી શકો તેટલી માત્રામાં વધારો કરે છે, ટેન્કિંગ માટે એટલું મહત્વનું નથી જેટલું તે ડીપીએસ માટે છે.

3: તૈયાર થઈ જવું

આ એક ટૂંકો વિભાગ છે કે જેનો ઉપયોગ હું રીંછ તરીકે રાખવાનો લક્ષ્ય રાખશે તે ગિયરના પ્રકારની રૂપરેખા માટે જ કરીશ. તમે કરવા માંગો છો તે પ્રથમ વસ્તુઓમાંથી એક, ચામડાની ગિઅરનો આખો સેટ મેળવો કે જેમાં બોનસ આર્મર હોય (આર્મર ટેક્સ્ટ લીલા રંગમાં હશે) રીંછ માટે પ્રી-રેઇડ ગિયરનો એક સરસ સેટ હેવી ક્લેફ્થૂફ સેટ છે. ફેરલ્સ માટેના દરેક સ્તરનો બોનસ આર્મર છે, સાથે અન્ય ઘણા ચામડા અને ડગલો દરોડા પડે છે. તૈયારી કરવાની બીજી અગ્રતા એ છે કે “ફેરાલ સ્ટાફ” અથવા “ફેરલ મેસ” મેળવવી. આ એવા શસ્ત્રો છે જે ખાસ કરીને તમારા ફેરલ ફોર્મ્સમાં બોનસ એટેક પાવર આપે છે. લક્ષ્ય રાખવાનું સારું સ્ટાર્ટર શસ્ત્ર એ અર્થવર્ડન છે, જે સેનેરીઅન અભિયાન પ્રતિષ્ઠા સાથે ઉત્તમ છે. હવે પછી, ફેરાલ ડ્રુઇડને તૈયાર કરવા વિશેના એક સખત ભાગમાં ગળાનો હાર, ડગલો, રિંગ્સ અને ટ્રિંકેટ્સ મેળવવામાં આવે છે જેમાં પેરી રેટિંગ, બ્લોક રેટિંગ અથવા બ્લ orક મૂલ્ય નથી. આ આંકડા રીંછ માટે એકદમ કંઇ કરતા નથી, તેથી તેમને દરેક કિંમતે ટાળવું સામાન્ય સમજ હોવું જોઈએ. પહેલી વાર ગિયરિંગ પ્રક્રિયા શરૂ કરતી વખતે શૂટ કરવાની સારી ટ્રિંકેટ એ બેજ Tenફ ટેનસિટી છે, કારણ કે આર્મર અને Agજિલિટી આવા આકર્ષક આંકડા છે. અને આખરે, એક ડ્રુઇડ 3 હાઇબ્રિડ વર્ગોમાંનો એક છે (અન્ય 2 પેલાડિન અને શામન છે), તમારે રેલીકની જરૂર પડશે. ડ્રુડ્સ, રેલીક સ્લોટમાં આઇડોલનો ઉપયોગ કરે છે, અને રીંછ તરીકે મેળવવાનું શ્રેષ્ઠ શક્ય તે આતંકની પ્રખ્યાત આઇડોલ છે. ફેરલ ડ્રુઇડ તરીકે મેળવવાની આ તમારી સૌથી સહેલી બેસ્ટ-ઇન-સ્લોટ આઇટમ છે, જેમાં ફક્ત 20 જસ્ટિસ જસ્ટિસની કિંમત છે. જ્યારે તમારા ગિઅરને રત્નોથી સોકેટિંગ કરો છો, ત્યારે ઉપયોગ કરવા માટેનો શ્રેષ્ઠ મેટા રત્ન ક્યાં તો ટેનાસિયસ અર્થસ્ટ્રોમ ડાયમંડ છે કારણ કે વધારાની સહનશક્તિ માટે સંરક્ષણ રેટિંગ અથવા શક્તિશાળી ભૂકંપ ડાયમંડ.

4: એન્ચેંટ્સ

ફેરલ ડ્રુઇડ માટેના એન્ચેટ્સ વિશે ઘણા લોકો જાણતા ન હોય તે તે છે જે તમારા હથિયારના નુકસાનને અસર કરે છે (ઉદાહરણ તરીકે ઉદાહરણ તરીકે +7 શસ્ત્ર નુકસાન) અથવા હિટ પ્રોક્સેસ (ઉદાહરણ તરીકે મંગૂઝ) પર તક ફેરલ સ્વરૂપોમાં કાર્ય કરશે નહીં. તેથી, તે તમારા શસ્ત્ર મોહક પસંદગીને ફક્ત એક જ વિકલ્પ તરફ ઘટાડે છે. ઉપરાંત, હું બોઅરની ગતિને શ્રેષ્ઠ બુટ કરવાના મોહક તરીકે સૂચિબદ્ધ કરું છું કારણ કે તે ફોર્ટિચ્યુડ કરતા માત્ર 3 સ્ટેમિનાથી ઓછી છે અને નાના રન સ્પીડમાં વધારા સાથે નુકસાન માટેના છે. ફેરાલ ડ્રુઇડ માટે શ્રેષ્ઠ ઉપલબ્ધ એન્ચેંટ્સની સૂચિ અહીં છે:

હેડ: ડિફેન્ડરનો ગ્લાયફ - સમયના કીપર્સ સાથે સન્માનિત.

શોલ્ડર: વ Wardર્ડિંગનું મોટું શિલાલેખ અથવા નાઈટનું ગ્રેટર શિલાલેખ - અનુક્રમે એલ્ડર અથવા સ્કાયર્સ સાથે વિસ્તૃત.

ડગલો: ગ્રેટર ilityજિલિટી - 310 મોહક.

છાતી: અપવાદરૂપ આંકડા - 345 મોહક.

કૌંસ: પૌષ્ટિકતા - 350 મોહક.

ગ્લોવ્સ: સુપિરિયર ચપળતા - 300 મોહક.

લેગિંગ્સ: નેલરકલ્ફ્ટ લેગ આર્મર - 365 લેધરવર્ક.

બૂટ: ડુક્કરની ગતિ - 360 મોહક.

રીંગ: આંકડા - 375 મોહક (ફક્ત સ્વ-મોહક).

શસ્ત્ર: મુખ્ય ચપળતા - 360 મોહક.

5: પ્લેસ્ટાઇલ

દરેક રીંછ અથવા કિટ્ટી એકસરખાં રમતાં નથી. જો કે, તેમાંના દરેકને જાણે છે કે તેમનું કામ શું છે - દરેક વસ્તુને ફાટવાની કળાને ફાડી નાખવી જે તેમની મહાકાવ્ય લૂંટની રીતમાં મળે છે! રીંછ ટેન્કીંગ કરતી વખતે એક વોરિયરની જેમ કામ કરે છે, જ્યારે સારી માત્રામાં ખતરો જાળવી રાખે છે ત્યારે દુશ્મન પર ડફ્ફને પ્રાધાન્ય આપવું પડે છે. તેથી, આગળની સલાહ વિના હું તમને પ્રાયોરિટી સિસ્ટમ પ્રસ્તુત કરું છું:

મનોરંજક કિકિયારી\u003e લેસેરેટ\u003e મંગલ\u003e ફેરી ફાયર

કઠિન પરિસ્થિતિઓમાં, રીંછ પાસે જીવન ટકાવવા માટે ઘણા બધા વિકલ્પો નથી. તમારા પર સીધો હુમલો થઈ રહ્યો છે કે નહીં તેના આધારે, તમે કેસ્ટરમાં સ્થળાંતર કરી શકશો (ચિંતા કરશો નહીં, તમે કોઈની નોંધ લે તેટલા લાંબા સમય સુધી રીંછના ફોર્મથી બહાર નહીં આવશો) અને બાર્કસ્કિનનો ઉપયોગ કરો. ઉપરાંત, બાર્કસ્કીનનો ઉપયોગ થોડીક સેકંડ સુધી નુકસાન ઘટાડવા માટે ખેંચાણ પહેલાં જ થઈ શકે છે. રીંછમાં પણ ફ્રેન્ઝીડ રિજનરેશન હોય છે, જે એક યોગ્ય રૂઝ છે અને એકમાત્ર અસ્તિત્વનું કોલ્ડટાઉન રીંછના ફોર્મમાંથી બહાર નીકળ્યા વિના ઉપલબ્ધ છે. આ ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવા માટેનો આ નુકસાન તે ગુસ્સે છે, તેથી તમે તેનો ઉપયોગ કરવા માંગતા નથી જ્યાં સુધી તમે જાણતા હોવ નહીં કે તમે થોડી ક્ષણો માટે જોખમને જાળવી શકો છો કે જેનાથી તમે ક્રોધમાં ભૂખ્યા રહેશો. ગુસ્સો ભૂખમરો ખૂબ જ ખરાબ વસ્તુ છે, તેથી માયાળુ બનો અને રીંછને જેટલી હિટ સ્પર્ધાઓ તે ખાય છે.

કિટ્ટી તરીકે, પ્લેસ્ટાઇલનો ખૂબ જ રસપ્રદ ભાગ એ પાવરશિફ્ટિંગની કળા છે. કેટ ફોર્મમાંથી બહાર નીકળીને અને પછી જ્યારે તમારી energyર્જા પુરવઠો ખડક તળિયે પડે છે ત્યારે, ફ્યુરર પ્રતિભા સાથેનો ફેરલ ડ્રુઇડ થોડો મનના ખર્ચ માટે 40 gainર્જા મેળવવામાં સક્ષમ છે. આ energyર્જા બગાઇની વચ્ચે થવું જોઈએ, જેથી કેસ્ટર સ્વરૂપમાં હોય ત્યારે તમે 20 loseર્જા ગુમાવશો નહીં.

6: ઉપયોગી મેક્રોઝ

આહ, આ રમતના મિકેનિક્સનો મારો પ્રિય ભાગ. મrosક્રોસ ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે, અને તમારી પ્લેસ્ટાઇલ પર આધારીત, તમે જાણતા પહેલાં તમે તમારા ફેરાલ ડ્રુઇડ પર મેક્રોઝની સંપૂર્ણ સૂચિ સાથે જાતે શોધી શકો છો. જ્યારે તમે ટ્રિંકેટ્સનો ઉપયોગ કરવા માંગતા હો ત્યારે મેક્રો બનાવતી વખતે, તમે 13 અને 14 નંબરનો ઉપયોગ કરીને તેને સરળ બનાવી શકો છો કારણ કે તે તમારા ત્રિંકલ સ્લોટ્સ માટે અનુરૂપ સંખ્યા છે. અહીં કેટલાક ખૂબ સારા મેક્રો છે જેનો હું લાંબા સમયથી ઉપયોગ કરું છું:


/ કેન્સલuraર ડાયર રીંછ ફોર્મ
/ કાસ્ટ ડાયર રીંછ ફોર્મ (શpપશિફ્ટ)


/ કેન્સલuraરા કેટ ફોર્મ
/ કાસ્ટ કેટ ફોર્મ (શેપશિફ્ટ)

# શોટોલ્ટિપ
/ કાસ્ટ ફેરી ફાયર (ફેરલ) (રેન્ક 5); ફેરી ફાયર

# શોટોલ્ટિપ
/ સ્ટાર્ટટેક
/ કાસ્ટ મંગલે (રીંછ) (ક્રમ 3)
/ કાસ્ટ! મૌલ

# શોટોલ્ટિપ
/ સ્ટાર્ટટેક
/ કાસ્ટ લેસેરેટ

# શોટોલ્ટિપ
/ કાસ્ટ પounceન્સ; મેમ

# શોટોલ્ટિપ

# શોટોલ્ટિપ
/ કાસ્ટ ટાઇગરની ફ્યુરી
/ ઉપયોગ 13
/ ઉપયોગ 14

ઉપરાંત, તમે વિવિધ ક્ષમતાઓ સાથે વાપરવા માટે તત્વોને તરત જ સ્વિચ કરવા માટે મેક્રોઝનો ઉપયોગ કરી શકો છો. અસરગ્રસ્ત સ્વરૂપમાં સ્થાનાંતરિત કરતા પહેલા રેવેન દેવીની મૂર્તિ સજ્જ કરવાથી, તે સ્વરૂપમાં હોવા છતાં, એક અલગ મૂર્તિ સજ્જ કર્યા પછી પણ, બોનસ રહેવાની મંજૂરી આપે છે. અહીં તે છે જે ફેર્લ્સ માટે મૂલ્યવાન છે:

# શોટોલ્ટિપ ડાયર રીંછ ફોર્મ (શાપેશફ્ટ)

/ કાસ્ટ ડાયર રીંછ ફોર્મ (શpપશિફ્ટ)

