10.10.2021

Mida tähendab talu pidada DotA 2-s. "Ma talun" – mida see tähendab? Kuidas kiiresti ja õigesti taluda? Millise paagi peal on kõige parem taluda?


Kõiki ülaltoodud argumente abstrakti koostamise ja vormindamise kohta toetavad GOST 2019 sätted, nii et olge rahulik ja omage teavet.

Enne alustamist peate mõistma, mis on abstraktne.

Referaat on väike suuline või kirjalik esitlus teaduslike faktide, loetud kirjanduse jms kohta.

Hästi kirjutatud esseed ei erista mitte ainult huvitav sisu, vaid ka pädev kujundus. Sellepärast on nii oluline mitte ainult abstrakti õigesti kirjutada, vaid ka seda, kuidas seda korraldada.

Kõik nõuded ja standardid kokkuvõtte ja näite jaoks leiate GOST-ist või metoodilised arengud osakonnas. Need dokumendid võimaldavad aga broneeringut teha: iga õppeasutus jätab endale õiguse mõnda punkti muuta. Seetõttu veenduge enne abstrakti kallal töötamist, et meie soovitused ei erineks teie ülikooli nõuetest.

Ei tea, kuidas abstrakti kirjutada inglise keel? Seda tehakse kõigi allpool loetletud reeglite järgi, kui teie osakonnal ei ole eraldi nõudeid.

Kuidas kirjutada eesmärki ja eesmärke: reeglid ja näide

Referaadi eesmärk oleneb teemast. Kui koostate teema õigesti, pole eesmärkide ja eesmärkide seadmisega probleeme. Oluline on neid mõisteid eristada, et teada saada, kuidas eesmärki ja eesmärke abstraktselt õigesti kirjutada.

Sihtmärk on see, mida soovite uuringu tulemusel saavutada.

Ülesanded- need on konkreetsed sammud-alaeesmärgid, mille abil on võimalik saavutada ühine eesmärk.

Eesmärk peaks olema üldine, selge, lühike ja saavutatav. Ülesanded on omamoodi alaeesmärgid, mis ei tohiks mingil juhul eesmärki korrata.

Lisaks peavad eesmärgid olema konkreetsed. Sind aitab eesmärkide ja eesmärkide seadmine, samuti nende korrektne avaldamine aruandes detailplaneering toimingud.

Igasugune teaduslik töö nõuab selget plaani. See struktureerib teavet, kuvab teema spetsiifikat ja näitab selle põhisätteid. Ja õpetaja ei uinuta, vaid uurib hoolikalt teie essee plaani ja teeb järeldused selle kohta, kui õigesti see on koostatud.

Pildi kaunistamine

Tavaliselt ei nõua abstrakt piltide paigutamist põhiteksti. Seda tööd peetakse ettekande suuliseks vormiks, mille eesmärk on hinnata õpilase teadmisi, kontrollida tema arusaamist käsitletavast teemast.

Mõnel juhul võib kokkuvõte siiski sisaldada pilte. Sel juhul saab need koostada töö lisadena, mis järgnevad põhiteksti lõppu eraldi lehtedel või teksti enda sees.

Kui põhiteksti on lisatud pilt (graafik või tabel), tuleb see kindlasti nummerdada.

Kuidas linke vormindada

on iga teadustöö asendamatu osa. Kui seda kasutatakse põhitekstis, tuleb link panna nurksulgudesse kohe pärast lauset, millele see viitab.

Ruudusulu sisse on kirjutatud järjekorranumber, mis vastab leheküljenumbrile ja allikanumbrile bibliograafilisest loetelust.

Näiteks:

Kui tekstis on vaja kasutada tsitaati, siis pannakse selle lõppu ka nurksulud, mille sees:

  • allika järjekorranumber bibliograafilisest loetelust ,
  • lehekülje number .

Nime peensused: "sisu" või "sisukord"?

Ühte neist mõistetest kasutatakse sõltuvalt õpilase kirjutatava töö liigist.

