12.01.2022

Wot Spielmodi. Angriff und Gegenkampf: Grundlagen, grundlegende Fehler und Tipps. Engagement treffen. Laceville


01.02.2014

Derzeit gibt es im MMO-Action drei Spielmodi: Standard, Begegnung und Angriff. Standard, wir werden ihn empört ablehnen, da darin zu viele Unfälle und verschiedene Taktiken stecken. Um die taktischen Tricks für jede der Karten im Standard-Kampfmodus zu beschreiben, müssen Sie eine gute Geschichte von etwa hundert Seiten drucken, aber bei den anderen beiden Modi – Angriff und Gegenkampf – ist die Situation etwas anders. Hier bringen die Entwickler die Teams in die gleiche Position und zwingen sie, Standardsituationen zu erarbeiten, wie beim Schach. Hier ist alles vorhersehbarer, Sie müssen nur die Akzente richtig setzen.

IN dieses Material Wir werden über die wichtigsten Momente des Kampfes sprechen, sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff, bei jeder Art von Technik. Alles ist prägnant und so informativ wie möglich. Um das bessere Verständnis der mentalen Navigation auf der Karte zu erleichtern, beschreiben wir die Manöver in einer Standardform: Norden oben, Süden unten. Die Karte dreht sich für niemanden.

Sturm. Sandiger Fluss.

Wenn Sie in der Defensive agieren, ist es wichtig, zwei Schlüsselpositionen auf den Außenbahnen näher am Zentrum einzunehmen. Eigentlich wird gewinnen, wer dort gewinnt. Die linke Flanke nimmt Verteidigungspositionen in der Nähe der unbefestigten Straße ein, die um 10 Uhr vom Stützpunkt führt. Dort gibt es wunderschöne Sandhügel, darum geht es in dem Kampf. Rechts das Gleiche. Wir gehen nicht über den Fluss hinaus, wir halten die Begrenzung ein, das gilt für alle außer den Glühwürmchen. Sie können entkommen, wenn nur die Artillerie aufsteht und dichtmacht. Arta wird übrigens unten links stehen. Die gesamte Karte ist von oben gut aufgenommen, daher ist es für die Schweren besser, einen Platz zwischen den Gebäuden einzunehmen.

Wenn Sie angreifen, ist es besser, den zentralen Hügel zu besetzen, von dem aus die feindlichen Stellungen gut sichtbar sind. Es wird wenig Sinn machen, die linke Seite des Damms hochzufahren, da der Tank dort gut sichtbar sein wird. Wer erhellen oder einfach nur entfliehen möchte, kann sich in den zentralen Stausee begeben. Ertrinken Sie dort einfach nicht, sondern bleiben Sie über Wasser. Es klappt nicht immer.

Sturm. Erlenberg.

Wenn Sie sich in der Defensive befinden, geht die Artillerie in die obere rechte Ecke. Die Mittelschicht bewohnt den Hügel rechts mit Häusern und einer Mühle. Je früher Sie einen Kredit aufnehmen, desto besser. Mehrere Schwergewichte müssen nach links fahren und im Wald am Fuße der Hügel in Deckung gehen. Die Karte ist gut mit Artillerie beschossen, sodass Sie nicht stillstehen können.

Wenn Sie angreifen, macht es keinen Sinn, durch die Ruinen im Zentrum entlang des Flusses zu fahren. Einige der Panzer, insbesondere die mittleren und schnellen Panzer, bewegen sich nach links und nehmen von oben in den Ruinen der alten Burg Stellung. Von dort aus können Sie bei guter Beleuchtung einen hervorragenden Schießstand aufbauen. Aber die Schlüsselereignisse entwickeln sich in der Regel rechts in der Nähe der bewachsenen Hügel und der Straße dazwischen. Es ist möglich und sogar notwendig, dorthin zu eilen, aber Sie können den Hügel zur Mühle nicht vorzeitig erklimmen, da er sonst durchschossen wird. Arta positioniert sich so, dass er durch die linken und rechten vertikalen Straßen schießen kann.

Sturm. Karelien.

Wenn Sie in der Defensive sind, sollten Sie hier besser nicht weit gehen. Hirsche bewegen sich in der Regel nach rechts zu einem offenen Brückenkopf und warten im Schutz der Felsen auf den Feind. Karelien zeichnet sich dadurch aus, dass der Feind bei der Annäherung an den Stützpunkt gezwungen sein wird, sich durch kahles, sauberes Gelände zu bewegen. Am besten trifft man ihn an der Basis. Bei Erfolg kann ein mittlerer oder leichter Panzer ausbrechen und hinter die feindlichen Linien vordringen, um seine Artillerie zu zerstören. Fast immer steht es auf einem Hügel, zwischen den Felsen, nicht weit von der unteren rechten Ecke.