# શોટોલ્ટિપ કેટ ફોર્મ (શpપશિફ્ટ)
/ રાવેન દેવીની આઇડોલ સજ્જ
/ કાસ્ટ કેટ ફોર્મ (શેપશિફ્ટ)

# શોટોલટીપ મંગલે (રીંછ) (ક્રમ 3)
/ આઇરલ ઓફ ટેરર \u200b\u200bસજ્જ
/ સ્ટાર્ટટેક
/ કાસ્ટ મંગલે (રીંછ) (ક્રમ 3)
/ કાસ્ટ! મૌલ

# શોટોલટીપ મંગલે (બિલાડી) (ક્રમ 3)
/ વ્હાઇટ સ્ટેગની આઇડોલથી સજ્જ
/ કાસ્ટ મંગલે (બિલાડી) (ક્રમ 3)

#showtooltip Lacerate
/ Ursoc ની આઇડોલ સજ્જ
/ સ્ટાર્ટટેક
/ કાસ્ટ લેસેરેટ

# શોવટોલ્ટિપ રિપ
/ ફેરલ શેડોઝની આઇડોલ સજ્જ
/ કાસ્ટ રિપ

# શોવટોલ્ટિપ રેક
/ સેવેજરીની આઇડોલ સજ્જ
/ કાસ્ટ કાંટો

# શોટોલ્ટિપ ર Ravવજ; કટકો
/ સજ્જ એવરબ્લૂમ આઇડોલ
/ કાસ્ટ ક્રોધાવેશ; કટકો

7: રેઈડમાં તમારી ભૂમિકા

ત્યાં થોડા કારણો છે કે કેમ ફેરાલ ડ્રુઇડ એક દરોડામાં આવવા ઇચ્છિત સ્પેક છે:

1: તમે રમતમાં સૌથી વધુ સર્વતોમુખી સ્પેક છો, તે જ સ્પેકનો ઉપયોગ કરીને દરોડામાં 2 ભૂમિકાઓ પૂર્ણ કરવામાં સક્ષમ.

2: પેકના નેતા, તે તે જ છે જે દરેક ઝપાઝપી અને શિકારી ડીપીએસ માટે સંપૂર્ણપણે પ્રેમ કરશે.

:: મંગલે એક બગાડ લાગુ કરે છે જે રક્તસ્ત્રાવના નુકસાનને by૦% સુધી વધારી દે છે, જે દરોડામાં બદમાશ અને લડવૈયાઓ હળવો આનંદ માણશે.

આ અનુમતિઓ ઉપરાંત, ફેરાલ રમવું ખૂબ જ આનંદ અને લાભદાયક છે. અને અલબત્ત, ફેરાલ ડ્રુઇડ તરીકે દરોડો પાડવાનો 1 નંબરનો નિયમ: તમારે હંમેશાં તેના ડર માટે ફેરલ ફોર્મમાં રહેવું જ જોઇએ ... તમારા કપડાં કોઈક રીતે અદૃશ્ય થઈ ગયા છે… બફિંગ, યુદ્ધનું પુનરુત્થાન, બાર્કસ્કિનનો ઉપયોગ કરવો, એક પ્રવાહી otionષધ યા ઝેરનો દારૂ પીવો અથવા વધારવું એ જ છે આ નિયમ તોડવાના બહાના!

તમને અમારી સાઇટ ગમે છે? તમારી રીપોસ્ટ અને રેટિંગ્સ અમારા માટે શ્રેષ્ઠ વખાણ છે!

ફેરલ એ ડ્રુડ છે જેણે ઝપાઝપી ફાઇટરની ભૂમિકા પોતાના માટે પસંદ કરી છે. તે બે સમકક્ષ સંસાધનોનો ઉપયોગ કરે છે અને સમય અસર સાથેના નુકસાનનો ઉપયોગ કરીને નુકસાન પહોંચાડે છે. રક્તસ્ત્રાવ. ફેરલ ડ્રુઇડ એકલ લક્ષ્યના નુકસાનની દ્રષ્ટિએ અત્યંત શક્તિશાળી છે. બહુવિધ લક્ષ્યોને નુકસાનની દ્રષ્ટિએ, તે ખરાબ નથી, પરંતુ ત્યાં વિશેષતાઓ છે જે આનાથી ઘણું સારું કરે છે.

01/29/2018 થી માર્ગદર્શિકામાં પરિવર્તનની સૂચિ:

  • આર્ટિફેક્ટ: સુધારાશે અવશેષ રેટિંગ.
  • લાક્ષણિકતાઓ: મોમેન્ટ Cફ ક્લરીટી અને કટકો બિલ્ડ્સ માટે વિભાગ અપડેટ કરાયો.
  • નેત્રલાઇટ ક્રુસિબલ: સ્પષ્ટતા બિલ્ડ મોમેન્ટ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે અપડેટ કર્યું.
  • સાધન: નવી રેઇડ પ્રકાશનને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે અપડેટ કરાયું.

ફેરલ ડ્રુઇડ માર્ગદર્શિકા વર્લ્ડ Warફ વ Warરક્રાફ્ટ લીજન 7.3 માટે વર્તમાન છે. અદ્યતન પૌરાણિક મુશ્કેલીમાં દરોડા અને અંધાર કોટડી અસરકારક રીતે પૂર્ણ કરવા માટે તમારે નીચેની દરેક વસ્તુ મળશે.

આ માર્ગદર્શિકા વર્ડઅપ પ્લેયર દ્વારા લખવામાં આવી હતી, એક સક્રિય સૈદ્ધાંતિક અને મોટાભાગના વર્ગના નિષ્ણાત. તે સનવેલ પ્લેટ ofની રજૂઆત પછીથી દરોડા પાડવામાં સક્રિય છે અને હાલમાં તે ઇકોસ ગિલ્ડનો સભ્ય છે. તે મળી શકે છે Twitter.

7.3 માં ફેરફાર

  • પેચ 7.3 માં, ફેરલ વિશેષતામાં નોંધપાત્ર ફેરફાર થયો છે. મિકેનિક્સને સરળ બનાવવામાં આવ્યા છે જેથી નવા ખેલાડીઓ ઇજા ન અનુભવે.
  • બધા જ જતા નુકસાનમાં 33% નો વધારો કરવામાં આવ્યો છે.
  • પ્રતિભામાં બધા ફેરફારો સંબંધિત વિભાગમાં વર્ણવેલ છે.
  • રિપ્ટર સ્વિફ્ટનેસને હવે પુનર્જન્મ વાંચવાની જરૂર નથી.
  • પુનર્જન્મ તાત્કાલિક અને કોઈપણ સ્વરૂપમાં લાગુ કરવામાં આવે છે.
  • સ્વાઇપ અને થ્રેશ ખર્ચમાં 5 નો ઘટાડો થયો. .ર્જા. થ્રેશ હવે એક ક comમ્બો પોઇન્ટ માટે રૂઝ આવે છે.

7.2.5 માં ફેરફાર

  • ટી 20 થી બોનસ સાધનોની પસંદગી માટે નવી તકો ખોલે છે.
  • વિકરાળ ડંખ વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે અને તેનો ઉપયોગ અંતિમ ચાલ તરીકે થઈ શકે છે.
  • સોલ theફ ફોરેસ્ટ અંતિમ ચાલના નુકસાનને 5% જેટલું વધારે છે, પરંતુ ખર્ચવામાં આવેલા દરેક કોમ્બો પોઇન્ટ માટે ઓછી energyર્જા ઉત્પન્ન કરે છે.
  • રમતમાં નવી સુપ્રસિદ્ધ વસ્તુઓ દેખાઇ છે - મોન્સ્ટરનો ચહેરો (હેલ્મેટ) અને આર્ક ડ્રુઇડ (રિંગ) નો સોલ.

7.2 માં ફેરફાર

પેચ 7.2 માં, ફેરલ ડ્રુડ આર્ટિફેક્ટને નવી પ્રતિભા પ્રાપ્ત થઈ, જેમાં સુવર્ણ પ્રતિભા નબળી પડવું સહિત. આ ઉપરાંત, વિશેષતા સહેજ મજબૂત કરવામાં આવી છે (પેચ 7.1.5 ની તુલનામાં, કુલ નુકસાનમાં 4% નો વધારો થયો છે).

7.1.5 માં ફેરફાર

પેચ 7.1.5 માં, ફેરલ સ્પેશિયલાઇઝેશન થોડું બદલાઈ ગયું છે. મુખ્ય ફેરફાર સ્પષ્ટતાની પ્રતિભાના ઓમેન સાથે સંબંધિત છે. તેની અસર હવે કેટ ફોર્મમાં વપરાયેલી બધી ક્ષમતાઓને બદલે માત્ર કટકો, સ્વાઇપ અને થ્રેશને લાગુ પડે છે. આ ઉપરાંત, કેટલીક પ્રતિભાઓ બદલવામાં આવી હતી, પરંતુ આ અંતિમ પસંદગીને અસર કરતું નથી.

1. ફાયદા અને ગેરફાયદા

લાભો:

  • સારું લક્ષ્ય નુકસાન
  • દરોડાની સ્થિતિમાં ખૂબ mobંચી ગતિશીલતા અને સુગમતા
  • ઘાતકી ક્લો સ્લેશને કારણે અતિ શક્તિશાળી વિસ્ફોટક એઓઇ
  • સમયાંતરે નુકસાનની અસરો દ્વારા પ્રાપ્ત કેટલાક (થોડા) લક્ષ્યો પર વધુ નુકસાન
  • વિવિધ પ્રકારનાં લડાઇને અનુકૂળ થવા માટે વ્યવહારિક પ્રતિભાઓની વિશાળ પસંદગી

ગેરફાયદા:

  • અગ્રતા લક્ષ્યોને ભારે નુકસાન પહોંચાડવા માટે ઓવરક્લોકિંગની જરૂર પડે છે
  • રમતની શૈલી ધ્વનિ સંસાધન સંચાલન પર આધારિત છે, ભૂલો ખૂબ ખર્ચાળ હોઈ શકે છે
  • ખૂબ જ કોલ્ડટાઉન-આશ્રિત અવતાર: જંગલનો રાજા.

2. વર્તમાન પેચમાં સદ્ધરતા

પેચ 7.3 ના ફેરફારો પછી, ફેરલ વિશેષતાએ વધારાના નુકસાન વિકલ્પો મેળવ્યા - અવતરણ: જંગલનો રાજા વિરુદ્ધ એક લક્ષ્ય અને બ્રૂટલ સ્લેશ એઓઇ માટે. પ્રિડેટર અસર પૌરાણિક અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ મહાન કામ કરે છે. એકંદરે, ઉપરોક્ત લાભો, ગતિશીલતા અને દરોડાની વ્યાપક ક્ષમતાઓના સંયોજનને કારણે, એન્ટોરસ (સરગેરિસના કબરની વિરુદ્ધ) માં ફેરલ મહાન છે.

3. સંક્ષિપ્ત માર્ગદર્શિકા

આ વિભાગ તે લોકો માટે બનાવાયેલ છે કે જેઓ માત્ર ડ્રુડ તરીકે રમવાનું શરૂ કરી રહ્યા છે, પૌરાણિક મુશ્કેલીમાં દરોડામાં ભાગ લેવાનો લક્ષ્ય નથી રાખતા, અથવા ફક્ત તેમની પ્રાથમિકતાને શક્ય તેટલું સરળ બનાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છે, સતત પ્રાથમિકતાઓને યાદ રાખવાની અને વિવિધ અસરોની દેખરેખ રાખવા માંગતા નથી.

મૂળભૂત

પ્રથમ નજરમાં, ફેરલ સ્પેશિયલાઇઝેશન મુશ્કેલ લાગે છે, કારણ કે ખેલાડીએ એક સાથે બે સંસાધનોનું સંચાલન કરવું પડે છે અને લક્ષ્ય પર અને પોતાને પર ઘણા સકારાત્મક અને નકારાત્મક અસરો જાળવવી પડે છે. જો કે, આ મુશ્કેલીઓ પ્રતિભા દ્વારા સરભર કરવામાં આવે છે. આ વિભાગમાં, અમે એક બિલ્ડ પર ધ્યાન આપીશું જે દોષરહિત સંસાધન સંચાલન માટેની જરૂરિયાતને દૂર કરે છે અને નવા બાળકોને સમયાંતરે ભૂલો કરવા દે છે.

