12.01.2022

Mis on World of Tanksi serverisihik? Suurendage oma WOT statistikat, lülitades sisse Server Sight Mida tähendab serverisihik tankide maailmas


Olen mänginud tankide maailmas üle 5 tuhande lahingu ega ole kunagi näinud ega kuulnud "Server Sightist". Oh, juhtus ime!

Neile, kes serverivaatest ei tea: Seadetes on esimesel vahekaardil allosas funktsioon „Server Sight”, mis on vaikimisi keelatud. Funktsioon "Server Sight" kuvab teie ekraanil sihiku tegeliku asukoha serveris, mis on kohandatud pingi jaoks.

Kujutage ette, kuidas server töötab: mänguklient (lahingu ajal) saadab serverile andmed sinu tanki asukoha, liikumiskiiruse, koonu/torni asukoha kohta, server omakorda annab sinu kliendile andmed valgustatud vaenlase tankide asukoha kohta. ja sellega seotud varustus (liikumiskiirus, koonu/torni asend) . Kui võtate sihikule ja tulistate sekundi murdosa jooksul vaenlase poole, töötleb server andmeid teie tanki asukoha, sihiku kursori (koon/torn), vastase asukoha, liikumiskiiruse ja võttes arvesse oma meeskonna oskusi ja muid tegureid, arvutab välja mürsu lennutrajektoori (joonistab selle ekraanile) ja teeb otsuse konkreetse punkti tabamise või sellest möödalaskmise kohta.

Mugavaks mänguks on klient “teritatud” nii, et saaksite mänguprotsessi nautida. Mugav mäng WOT-is näeb välja selline: "80 kaadrit sekundis ekraani vasakus ülanurgas, lame 40-tolline kast eraldusvõimega 1920x1080 ja tank, mis tormab üle tasandike sujuvalt ja graatsiliselt mööda ebatasast maastikku, valgustades vaenlasi üksteise järel. teine, lahingrinne on näha esimesest viimase jooneni maastiku ebatasasused ja otsekui hüppelaual üles hüppav tulikärbes laseb õhku mäe tagant ootamatult ilmunud raske vaenlase pihta. maandub rööbastele, sooritab manöövri ja teeb uue lasu, liikvel olles läbistab raske märklaua ja eemaldub eest."

Tegelikult töötab mäng serveris keskmiselt 17 kaadrit sekundis, täpsemalt 12 kuni 30 (Krasnodari piirkonnas - geograafiline asukoht oluline) sõltuvalt valgusava vaenlase ja sõbralike sõidukite arvust vaateväljas. Need. kui teie kliendiekraanil liigub tank sujuvalt, valgustades kogu vaenlase hordi, siis serveris toimuvad sündmused palju aeglasemalt, aeglustuvad, FPS-is saab seda mõõta 15–18 kaadrit sekundis. Kõige hullem pidur tekib siis, kui mängid kunstiga – pealtvaates võib korraga olla näha suur hulk liitlasi ja vaenlasi ning seetõttu selgub, et server peab kiiresti töötlema suure hulga andmeid ja saatma need kiiresti klient. Aega, mis kulub andmete Moskva WoT-serverist Krasnodari kliendini “reisimiseks”, võtab samuti aega (seda aega nimetatakse pingiks), ping ei ole stabiilne ja varieerub (näiteks) 20–70 ms.

Seega võime pärast ülaltoodud lõigu lugemist järeldada, et tegelikud sündmused tankiserveri maailmas erinevad veidi ekraanil nähtavatest, isegi sihtimise ja sihtmärgi tabamise dünaamika on veidi erinev.

Kui lubate funktsiooni "Server Aim", näete ekraanil "päris" mängu, kuid see võib vähendada FPS-i. Mida madalam on ping, seda suurem on fps. Mida lähemal on teie linn, linn, küla wot-serveri füüsilisele asukohale, seda madalam on ping, seda lihtsam on mängida. Seega valige 4 RU(1-4) Woti serveri hulgast see, millel on madalaim ping.

Lühidalt on kokkuvõte järgmine: kui te pole serveriristist varem näinud ega kuulnud ja teil on vaja oma wot statistikat parandada, lülitage sisse funktsioon "Server crosshair" ja vaadake, kas saate madala FPS-iga mängida.

Pärast serverisihiku sisselülitamist ei muutu kellegi jaoks (kellel oli väga madal ping) visuaalselt midagi (selliseid inimesi võib nimetada õnnelikeks), kuid elanike jaoks Kaug-Ida Tekib kohutav viivitus, kuna tavaline Kaug-Ida ping on 100–150 ms.

Minu jaoks isiklikult muutus palju huvitavamaks mängida. Lihtsamaks on muutunud sihtmärgi tabamine kogu lagendikul ja lähedal (teatud kergesti läbitavas kohas). Need. serverisihikuga saadetakse lask täpselt sinna, kuhu see tulistati, levi jääb vaid püssi sihiku piiresse.