Wenn Sie angreifen, dann Glühwürmchen oder mittlerer Panzer muss die Sümpfe in der Mitte durchbrechen und an den Felsen erstarren. Dies geschieht ausschließlich für das Licht. Es wird für die Verteidigung nicht einfach sein, einen solchen Glühwürmchen zu besiegen; sie müssen gehen, und das ist es, was wir brauchen. Über die Flanke kommen Angriffe. Die Hauptkämpfe beginnen an den Zugängen zum Stützpunkt und links auf einer offenen Lichtung auf einem Hügel. Es gibt keine besonderen Geheimnisse, es kommt nur darauf an, wie die Karte verläuft.

Sturm. Siegfried-Linie.

Wenn Sie sich in der Defensive befinden, sollten die Panzer im unteren Teil der Stadt hinter den Häusern in Deckung gehen und auf das Eintreffen des Feindes warten. Scheuen Sie sich nicht, sich ein wenig hinauszulehnen. Die ersten paar Impfungen können in der Regel schmerzlos durchgeführt werden. Arte muss näher an der rechten Grenze auf die Straße kommen. Dort wird es ruhiger sein und man kann sich leichter niederlassen. Für Panzer im oberen, nördlichen Teil der Stadt ist es besser, die Stadt zu verlassen und im Wald, an den Hügelhängen und an ihrem Fuß Stellung zu beziehen. Der Angreifer wird sich auf jeden Fall in den Angriff stürzen, und über das Feld huschende feindliche Panzer sind ein hervorragendes Ziel.

Wenn Sie angreifen. Mittlere Panzer müssen die Karte von unten entlang des äußersten Randes durch die Seen umrunden. Es besteht die Möglichkeit, die Verteidiger zu treffen, die sich hinter den Häusern in der Flanke verstecken. Es macht nur für mittlere Panzer Sinn, über den Hügel zu fahren. Für die Schwergewichte ist es besser, bis zum zentralen Tor vorzufahren und Straßenkämpfe zu erzwingen. Für Arte wird es hier schwierig, da 90 % der feindlichen Ausrüstung in der Stadt sein wird.

Engagement treffen. Siegfried-Linie.

Es ist ganz einfach: Stränge landen nicht im Grünen, sondern nur bei Glühwürmchen und mittelgroßen. Es ist besser, den zentralen Bunker nicht zu erreichen und sich an einem der nächstgelegenen zu positionieren, aber nicht am zentralen. Arta liegt zu 90 % im Wald, nicht weit von den Feldern entfernt. Die schweren Lasten gehen in die Stadt, und schon dort beginnt das Zerbröckeln des Stahls, dessen Beschreibung keinen Sinn ergibt.

Engagement treffen. Ruinberg.

Die Situation ist ähnlich. Keine Geheimnisse. Einige Hirsche werden durch die Gasse stürmen, was nur im Standard-Kampfmodus von Bedeutung ist. Bei Gegenverkehr ist eine Gasse nicht erforderlich. Obwohl am Ende der Gasse häufig Artillerie stationiert ist, verstecken sich die ATs auch gerne dort im Gebüsch. Der Ausgang wird von den Schwergewichten und ihren Fähigkeiten im Straßenkampf entschieden.

Engagement treffen. Heiliges Tal.

Eine der kleinsten Karten und sogar ohne Manövrierfähigkeit. Durchgehende Korridore, in denen Gefechte nach folgender Art ausgetragen werden: Schuss, Wegfahren, Nachladen, Wegfahren. Die Gewichte entscheiden. Rush ist sehr effektiv. Es hat keinen Sinn, die Basis zu besetzen, man wird sowieso abgeschossen, die Karte ist zu klein. Sie müssen Ihre ganze Aufmerksamkeit darauf richten, den Feind zu vernichten. Arte kann hier nicht viel bewirken. Mittlere Panzer müssen in jede beliebige Höhe klettern und dort einen Schießstand errichten.

Engagement treffen. Prochorowka.

Legendäre Karte. In der Gasse links werden Glühwürmchen und PTs benötigt. Ein Glühwürmchen sollte in der Mitte am Fuße des langen Hügels kreisen, aber nicht nach oben steigen. Die Lastwagen müssen im Schutz der Bäume entlang der Bahnstrecke fahren. Es wäre gut, wenn es uns gelingen würde, das Dorf zu besetzen. Der Kampf um den Berg unten rechts bringt in der Regel nichts, aber es wird trotzdem um den Berg gekämpft. Es ist viel einfacher, es zu verteidigen, als es anzugreifen. Arta im Norden sollte auf die T-förmige Kreuzung in der unteren linken Ecke schießen, da sich fast immer feindliche Artillerie im Gebüsch befindet. Es gibt fast keine Kämpfe um die Mitte.

Engagement treffen. Lasville.

Hier entscheidet die Kunst. Sie muss sich nach links stellen, um durch den Durchgang zwischen dem Kartenrand und der Bergkette zu schießen. Dort am Pass wird es zu Kämpfen kommen. Ein plötzlicher und zahlreicher Ansturm hat eine hervorragende Wirkung, aber Sie können den Feind verfehlen, der gleichzeitig die Basis einnehmen wird. Auf der rechten Seite Gebirge Es ist besser, vorsichtig zu fahren und sich mit Steinen zu bedecken, da die Straße von der Stadt aus gut zu erreichen ist. 90 % der Schwerlastfahrer müssen in die Stadt fahren und dort Dinge reparieren.