Niisiis kasutatakse sõna "sisukord" nendes töödes, kus iga järgmine osa on tähenduses seotud teiste osadega (referaadis, kursusetöös, diplomitöös).

Kas aga tasub muretseda ja veeta unetuid öid, püüdes omal käel esseed kirjutada, kui saab pöörduda tudengite professionaalsesse teenindusse? Otsus on sinu!

Põllumajandus Dota 2-s on judinate tapmise ning kulla ja kogemuste teenimise protsess. See on mängu üks peamisi, kui mitte võtmekomponente. Algajad Dota 2-s peavad kõigepealt õppima talu pidama, kõige parem on seda teha matšides robotitega. Kui te seda oskust ei treeni, on seda mängida väga raske, kui mitte võimatu. Näiteks kui pärast pooletunnist mängimist kaotate kõigile 7-8 taset, siis võib seda nimetada katastroofiks. Eriti kui sa ei mängi toetajana.

Iga algaja peaks edukaks põlluharimiseks teadma mõnda Dota 2 põhireeglit:

  • Kõik mängijad jaotatakse rangelt mööda jooni, see on vajalik kulla ja kogemuste optimaalseks jaotamiseks, kuna roomamiste arv on piiratud. Tavaliselt läheb üks keskjoonele ja kaks külgedele;
  • Metsas on ka pugejad, aga sinna pole vaja joosta. Fakt on see, et Dota 2-s on hulk kangelasi, keda nimetatakse "metsameesteks", just nemad saavad metsas kiikuda ja ülejäänu on seal väga raske ja lõpptulemus on negatiivne. Selles mõttes, et jääd oma meeskonnakaaslastest ja vaenlastest kõvasti maha;
  • Kuld antakse sellele, kes viimasena roomamist tabab;
  • Õige põlluharimine tähendab, et sa ei sure ega liiguta liiga palju. Just sellistel tingimustel saate kulda ja kogemusi palju kiiremini.

Kuidas Dota 2-s õigesti talu pidada?

Õige talu tähendab õige kasutamine kangelase võimeid, samuti sobivate esemete ostmist. Mainime ainult kõige olulisemat, kuid kui me räägime konkreetsetest kangelastest, siis peate lugema juhendeid, et teada saada, kuidas kõige paremini seda või teist Dota 2 tegelast taluda.

kasulikud esemed

Quelling Blade - odav, saate osta kohe matši alguses. See on kasulik kõigile, kuid eriti lähivõitluskangelastele, aga ka neile kangelastele, kellel on vähe kahju. See lisab roomamiskahjustustele 32%, mis aitab mängu algfaasis palju. Mõnikord kasutatakse seda üsna pikka aega, igal juhul on Quellingi tera põlluharimisel üsna kasulik.

Midase käsi – te ei saa seda kohe mängu alguses osta, kuid saate selle eest mõne minutiga kokku hoida. Põllumajanduses üsna kasulik ese, kuid peate teadma, millal seda osta ja millal mitte. See ese suudab koheselt tappa vaenlase või neutraalse roomaja, samal ajal annab see 190 lisakulda ja 2,5 korda rohkem kogemusi.

Näib, et see on Dota 2 põlluharimiseks ideaalne ese, kuid kõik pole nii lihtne. Negatiivne külg on selle 100-sekundiline jahtumine, mis tähendab, et seda saab kasutada ainult iga 100 sekundi järel ja ülejäänud ajal ei anna see erilist kasu, välja arvatud see, et see lisab ründekiirusele 30. Tänu oma jahtumisajale tasub end ära kuni 17-18 minutiga. Peate ostma Hand of Midase, kui olete 6-7 mänguminuti jooksul selleks raha kogunud ja matš ise peaks venima. Sel juhul suudab ta farmi oluliselt kiirendada.

Matši hilisemates etappides ostetakse põlluharimiseks Maelstromi või Battle Fury esemeid, millel on võimed, mis võimaldavad korraga tabada gruppi pugejaid, mistõttu põlluharimine kiireneb. Battle Fury on kallim, kuid see on tõhusam. Mis tahes nende esemetega saate mõlemad sõidurajal roomajad tappa ja nad metsas maha niita. Jah, ja vaenlase kangelaste vastu on need kasulikud.