Valige madalaima pingiga server:

  • RU1- Venemaa, Moskva - 178.20.235.151, url - login.p1.worldoftanks.net
  • RU2- Venemaa, Moskva - 178.20.235.83, url - login.p2.worldoftanks.net
  • RU3- Saksamaa, München - 213 252 177 91, url - login.p3.worldoftanks.net
  • RU4- Venemaa, Novosibirsk - 193.110.91.28, url - login.p4.worldoftanks.net
  • RU5- Venemaa, Moskva - 94.198.55.167, url - login.p5.worldoftanks.net
  • RU6- Venemaa, Moskva - login.p6.worldoftanks.net
  • RU7- Holland, Amsterdam login.p7.worldoftanks.net

Seega pingime need IP-aadressid või URL-id, valides need, millel on madalaim ping.

Lisateave neile, kes ei tea, kuidas "pingida":

Järgmisena klõpsake " Alusta " -> käivitage (ja Windows 7 puhul on see tühi rida) -> sisestage kolm ingliskeelset tähte CMD -> kuhu kirjutad, on avanenud must aken Ping login.p1.worldoftanks.net ja näed:

Microsoft Windows [versioon 6.0.6001]
(C) 2006 Microsoft Corporation. Kõik õigused kaitstud.

C:\Users\LAY>ping login.p1.worldoftanks.net

Pakettide vahetus vahemikus 178.20.235.151 kuni 32 baiti andmeid:
Vastus numbrilt 178.20.235.151: baitide arv = 32 aeg = 24 ms TTL = 55

Vastus numbrilt 178.20.235.151: baitide arv = 32 aeg = 20 ms TTL = 55
Vastus numbrilt 178.20.235.151: baitide arv = 32 aeg = 20 ms TTL = 55

Ping-statistika 178.20.235.151 jaoks:
Pakid: saadetud = 4, vastu võetud = 4, kadunud = 0
(0% kaotus)
Ligikaudne edasi-tagasi reisi aeg ms:
Minimaalne = 20 ms, maksimaalne = 24 ms, keskmine = 21 ms

Tähendus aeg = 24 ms ja on serveri reageerimisaeg. Pingutage wot-serverite IP-aadresse, et leida kõige vähem aega vastuseks.

Enne kui hakkame vastama küsimusele, mis on server nägemine Maailm Tanks, peate määrama mängu toimimise ligikaudse skeemi. Põhiosa arvutustest tehakse serveris, mistõttu toimub tavasihiku ja serveri olekute desünkroniseerimine.

Tavaline ulatus on see, mida kasutate vaikimisi. Just sellega tekivad mõnikord probleemid, kui pööramise ajal tulistades mürsk lendab täiesti vales suunas.

Serveri sihik on see, mis näitab 100% tõelist levimisringi. Serveri vaade on lubatud kliendi seadetes jaotises "mäng". Peate lihtsalt märkeruudu märkima.

Isiklikud kasutusmuljed

Ma valetaksin, kui ütleksin, et mul ei olnud desünkroniseerimisega seotud tõrkeid. Seda on juhtunud rohkem kui üks kord ja on väga-väga ebameeldiv, kui tundub, et oled sihtinud, aga mürsk lendab vales suunas. Antud juhul tundub serveri risti sisselülitamine päris mugav asi, aga kohe peale aktiveerimist vähenes mu FPS 20 kaadri võrra. 40 kuni 20, õudus! Ja kurat teab, miks see nii on. Ilmselt pole asjata, et arendajad tegid tavalise ja serverivaate.

Muide, see on eriti kasulik suurtükiväele, kes pidevalt kurdab, et mürsud lendavad vales suunas, kus asub sihtimisring. Proovige, lülitage sisse, kuid olge valmis selleks, et kaadrite arv sekundis võib oluliselt väheneda.

Ja jah, kuidas me ei saa mainimata jätta serveri nägemust mõjutavaid muudatusi. Näiteks asendab see tavalise versiooni serveri versiooniga.

Edukad lahingud!

VÄRSKENDA!

See materjal ei ole enam asjakohane! Serveri vaate saab lubada mängu seadetes!

Tavaline ristmik, mida me kõik mängus näeme, renderdatakse kliendi, st mängija poolel. Kui vaadata mängu kapoti alla, siis tegelikult on sihik vaid sihtimiskoordinaatide graafiline kuva. Programmi jaoks pole sihiks midagi muud kui lihtsalt andmed, mille mänguklient saadab serverile, mis omakorda neid andmeid töötleb.

Nii et tänu sellise asja nagu ping olemasolule (ping on aeg, mis kulub teabe edastamiseks kliendilt serverisse ja tagasi wikisse), jälgime sageli viivitusi (lag on viivitus arvutirakenduse töös, kui see ei reageeri vikisisestusele õigel ajal). Selle tõttu viibib serveris teabe edastamine teie nägemise asukoha kohta. See muutub kohe märgatavaks, kui lülitate sisse serverisihi (näha alloleval ekraanipildil).