મોટાભાગના નુકસાન રક્તસ્રાવની અસરોથી થાય છે, જે energyર્જા અને ઉપલબ્ધ કોમ્બો પોઇન્ટ્સના જથ્થાના આધારે કાળજીપૂર્વક નિરીક્ષણ અને અપડેટ કરવાની જરૂર છે. સામાન્ય રીતે, તે યાદ રાખવું યોગ્ય છે કે ફેરલ ભૂલો પ્રત્યે ખૂબ સંવેદનશીલ હોય છે, અને તેમને ઓછામાં ઓછું રાખવાનો પ્રયત્ન કરો.

પ્રતિભા પસંદ કરી રહ્યા છીએ

નીચેની પ્રતિભાઓ ઉપયોગમાં સરળ છે અને પરિભ્રમણને મોટા પ્રમાણમાં ઘટાડે છે. મોટાભાગની પરિસ્થિતિઓમાં, આ બિલ્ડ શ્રેષ્ઠ નથી અને કી મિકેનિક્સના સૌથી કાર્યક્ષમ ટ્રિગરમાં ફાળો આપતો નથી. તે નવા નિશાળીયા માટે છે કે જેઓ પોતાને વિશેષતા સાથે પરિચિત કરવા માગે છે, વધુ અનુભવી ખેલાડીઓને પ્રથમ તક પર અદ્યતન બિલ્ડ પર સ્વિચ કરવાની સલાહ આપવામાં આવે છે.

  • સ્તર 15: લોહીની ગંધ
  • 30 સ્તર: એસ્ટ્રાલ લીપ
  • સ્તર 45: બેલેન્સ એફિનીટી
  • સ્તર 60: શક્તિશાળી સ્ટન
  • 75 સ્તર: વનની સોલ
  • સ્તર 90: ઘાતકી સ્લેશ
  • સ્તર 100: સ્પષ્ટતાનો ક્ષણ

લાક્ષણિકતાઓ

આ બિલ્ડનો ઉપયોગ કરતી વખતે, ફેરલ ડ્રુઇડ માટેની સ્થિર અગ્રતા નીચે મુજબ છે:

  1. ચપળતા
  2. જટિલ હિટ
  3. કુશળતા
  4. વર્સેટિલિટી
  5. ગતિ

નિપુણતા અને નિર્ણાયક હિટ કિંમત લગભગ સમાન છે. જટિલ હિટ પરિભ્રમણને સ્મૂથ કરે છે, અને નિપુણતા રક્તસ્ત્રાવની અસરકારકતામાં વધારો કરે છે. વર્સેટિલિટી અને ગતિ માસ્ટરી અને ક્રિટિકલ સ્ટ્રાઈકથી નોંધપાત્ર રીતે હલકી ગુણવત્તાવાળા છે, પરંતુ તે સંપૂર્ણપણે લખી શકાતી નથી.

મૂળભૂત પરિભ્રમણ

  • જો તમે નજીકના ભવિષ્યમાં લક્ષ્ય નજીક હોવાની યોજના ઘડી રહ્યા હોય તો બેર્સ્કરનો ઉપયોગ કરો.
  • 30 અથવા ઓછા સાથે ટાઇગરના પ્રકોપનો ઉપયોગ કરો. નુકસાન અને energyર્જા ઉત્પાદન વધારવા માટે energyર્જા, તેમજ બેર્સ્કની ક્રિયા દરમિયાન.
  • જ્યારે શક્ય હોય ત્યારે તેને ટાઇગરના ફ્યુરી સાથે જોડીને એશેનાઇડ ક્રોધાવેશનો ઉપયોગ કરો.
  • લક્ષ્ય પર રેક જાળવો, અસરને 4 સેકંડ અથવા ઓછામાં નવીકરણ કરો. છૂટાછવાયા પહેલાં.
  • 3 અથવા વધુ લક્ષ્યો સાથેની લડાઇમાં, તેમના પર થ્રેશ જાળવો.
  • જો લક્ષ્યને અસર ન થાય તો 5 કોમ્બો પોઇન્ટ સાથે રિપનો ઉપયોગ કરો.
  • 5 ક Comમ્બો પોઇંટ્સ સાથે ફ્રોસિઅસ બાઇટનો ઉપયોગ કરો અને તેને તાજું કરવા માટે લક્ષ્ય પર ફાડી કા .ો.
  • 4 અથવા વધુ લક્ષ્યો સાથેની લડાઇમાં, ક comમ્બો પોઇન્ટ મેળવવા માટે સ્વાઇપનો ઉપયોગ કરો.
  • ક Comમ્બો પોઇંટ્સ એકઠા કરવા માટે કટકો વાપરો.

ફેરલ ડ્રુડની પ્લેસ્ટાઇલ ખૂબ ગતિશીલ છે અને બે સંસાધનોના સંચાલન પર નિર્ભર છે, તેથી ક્ષમતાઓના ઉપયોગનો કડક ઓર્ડર નથી. પસંદ કરેલી પ્રતિભા સક્રિય અસરોની સંખ્યાને ઘટાડે છે અને પરિભ્રમણને સરળ બનાવે છે, અને બ્રુટલ સ્લેશ સાથે એઓઇ નુકસાન પહોંચાડવાની ક્ષમતા પણ પ્રદાન કરે છે. હંમેશા શક્ય તેટલા લક્ષ્ય પર ગોરને ટેકો આપો.

4. ક્ષમતાઓ

વોરલોર્ડ્સ Draફ ડ્રેનેરના દિવસોથી, ફેરલ વિશેષતા મોટા પ્રમાણમાં યથાવત રહી છે. આ વિભાગમાં, અમે તેના માટે ઉપલબ્ધ બેસે અને ક્ષમતાઓ પર ધ્યાન આપીશું. જો તમારી પાસે પહેલાથી જ આ વિશેષતા સાથેનો અનુભવ છે અને લડાઇમાં આત્મવિશ્વાસ છે, તો તમે અન્ય વિભાગો વાંચી આગળ વધી શકો છો. નહિંતર, અમે મહત્વપૂર્ણ પૃષ્ઠભૂમિ માહિતીને અવગણવાની ભલામણ કરીશું નહીં.

ફેરલ ડ્રુડ્સ મોટાભાગનો સમય કેટ ફોર્મમાં વિતાવે છે, જે ચળવળની ગતિમાં 30% વધારો કરે છે, મોર્ફિંગ અસરોને પ્રતિરક્ષા આપે છે, પતનનું નુકસાન ઘટાડે છે અને ઝપાઝપી ક્ષમતાઓ આપે છે.

4.1. કી સંસાધનો

ફેરલ ડ્રુડ્સ બે સમાન સંસાધનોનો ઉપયોગ કરે છે - Energyર્જા અને ક Comમ્બો પોઇંટ્સ. Abર્જાનો ઉપયોગ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરતી વખતે કરવામાં આવે છે જે કોમ્બો પોઇન્ટ્સને ફરીથી ભરે છે (ઉદાહરણ તરીકે, કટકો) અથવા તેમને ખર્ચ કરો (ઉદાહરણ તરીકે, ફાડી નાખવું). ડિફ defaultલ્ટ રૂપે, મહત્તમ energyર્જા અનામત 100 એકમો છે. (કેટલીક પ્રતિભાઓ અને બેસે દ્વારા બદલાતા) અને 10 એકમોના દરે પુનoversપ્રાપ્ત થાય છે. સેકન્ડમાં કોમ્બો પોઇન્ટનો મહત્તમ પુરવઠો 5. છે. જ્યારે અંતિમ ચાલનો ઉપયોગ કરવામાં આવે ત્યારે, કોમ્બો પોઇન્ટ્સ એક જ સમયે ખાવામાં આવે છે, નુકસાનની માત્રા ખર્ચ કરેલા પોઇન્ટની સંખ્યા પર આધારિત છે.

2.૨. આર્ટિફેક્ટ ક્ષમતા

એશિસાઇડ ક્રોધાવેશ ટાઇગરની ફ્યુરી અને લોહિયાળ પંજા.

3.3. મૂળભૂત ક્ષમતાઓ

આર્ટિફેક્ટ અથવા પ્રતિભાની પસંદગીને ધ્યાનમાં લીધા વિના, દરેક ફેરલ ડ્રુઇડ પાસેની મૂળભૂત ક્ષમતાઓ નીચે મુજબ છે. તેઓ રમતનો આધાર બનાવે છે.

3.3.૧.. રક્તસ્ત્રાવ

ફેરલ ડ્રુઇડ સમય અસર પરના નુકસાન પર ખૂબ આધાર રાખે છે - રક્તસ્ત્રાવ કે જે સમયગાળા દરમિયાન લક્ષ્યને અસર કરે છે. લક્ષ્ય પર રક્તસ્ત્રાવ ડ્રુડની કેટલીક અન્ય ક્ષમતાઓને પણ વધારે છે. ફેરલ સ્પેશિયલાઇઝેશનમાં સફળતાપૂર્વક રમવા માટે, તમારે રક્તસ્રાવની અસરોને કેવી રીતે સંચાલિત કરવી તે શીખવું આવશ્યક છે.

ટાયર 3 પ્રતિભા (45 સ્તર)

  • બેલેન્સ એફિનીટી એસ્ટ્રલ એફિનીટી નિષ્ક્રીય ક્ષમતાને અનુદાન આપે છે, જે બધી ક્ષમતાઓની શ્રેણીમાં 5 મી દ્વારા વધારો કરે છે. આ ઉપરાંત, તમે કેટલાક બેલેન્સ બેસે (મૂનકિન ફોર્મ, સ્ટાર્સર્જ, ચંદ્ર સ્ટ્રાઈક, સોલર રેથ અને સનફાયર) ની accessક્સેસ મેળવો છો.
  • વાલી સાથે સગપણ તમને જાડા છુપાવો નિષ્ક્રિયનો ઉપયોગ કરવાની તક આપે છે, જે 6% દ્વારા લીધેલા નુકસાનને ઘટાડે છે. આ ઉપરાંત, તમે કેટલાક ગાર્ડિયન બેસે (મેઇમ, આયર્ન ફર અને ફ્રેન્ઝીડ રિજનરેશન) મેળવો.
  • હીલિંગ એફિનીટી યેસરાના ગિફ્ટ પેસીવને અનુદાન આપે છે, જે તમને (અથવા જો તમે સંપૂર્ણ સ્વાસ્થ્ય ધરાવતા હોવ તો નજીકના સાથી) પ્રતિ સેકંડ તમારા મહત્તમ સ્વાસ્થ્યના 3% માટે રૂઝ આવવા માટે. 5 સેકન્ડની અંદર આ ઉપરાંત, તમે કેટલાક હીલિંગ બેસે છે - કાયાકલ્પ, હીલિંગ ટચ અને ફ્લેશ હીલિંગ.

આઉટગોઇંગ નુકસાનની બાબતમાં, ટાયરની એકમાત્ર ઉપયોગી પ્રતિભા બેલેન્સ એફિનીટી છે. તે સમય અસરો પર નુકસાન લાગુ કરવાની પ્રક્રિયાને સરળ બનાવે છે. અલબત્ત, તમે ટૂંક સમયમાં મૂનકિન ફોર્મનો ઉપયોગ કરી શકો છો જો લક્ષ્ય પર હુમલો કરી શકાય નહીં તો, પરંતુ કેટ ફોર્મ જેટલું અસરકારક થવાની સંભાવના નથી.

ફેરલ સ્પેશિયલાઇઝેશનના પ્રતિનિધિઓએ આર્ટિફેક્ટને વિકસાવવાની જરૂર છે જેથી રોકાણ કરેલા દરેક પોઇન્ટ પરનું વળતર મહત્તમ હોય. પરિણામે, તેઓએ સૌથી શક્તિશાળી જૂની પ્રતિભાના ચોથા સ્તર માટે નવી પ્રતિભાની અવગણના કરવી પડશે.