Need on peamised esemed, mis Dota 2-s põlluharimisel abiks on. Mõnikord saavad nad osta sära või isegi kasutada dagonit, kuid see kõik on üsna situatsiooniline. Need on kallid esemed ja neid on mõttekas kasutada põlluharimiseks, kui mäng venib ja jääd teistest mängijatest taseme poolest maha.

Ärge unustage esemeid, mis ei pruugi talu otseselt mõjutada, kuid on hädavajalikud. Esiteks on need kasutatud esemed, mis taastavad teie tervise ja mana, mis võimaldab teil mitte naasta baasi ja säästa aega. Teiseks peaks teil alati olema teleportatsioonirull, mis mitte ainult ei aita säästa aega baasi naasmisel (mida varem või hiljem vaja läheb), vaid võimaldab teil ka gangist põgeneda. Muidugi, kui teil on aega seda kasutada.

Küsimused "kuidas Dota 2-s talu pidada?" ja "kuidas Dota 2-s kiiresti talu pidada?" võib pidada samaväärseks, sest õige talu on kiire. Lõppkokkuvõttes taandub matš sellele, kellel on parimad esemed ja kiireimad võimed, nii et kiire taseme saavutamise kogemus ja kulla saamine on tähtsuselt esikohal. See on see, mida peate kõigepealt õppima.

Mõnel kangelasel on omad põlluharimisvõimalused, näiteks võib Ursa Roshani tappa juba kolmandal tasemel, mille eest annavad nad palju kogemusi ja kulda, mis kohe kõigist mööda läheb. See annab meeskonnale ka plussi selles mõttes, et sina ei jää joonele, seega saab su meeskond kokku rohkem kulda ja kogemusi kui vaenlane. Sama saab teha ka mõne kangelasekimbuga. See ei anna otsustavat eelist, kuid see on võimalus, mida tuleks alati kasutada.

Ja lõpuks anname mõned kasulikke näpunäiteid tasub meeles pidada.

  • Sa ei tohiks kunagi kulutada kogu oma manat pugemistele, sul peaks alati olema reserv. See aitab võidelda, kui vaenlased tahavad sind tappa. Paljud ootavad konkreetselt hetke, mil uustulnuk kulutab kogu oma mana pugemisele ja tapab ta kergesti;
  • Kui teil on piirkonda tabanud loitsud, võite judinaid tappa partiidena, peamine on valida õige hetk, kui nad kõik on juba tabatud;
  • Kõik Dota 2 kangelased ei vaja kiiret põlluharimist, sellega tuleks alati arvestada. Mõned rollid võimaldavad teil olla mitu taset tagapool, kuna see on meeskonnale väga kasulik. Lihtne näide on toetajad, kellel on palju lisakohustusi, mis võidule palju kaasa aitavad;
  • Kui teie kangelasel on võimed, mis võimaldavad teil kiiresti liikuda, peaksite neid kasutama. Näiteks tapsid nad sõidurajal roomajaid, jooksid metsa, tapsid neutraalseid ja pöördusid tagasi. Need, kes seda hästi oskavad, kiiguvad väga kiiresti;
  • Lugege pugemise keelamise kohta Dota 2-s, mis võimaldab teil oma üksusi tappa. See muudab vaenlase talupidamise raskemaks ja saate niikuinii eelise, kuna teil on rohkem kogemusi ja kulda. See on ka hea taktika, kuid seda tuleb osata kasutada.

Need on põhilised näpunäited Dota 2-s õigesti ja kiiresti põlluharimiseks. Kuid ärge unustage, et teooria tundmine tuleb kasuks alles pärast koolitust, mis võimaldab teil Dota 2-s erinevaid põlluharimisstrateegiaid praktikas praktiseerida.

Aruanne on kõne avalikkusele konkreetsel teemal. Miks siis muretseda selle disaini pärast? Kirjutada võib araabia kirjas või jaapani tähtedega – peaasi, et kõnelejale endale mugav oleks.