Kuidas lubada serveri ristteed?

Saate lubada serveri vaate järgmise kombinatsiooni abil:

CAPSLOCK + 0- capslock - sama nupp, mis teisendab tähed SUURTÄHEKS, pluss numbriklahv 0 (vajutage samaaegselt). Saate selle välja lülitada, vajutades seda kombinatsiooni uuesti.

Väga oluline on näha, kuidas server arvab, kuhu su koon on suunatud, sest just sinna lendab su mürsk, aga serverisihiku sisselülitamine laadib mänguliidese ja selgub, et see on juba kolmas sihik: 1 - hiir, 2 - koon (torni pöörlemine), 3 - serveri sihik. Kui serveri ristmik on lubatud, on lihtne segadusse sattuda, seega on teie enda otsustada, kas see sisse lülitada või mitte. Aga tasub proovida.

  • Värskenduskuupäev: 16. august 2017
  • Hinded kokku: 9
  • Keskmine hinne: 3.67
  • Jaga:
  • Rohkem korduspostitusi – sagedasemad uuendused!

Viimase värskenduse teave:

Värskendatud 16.08.2017:
  • modi skript uuendatud;

Serveri sihik on loodud tagama, et teie lask tabaks sihtmärki ja et mürsk ei läheks Internetis kaduma, kui seda kliendi ja mänguserveri vahel sünkroonitakse.

World of Tanksil on klient-server arhitektuur. See tähendab, et mõned mängu funktsioonid on rakendatud teie mängumasinas, teised aga mänguserveris. See teeb mängijatele kättesaadavaks kõik mitme mängijaga mänguvõimalused, kuid sellel on oma varjuküljed. Üks neist on nn sünkroonist väljas olemine, kui mängija näeb mängukliendis üht, kuid serveris toimub juba midagi muud. Näiteks sihtisite oma sihiku tanki nõrgale kohale, kuid mänguserver ei tea sellest veel. Sellises olukorras tehtud lask ei tungi suure tõenäosusega läbi ega rikošeti, mis võib teile võidu maksta.

Serveri crosshair modi abil saate ka keskse sihtimismarkeri - ristmiku - asendada ühe modifikatsioonis sisalduva valikuga.

Paigaldamine

  • Laadige alla arhiiv koos serverisihikute komplektiga ja pakkige see lahti.
  • Valige kasutatava ulatuse tüüp – vana või uus.
  • Kopeerige kausta sisu mod kataloogi res_mods\game-version

Kui soovite muuta serveri vaikeristi

  • Kasutades pildil olevat vihjet, valige serveri risti tüüp (WoT serveripoolne ristmik)
  • Kopeerige arhiivi vastavast kaustast sisu kausta res_mods/game-version/gui/maps/ingame/aim

WoT on pikka aega olnud populaarne kogenud mängijate ja tankistide seas, kelle Internet ei saa kiidelda kõrge stabiilsusega. See modifikatsioon lisab serveri vaate aktiveerimiseks kiirklahvi, mis võimaldab teil kiiresti lülituda tavalise ja täiustatud tulerežiimi vahel.

Ühes neist viimased uuendused Arendajad on vabastanud tankistid vajadusest alla laadida modifikatsioone, mis lisavad serveri nägemist, sest nüüd saab selle lubada otse kliendi seadetes. Kuid isegi siin on mõned puudused, mille arendajad ei võtnud arvesse, et lahingus peate mõnikord mitu korda sihikuid vahetama ja selle seadetesse sisenemine pole eriti mugav. Pärast modi installimist see probleem kaob, serveri sihikut saab F2-klahviga sisse ja välja lülitada.

Ja neile, kes pole seda tüüpi modifikatsioonist kuulnud, selgitame selle olemust. Kas teil on juhtunud, et sihik vaatab vaenlase tanki, aga tulistades läheb mürsk vaenlasest kuhugi eemale? See tähendab, et mängu ja serveri sihiku vahel on desünkroniseerimine, st mäng, mida üks näitab, sihib ühte punkti, ja server vaatab täiesti erinevat punkti. Seetõttu juhtub tüütuid vigu, mille tõttu võite kaotada rohkem kui ühe lahingu. Seetõttu laadivad inimesed alla serverisihikud, et olla alati kindlad, et mürsk lendab täpselt sinna, kuhu marker vaatab.

Paigaldamine

  • Peate minema kausta mod: World_of_Tanksres_mods[patch version] ja ekstraktima arhiivi sisu siit. Modifikatsioon lülitatakse sisse klahviga F2. Välimus Uus sihik ei erine tavalisest, kuid kui sihik hakkab kaamerat veidi aeglasemalt järgima, siis mod töötab.