Engagement treffen. El-Hallouf.

Klassischer Schießstand. Der Schlüsselpunkt ist der Berg in der oberen linken Ecke sowie das Tiefland in der unteren rechten Ecke. Der Berg ist übrigens perfekt von Artilleriefeuer bedeckt, man muss sich also näher an die Steine ​​drängen. Es ist besser, die Basis nicht sofort einzunehmen, aber wenn sich jemand dazu entschließt, sie einzunehmen, werden 90 % von ihnen sterben, aber sie werden es mit Vorteil tun und den Feind zwingen, hinter den Felsen in das offene Gebiet hervorzukriechen. Dennoch ist der Berg oben links der entscheidende Punkt. Je früher die Schwergewichte des Teams dort eintreffen, desto besser.

Engagement treffen. Robin.

Über diese Karte wurde bereits viel gesagt, daher halten wir uns kurz. Derjenige, der es nimmt, gewinnt Hauptberg. Glühwürmchen und schnelle mittlere Panzer können den Berg hinunterfahren, ohne die Basis zu betreten, die Karte am linken Rand umfahren und in die Flanke des Feindes vordringen. Arte muss sich im Wald verstecken und auf den Berg schießen, da dort fast die gesamte schwere Ausrüstung sein wird. Der Stützpunkt sollte zuletzt eingenommen werden, da das Gebiet unter Beschuss steht.

Engagement treffen. Erlenberg.

Die Taktik unterscheidet sich praktisch nicht vom Angriffsmodus. Obwohl die Basis relativ nah an der Mitte liegt, wird es nicht möglich sein, sie mit Gewalt zu erobern. Und was zu tun ist – siehe Angriff. Erlenberg.

Engagement treffen. Sandiger Fluss.

Das Gleiche lässt sich hier sagen. Siehe Beschreibung des Angriffsmodus. Die Ausnahme besteht darin, dass die Teams sehr nahe beieinander stehen und egal wie sehr sie es versuchen, 80 % der Hirsche werden immer noch den kürzesten Weg in gerader Linie zu ihrem Gegner trampeln. Die Basis befindet sich in der Stadt am Rande, so dass es oft möglich ist, sie vor dem logischen Termin in Anspruch zu nehmen. Dies wird von mittleren und leichten Panzern verwendet.

Engagement treffen. Murowanka.

Der Wald hat nicht die gleiche Bedeutung wie in Standardschlachten. Sie müssen zur Basis eilen und 2-3 Panzer für den Wald zurücklassen. Für die Artillerie ist es besser, sich sofort auf den langen Hügel auf der linken Seite zu konzentrieren, insbesondere auf die unbefestigte Straße, die ihn in der Mitte horizontal kreuzt. Überraschenderweise ist es oft möglich, entlang der Hauptstraße bis zum gegenüberliegenden Ende der Karte zu manövrieren, da die Seiten oft die Mitte vergessen und ihre ganze Aufmerksamkeit auf die Flanken richten.

Engagement treffen. Steppen.

Raum für Kunst. Hier ist alles einfach: Die Schweren bewegen sich aufeinander zu, weil sie unanständig nah verstreut sind, und die Mittelbauern und Glühwürmchen versuchen, die Basis zu erobern und beginnen dort kindische Schießereien. Das Team, das den „kurzen“ Kampf gewinnt, erreicht die eroberte Basis und bricht die Eroberung in der Regel erfolgreich ab. Für Arte ist es hier schwierig. Einerseits ist der Kampf eng und schwer zu entscheiden. Andererseits ist das Beschießen der Basis auch nicht sehr effektiv, da dort kleine Dinge herumflackern, die schwer zu treffen sind.

Engagement treffen. Redshire.

Der rechte und mittlere Berg sind die Hauptpunkte für jedes Team. Das Spiel auf dieser Karte zieht sich trotz des Kontermodus in die Länge und entwickelt sich zu einer Positionskonfrontation. Wer das überlebt, gewinnt. Es gibt oft Unentschieden. Der zentrale Punkt ist die Brücke. Im Prinzip gibt es hier nur wenige Taktiken: Den Feind kennen, fahren und auf ihn schießen. Sie können weder von der Flanke noch von hinten eindringen. Für Glühwürmchen ist es hier schwierig.

Engagement treffen. Minen.

Tolle Karte mit vielen Optionen. Der Schlüssel zum Sieg liegt in der Eroberung des Zentralbergs. Die Konfrontation auf der linken Seite der Karte, wo Artefakte übrigens oft in den Ecken liegen, sollte als Gelegenheit betrachtet werden, durchzubrechen und einem unvorsichtigen Gegner in den Rücken zu fahren. Sie können die Basis nicht sofort erobern. Das Team weiter Nordseite, in der Nähe des Leuchtturms, hat eine bessere Chance, als Erster den Berg zu betreten und dort Fuß zu fassen. Es ist besser, dass die südliche Arta unten links auf der Insel steht und die nördliche Arta in der oberen linken Ecke in Ufernähe. Mittlere Panzer müssen die Sandbank auf der linken Seite räumen und dann nach hinten vordringen.