Tõsi, harvadel juhtudel tuleb aruannet õpetajal kontrollida. Siit algab lõbus, sest peaaegu keegi ei tea, millisel kujul seda teost esitada.

Erinevalt diplomite ja kursusetööde juhistest on aruande koostamise käsiraamatud oma olemuselt äärmiselt haruldased. Otsustasime selle arusaamatuse parandada ja anda teile kasulikke näpunäiteid aruande vormindamiseks juhuks, kui peate selle kirjalikult kontrollimiseks esitama.

See teave on kasulik ka neile, kes enam ei õpi, kuid peavad tööl aruande koostama. Ülesanded ja kontrolltööd ei lõpe ju õppimisega.

Igal õpetajal võivad aruande esitamisel olla oma, erinõuded ja reeglid. Aga kõigepealt - standardite kohta. GOST-i aruanne on igal juhul parem kui suvaline ja kuidagi koostatud aruanne. Igas ebaselges olukorras kasutage riigi standardeid ja te ei eksi. Vahet pole, kas koostate aruannet Puškini, Hadronipõrgeti või küülikukasvatuse kohta Austraalias.

Milliseid külalisi tuleks aruande kirjutamisel kasutada?

GOST 7.32-2001, GOST 2.105-95, GOST R 7.0.5-2008 (GOST 7.1-84)


Aruande tiitelleht ja sisukord

See on esimene asi, mida õpetaja näeb. Kuidas väljastada tiitelleht aruanne? See peab sisaldama järgmist teavet: Ülikool, osakond, ettekande teema, reporteri täisnimi, õppejõu täisnimi, kuupäev, linn.

Kõik tabelid peavad olema nummerdatud ja allkirjastatud. Pealkiri algab sõnadega " Tabel N- ..", millele järgneb tabeli sisu kirjeldus. Pealkiri asub tabeli ülaosas. Tabelis endas on lubatud kasutada fondi suurust 10-12 P.

Omaette peavalu on viidete nimekirja koostamine.

Pidage meeles, millises järjekorras tuleks iga raamatu andmed näidata: Autori täisnimi, raamatu pealkiri, ilmumiskoht, kirjastaja nimi, ilmumisaasta, lehekülgede arv.

Bibliograafia peaks olema tähestikulises järjekorras!

Kui nimekirja pole antud, kasutage meie tugimaterjale ja üksikasjalikud juhised kohta ja bibliograafia.


Meie eksperdid on tõelised paberite kirjutamise gurud. Siin on see, mida nad soovitavad neile, kes soovivad oma aruannet täiustada.

  1. Ärge koormake aruannet keerukate terminitega. Nii on publikul materjalist lihtsam aru saada. Muidugi, kui tahate, et minimaalne arv kuulajaid mõistaks teid, kasutage ebaselgemaid sõnu.
  2. Harjuta ettekannet enne etendust kodus. Nii saate teada, kas olete õigel ajal. Vajadusel kohandage teksti.
  3. Püüa mitte lehelt lugeda, vaid kasuta aruande teksti petulehena. Kui esineja pidevalt loeb, võib kuulajatele jääda mulje, et ta on teemas halvasti orienteeritud.
  4. Asetage allikate viitenumbrid ainult aruande lõppversiooni. Kui nimekirja lisada allikad, on väga lihtne segadusse sattuda.
  5. Aruande kõnekeel ei ole teretulnud, kuid natukene huumori lisamine ei ole üleliigne.

"Edukas" aruanne

Mõnel juhul on aruande õige kujundus edu oluline komponent. Nüüd teate, kuidas oma kätega aruannet koostada. Soovime kõikidele esinejatele edukat esinemist ja suurepärast punktisummat.

Ja kui teil on aruande koostamise kohta küsimusi, võtke ühendust professionaalse üliõpilasteenindusega. Aitame koostada ja korrektselt väljastada diplomi kaitsmise aruande, konverentsi ettekande, ettekande referaat, esitlusaruanne ja isegi lõputöö aruanne.

Mis on talu?