  1. રેન્ક 4 તીવ્ર માંસ
  2. રેઝર ફેંગ્સ રેન્ક કરો
  3. રેન્ક 4 એનર્જી એશ છુપાવો
  4. ચોથું ક્રમ એનિમલ વૃત્તિ
  5. રેન્ક 4 વાઇલ્ડ બીસ્ટ સ્ટ્રેન્થ
  6. રેન્ક 4 શક્તિશાળી ડંખ
  7. રેન્ક 4 તીક્ષ્ણ પંજા
  8. પ્રકૃતિ અને તીક્ષ્ણ વૃત્તિનો સંપ (કોઈપણ ક્રમમાં)

આર્ટિફેક્ટ ક્ષમતા

ફેરલ ડ્રુડ આર્ટિફેક્ટ ક્ષમતાને એશિડ ક્રોધાવેશ કહેવામાં આવે છે. તે 3 સેકન્ડમાં ભારે શારીરિક નુકસાન પહોંચાડે છે. અને ભારે રક્તસ્રાવની અસરને છોડી દે છે જે 6 સેકંડ સુધી ચાલે છે. એશિસાઇડ ક્રોધાવેશ સંસાધનોનો ઉપયોગ કરતું નથી, કોમ્બો પોઇન્ટની સંખ્યા 3 દ્વારા વધારી દે છે. કોલ્ડડાઉન 75 સેકંડ છે. એશિસાઇડ ક્રોધાવેશ તમને એક જ લક્ષ્યને ભારે નુકસાન પહોંચાડવાની મંજૂરી આપે છે અને ટાઇગરના ફ્યુરી અને બ્લડી ક્લોઝ જેવા ટૂંકા ગાળાના બફ્સ સાથે સારી રીતે કાર્ય કરે છે.

અવશેષોની પસંદગી

અન્ય ઘણા સ્પેક્સથી વિપરીત, ફેરાલ ઉચ્ચતમ આઇટમ સ્તરવાળી અવશેષો પર આધાર રાખતો નથી. આ એટલા માટે છે કારણ કે આ વિશેષતા માટેની આર્ટિફેક્ટની લાક્ષણિકતાઓ આઇટમ સ્તરથી નબળી રીતે માપવામાં આવી છે, પરંતુ પ્રતિભાઓને આપવામાં આવેલા બોનસ એકદમ મૂર્ત છે. ઉદાહરણ તરીકે, એક અવશેષ કે જે ટornન ફલેશને સશક્ત બનાવે છે તે 11 દ્વારા સ્તરમાં ઉચ્ચ અવશેષ કરતા ચડિયાતું થઈ શકે છે. વધારવા માટેની શ્રેષ્ઠ પ્રતિભા નીચે સૂચિબદ્ધ છે. નીચેની પ્રતિભાઓ એવા વિકલ્પોની તુલનામાં મૂલ્યાંકન કરવામાં આવી હતી જે આઉટગોઇંગ નુકસાનને અસર કરતી નથી.

પરફેક્ટ અવશેષો

જેમ કે રક્તસ્રાવ બિલ્ડ્સ તેમની સુસંગતતા ગુમાવી બેસે છે, એન્ટોરસથી ડ્રુડ માટે યોગ્ય અવશેષોની સંખ્યામાં નાટ્યાત્મક વધારો થયો છે. તમે હજી પણ રેઝર ફેંગ્સ અને સિવિઅરડ માંસ પરના અવશેષોનો ઉપયોગ કરી શકો છો, પરંતુ હવે એનિમલ ઇન્સ્ટિંક્ટ અને વાઇલ્ડ બીસ્ટ સ્ટ્રેન્થના રૂપમાં વધારાના વિકલ્પો ઉમેરવામાં આવ્યા છે. આ વધારાના વિકલ્પો અવતરણ સાથે ખાસ કરીને મહાન છે: જંગલનો કિંગ અને સ્પષ્ટતાનો ક્ષણનો નિર્માણ, કારણ કે તેઓ કટકાને વધારે છે.

અન્ય સ્વીકાર્ય વિકલ્પો

11.2. ક Comમ્બો પોઇન્ટ અને .ર્જા

ફેરલ ડ્રુઇડની મોટાભાગની અપમાનજનક ક્ષમતાઓમાં energyર્જાની જરૂર હોય છે. મહત્તમ energyર્જા અનામત 100 એકમો છે, ફરી ભરવાની ઝડપ 10 એકમો છે. પ્રતિ સેકન્ડ જ્યારે તમે ઝડપ સાથે સાધનો મેળવો છો ત્યારે ફરી ભરવાની ગતિ વધે છે.

કેટલીક ક્ષમતાઓ (ઉદાહરણ તરીકે, કટકો, રેક, સ્વાઇપ અને થ્રેશ સાથે આર્ટિફેક્ટ ક્ષમતા એશકિંડ ક્રોધાવેશ) કોમ્બો પોઇન્ટ્સ એકઠા કરવા માટે રચાયેલ છે. અન્ય ક્ષમતાઓ, જેને ફિનિશિંગ મારામારી કહેવામાં આવે છે, ક comમ્બો પોઇન્ટનો વપરાશ કરે છે. વધુ પોઇન્ટ્સ શોષાય છે, અસર (અથવા લાંબી) અસર લાગુ થશે. ક Comમ્બો પોઇન્ટ જનરેશનની ગતિ પ્રીમલ ફ્યુરી (એક ગંભીર હિટ પરના બદલે બે પોઇન્ટ) દ્વારા વધારી છે.

11.3. વિગતવાર એક હેતુ માટે પરિભ્રમણ

ફેરલ ડ્રુઇડનું પરિભ્રમણ સમય જતાં નુકસાન અને સેવેજ રોર ઇફેક્ટ્સ, તેમજ કોમ્બો પોઇન્ટ્સની સતત પે generationીને અસર કરે છે.

11.3.1. સમયની અસરો પર રક્તસ્ત્રાવ અને નુકસાન

હંમેશાં ગોર અને રિપને લક્ષ્ય પર રાખો. આ અસરો મોટાભાગના નુકસાનને પહોંચી વળે છે, તેથી તમારે તેમાંથી સૌથી વધુ બનાવવું જોઈએ.

આ ઉપરાંત, રેકનો ઉપયોગ કરીને પોઇન્ટ્સ એકત્રિત કરી શકાય છે (કટકા કરતા થોડું ઓછું આપે છે).

11.3.3. Energyર્જા વ્યવસ્થાપન

પેચ 7.3 મુજબ, ફેરલ ડ્રુડ રોટેશનમાં વર્ચ્યુઅલ રીતે કોઈ ડાઉનટાઇમ નથી, તેથી theર્જા સંગ્રહ પ્રક્રિયામાં હવે ખૂબ ઓછું ધ્યાન આપવામાં આવી રહ્યું છે. જો કે, કેટલીક રમતની પરિસ્થિતિઓમાં, વધારાની energyર્જા મૂર્ત લાભ લાવે છે. તર્કસંગત રીતે energyર્જા ખર્ચ કરો - જેથી રક્તસ્રાવની અસરો હંમેશા લક્ષ્ય પર હોય, પરંતુ તે જ સમયે તમે ટાઇગરના પ્રકોપ દરમિયાન શક્ય તેટલું નુકસાન પહોંચાડી શકો છો.

સ્પષ્ટતાના ઓમેનની અસરોનો તરત જ ઉપયોગ કરો જેથી તેઓ ઓવરલેપ ન થાય.

11.3.4. કેવી રીતે રક્તસ્રાવ નવીકરણ કરવા માટે

રક્તસ્ત્રાવ હવે પાત્રની સ્થિર લાક્ષણિકતાઓ પર આધારિત નથી. તેના બદલે, તેઓને કેટલાક ટૂંકા ગાળાના બફ્સ તરફથી બોનસ પ્રાપ્ત થાય છે. આનો અર્થ એ છે કે લાગુ પડેલી અસરો આ અસરોની ઘટના પછી પાત્રની લાક્ષણિકતાઓમાં ફેરફારને ધ્યાનમાં લીધા વિના સ્થિર નુકસાન પહોંચાડે છે. આ ઉપરાંત, જ્યારે અસરની તીવ્રતા બદલાય છે ત્યારે નુકસાન બદલાતું નથી. પરિણામે, બફ્સ હેઠળ લાગુ થતી અસરો, બફ્સ વગર લાગુ થતી અસરો કરતાં વધુ નુકસાન કરે છે.

આ નિયમ આના પર લાગુ થાય છે:

  • બ્લડી ક્લોઝ (ટાયર 7 ટેલેન્ટ).

આમ, જો તમે યોગ્ય સમયે (ઉપરના બફ્સના પ્રભાવ હેઠળ) બ્લીડ ઇફેક્ટ્સને રિફ્રેશ કરશો તો તમને વધુ ફાયદો થશે.

અવધિની વાત કરીએ તો, રેક અને થ્રેશને 4.5 સેકંડ અથવા ઓછા સમયમાં નવીકરણ કરી શકાય છે. અસર સમાપ્ત થાય ત્યાં સુધી, અને ફાટવું - 7.2 સેકંડ અથવા ઓછા માટે. અસર સમાપ્ત થાય ત્યાં સુધી. રિપના કિસ્સામાં, જો અસર દરમિયાન લક્ષ્યનું સ્વાસ્થ્ય 25% ની નીચે આવે છે, તો તેને ફરીથી લાગુ પાડવું અને તેને ફિરિઓસિઅર બાઇટ સાથેની લડતની સમાપ્તિ સુધી લંબાવવી એ એક સારો વિચાર છે. જો તમારી પાસે ચંદ્ર પ્રેરણા પ્રતિભા છે, તો મૂનફાયર 4.2 સેકંડ અથવા તેથી ઓછા સમયમાં તાજું કરવું જોઈએ. અસર સમાપ્ત થાય ત્યાં સુધી.

યાદ રાખો કે પ્રતિભા રેગીંગ ઘાવ સાથે, તાજું કરો ટાઈમર વધીને 5.8 સેકંડ થાય છે. રિપ અને 3.6 સેકંડ માટે. ગોર અને થ્રેશ માટે.

બંને બોનસ લૂફાહ બ્રેઇડેડ રેપ સાથે સારી રીતે કાર્ય કરે છે. આ કિસ્સામાં, સતત થ્રેશનો ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે (ભલે ત્યાં એક જ લક્ષ્ય હોય).

ટી 20:

2 ટી 20 અને 4 ટી 20 ના બોનસ મુખ્ય અંતિમ ચાલને મજબૂત કરે છે, રિપ. અમે તેમને વહેલી તકે મેળવવાની ભલામણ કરીએ છીએ.

  • 2 વસ્તુઓ: 1 એકમ આપે છે. timeર્જા દર વખતે રિપ લક્ષ્યને નુકસાન પહોંચાડે છે.
  • 4 આઇટમ્સ: ફાડી 4 સેકંડ સુધી ચાલે છે. લાંબા સમય સુધી અને 10% વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે.

આ બોનસ ખાતર, તમે ટી 19 સેટમાંથી કોઈપણ વસ્તુઓમાંથી છુટકારો મેળવી શકો છો. 2 ટી 20 બોનસ 4 ટી 19 સાથે સારી રીતે કાર્ય કરે છે અને અમે ટી 20 સેટમાંથી 4 આઇટમ્સ મેળવતા પહેલા આ કોમ્બોનો ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરીએ છીએ.

2 ટી 20 ની હાજરી તમને બહુવિધ લક્ષ્યો (વધારાની forર્જા માટે) પર રિપ લાગુ કરવાની ફરજ પાડે છે. 4 ટી 20 બોનસ તમને ફિરોસિઅસ બાઇટ માટે સમય અને શક્તિ મુક્ત કરવા, ઘણી વાર રિપનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

ટી 21:

  • 2 વસ્તુઓ: જ્યારે રિપ નુકસાન પહોંચાડે છે, ત્યારે લક્ષ્ય પાસે બે વાર નુકસાન થવાની તક હોય છે.
  • Items વસ્તુઓ: જ્યારે ચીરો નુકસાન પહોંચાડે છે, ત્યારે તમારા આગલા જ્વલંત કરડવાને કોઈ કboમ્બો પોઇન્ટ્સ પર લાગુ કરવાની%% તક હોય છે અને મહત્તમ નુકસાન થાય છે.

10% તક સાથે 2 ટી 21 ના \u200b\u200bબોનસ, રિપથી નુકસાનને બમણું કરે છે (ગંભીર ટ્રિગર્સ વિના), જે વધારાની ફેરલ સ્પેશિયલાઇઝેશનના સામયિક નુકસાનના મુખ્ય પ્રભાવને વધારે છે.

4% સંભાવના સાથે રિપના દરેક ટ્રિગર પર 4 ટી 21 થી બોનસ (2 ટી 21 અને રેન્ડિંગ એશિડનો બોનસ શામેલ છે) તમને ફિરિઓસિઅર બાઇટનો મફતમાં ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. અનુગામી ટ્રિગર્સને ચૂકી ન જાય તે માટે આ અસર શક્ય તેટલી વહેલી તકે ખર્ચ કરવો આવશ્યક છે.