Engagement treffen. Himmelsdrof.

Sie müssen den Berg nicht erobern, indem Sie auf der Straße links davon hinter die feindlichen Linien fahren. Leider machen sich die unverwüstlichen Hirsche immer noch auf den Weg zum Berg, was im Meeting Battle überhaupt keine Rolle spielt. Arte muss unbedingt nach links gehen und Platz auf der Bahnstrecke einnehmen. Die Kämpfe im Zentrum verlaufen hier äußerst schleppend. Die interessantesten Dinge werden auf den Schienen und in den nahegelegenen Lagerhäusern zu finden sein.

Engagement treffen. Ensk.

Eine Basis in der Stadt zu haben bedeutet, dass die Schwergewichte darüber entscheiden, wer gewinnt. Arte muss rechts im Grünen stehen, sonst hat es keinen Sinn. Dort, entlang des Grüns, sollten ein paar mittlere Panzer versuchen, durchzubrechen. Es lohnt sich nicht, auf die Gleise zu fahren, da diese anfällig für Schüsse sind. Es ist besser zu warten, bis das Reh herausspringt. Andernfalls würden alle Kämpfe auf den Straßen genau dieses Ensk stattfinden.

Das ist es im Grunde. Sobald neue Modi zu World of Tanks hinzugefügt werden, wird dieser Artikel möglicherweise aktualisiert.

Die Zerstörung feindlicher Panzerfahrzeuge ist der naheliegendste und einfachste Weg zum Sieg, aber nicht der einzige Weg, die Schlacht zu gewinnen. In World of Tanks können zwei Teams mit je 15 Spielern in einem von drei Kampfmodi mit jeweils unterschiedlichen Siegbedingungen gegeneinander antreten.

In einem Standardkampf hat jedes Team eine Basis. Um zu gewinnen, müssen Sie die gesamte feindliche Ausrüstung zerstören oder die Basis Ihres Gegners erobern.

Auf der Minikarte sind beide Stützpunkte durch Flaggen gekennzeichnet: Die grüne Flagge ist die Basis Ihres Teams, die rote Flagge ist die Basis des Gegners. Um eine Basis zu erobern, müssen Sie innerhalb des weißen Kreises neben der feindlichen Flagge bleiben. Während der Eroberung einer feindlichen Basis sehen Sie, wie sich eine grüne Skala allmählich füllt. Wenn Ihre Basis erobert wird, wird die Skala rot. Das Erleiden von Schaden oder das Verlassen des Kreises verringert die Fülle der Skala.

Die Teams haben 15 Minuten Zeit, um eine der Siegbedingungen zu erfüllen, andernfalls endet das Spiel unentschieden. In Standardschlachten kommen Angriffs- und Verteidigungsstrategien gleichzeitig zum Einsatz, denn die Verteidigung der eigenen Basis ist nicht weniger wichtig als die Eroberung der gegnerischen.

Im Angriffsmodus übernimmt eines der Teams die Rolle des Angreifers und das andere die Rolle des Verteidigers. Es gibt nur eine Basis auf der Karte – die Verteidiger. Ihre Aufgabe ist es, den Stützpunkt zu bewachen und seine Einnahme zu verhindern. Das Ziel der Angreifer besteht darin, die Basis zu erobern oder die gesamte feindliche Ausrüstung zu zerstören. Für einen Kampf in diesem Modus sind 10 Minuten vorgesehen. Wenn es den Angreifern in dieser Zeit nicht gelingt, zu gewinnen, wird der Sieg dem verteidigenden Team zuerkannt.

Mechanisch ähnelt ein Gegenkampf einem „King of the Hill“-Spiel: Es gibt nur eine neutrale Basis auf der Karte, die beide Teams zu erobern versuchen. Sie haben 15 Minuten Zeit, um eine neutrale Basis zu erobern oder die gesamte feindliche Ausrüstung zu zerstören. Die Eroberung der Basis wird ausgesetzt, wenn sich die Fahrzeuge beider Teams innerhalb des Kreises befinden, und wird fortgesetzt, wenn die erobernden Panzer eines von ihnen die Gegner aus dem Kreis schlagen oder vertreiben.

Derzeit bietet das Spiel 5 Arten von Gefechten: Zufallsgefechte, Trainingsgefechte, Teamgefechte, Kompaniegefechte und Clangefechte. Gefechte werden in einem von drei Modi ausgetragen: Standardgefecht, Angriff und Gegengefecht. Der Standardkampf ist der Hauptkampf, während Angriffs- und Gegenkampf optional sind. Sie sind nicht für alle Karten und Gefechtstypen verfügbar; außerdem können sie in den Spieleinstellungen deaktiviert werden.