Põllumajandus Dotas on see, et lõpetada kõik roomamised (need, mis käivad sõiduradadel või rahulikult metsas karjatavad) ja saada selle eest raha.
Mida rohkem talute, seda rohkem kulda teil on, seda paremaid esemeid saate endale osta. Ja mida paremad on teie artefaktid, seda suurem on teie eelis vaenlaste ees. Raha saab aga teenida, tappes vaenlase kangelasi ja hävitades tema torne. Kuid hea põlluharimine ei tähenda võitu. Kui talute valel ajal, võib teie meeskond kergesti kaotada.

Mõelge sellisele küsimusele - kas džunglis on võimalik talu pidada esimesest tasemest alates? Tundub, et esimese taseme kangelased on väga nõrgad. Selgub, et saate. On mitmeid kangelasi, kelle 1. tasemelt metsa jõudmine on soovitav ja mõnikord ka kohustuslik meeskonnamängu jaoks.

Kui meeskonnast üks kangelane läheb otse džunglisse, siis kaks tema liitlast saavad automaatselt võimaluse seista soolorajal (st nad kiiguvad rajal üksi), see annab neile 2 korda rohkem kogemusi, samuti võime paremini talu pidada, samal ajal kui džunglis farmi pidav kangelane suudab teenida seal palju kulda ja mõnikord minna džunglist välja vastaseid ahmima.

Kuidas õigesti vinguda?

Kui sinu ja vaenlase roomajad põrkuvad teatud punktis kokku ja hakkavad võitlema, siis umbes 3 roomajat tabab vaenlase 1. roomav, just seda roomajat tuleks proovida kõigepealt tappa. Ürita judinaid tabada alles päris lõpus, kui roomajal on sinu 1 tabamuse jaoks elu jäänud. Seda nimetatakse viimaseks tabamiks (viimane tabamus). Mida rohkem mängija viimati lööb, seda kõrgem on tema mängutase. Algul on viimane löömine teile raske, see nõuab harjutamist. Samuti peaksite keelama oma roomamised sõidurajal (selle kohta lugege sellest artiklist hiljem).

Vaenlast saab niimoodi ära petta, näiteks on roomajal jäänud 2 elutabamust ja sina ja vaenlane ootate, kes selle rooma esimesena tabab, et see ära lõpetada. Sellises olukorras võite vajutada roomamise ründamist ja seejärel nuppu "S", mis tühistab toimingu. Selle tulemusena hakkab teie kangelane kõikuma ja siis peatub,
vaenlasel ei ole tõenäoliselt aega reageerida ja lüüa.

Milliste kangelastega on parem 1. tasemelt metsa minna?

Alates esimesest tasemest on kangelased, kellel on võime kutsuda välja kutseid (furion, lycanthrope, enigma ja muud sarnased), kellel on eluvargus (st kui nad vaenlast tabavad, täiendavad nad oma tervist mõne protsendi võrra neile tekitatutest). kahju või nagu kummitus vaenlase tervisest).

Metsa võivad minna ka kangelased, kes oskavad pugeda meelitada. Näiteks tšen või driad. Kentaur kiikab oma passiivse ja muljetavaldava elujõu toel sama sageli läbi metsa.

Trikid, mis aitavad teil džunglis talu pidada

Džunglis hiilides on võimalik kahekordne kudemine (metsapunktis roomavate topeltkude). Metsas on kohti, kus metsahiilid kudevad. Neid ilmub iga minut, eeldusel, et vanad judinad tapetakse, muidu ei juhtu midagi. Mänguaeg ülakorrusel ütleb teile, kui need ilmuvad. Need. 1-00 min, 2-00 jne.

Mängu alguses ilmuvad džunglijudinad 30. sekundil. Et džunglis rohkem raha saada, võime judinad tabada ja põgenema hakata. Seda kõike tuleb teha siis, kui täisminutini (nt 1-50) on jäänud 10 sekundit. Roomajad jooksevad sulle järele, jättes seeläbi oma ilmumispunkti ja siis, niipea kui algab uus minut, ilmuvad punkti uued judinad ja vanad naasevad ja sa saad kaks korda rohkem roomajaid. punkt, mis tähendab, et saate sellel hetkel rohkem kulda teenida ja kogemusi. Kuid olge selle nipi kasutamisel ettevaatlik. Peate olema kindel, et teil on piisavalt jõudu, et kõik need judinad tappa.