ફક્ત T21 માંથી આઇટમ્સ માટે અસ્તિત્વમાં છે તે વસ્તુઓની આપલે કરો જો રિપ્લેસમેન્ટ તમને આઇટમ્સના કુલ સ્તરમાં વૃદ્ધિનું વચન આપે છે. યાદ રાખો કે નુકસાનની દ્રષ્ટિએ, ટી 21 થી બોનસ, ટી 20 થી બોનસ જેટલી શક્તિ જેટલી છે.

13. લાક્ષણિકતાઓની પ્રાધાન્યતા

અવતરણ / સ્પષ્ટતાનો ક્ષણ બને છે:

  1. વર્સેટિલિટી
  2. જટિલ હિટ
  3. ગતિ
  4. ચપળતા
  5. કુશળતા

અવતારની હાજરીમાં, મુખ્ય નુકસાન રક્તસ્ત્રાવની અસરોથી થાય છે, તેથી, આવા બાંધકામમાં, કટકો વધારતી લાક્ષણિકતાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે. ઉપરાંત, આ કિસ્સામાં, તમારે જટિલ હડતાલ રેટિંગ (50%) ની મર્યાદા મૂલ્ય કરતાં વધુ ન હોવી જોઈએ, કારણ કે અવતાર દરમિયાન તેનું મૂલ્યમૂલ્યન કરવામાં આવે છે.

ખૂબ goesંચા કુલ આઇટમ સ્તરવાળા લોકો માટે તે જ છે. જ્યારે શંકા હોય, ત્યારે તમારા પાત્ર માટે અનુકરણ ચલાવો.

રક્તસ્ત્રાવ બને છે

જો તમે રક્તસ્રાવની અસરો (દોરીવાળા ઘા અને / અથવા લોહિયાળ પંજા) પર કેન્દ્રિત બિલ્ડનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો, તો નિપુણતા અગ્રતા સ્થિર બને છે. જો કે, નિપુણતા ફક્ત 2-3 લક્ષ્યો સાથેના લડાઇ માટે ભરતી થવી જોઈએ.

પ્રાધાન્યતા સામાન્ય જ્ senseાન, ઇન-ગેમ પરીક્ષણો અને સિમ્યુલેશન ક્રાફ્ટનો ઉપયોગ કરીને સિમ્યુલેશનનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવી હતી.

ચપળતા - પ્રાથમિક લાક્ષણિકતા. સાધનની વસ્તુઓ બદલતી વખતે, સૌ પ્રથમ ચપળતાના સૂચકાંકો પર ધ્યાન આપો. Ilityજિલિટી એટેક પાવરને મંજૂરી આપે છે જે નુકસાનની કાર્યવાહીમાં વધારો કરે છે.

14. પથ્થરો

અવતાર બને છે

જો તમે અવતાર બિલ્ડ્સમાંથી એકનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો, તો તમારે વર્સેટિલિટી લેબ્રાડોરિટ્સની જરૂર પડશે.

ફાટી ગયેલા ઘા

જો તમે રેગ્ડ ઘાવમાંથી કોઈ એકનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો, તો તમને તેની જરૂર પડશે.

આ ઉપરાંત, બફ રુન્સ પણ હાથમાં આવે છે, જે દરોડા અને પૌરાણિક અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ કામ કરે છે. દૂષિત ઓગમેન્ટ રુન એક સમયનો (સસ્તી) વિકલ્પ છે. લાઇટફોર્જ્ડ એન્હાન્સમેન્ટ રુન એક ફરીથી વાપરી શકાય તેવો વિકલ્પ છે, તેની કિંમત 50,000 સોનું છે, લાઇટની સૈન્ય સાથે મૂલ્યવાન છે.

17. લીજનમાં ફેરલ માટે મેક્રોઝ

17.1. ડ્રુડ્સ માટે સામાન્ય મેક્રોઝ

17.1.1. પુનર્જીવન

  • પુનર્જન્મ
  • / કાસ્ટ [@ માઉસઓવર, સહાય] પુનર્જન્મ; પુનર્જન્મ
  • #showtooltip Regrowth
  • / કન્સોલ સ્વતshશિફ્ટ 0
  • / કાસ્ટ [@ માઉસઓવર] રેગ્રોથ
  • / કન્સોલ સ્વતshશિફ્ટ 1
  • / ઉપયોગ 3

18. બીસ્ટના ડ્રુડ ફેરલ માટે એડન્સ

18.2.5. ડ્રુડ્સ માટે સામાન્ય એડન્સ

18.2.5.1. એલ્વીયુઆઈ

અમે હંમેશા બધા વર્ગના પાત્રો માટે એલ્વીયુઆઈનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. તે તમને આરામદાયક રમત માટે જરૂરી બધું ઉમેરીને ઇન્ટરફેસને બદલશે: વધારાના પેનલ્સ, કોલ્ડડાઉન ટાઈમર્સ, ટ્રિગ્રેટેડ ઇફેક્ટ્સનાં ચિહ્નો, વગેરે.

18.2.5.2. બોસ ફાઇટ એડન્સ ડેડલી બોસ મોડ્સ અથવા બિગવિગ્સ

બોસની ક્ષમતાઓની ચેતવણી અને મિકેનિક્સ પર મદદરૂપ સલાહ પ્રદાન કરે છે. અમે તેમને ડાઉનલોડ અને ઇન્સ્ટોલ કરવાની સખત ભલામણ કરીએ છીએ. યાદ રાખો, તે કરતાં વધુ લોકપ્રિય છે.

18.2.5.3. જીટીએફઓ

18.2.5.6. નબળા uraરેસ

WeakAuras બફ / ડિફ્સ અને કોલ્ડટાઉનને વિઝ્યુઅલાઈઝ કરવા માટે ખૂબ ઉપયોગી એડન છે. એડનમાં લવચીક સેટિંગ્સ હોય છે અને તે ચોક્કસ વર્ગની સુવિધાઓના વધુ કાર્યક્ષમ ઉપયોગની મંજૂરી આપે છે. તમે તેનો ઉપયોગ અન્ય હેતુઓ માટે પણ કરી શકો છો.

18.2.5.7. ગણતરી / સ્કાડા

18.2.5.8. ગ્રીડ અને ગ્રીડ ક્લીકસેટ્સ (વૈકલ્પિક)

એલ્વીયુઆઈ કેટલાક ખૂબ સારા રેઇડ ફ્રેમ્સ સાથે આવે છે. ગ્રીડ અને ગ્રીડ ક્લીકસેટ્સનો ઉપયોગ ફક્ત ત્યારે જ થાય છે જો તમે દરોડાની ફ્રેમ્સમાં પ્લેયરના પોટ્રેટ પર રાઇટ-ક્લિક કરીને દરોડા અથવા જૂથના સભ્યોમાંથી ડફ્ફ્સને દૂર કરવા માંગતા હો. જો તમે ગ્રીડ સપ્લાય કરો છો, તો ગ્રીડસ્ટેટસરાઇડડેબફને ભૂલશો નહીં.

18.2.5.9. મને કહો ત્યારે

19. બી.એસ.-સૂચિ

રમતમાં યુદ્ધમાં બનાવટી અને ટાઇટન્સ દ્વારા બનાવટી વસ્તુઓ શામેલ હોવાથી, સૂચિ એકમાત્ર સાચી નથી. જો તમે વારંવાર પૌરાણિક અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ છો અને દુર્લભ વસ્તુઓ એકત્રિત કરવાની તક મળે છે, તો પ્રાથમિકતાઓ બદલાઈ શકે છે.

સ્લોટ વિષય સ્રોત
હેલ્મેટ

યાદ રાખો કે સ્લોટમાંથી એક પેંથિઓન સહાયક માટે અનામત છે. તમારી પાસે જે છે તેમાંથી બીજું પસંદ કરવું આવશ્યક છે. (10) સાથે ચિહ્નિત થયેલ ભિન્નતા પણ પેન્થિઓન એસેસરીઝ છે, અને તેનું મૂલ્ય તમારા દરોડામાં આવા એક્સેસરીઝવાળા અન્ય ખેલાડીઓ છે કે કેમ તેના પર નિર્ભર છે. કુલ મૂલ્ય પીડિતના પારણાને અનુરૂપ નક્કી કરવામાં આવે છે.

હેલો પ્રિય બ્લોગ વાચકો. અમારા વર્ગ માર્ગદર્શિકાઓમાં નવા ઉમેરાઓ છે. પીવીઇ રેસ્ટોરન્ટ ડ્રુઇડ માર્ગદર્શિકા 4 3એ છોકરી દ્વારા લખાયેલું જેણે નક્સક્સ્રામાસના તિરસ્કારને લીધે છે, આઇસક્રાઉન સિટાડેલનો ઝળહળતો બરફ, રાગનારોઝની જ્વાળાઓ અને એઝરોથને ડેથવિગથી મુક્ત કરીને ડ્રેગન સોલ એસેપ્સને બચાવી હતી. દરોડામાં તેની ભૂમિકા મુખ્ય હતી - તે સાજા થઈ ગઈ. એનું નામ - વૃષભ.

ડ્રુડ લાંબા સમયથી જાણીતા છે, પરંતુ ઓછા. ડ્રુડ્સ વિશે બધા લોકો જાણતા હતા કે તેઓ વિવિધ જીવોમાં પરિવર્તન લાવી શકે છે. પરંતુ હું બધા ડ્રુડ્સ વિશે લખીશ નહીં. મને હંમેશાં ડ્રુડ્સના ઉપચારમાં રસ છે. તેથી મારી રેસ્ટોરન્ટ ડ્રુઇડ માર્ગદર્શિકા... તેઓએ પ્રકૃતિ સાથેની એકતા દ્વારા પ્રકૃતિ સાથે વાતચીત કરી (તેથી જ અમારી પાસે એક વિશેષ પ્રતિભા છે - ધ્યાન), અને તેથી જ ડ્રુડ્સ મહાન ઉપચાર કરનારા હતા. અને જેમ તમે જાણો છો - મટાડનાર હંમેશાં બીજા માટે સારું લાવે છે.

મારી માર્ગદર્શિકામાં વિશેષતાઓની વિહંગાવલોકન છે જેની વિશેષરૂપે "રિસ્ટોર-ડ્રુડ્સ", અમારા ઉપચારના બેસોનું વર્ણન, અને દરેક વસ્તુ જે આપણી ક્ષમતાઓને વધારી શકે છે.

પીવીઇ રિસ્ટોર ડ્રુઇડ ગાઇડ પેચ 3.3

ડ્રુડ કોણ હોવું જોઈએ? ચોક્કસપણે - વેર્જેન (જોડાણ), નિરાંતે ગાવું (લોકોનું મોટું ટોળું).

પેચ 3.3 માં ડ્રુઇડને પુનoreસ્થાપિત કરવા માટે લાક્ષણિકતાઓ / આંકડાની પ્રાધાન્યતા:

આપણું આંતરિક વિશ્વ (આપણે કયામાંથી બનેલા છીએ)?

બુદ્ધિ.

આ આપણું બધું છે. વધુ, વધુ સારું. ઇન્ટેલિજન્સ એલડીએસ (જોકે તે ભૂતકાળમાં ખૂબ દૂર છે) અને માને અસર કરે છે.

4582 3754 3272 4076 35.7773 10 4803 3965 3476 4290 37.5043 6 4805 3967 3478 4292 37.5201 6 5767 4883 4368 5226 45.0326 15 6508 5493 4960 5849 50.0375 11

આ ક્ષણે (પેચ 3.3) 5% રાઇડબફ સાથે 2 નોંધપાત્ર સ્પીડ સોફ્ટ કેપ્સ છે:

  • 5 મી ટિક માટે 916 હtsસ્ટ (અને આ પહેલેથી ભાગ્યે જ સંબંધિત છે);
  • 9 મી ટિક માટે 2005 હtsસ્ટ્સ;
  • 2215 ઉપરાંત + "સાત ચિહ્નોની સીલ" ત્રિણકા (XM સંસ્કરણ) પ્રસન્ન વૃદ્ધિ / ફૂલોના સમયગાળાની 11 મી ટિક અને પ્રોક જ્યારે નવીકરણનો 6 મો ટિક આપે છે. આ આંકડો માટે પ્રયત્ન કરવો કે નહીં તે તમારા પર છે.

પરંતુ હું તમને સૂચું છું કે 5-10 ગતિએ સંકેતિત નંબરોથી વધુ ગાળો મેળવો.

કુશળતા

અમારી આગામી લાક્ષણિકતા છે કુશળતા(અથવા કારીગર) છે, જે આપણા પર સીધો આધાર રાખે છે.