Zufällige Schlachten

Die Wahrscheinlichkeit, den „Standard Battle“-Modus fallen zu lassen, liegt bei 50 % und bei den anderen Modi bei 25 %. Wenn ein Spieler einen der Modi deaktiviert, ist die Chance, den Rest zu erhalten, ungefähr wie folgt: 62,5 % – „Standardkampf“; 37,5 % – „Angriff“ oder „Begegnungskampf“.

Züge

Im Spiel besteht für Spieler die Möglichkeit, garantiert an einem Kampf für ein Team teilzunehmen. Sie können einen Zug aus zwei oder drei Spielern zusammenstellen. Das Spiel verfügt über eine integrierte Sprachkommunikation für Mitglieder desselben Zuges, derselben Kompanie oder desselben Teams (im „Team Battle“-Modus). Dank des koordinierten Vorgehens der Teilnehmer kann der Zug großen Einfluss auf den Ausgang des Gefechts nehmen. Wenn einer der Zugteilnehmer nicht in der Lage ist, am Kampf teilzunehmen, kann der Zugführer entscheiden, ohne ihn zu kämpfen.

Standardkampf

Der Standardkampf ist der erste Spielmodus in World of Tanks. Bis Version 0.7.4, als dem Spiel zwei neue Modi „Angriff“ und „Begegnungskampf“ hinzugefügt wurden, war „Standardkampf“ der einzige Spielmodus in Zufallsschlachten. Die Essenz des Spiels ist wie folgt: Ein Balancer versammelt zwei Teams mit je 15 Spielern auf einer zufälligen Karte. Jedes Team verfügt über eine Basis, die sich normalerweise in einem gut verteidigten Gebiet befindet. Das Ziel des Spiels ist es, die feindliche Basis zu erobern oder die gesamte feindliche Ausrüstung zu zerstören. Wenn zwei Basen gleichzeitig (oder fast gleichzeitig) erobert werden, beide Teams zerstört werden oder die Kampfzeit von 15 Minuten abläuft, wird ein Unentschieden erklärt. Wenn ein Team gleichzeitig gefangen genommen und zerstört wird, wird die Zerstörung gezählt.

Der Standardmodus ist auf allen Karten implementiert, während Angriff und Begegnung nur auf einigen angezeigt werden.

Sturm

Im Angriffsmodus verteidigt ein Team eine Basis, während das andere wiederum versucht, diese einzunehmen. Die verteidigende Mannschaft hat klare Vorteile: meist eine vorteilhaftere Position an der Spitze; „Sieg“, wenn die Zeit abläuft und mindestens ein Spieler des verteidigenden Teams überlebt (vorausgesetzt, die Basis wird nicht erobert); 10 Minuten Kampf. Angreifer haben in der Regel nur die Vorteile der Überraschung und der Wahl der Angriffsrichtung. Darüber hinaus müssen sie sich keine Sorgen um die Basisverteidigung machen, da sie keine haben.

  • Westfield
  • Malinovka – mit Update 0.8.7 aus dem Spiel entfernt

Engagement treffen

Das Ziel des „Encounter Battle“-Modus ähnelt einem normalen Zufallskampf: Zerstöre die gesamte feindliche Ausrüstung oder erobere eine Basis. Allerdings gibt es eine kleine Besonderheit: Es gibt nur eine Basis auf der Karte für zwei Teams. Teams spawnen an gegenüberliegenden Rändern der Karte und es gibt eine neutrale Basis im gleichen Abstand von den Spawnpunkten.

Die Eroberungsgeschwindigkeit wurde im Vergleich zum Standardkampf verringert. Wenn sich zwei Teams gleichzeitig in der Fahrzeugeroberungszone befinden (Menge und zahlenmäßige Überlegenheit spielen keine Rolle), stoppt die Eroberung und der ausgefüllte Teil der Eroberungsleiste blinkt. Die Kampfzeit beträgt standardmäßig 15 Minuten.

Der Modus ist auf den folgenden Karten vorhanden:

Teamkampf

In diesem Modus treffen zwei Teams mit jeweils 7 gleichstarken Spielern aufeinander. Dieses Format ist das wichtigste für die meisten eSport-Wettbewerbe.

Regeln und Funktionen

  • Die maximale Dauer eines Kampfes beträgt 7 Minuten.
  • Der Kampftyp ist „Angriff/Verteidigung“: Eines der Teams muss seine beiden Stützpunkte verteidigen und das andere muss mindestens eine davon erobern oder die gesamte Ausrüstung der Verteidiger zerstören.
  • Schlachten finden auf den folgenden Karten statt: Lasville, Kloster, Prochorowka, Ruinberg, Steppen, Himmelsdorf (Winter Himmelsdorf), Klippe, Murowanka, Siegfriedlinie, Polarregion, Tundra, Charkow, Verlorene Stadt.
  • Mögliche Teamzusammensetzungen:
  1. sechs Panzer der Stufe VIII + ein Panzer der Stufe VI;
  2. fünf Panzer der Stufe VIII + zwei Panzer der Stufe VII.
  • Fahrzeuge der Stufen I–V und IX–X sind in Gefechten nicht erlaubt.
  • Faire Auswahl eines Gegners basierend auf der für diesen Modus entwickelten persönlichen Fähigkeitsbewertung.