Metsas on ka creep respawn (oletame, et mängime valvuritena), mis on põhjarajale kõige lähemal. Kui roomajad kõnnivad mööda teed, mida sa vaatad, ja kui nad jooksevad teise torni lähedale, tabad sa džunglis roomajaid ja jooksed rajale välja, jooksevad džunglihiilid sulle järele ja põrkavad kokku sinu roomajatega, nad hakkavad võitlema, ja sa pead neile lihtsalt viimase löögi andma ja teenima kulda ilma tervist üldse kaotamata.

Mis on Creep Deny

Lihtsamalt öeldes tähendab judinate keelamine oma judinate lõpetamist. Seda tehakse selleks, et teie vaenlane ei saaks nende eest raha ja kogemusi. Kui sa keelad roomamise raja alguses, muudad sa vaenlase kangelase jaoks taseme saavutamise raskeks. Teie pugejad saavad viimase löögi alles siis, kui nende tervisest on järel vähem kui pool. Võite ka oma torne keelata. Neid saab keelata, kui neil on alla 150 tervise. Seda tehakse ka selleks, et vaenlane nende eest raha ei saaks.

Kes on Roshan?


Roshan on väga tugev golem, mida kogu meeskond tuleb tavaliselt keset mängu tapma (mõned kangelased, nagu ursa, troll ja mõned teised, suudavad roshani üksi tappa juba mängu keskel). Tema tapmise eest antakse kulda ja kogemusi (kui tapad Roshani üksi 7. taseme ursaga, siis saab ursast kohe 9. taseme) ja sealt kukub välja ka taassünnikilp. Kangelane, kes selle kilbi mõni sekund pärast surma üles võtab, sünnib uuesti samas kohas, kus ta tapeti. Kui tapate Roshani, ilmub ta mõne aja pärast uuesti välja. Seega vaadake minikaarti lähemalt (selle järgi saate ka kindlaks teha, kas Roshan on ilmunud või mitte).

Tehes esimesi samme virtuaalses mängureaalsuses, seisab algaja alati silmitsi raskustega. Mõni läheb juhtnuppudes segadusse, teine ​​ei saa aru, kuidas tegelase võimed toimivad, teised ei suuda lihtsa slängi arusaamatuse tõttu meeskonnakaaslastega adekvaatselt suhelda. MMORPG-d valdades leiab inimene end alati olukorrast, kus ta vajab kogenuma mängija abi. Kuid mõnikord võib vastuseks hellitatud: "Olgu, nüüd olen" asemel kuulda kummalist: "Ma tegelen põlluharimisega." Mida see tähendab? Kas tasub sellise keeldumise peale solvuda?

Väljendi "ma talun" tähendus. Mis see on ja mida on parem kasutada

Esiteks väärib märkimist, et sellel väljendil on kõigis olemasolevates mängudes sama tähendus. Sõltumata sellest, kas inimene valdab värvikat BNS-i või võidab Dotas meistritiitli, väljendi tähendus ei muutu. "Farmlu" - mis see kõik on sama? Arusaadavas keeles rääkides pole see midagi enamat kui mängu sisevaluuta teenimine, tappes koletisi ja tõstes nende kehalt väärtusliku tilga. Väärib märkimist, et MMORPG-s tähendab farmimine mitte niivõrd rahakoti kullaga täitmist, vaid laoseisu täitmist asjadega, mida saab müüa oksjonil või suvalise kaupmehe poes. Siia kuuluvad ka haruldased mündid, medalid, kõik, mida raha eest osta ei saa, kuid mis on väga vajalik meisterdamiseks või spetsiaalsete soomuste ja relvade ostmiseks. Sel juhul võib talupidamist nimetada ülesannete täitmiseks, preemiaks, mille eest tehakse ülalmainitud kingitusi.