  • કેટલીક સંખ્યાઓ: 143.42 નિપુણતા રેટીંગ્સ આપણામાં 1% ઉમેરો. તમારી પાસે જેટલી નિપુણતા ટકાવારી છે તેટલું વધુ, તમારું એચપીસી 75-80% હાર્મનીના અપટાઇમ પર.

આપણી છેલ્લી લાક્ષણિકતા ક્રેટ છે. આ સ્ટેટ આપણી બેસેની ટીકાત્મક હિટ થવાની શક્યતા અને આપણી હિટ્સની બગાઇને અસર કરે છે. પરિવર્તનને કારણે પેચ 4.2 ક્રિટમાં રૂઝ આવવાનાં 100% વધારાને કારણે વિવેચક ખૂબ જ આકર્ષક બની ગયું છે.

  • કેટલીક સંખ્યાઓ: 179.28 ક્રિટિક રેટિંગ જોડણીના ડબલ એમ્પ્લીફિકેશનની તકને 1% આપે છે.

હું માસ્ટરરી અને ક્રિટિકલ સ્ટ્રાઈકની સમાન રકમનું લક્ષ્ય રાખું છું.

ડ્રુડ્સ રેસ્ટોરન્ટમાં સુધારણા

હવે રિફોર્જ (રિફોર્જીંગ) વિશે - આ વસ્તુઓ, શસ્ત્રો પરના ગૌણ આંકડાઓનું ફરીથી વિતરણ છે. ગૌણ આંકડા છે: ભાવના, ગતિ, નિપુણતા, વિવેચક; સારું, બાકીની લાક્ષણિકતાઓ, રેસ્ટ restaurantરન્ટ ડ્રુડ માટે રસપ્રદ નથી. રિફર્જિંગ તમને એક ગૌણ સ્ટેટનો 40% બીજા ગૌણ સ્ટેટમાં બદલવાની મંજૂરી આપે છે જો ત્યાં પહેલેથી જ કોઈ નથી. ઉદાહરણ તરીકે, આઇટમમાં 430 સ્ટેમિના, 270 ઇન્ટ, 190 સ્પિરિટ અને 110 સ્પીડ છે. આપણે કોઈ ભાવના અથવા કોઈ ઉદ્ધતને સુધારી શકીએ છીએ, ઉદાહરણ તરીકે, સનોમાં. આપણે 190 સ્પિરિટને 114 સ્પિરિટ અને 76 ક્રિટ વગેરેમાં બદલીશું.

1 જીમાં જીકેડી માટેની કેપ હર્સ્ટા આજે અપ્રાપ્ય માનવામાં આવે છે, પછી અગ્રતા નીચે મુજબ સેટ કરવી જોઈએ:

બુદ્ધિ\u003e કેપ હર્ડા (2005 - વાઇલ્ડ ગ્રોથનો 9 મો ટિક) \u003e\u003e નિપુણતા\u003e સનો \u003e\u003e કેપ્સ વચ્ચેનો હેસ્ટ

મનની અભાવ સાથે - ઉતાવળની કેપ પછીની ભાવના.

Pve માં રેસ્ટ restaurantરન્ટ ડ્રુડ માટેના વ્યવસાયો

વ્યવસાયો

ઉપયોગી બન્સ

(તમારી સાથે) તમને 80 ઇંટા આપશે. (કીમિયો એક કીમિયા પથ્થરની accessક્સેસ પણ આપે છે ", જે તમને સ્પીડ સોફ્ટ કેપ એકત્રિત કરવામાં મદદ કરશે. ભવિષ્યની તરફ જોવું - ઇન પાંડારિયાજ્યારે આંકડા સંપૂર્ણપણે અલગ હોય ત્યારે આવા ટ્રિંક બફેટ).

લેધરવર્કિંગ

50 ઇન્ટ માટે સામાન્ય જાદુને બદલે કાંડા પર, તે 80 બુદ્ધિ આપશે.

જ્વેલક્રાફ્ટિંગ

3 ને બદલે ત્રણ સુપર પથ્થરો, 81 ઇન્ટેલિજન્સ આપે છે (જ્યારે નવા મહાકાવ્ય પત્થરોની તુલનામાં 51).
દરેક રિંગ માટે, 80 ઇન્ટેલિજન્સ આપે છે.
ઇન્ચન્ટ તેરાઝાનને બદલે ખભા પર, 80 ગુપ્ત માહિતી આપે છે. (ફરીથી, ચાલો ભવિષ્ય જોઈએ પાંડારિયા 5.0 - લેખકોનો વ્યવસાય ખૂબ જ નફાકારક બનશે, કારણ કે તેઓ પોતાની અને અન્ય લોકો માટે તેમની ટોપી માટે મંત્રમુગ્ધ કરશે, વત્તા ન્યુ મૂન કાર્ડ "સાપ", 900 થી વધુ બુદ્ધિ અથવા ભાવનાથી).

એન્જિનિયરિંગ

મનોરંજક વ્યવસાય. સરેરાશ 80 બુદ્ધિ, 1 મિનિટ સીડી આપે છે

ટેલરિંગ

સામાન્ય રીતે, માટે ઉપયોગી વ્યવસાય ડ્રુડ ગિલા, અન્ય વ્યવસાયો સાથે સરખામણીમાં 15 સેકંડ માટે 580 પૂર્ણાંક આપે છે, 1 મિનિટ સીડીની 20% તક. તે તારણ આપે છે કે તે સરેરાશ 50 ઇન્ટેલિજન્સ જાદુને બદલે 140 ઇન્ટ્સ આપશે.
... 20 સેકંડ સીડી 2 મિનિટ માટે 480 ગતિ, જે સરેરાશ 80 ગતિ છે.

સ્કિનીંગ

એક જટિલ હિટ આપે છે.

માઇનિંગ એન્જિનિયરિંગ

ડ્રુડ હીલિંગ માટે નકામું વ્યવસાય આપે છે.
કુલ 80 બાતમી માટે બે સોકેટ સ્લોટ આપે છે, (નવા મહાકાવ્ય પત્થરો સાથે 100)

ડ્રુડ રેસ્ટોરન્ટ માટે પેશન, ફ્લાસ્ક, ફૂડ

અમારા પ્રવાહી અને ગોળીઓ:

  • ફ્લેગો પર - અમારા માટે, ડ્રુડ્સ, આ ક્ષણે ફક્ત એક જ વસ્તુ છે -.
  • બોઇલરમાંથી જે ફ્લાસ્ક હશે તે બરાબર છે, ફક્ત 2 કલાક અટકે છે
  • પ્રવાહી પદાર્થો જે ખૂબ ઉપયોગી છે - "" (યુદ્ધ દરમિયાન અને પૂલના 2 સેકંડ પહેલા). આપણે ઇનરને ફિટ કરવાનો પ્રયત્ન કરવો જ જોઇએ.
  • આગામી પ્રવાહી .ષધ યા ઝેરનો ડોઝ છે "". ફક્ત મેડનેસ પર, છેલ્લો તબક્કો.
  • Alલકમિસ્ટ્સ તેમના "" નો ઉપયોગ કરી શકે છે, જે તુરંત 50k સુધી આરોગ્ય અને 20k સુધી માનાને પુનoresસ્થાપિત કરે છે.
  • ખોરાક કે જે આપણી રુચિ છે, ફરી અંતર્જ્ .ાન પર - "", અથવા.

ડ્રુડ હીલ એન્ચેંટ્સ

ચાલો હવે મંત્રો વિશે વાત કરીએ:

મોહક સ્લોટ

મોહક

વડા (હાઇજલના વાલીઓ, આદરણીય)
ખભા (તેરાઝાન, ઉત્તમ)
રેઇનકોટ
શરીર
બ્રેસર્સ અથવા (બર્લ્સના સમૂહ માટે, આ પત્થરોને બદલવા કરતાં વધુ નફાકારક છે)
પર્ચી અથવા (મોંpાપીઠના સમૂહ માટે)
બેલ્ટ
પેન્ટ્સ
પગ અથવા મોં રક્ષક સેટ માટે
શસ્ત્ર પ્રવાહ "
Handફહેન્ડ

સ્ટોર્સ / સોકેટ્સ જે રીસોર ડ્રુઇડ દ્વારા દાખલ કરવા જોઈએ

હવે આપણે સખ્તાઇવાળા રેઝિન વિશે વાત કરીએ જે પત્થરોમાં ફેરવાય છે (અથવા તેઓને "રત્ન" પણ કહેવામાં આવે છે):

આ પત્થરોની રંગીન પ .લેટ ઘણી છે.

  • બુદ્ધિ માટેના પત્થરો લાલ છે,
  • ભાવના માટે - વાદળી,
  • ચાલુ છે, નિપુણતા અને વિવેચક - પીળો.

અહીં બધું સરળ છે. અમને મુખ્યત્વે ફક્ત લાલ પથ્થરોમાં જ રસ હોય છે, તેથી અમે બધા લાલ સોકેટમાં લાલ પત્થરો શામેલ કરીએ છીએ (અથવા, તમારી પાસે કયા પ્રકારનાં સાધનો છે તેના આધારે). ફક્ત એક ડગલો અને અવશેષો તરત જ દાખલ કરી શકાય છે. જો તમે ઉતાવળની ક collectedપ (2005) એકત્રિત કરી છે અને માનામાં કોઈ સમસ્યા નથી, તો પછી અમે વાદળી અને પીળા સોકેટમાં લાલ પત્થરો શામેલ કરીએ છીએ.

  • વસ્તુઓની બાયએસ-સૂચિમાં દાખલ કરવાનો પ્રયાસ કરવા પર લાલ પત્થરો.

#showtooltip નેચરલ સ્વિફનેસ
/ કાસ્ટ નેચરલ સ્વિફનેસ
/ કાસ્ટ હીલિંગ ટચ

જો તમે આ પ્રતિભાનો ઉપયોગ કરો છો, તો હીલિંગ ટચ પર ગ્લાઇફ મૂકવાનું ભૂલશો નહીં, જે તમારી સીડીને ઓછી કરે છે.

  • તરફથી બોનસ - તમારા જોડણીના સામયિક પ્રભાવના દરેક ટિક પર, તમારી પાસે બેઝ સ્ટોકના 1% ની માત્રામાં માનાને ફરીથી ભરવાની 40% તક છે.
    લાઇફબ્લૂમ સ્વરૂપમાં, તે એક અલગ જોડણી માનવામાં આવે છે, અને આ જોડણી માટે પ્રોક કરવાની સંભાવના ઓછી થઈ છે. આ સેટ બોનસ વધુ સારું છે, તેને શક્ય તેટલું જલ્દીથી કરવાનો પ્રયાસ કરો.
  • બોનસ તરફથી - ક્ષમતા "" મુખ્ય લક્ષ્યની તંદુરસ્તીથી 15 મીટરની અંદર એક ઘાયલ સાથીને સાજો કરે છે.
    ફક્ત અસરકારક ઉપચાર ધ્યાનમાં લેવામાં આવે છે, જો બધી ઝડપી પુનoveryપ્રાપ્તિ વધુપડતી થઈ જાય, તો તમે 4T12 પ્રોક ગુમાવશો. નિમ્ન એચપી સાથે લક્ષ્યો પર સ્વીફ્ટનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરો. કોઈ વ્યક્તિને 15 મિ. દૂર રૂઝ આવે છે તમેમૂળ સ્વીફ્ટના હેતુને બદલે. આમ, જો ઝડપી પુન Recપ્રાપ્તિ 20k HP દ્વારા ટાંકીને સાજો કરી દે છે, તો પછી તમારી પાસેથી 15 મીટર ત્રિજ્યામાંની એક વ્યક્તિ પણ 20k * HP (40k * માપદંડ સાથે) પ્રાપ્ત કરશે. પ્રોક બોલાવતો નથી.

રિંગ્સમાંથી, અમને ફક્ત કુશળતા અને ગતિમાં જ રસ છે, એક ઉતાવળ સાથે અવશેષ લેવાનું વધુ સારું છે, અમારી પાસે ડગલો માટે કોઈ વિકલ્પ નથી, ફક્ત ઓડી માટે.

હવે, ત્રિની. તમારે સ્પિરિટ અથવા ગતિ, વધુ સારા ફાર્મ નોર્મલ્સ અને એલએફઆર ડીડી માટે ઓડી માટે ટ્રિની લેવાની જરૂર નથી, અમને 3 એસેસરીઝમાં રુચિ છે - અને. આદર્શરીતે, ત્રણેય અને શૌર્યપૂર્ણ સંસ્કરણો રાખવું શ્રેષ્ઠ છે. "" તમારી ભાવનાની માત્રા સાથે, ઉદાહરણ તરીકે, 2.7k તમને વધુ વખત સ્પામ કરવાની મંજૂરી આપે છે અને. ખાસ કરીને એચએમ બેક પર, જ્યારે તમારે બગાડને મટાડવાની જરૂર હોય. પરંતુ જો તમારી પાસે "" છે, તો તે ખૂબ સારું છે.