Firmenkämpfe

Kompaniekämpfe sind eine besondere Art von Schlacht, die sich von anderen dadurch unterscheidet, dass die Kompanie vom Kommandanten erstellt wird und alle Spieler durch Sprachkommunikation im Spiel verbunden sind. Die Rekrutierung von Kämpfern für das Team erfolgt nach einem Punktesystem.

Nachdem alle Kämpfer der Kompanie bereit sind, geht die Kompanie in die Lobby, wo ein Team für den Kampf ausgewählt wird. Der Auswahlalgorithmus erfordert die Anwesenheit von mindestens vier Teams in der Lobby, auch wenn bei Firmenkämpfen die Gewichtung der Teams nicht berücksichtigt wird.

Nach dem Kampf erhält jedes Team Erfahrung und Credits, abhängig vom verursachten Schaden, den Lichtern usw. Das siegreiche Team erhält jedoch zusätzlich zu seiner eigenen gesammelten Erfahrung und Credits einen ziemlich erheblichen Prozentsatz der verdienten Gelder des Feindes Warum die Auszahlungen für Gewinne ziemlich hoch sind und das Verliererteam ein großes Minus hinterlässt.

Bei Kompaniekämpfen gibt es vier Kampfstufen: Juniorkompanie, Mittelkompanie, Meisterkompanie und Absolutkompanie. In jedem sind nur Fahrzeuge einer bestimmten Stufe und einer Mindest-/Höchstzahl an Fahrzeugpunkten erlaubt. Erfahrung und Credits werden für Trainingsgefechte nicht vergeben, aber Sie müssen für verbrauchte Granaten und Ausrüstung bezahlen. Reparaturen nach einem Trainingskampf sind kostenlos. Außerdem werden die Ergebnisse eines Trainingskampfes nicht in den Statistiken des Spielers erfasst.

Erwartet

Garagenkämpfe

Vor dem Gefecht wählt der Spieler mehrere Panzer aus dem Hangar aus. Wenn sein Panzer während eines Gefechts zerstört wird, wird er auf den nächsten aus der Liste der ausgewählten Panzer übertragen.

30 gegen 30 Schlachten

Schon zu Beginn des Spiels versprachen die Entwickler die Einführung von 30-gegen-30-Kämpfen. Wie bereits mehrfach erwähnt, besteht das Hauptproblem bei der Einführung eines solchen Modus in den starken negativen Auswirkungen auf die Client-Leistung Lasten auf dem Server. Derzeit wird dieser Modus noch geprüft.

Einer der wichtigsten Parameter, der die Spielbarkeit von Online-Spielen beeinflusst, ist FPS.

FPS steht für Frame per Second (Anzahl der angezeigten Bilder pro Sekunde).

Warum ist das notwendig? Das richtige Einrichten der Grafiken in World of Tanks, wie auch in jedem anderen Online-Spiel, erhöht Ihre Gewinnchancen erheblich. FPS-Einbrüche behindern die Bewegung, erschweren das Zielen und enden normalerweise mit „Schüssen ins Nichts“, langen Nachladezeiten und dem Sieg des Feindes.

FPS hängt von der Konfiguration Ihres Computers ab. Gute FPS beginnen bei 35 Bildern pro Sekunde und mehr. Das optimale Ergebnis liegt bei 50 Bildern pro Sekunde und mehr.

Um gute FPS zu erreichen, benötigen Sie entweder einen leistungsstarken Gaming-Computer mit einer Top-End-Grafikkarte, Große anzahl RAM und einen leistungsstarken Prozessor, oder versuchen Sie, das Spiel so weit wie möglich an Ihre Konfiguration anzupassen. Schwächen im System können durch richtige Grafikeinstellungen in World of Tanks ausgeglichen werden, worüber wir jetzt sprechen werden.

Der Einfachheit halber haben wir die Einstellungen mithilfe eines Farbschemas nach dem Grad des Einflusses auf Grafik und FPS unterteilt

Diese Einstellungen können „nach Herzenslust“ angepasst werden. Beeinflusst die FPS nicht.

Wir empfehlen, es zuerst zu korrigieren. Dies gilt für Systeme der Mittelklasse, wenn Sie schöne Grafiken und stabile FPS sehen möchten, die Ressourcen es Ihnen jedoch nicht erlauben, alles auf das Maximum einzustellen. Diese Einstellungen haben keinen großen Einfluss auf das Gameplay.

Grafikeinstellungen, die sich nicht auf FPS auswirken

Sie können diese Einstellungen nach Ihren Wünschen anpassen, ohne Leistungseinbußen befürchten zu müssen


Grafikeinstellungen, die FPS beeinflussen

3D-Renderauflösung. Ändert die Auflösung von 3D-Objekten in der Szene. Beeinflusst die Tiefe der 3D-Szene. Durch die Reduzierung des Parameters wird die Leistung schwacher Computer verbessert.