Milleks farm on?

Artikli esimesest lõigust võib teha lihtsa järelduse: see on vajalik teiste mängijate ees eelise saamiseks. MMORPG-žanri mängudes ei pürgi inimene alati selle eesmärgi poole, teised leiavad naudingut gildikaaslastega suhtlemisest või süžeeülesannete täitmisest. Mis kõige parem, eelise suurendamise tendentsi saab jälgida kuulsas MOBA-s. Dotat mängides kohtab inimene kindlasti meeskonnakaaslase fraasi: "Ma talun." Mida see antud juhul tähendab ja miks see nii oluline on? Dotas võitmiseks on vaja kokku panna palju tegureid: mänguoskus, teadmised tegelaste võimete kohta, tugevate kangelaste valik, kes omavahel hästi suhtlevad, ja loomulikult vastastikune mõistmine meeskonnas. Kui arvestada olukorda, kus see kõik on mõlemal võistleval meeskonnal, siis võidab see, kelle kandevõime paremini talus. Võtmeesemete kiire hankimine on tasavägises olukorras eeliseks ja õige kasutamise korral on lahingu tulemus suletud.

Kuidas kiiresti talu pidada?

Sellele küsimusele vastamiseks peate vaatama oma kangelast, tema võimeid ja küsima endalt: kuidas neid tõhusalt kasutada? Dotas ei saa iga mängija rahulikult öelda: "Ma tegelen selles matšis farmiga." Mida see tähendab? Ja miks see juhtub? Lisaks võimalusele kasutada AoE võimeid kiireks põlluharimiseks asjatundlikult, on oluline, et ka maandumisfaasis saaks tõhusalt kulda teenida: võidetud raja saladus peitub viimaste vaenlase roomamiste maksimaalses arvus. Järgmine tegur on mängija võime mõista mängu olukorda. Kui ta võistleb meeskonnas, kellega tal on võimalus Skype’i vahendusel suhelda, on võiduni ronimise protsess lihtsustatud. Kuid sageli harjutab mängija üksi. Et aru saada, kus on parem talu pidada, piisab minikaardilt ja meeskonnakaaslastelt tuleva info analüüsimisest. Kui näete selgelt, et vaenlase kangelased on koondunud tippu, peaksite liikuma alumisse ossa, kus keegi ei sega kulla teenimise protsessi.

Algajate tehtud vead

Põllumajandus on suur vastutus. On suur viga proovida meeskonnaga kaklustes osaleda, kui tegelane pole veel ostnud minimaalset arvu võtmeesemeid: lahingut on sel viisil ikkagi raske võita. Suure tõenäosusega tugevdab vaenlane ainult oma eelist. Kui inimene näeb, et tema meeskond ei mõista, kuidas selles olukorras käituda, ei tohi ta mingil juhul korrata nende valesid tegusid. Õigem oleks jätkata põlluharimist, tehes split-tõukamist, osaledes ainult nendes võitlustes, kus on garanteeritud kulla teenimine ja ellujäämine. MMORPG-de puhul olukord eriti ei muutu. Inimene, kes pole tegelast sobivasse raudrüüsse riietanud, ei suuda tõenäoliselt meeskonnaga koopasse edukalt läbida ja kindlasti ei saa ta osaleda massiivsetes või üksikutes pvp-lahingutes.

Kas siis tasub abist keeldumise peale solvuda, kui inimene on hõivatud põllutööga?

Kui me räägime Dotast või mõnest muust MOBA-st, siis peaksite meeskonnakaaslasele kaebuse esitama, kui tal oli võimalus teid päästa ja mitte ise vigastada, kuid ta ei teinud seda. Kui ta koos temaga sureks, tooks ta vaenlase võidu vaid sammu võrra lähemale. MMORPG-de puhul sõltub kõik ainult mängijast ja tema suhtest abipalujaga. Siin ei pane olukord mängijat alati olukorda, kus ta ei saa ilma tagajärgedeta talupidamisest loobuda.