શસ્ત્રો - બીઆઇએસ - કોઈ શંકા 416 + 410.

તમે જે બિલ્ડનો ઉપયોગ કરો છો તે પસંદ કરો.

અહીં પ્રખ્યાત બિલ્ડ્સના કેટલાક ઉદાહરણો છે:

  1. ડ્રુડને આવતા નુકસાનને ઘટાડવા માટે બિલ્ડ કરો
  2. અને છેલ્લું બિલ્ડ) જેમને ખરેખર માનાની જરૂર નથી, અને જેમની નિપુણતા 19% થી વધુ છે
  • "હીલિંગ" શાખામાં તફાવત એક પ્રતિભા "કુદરતી સ્વિફ્ટનેસ" દ્વારા ઓળખી શકાય છે, આ કહેવાતી એનએસકા છે, જેણે દરોડામાં ઘણા લોકોનો જીવ બચાવ્યો)

હીલ કરનાર દ્વારા જરૂરી અન્ય ડ્રુડ પ્રતિભાઓ

(ત્વરિત, 17% આધાર માન). લક્ષ્યમાંથી 1 ઝેર અને 1 અભ્યાસક્રમ (શાપ) દૂર કરે છે. "નેચરલ હીલર" ની પ્રતિભા સાથે જાદુઈ અસર પણ થાય છે. આ ઉપરાંત, સંગને યોગ્ય પ્રમાણમાં માનાનો ખર્ચ થાય છે, તેથી તમારે તેનો ઉપયોગ કુશળતાપૂર્વક કરવાની જરૂર છે. હું તમને સલાહ આપું છું કે તે લે, ખાસ કરીને જો તમે 10 વાગ્યે દરોડા પાડશો

(બેટલેસ) (2 સેકંડ કાસ્ટ, 10 મિનિટ સીડી) ગ્રાઇફ Reફ રિબર્થ ગ્લિફ લઈને ડ્રુડ્સ 100% એચપી સાથે લક્ષ્યને પુનર્જીવિત કરી શકે છે. કોઈપણ ડ્રુડ, બિલાડી, ઘુવડ પાસે આ ગ્લિફ હોવો જોઈએ (આપણે ટાંકીને સ્પર્શતા નથી - તેની પાસે સમય નથી). આ ઉપરાંત, તમે 1 બોસની લડાઇ માટે 25-પોઇન્ટમાં કુલ 3 કરતાં વધુ લિફ્ટ અને 10-પોઇન્ટમાં 1 કરતાં વધુ લિફ્ટનો ઉપયોગ કરી શકતા નથી.

(પાવ) (ત્વરિત, 24% આધાર મન). દરોડામાં આવેલા દરેક પર તરત જ કાસ્ટ કરી શકાય છે. દરેક સ્ટેટને 5% અને દરેક શાળાના પ્રતિકારને 65% આપે છે.

(ત્વરિત, 3 મિનિટ સીડી, GCD ને અસર કરતું નથી). સામાન્ય ચર્ચામાં એન.એસ. આગામી જોડણી તાત્કાલિક કાસ્ટ થશે અને દો half વખત વધારવામાં આવશે.

(ઇનર્વેટ) (ત્વરિત, 2 મિનિટ સીડી) ઇનર લક્ષ્યના મહત્તમ માના 5% પુનર્જીવિત કરે છે. જો તમારી જાતે ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, તો તે હજી પણ 20% ફરીથી ઉત્પન્ન કરે છે. કોઈને પણ પોતાની જાતને ફેંકી દેવું એ ક્ષમતાઓનો નકામું કચરો છે (તે ઝાડને અડે છે), અન્ય પર ઘુવડ iner વધુ માને પુનoresસ્થાપિત કરે છે.

(ત્વરિત, સીડી 45 સેકસ, અવધિ 20 સેકસ, 36% આધાર મન). હાલમાં, સાંગનો ઉપયોગ લગભગ ક્યારેય થતો નથી. ટાંકી પર ફેંકી શકાય છે, પરંતુ તેની પીઠ પર લોહી પતંગતું ટાંકી નથી

નેચરલ સ્વિફ્ટનેસ (એડન્સ :)), પછી જ્યારે તમે આ મેક્રો / કાસ્ટ સાથે સંકળાયેલ કી અથવા માઉસ બટન દબાવો ત્યારે તેમાં જોડણી નાખવામાં આવે છે [@ પ્લેયર, મોડ: ઓલ્ટ] [@ માઉસઓવર, સહાય] [@ ફોકસ, સહાય, અસ્તિત્વમાં છે] [ @ ફોકસ-ટાર્ગેટ, મદદ, અસ્તિત્વમાં છે] ભ્રષ્ટાચાર દૂર કરો

માટે અને, આ મેક્રો આના જેવો દેખાશે:

ક્લીક માટે મેક્રો

#showtooltip કાયાકલ્પ
/ કાસ્ટ [@ પ્લેયર, મોડ: Alt] [@ લક્ષ્ય, સહાય] [@ માઉસઓવર, સહાય] [@ ફોકસ, સહાય, અસ્તિત્વમાં છે] [@ ફોકસ-લક્ષ્ય, સહાય, અસ્તિત્વમાં છે]] કાયાકલ્પ

જો તમે ધ્યાન કેન્દ્રિત સાથે વરાળ કરવા માંગતા નથી અથવા અન્ય હેતુઓ માટે તેની જરૂર નથી, તો પછી:

#showtooltip જોડણી
/ કાસ્ટ [@ માઉસઓવર, નોહરમ, અસ્તિત્વમાં છે] [@ લક્ષ્ય, નોહરમ, અસ્તિત્વમાં છે] [@ પ્લેયર] જોડણી

જો કર્સર એ ખેલાડી છે અથવા માનક ઇન્ટરફેસમાં તેની ફ્રેમ, હીલબોટ, વુહડો, તો જ્યારે તમે આ મેક્રો સાથે સંકળાયેલ કી અથવા માઉસ બટન દબાવો ત્યારે જોડણી તેમાં નાખવામાં આવે છે. જો કર્સર હેઠળ કંઈ નથી, તો જોડણી તમારા વર્તમાન લક્ષ્ય પર નાખવામાં આવશે.

ડ્રુડ માટે આવશ્યક એડન્સ

1. ડીબીએમ. ભય માટે અવાજ સેટ કરો,

2. રેઇડ ફ્રેમ્સ. તે બધા તમે જે ટેવાય છે તેના પર નિર્ભર છે. કોઈક ગ્રીડનો ઉપયોગ કરે છે, અને કોઈ માનકનો ઉપયોગ કરે છે, અને કોઈને કંટાળો આવે છે, જે ફ્રેમ્સ, બોસ એચપી, બેગ, મિનિમેપને માસ્ટરપીસમાં ફેરવે છે.

O. ઓઆરએ - - એક ઉપયોગી એડન, બતાવે છે કે આગળનો કેટલો સમય બાકી છે. ઇનર, શાંત અને શામન્સ વગેરે બતાવે છે (જો અન્ય ખેલાડીઓ પાસે હોય તો).

Tra. ટ્રેકિંગ પ્રોક્સ, તમારી સંપની સીડી, કુદરતની બક્ષિસ, વગેરે માટે એડડન. આ -ડ-sન્સમાં પાવરAર્સ sડ-includeન શામેલ છે જે તમામ વર્ગ માટે સાર્વત્રિક છે.

સામગ્રી સુરક્ષિત કરવા માટે:

1) બફ અમને મન અને દરોડાના અન્ય સભ્યોને પુનર્જીવિત કરે છે. કોઈપણ દરોડા પાડવાના સભ્ય પર લડાઇ અપટાઇમના 70-80% ની અંદર જીવનને મોર રાખવા માટે તેની પાસે આવશ્યક છે. અને મારો વિશ્વાસ કરો, તે બહુ ઓછું નથી.

2) હોટ્સને ઓછામાં ઓછા 10% દ્વારા ગતિશીલ રીતે મજબૂત બનાવે છે, એટલે કે જો તમારી સંવાદિતા નિદ્રાધીન થઈ ગઈ છે, તો તમારી બધી હોટ ઓછામાં ઓછી 10% નબળી પડી ગઈ છે. કારણ કે તેણીને અટકી જવી જોઈએ ઓછામાં ઓછા 60% લડાઈ માંથી

3) ગરમ અટકી જાય છે કારણ કે શાંત થયા પછી તરત જ, તમારે યુએસબી ફ્લેશ ડ્રાઇવ બંધ કરવાની જરૂર છે !!! સંવાદિતાને નવીકરણ કરવા અને શાંતથી ગરમને મજબૂત બનાવવા માટે!

6) 20 કે દ્વારા રૂઝ આવવા. જો ત્યાં દરોડા પાડવામાં આવે તો ઝડપી પુન recoveryપ્રાપ્તિમાંથી એક ખાબોચિયું 100 કિ. તે સીડી પર તે લોકો દ્વારા ફેંકી દેવું જોઈએ કે જેઓ અમને મટાડશે, ભલે લક્ષ્યમાં સંપૂર્ણ એચપી (100 થી 20k કરતા વધુ) હોય:

  • ફેરલ બિલાડી ("માતૃત્વ વૃત્તિ") + 20% મટાડવી
  • કાદવવાળું શિંગડા ("સક્રિયકરણ") + 20%;
  • રિસ્ટોર શમન, ઇલેમ શમન ("જીવનની સ્પાર્ક") + 15% મટાડવું
  • પવિત્ર પૂરોહિત ("બ્લેસિડ રેસીલીઅન્સ", ફરીથી પ્રોક્લ ડેબફ) + 30% મટાડવું;
  • પ્રોટો અથવા હોળી પડી ("દૈવત્વ") + 6% મટાડવું;
  • આર્મ અથવા પ્રોટો વાર ("ક્ષેત્રની કુશળતા") + 6%.

બસ આ જ! મને લાગે છે કે તે તમારા માટે ઉપયોગી થશે પીવીઇ રેસ્ટોરન્ટ ડ્રુઇડ માર્ગદર્શિકા 3.3આનંદ સાથે ટિપ્પણીઓ લખો અમે ક્ષણોની ચર્ચા કરીશું.


ડ્રુડ માટે પીવીઇ બિલ્ડ

હવે ચાલો, સંભવત,, સૌથી મુશ્કેલ પ્રશ્ન, જે શાખા દ્વારા બધી પ્રતિભાઓના સ્થાનની ચિંતા કરે છે. અન્ય વર્ગની જેમ, ડ્રુડની પણ ત્રણ શાખાઓ છે: સંતુલન, પશુઓની શક્તિ અને ઉપચાર. સાચું, એક આશ્ચર્યજનક સુવિધા તરત જ દેખાય છે, જે દર્શાવે છે કે વિકાસ દરમિયાન લગભગ તમામ પ્રતિભા બિંદુઓ પસંદ કરેલી શાખામાં રોકાણ કરવામાં આવે છે અને તેમાંની માત્ર અમુક રકમ બીજામાં મૂકવી જોઈએ.