Sie können die 3D-Wiedergabe während des Spielens anpassen. Wenn Ihre FPS während eines Kampfes sinken, verwenden Sie „Rechts-Umschalttaste -“, um die Tiefe der Szene zu verringern, und „Rechts-Umschalttaste +“, um sie zu erhöhen. Durch die Reduzierung der Tiefe werden die FPS im Handumdrehen erhöht.

Bildschirmauflösung. Je höher die Auflösung, desto höher ist die Belastung der Grafikkarte. Es wird empfohlen, einen Wert zu wählen, der zu Ihrem Monitor passt, da das Bild sonst unscharf wird. Bei sehr alten Grafikkarten muss man die Auflösung verringern, um „spielbare“ Bilder pro Sekunde zu erhalten. Als letzten Ausweg empfehlen wir, die Auflösung unter die Bildschirmauflösung zu senken, wenn andere Methoden nicht mehr helfen.

Vertikale Synchronisation Und Dreifache Pufferung. Vertikale Synchronisierung ist die Synchronisierung der Bildrate im Spiel mit der vertikalen Scanfrequenz des Monitors. Durch die dreifache Pufferung wird das Auftreten von Artefakten im Bild vermieden. Wenn Ihr System weniger als 60 FPS produziert, empfehlen die Entwickler, beide Parameter zu deaktivieren (Hinweis: Auf modernen Monitoren beeinträchtigt es das Bild nicht besonders).

Glätten Entfernt gezackte Kanten von 3D-Objekten (Leitereffekt), wodurch das Bild natürlicher wird. Es wird nicht empfohlen, es zu aktivieren, wenn FPS unter 50 liegt.

Kommen wir nun zu den erweiterten Grafikeinstellungen: Menü „Grafik“, Registerkarte „Erweiterte“ Grafikeinstellungen.

"Grafik" Maximum beeinflusst die Anzahl der von Ihrer Grafikkarte erzeugten FPS.
Wenn Sie den Grafikmodus auf „Standard“ umstellen, wechselt die Engine zu einem alten Rendering mit veralteten Effekten und Beleuchtung. Beim Standard-Rendering sind die meisten erweiterten Grafikeinstellungen nicht verfügbar. Es wird empfohlen, es auf schwachen Computern zu aktivieren.


Texturqualität. Je höher die Qualität der Texturen, desto detaillierter und klarer wirkt das Bild im Spiel. Je höher dieser Parameter ist, desto mehr dedizierter Videospeicher wird benötigt. Wenn Ihre Grafikkarte über eine begrenzte Menge an Videospeicher verfügt, muss die Texturqualität auf das Minimum eingestellt werden. (Maximale Texturqualität ist nur verfügbar, wenn „verbesserter Renderer“ aktiviert ist und auf einem 64-Bit-Betriebssystem.)

Lichtqualität. Schaltet eine ganze Reihe dynamischer Effekte im Spiel frei: Sonnenstrahlen, optische Effekte, Schatten von physischen Quellen (Bäume, Gebäude und Panzer). Dieser Parameter hat großen Einfluss auf die Leistung der Grafikkarte. Wenn Sie eine schwache Grafikkarte haben, stellen Sie die Beleuchtungsqualität auf mittlere oder niedrigere Werte ein.

Schattenqualität. Beeinflusst die Darstellung von Schatten von Objekten. Die Reduzierung der Schattenqualität hat keinen großen Einfluss auf das Gameplay. Wenn Sie eine alte Grafikkarte haben, besteht der erste Schritt darin, die Schattenqualität auf ein Minimum einzustellen.

Gras im Scharfschützenmodus. Beeinflusst nicht nur die Leistung, sondern auch das Gameplay. Wenn Ihr FPS im Scharfschützenmodus unter 40 fällt, müssen Sie ihn deaktivieren.

Zusätzliche Qualität Auswirkungen. Beeinflusst „Spezialeffekte“ im Spiel: Rauch, Staub, Explosionen, Flammen. Durch Verringern dieses Parameters können Sie die Anzahl der Partikel im Rahmen verringern und den Abstand, in dem sie angezeigt werden, begrenzen. Es wird empfohlen, ihn mindestens „niedrig“ zu lassen, da sonst Explosionen und andere Elemente, die zur Orientierung im Kampf notwendig sind, nicht sichtbar sind.

Hinzufügen. Effekte im Scharfschützenmodus. Sie regeln dasselbe, allerdings im Scharfschützenmodus. Wenn Ihre FPS im Scharfschützenmodus sinken, was sich zweifellos auf Ihre Genauigkeit auswirkt, wird empfohlen, den Parameter zu reduzieren (nicht unter den „niedrigen“ Wert).

Menge an Vegetation. Passt die Dichte und den Abstand der Vegetationszeichnung im Spiel an. Wenn die FPS niedrig sind, wird empfohlen, sie auf das Minimum einzustellen. Dadurch können wertvolle Megabyte an Videospeicher freigesetzt werden.

Nachbearbeitung. Beeinflusst Auswirkungen im Jenseits – Beschattung und die Wirkung heißer Luft von beschädigten Autos und brennenden Gegenständen. Wenn Sie sich hinter einem zerstörten Panzer verstecken und Ihre FPS zu sinken beginnen, wird empfohlen, diese Option zu deaktivieren.