બેલેન્સ ટ્રી બિલ્ડ

ચાલો ક્રમમાં શરૂ કરીએ, એટલે કે પ્રતિભા પ્રમાણ સાથે, જો તમે ઉત્તમ બેલેન્સર ડ્રુડ મેળવવા માંગતા હો. સંતુલન શાખા તમને એક ઉત્તમ કેસ્ટર પ્રાપ્ત કરવાની મંજૂરી આપે છે જે પ્રકૃતિના જાદુનો ઉપયોગ કરે છે, જેનો પ્રતિકાર ઓછી સંખ્યામાં અક્ષરો ધરાવે છે. તે ઘણી રસપ્રદ સુવિધાઓને જોડે છે, કારણ કે તે માત્ર ગંભીર નુકસાન પહોંચાડે છે, પણ પાત્રને ધીમું કરી શકે છે અથવા સ્થિર થઈ શકે છે. જો તમે વિકસિત બેલેન્સર દ્વારા થતા નુકસાનને જુઓ છો, તો પછી તેની સરખામણી ફક્ત ફાયર મેજથી કરી શકાય છે. તેમાં ઉત્તમ આંકડા છે, જે ઘણીવાર થોડા સમય માટે રહે છે, જે વધુ નુકસાનનું કારણ બને છે. મારી પ્રતિભા બિંદુ ગોઠવણ 57/0/14 છે, જે દરેક શાખા અનુસાર બતાવવામાં આવી છે. કેટલાક કહેશે કે હુમલો વધારવા માટે બેલેન્સર લાઇન માટે વધુ પોઇન્ટ્સની આવશ્યકતા છે, પરંતુ હું તમને બતાવી દઉં કે હીલિંગ લાઇનમાં મેં કઈ પ્રતિભાઓ ધ્યાનમાં લીધી. પ્રથમ, આપણે વિકરાળ પ્રતિભામાં 5 પોઇન્ટનું રોકાણ કરીએ છીએ, તે ચાંદનીના દેખાવમાં તેની 10% બુદ્ધિ ઉમેરશે. તે પછી અમે સ્ટીલ્થમાં 3 પોઇન્ટ મુક્યા છે, જે અમને તમારી બેસે દૂર કરવા માટે 30 ટકા પ્રતિકાર આપશે, કારણ કે ત્યારબાદનું નુકસાન દુશ્મન માટે ગંભીર જોખમ બનશે. આ સ્તર પર પણ, તમારે આગલા સ્તર પર જવા માટે 2 ટેલેન્ટ પોઇન્ટ્સની રોકાણ કરવાની જરૂર છે. હું તેમને નેચરલ બોર્ન વેરવોલ્ફ પ્રતિભામાં મૂકવાનો પ્રસ્તાવ મૂકું છું, જેનો અર્થ છે કે આકારમાં ફેરફાર 20 ટકા ઓછો માના હશે. આ 5 પોઇન્ટ્સને નેચરલિસ્ટ પ્રતિભામાં પણ રોકાણ કરી શકાય છે, જે તમને હીલિંગ ટચ જોડણીનો ઝડપથી ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપશે, પરંતુ મને અપેક્ષા છે કે પ્રથમ સ્થાને એક શક્તિશાળી કેસ્ટર મળશે, અને હીલિંગ બેસે મારા માટે એટલું મહત્વનું નથી. આગલું સ્તર અમને ટેન્શનમાં 3 પોઇન્ટ મૂકવાની તક આપશે, જે તમને જોડણી કાસ્ટ કરવાની ક્ષણે પણ ત્રીસ ટકા માના પુન recoveryપ્રાપ્તિને ચાલુ રાખવા દેશે. છેવટે, અમે સ્પષ્ટતાની નિશાનીમાં પ્રતિભાનો 1 મુદ્દો મૂકીશું, આ પ્રતિભા રસપ્રદ છે, કારણ કે તે એવી અવસ્થામાં પડવાની તક આપશે કે જેમાં આગામી જોડણીની કિંમત શૂન્ય થઈ જશે. માર્ગ દ્વારા, લિચ કિંગે અમને સ્પષ્ટતાના ઓમેનનો નિષ્ક્રિયપણે ઉપયોગ કરવાની તક આપી, જે સતત બદલાતા આકારની જટિલતાને ઘટાડે છે. પરિણામે, બેસ્ટ કાસ્ટિંગ કરતી વખતે અને બુદ્ધિમાં મોટો વધારો કરતી વખતે અમને ઉત્તમ તકો મળશે, જે મનની માત્રા અને કાસ્ટ કરવામાં આવતી બેસેની શક્તિને અસર કરે છે.

પશુ શાખા બનાવે છે

જાનવરની શક્તિની આગામી શાખા, જે ઝપાઝપી ફાઇટર અથવા ટાંકી માટે બનાવવામાં આવી છે. સાચું કહું તો, આ મારી પ્રિય શાખા છે, તેથી હું તેના વિશે ઘણું કહેવા માંગું છું. મારા અંગત અનુભવના આધારે, હું તમને બધા મૂળભૂત ગુણો જણાવવાનો પ્રયત્ન કરીશ જેથી તમે રીંછની શક્તિની કદર કરી શકો. પ્રથમ, હું તમને પ્રતિભા વહેંચવાનું સિદ્ધાંત બતાવીશ - 0/58/13. ફરીથી, તે કઠોર આવશ્યકતાના ખર્ચે લાંબા અનુભવ દ્વારા ગણવામાં આવે છે. અલબત્ત, તમે પશુની તાકાતની શાખામાં વધુ પ્રતિભા બિંદુઓનું રોકાણ કરવા માંગો છો, પરંતુ હીલિંગ શાખા વિના, તમારા હુમલાઓ ખૂબ જટિલ બનશે. હકીકતમાં, બર્નિંગ ક્રૂસેડમાં આ પ્રતિભા વિતરણ લગભગ ક્લાસિક બની ગયું છે, હીલિંગ ટ્રીમાં 11 ટેલેન્ટ પોઇન્ટ આવશ્યક છે. પ્રથમ, અમે જંગલીની સુધારેલી નિશાનીમાં પ્રતિબિંબમાં 2 પોઇન્ટ ફેંકીએ છીએ, આને કારણે, "પંજા" સૂચકાંકો 40 ટકા વધારે થાય છે, જે ડ્રુડના લડાઇ સ્વરૂપો માટે ફક્ત જરૂરી છે. તેમાંથી દરેક પાયાના આંકડાને વેગ આપે છે, તેથી વધુમાં એકદમ મૂર્ત બનશે. પ્રકૃતિના એકાગ્રતામાં હવે ત્રણ મુદ્દા, આ પ્રતિભા ફક્ત હીલિંગ બેસે પર લાગુ પડે છે, પરંતુ તમને તેમની જરૂર પડશે, કારણ કે તમારે ઘણીવાર તમારી પોતાની ઉપચાર માટે આકાર બદલવો પડે છે. પ્રથમ સ્તરના કેટલાક ખેલાડીઓના બદલે ફરોસિટીમાં 5 પોઇન્ટ હોય છે, વધારાના રેજ (રીંછ અને ભયંકર રીંછનું સ્વરૂપ) અથવા energyર્જા (બિલાડીનું સ્વરૂપ) મેળવે છે. ભવિષ્યમાં, આ સમજવું સહેલું છે કે આ જરૂરી નથી, કારણ કે તમે જટિલ હિટ્સ દ્વારા તમારા પોતાના ક્રોધાવેશને પુનર્સ્થાપિત કરશો, જેની સંભાવના ફેરલની આભા દ્વારા વધે છે. હીલિંગ ટ્રીના આગલા સ્તર માટે અમારા તરફથી પાંચ પોઇન્ટની જરૂર પડશે, જે બોર્ન વેરવોલ્ફ (3 પોઇન્ટ) અને સ્ટીલ્થ (2 પોઇન્ટ) માં શ્રેષ્ઠ મૂકવામાં આવશે. સ્ટીલ્થને સરળતાથી નેચરલિસ્ટથી બદલી શકાય છે, પરંતુ બોર્ન વેરવોલ્ફની જરૂર છે, કારણ કે જાનવરની પાવર શાખાના ડ્રુડમાં મનની માત્રા ઓછી છે. આ થ્રેડનો છેલ્લો મુદ્દો અમે સ્પષ્ટતાના ઓમેનમાં ઉમેરી રહ્યા છીએ, કારણ કે આ તે રાજ્ય છે જે તમારા પોતાના ક્રોધાવેશનું ઉત્તમ અર્થતંત્ર આપશે. હકીકતમાં, તમે ઘણીવાર આવી સ્થિતિમાં હોવશો કે તે યુદ્ધમાં મૂર્ત મદદ બની જશે.

ટેન્કની ભૂમિકામાં ડ્રુઇડ અથવા રીંછને યોગ્ય રીતે કેવી રીતે વસ્ત્ર કરવું

બીસ્ટ પાવર શાખા વિશે વિવિધ મંતવ્યો છે, કારણ કે બર્નિંગ ક્રુસેડર રીંછ લગભગ શ્રેષ્ઠ ટાંકી હતા, કારણ કે તેઓ ઉચ્ચ સ્તરના બખ્તર અને જોમની ગૌરવ અનુભવી શકે છે, પરંતુ લિચ કિંગે સંરક્ષણમાં થોડો ઘટાડો કર્યો અને આક્રમક કાર્યો ઉમેર્યા. હવે હું તમને આ થ્રેડમાં કેટલીક પ્રતિભા ચિહ્નિત કરીશ, તે સાબિત કરીને કે નવા ઉમેરામાં ઉત્તમ ટાંકી મળે તેવી સંભાવના છે. સૌ પ્રથમ, પેકના પ્રતિભાશાળી ગાર્ડિયન, જેને ત્રણ પોઇન્ટ્સની જરૂર હોય છે, અને તે પછી રીંછને 6 ટકાના વધારામાં હુમલો કરવાની શક્તિ આપે છે, સાથે સાથે જૂથના દરેક સભ્ય પાસેથી 3 ટકા જેટલું નુકસાન ઘટાડવામાં આવે છે. આનો અર્થ એ કે મહત્તમ જૂથમાં, રીંછને 12 ટકા ઓછું નુકસાન થાય છે, જે ઓછા બખ્તરને છુપાવે છે. ઉપરાંત, અગાઉની તમામ હાલની પ્રતિભાઓ અદૃશ્ય થઈ નથી, જેનો અર્થ છે કે રીંછના રૂપમાં ડ્રુડ એક ટાંકી રહે છે. જે લોકો કહે છે કે ફેરલ ડ્રુઇડ માત્ર એક આક્રમક વર્ગ હોવો જોઈએ તે ફક્ત તેમના આધાર આંકડાનો દુરૂપયોગ કરી રહ્યા છે. તમે ફક્ત ડોજ વધારીને મહત્તમ અસર મેળવી શકો છો, કારણ કે ડ્રુડ પાસે કોઈ પેરી અને અવરોધ નથી. તમે મોટી સંખ્યામાં કુશળતાનો ઉપયોગ કરીને આ સૂચકને વધારી શકો છો, જે ઉત્તમ સૂચક આપશે. તેથી રીંછને ઉચ્ચ સ્તરના બખ્તરની જરૂર રહેશે નહીં, કારણ કે વિરોધીઓ તેને ફટકારશે નહીં.

હીલિંગ ટ્રી બિલ્ડ

ડ્રુડની છેલ્લી શાખા હીલિંગ છે. દરેક જણ જાણે છે કે ડ્રુડ્સ ઉત્તમ ઉપચાર કરનાર છે, તેથી તેમની ઉપસ્થિતિ હંમેશાં જૂથમાં પ્રશંસા કરવામાં આવે છે. બીજી બાજુ, બર્નિંગ ક્રુસેડર ચળવળની ગતિમાં ઘટાડો થવાને કારણે જીવનના વૃક્ષની ક્ષમતાને તીવ્ર મર્યાદિત કરી હતી, પરંતુ હવે આ અવરોધ દૂર થઈ ગયો છે. જો કે, મારા મતે, હીલિંગ ક્ષમતાઓમાં મહત્તમ વધારો થાય તે માટે ડ્રુડ-રેસ્ટરે તેના પ્રતિભાના મુદ્દાઓને ખાસ રીતે (14/0/57) મૂકવા જોઈએ. બેલેન્સ ટ્રીમાં, અમે કાસ્ટમાં 5 પોઇન્ટનું રોકાણ કરીએ છીએ, બેસેની અસરકારકતામાં 5 ટકાનો વધારો. પહેલાનાં એડ-ઓનમાં રેસ્ટોરન્ટમાં ઘણી ખામીઓ છે, જે મુખ્યત્વે વારંવાર પાત્રોને એનિમેટ કરવાની અશક્યતાને ચિંતા કરે છે. દરેક વખતે આ ક્ષમતાને પુનર્પ્રાપ્ત કરવામાં 20 મિનિટનો સમય લાગ્યો. લિચ કિંગે આ બાબતમાં પણ મદદ કરી, ત્યાં નવી ક્ષમતા ફરી હતી, 69 ના સ્તરે શીખી, જે કોઈ પણ વિલંબ કર્યા વિના પાત્રને જીવંત બનાવવાનું શક્ય બનાવે છે. સત્ય, અને અહીં સામાન્ય મર્યાદા અસર કરે છે, એ હકીકત વ્યક્ત કરી હતી કે ડ્રુડ યુદ્ધમાં ભાગ લેવો જોઈએ નહીં. સામાન્ય રીતે, આપણે કહી શકીએ કે નવા ઉમેરાથી આ શાખા પાદરીઓ જેટલી સાજા થઈ ગઈ, જે હંમેશાં શ્રેષ્ઠ વિકલ્પ માનવામાં આવતા.