Effekte unter den Gleisen. Sie sättigen das Bild mit der Wirkung von verstreuter Erde, Wasserspritzern und Schnee. Die Einstellung hat keinen großen Einfluss auf die Leistung. Durch Ausschalten können Sie den Videospeicher ein wenig freigeben.


Landschaftsqualität. Der Parameter bestimmt, ab welcher Entfernung die Qualität der Landschaft einfacher zu werden beginnt. Dieser Parameter belastet den Prozessor stark. Aufmerksamkeit! Bei der minimalen Einstellung kommt es zu einer starken Verzerrung der Landschaft, sodass Sie möglicherweise einen Felsvorsprung, hinter dem sich der Feind versteckt, nicht sehen können und das Projektil nach dem Schuss die Kante des Hindernisses trifft und nicht die Stelle, an die Sie zielen. Es wird empfohlen, den Einstellwert mindestens auf „mittel“ einzustellen.

Wasserqualität. Dieser Parameter fügt Welleneffekte, Wasservibrationen bei Bewegung und Reflexionen von Objekten hinzu. Wenn Sie eine schwache Grafikkarte haben, wird empfohlen, den Parameter zu reduzieren.

Qualität der Abziehbilder. Beeinflusst den Zeichenabstand und die Details von Abziehbildern – Detailtexturen, die die Bildqualität verbessern (abgefallene Blätter, Schmutzspuren, Gehwegplatten und andere scharfe Objekte, die über die Karte verstreut sind). Bei der Einstellung „Aus“ verschwinden sogar Granatenkrater. Je mehr Abziehbilder vorhanden sind, desto mehr Videospeicher ist zum Laden erforderlich. Wenn Sie die Vereinfachung der Landschaft nicht stört, empfiehlt es sich, diese bei niedrigen FPS auf „Minimum“ zu stellen.

Objektdetails. Im Spiel gibt es für alle Objekte mehrere Modelle unterschiedlicher Qualität. Derzeit gibt es in Gebäuden drei Arten von Objekten, in Tanks fünf. Die Qualität der Objektwiedergabe hat großen Einfluss auf die Leistung, und auf große Entfernungen sind kleine Objekte immer noch nicht sichtbar. Wenn ein Objekt entfernt wird, ändert sich sein Modell in ein raueres. Der Parameter beeinflusst die Entfernung, in der ein Modell mit höherer Qualität gezeichnet wird. Je niedriger der Parameter eingestellt ist, desto kürzer ist der Zeichenabstand für hochwertige Modelle.

Transparenz des Laubes. Deaktiviert das Zeichnen von Laub aus nächster Nähe. Es wird empfohlen, es auf schwachen Systemen zu aktivieren.

Baumdetails. Die Einstellung funktioniert nach dem gleichen Prinzip wie „Objektdetaillierung“, jedoch nur für Bäume. Wenn beim Erscheinen von Bäumen ein FPS-Einbruch auftritt, stellen Sie diesen Parameter am besten auf ein Minimum ein (ebenso empfiehlt es sich, „Foliage Transparency“ zu aktivieren).

/ Antwort an Online Spiel: / Welche Art von Schlachten gibt es? Spielewelt von Panzern?

Welche Arten von Gefechten gibt es in World of Tanks?

25/05/2016

Die Schlachten in World of Tanks sind ganz anders: Es gibt genügend Spielmodi. Bei Zufallsgefechten handelt es sich also um Gefechte zwischen Teams, bei denen die Zusammensetzung zufällig ausgewählt wird. Es stehen drei Modi zur Verfügung: Standardgefecht, Angriff und Gegengefecht.

Im ersten Fall besteht das Wesentliche darin, dass der Balancer zwei Teams mit jeweils 15 Spielern auf einer zufälligen Karte zusammenstellt. Beide Teams haben eine Basis, ihre muss verteidigt werden und die des Feindes muss erobert werden. Angriff – ein Team ist ausschließlich mit der Verteidigung beschäftigt, das andere mit der Eroberung. Nun, das Gegengefecht ähnelt einem normalen Zufallsgefecht, bei dem Sie entweder feindliche Panzer zerstören oder eine feindliche Basis erobern müssen.

In World of Tanks gibt es Gefechte und Teamgefechte, bei denen Teams mit etwa gleichstarken Spielern zusammengestellt werden, die jeweils aus sieben Personen bestehen. Modi wie Kompanieschlachten, befestigte Gebiete und globale Karte sind hier verfügbar. Bei Kompaniekämpfen gibt es einen speziellen Modus, bei dem der Kommandant selbst eine Kompanie anhand eines Punktesystems gründet.

Befestigte Gebiete sind ein Clan-Modus und die Weltkarte ist ein strategischer Kampf zwischen Clans um Gebiete. Beachten Sie auch, dass es in World of Tanks auch Trainingsgefechte gibt – dieser Modus wird im Hangar ausgewählt.