01.03.2021

Skyrim, axtarış identifikatorunu moddan necə tapmaq olar. Tapşırıqlar və gedişlər üçün Skyrim kodları. Qaçaq - oğru


Oyun zamanı bəzi kodlar tələb oluna bilər. Bu, əsasən səhvlər və ya oyunçu səhvləri səbəbindən sonrakı keçiddə çətinliklər yarandıqda baş verir.

Skyrim axtarışının keçməsi üçün əsas fırıldaqçılar:

1. getstage (kvadrat mötərizə lazım deyil) - axtarışın mərhələsini tapın.

2. setstage [mərhələ] (kvadrat mötərizə lazım deyil) - axtarış mərhələsini təyin edin.

3. movetoqt (kvadrat mötərizə lazım deyil) - axtarış markerinə teleport.

4. resetquest (kvadrat mötərizə lazım deyil) - onu yenidən keçmək üçün axtarışın mərhələlərini sıfırlayın. Axtarış jurnalını yeniləmək üçün oyunu yadda saxlamalı və yenidən başladın.

5. player.completequest (kvadrat mötərizə lazım deyil) - tapşırığı tamamlayın. Skyrim tapşırığını tamamlamaq üçün bu kodu istifadə etmək tövsiyə edilmir danışırıq vəzifələr zənciri haqqında. Əks halda, növbəti axtarış əldə edilə bilməz.

Oyun çox çətin olarsa və siz gələcək irəliləyiş üçün missiyanı qurban verməyə qərar verərsənsə, fırıldaqçıdan istifadə etməyə icazə verilir.

Əlavə olaraq:

showquesttargets kodu yuxarıdakı əmrlər üçün tələb olunan axtarış identifikatorunu tapmağa imkan verir.

sqs (kvadrat mötərizə lazım deyil) axtarış mərhələlərinin tam siyahısına baxmaq imkanı verir.

Oyunun gedişatını uğurla dəyişməyə kömək edən əsas komandalarla tanış olduq. Skyrim-də tapşırığı yerinə yetirmək üçün fırıldaqları hansı ardıcıllıqla daxil edəcəyinizi anlamaq qalır. Bütün hərəkətlər konsolda yerinə yetirilir ("~" düyməsi ilə zəng edin), "PageUp" və "PageDown" düymələri ilə əmrlər siyahısında sürüşdürün.

Prosedur:

1. Saxlama yaradın (kvest tamamlanana qədər yadda saxlamağın üzərinə yazmayın).

2. Qeydə zəng edin və istədiyiniz tapşırığı aktivləşdirin.

3. Tələb olunan identifikatoru əldə etmək üçün konsolda showquesttargets daxil edin.

1. Daxil edin skyrim kodu getstage ID axtarışlarında. Mərhələ nömrəsini yadda saxla (göstərilən sətirdən tam ədəd).

2. Mərhələlərin siyahısına baxmaq və istədiyiniz mərhələnin keçib-keçilmədiyini (Mərhələ ID dəyəri: 1) və ya olmadığını öyrənmək üçün kv (kvadrat mötərizə lazım deyil) daxil edin (Mərhələ ID dəyəri: 0).

3. İstədiyiniz mərhələni təyin etmək üçün setstage ID [mərhələ nömrəsi] daxil edin (kvadrat mötərizə lazım deyil).

4. Movetoqt daxil edin (kvadrat mötərizə lazım deyil).

5. Keçidi davam etdiririk.

Metod ilk cəhddə işləmirsə, işə yarayana qədər 5-ci addımı təkrarlayın (Movetoqt tapşırığını tamamlamaq üçün Skyrim fırıldaqını təqdim edin). Bu vəziyyətdə, mərhələləri ardıcıl olaraq sonuncuya qədər dəyişdirin. Beləliklə, axtarış tamamlanacaq.

Prosesdə yerlər arasında hərəkətlər olacaq, lakin hər dəfə deyil. Siz dərhal axtarışın son mərhələsinə daxil ola bilərsiniz, lakin bu halda missiyada mövcud olan bütün mükafatlar olmadan qalma riski var.

Bəzi tapşırıqlar gündəlikdə heç bir şəkildə qeyd olunmur.
Buna görə də müəllif bütün adları təkbaşına fikirləşib.


Şalidorun labirintidir

Labirint xarabalıqlarında başqa bir labirint də var - Şalidorun labirintidir. Xoşbəxtlikdən, yamaqlardan sonra rus versiyasında da adekvat işləyir.
Siz cırıq notda təlimatları olan bir gövdə, həmçinin dörd çubuq tapa bilərsiniz.

  • Heyət sehrli işıq Dəyişikliyin ilk işarəsini vurun.
  • Heyət atəş oxlarıİkinci Məhv işarəsini vurun.

Aşağı dırmaşın, sonra Çağırış işarəsi ilə üzbəüz pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Güc sözlərinin divarına get, Dəhşət fəryadını al. Eyni tərəfdən labirentə daxil olun.

  • Heyət qorxuİllüziyanın üçüncü işarəsini vurun.
  • Heyət imtina Bərpanın son nişanını vur.

Sehrbazın Sınaq Portalına daxil olun. Dremora-nı öldürün və ondan Scholar's Circlet-i götürün. Təsir: Bütün məktəblərin sehrləri sehrdən 5% daha ucuzdur.


Dremora Velek Sein'i çağırmaq və ya Middendə əllə nə etmək lazımdır?

Çıxar gözünü, dostum, qulağına qurğuşun doldur, hbu dəhşəti görməmək üçün, dəhşətli bir inilti eşitməmək üçünkomandanı unut, tabutla ayrıl, uhsonra Velek yaxınlaşdı, qan suyun üstündə qaynadı

Dadmaq üçün bir döngə seçin və ya lövhəyə uyğun olaraq gedin, stez gəmiyə tələsin, qılınclarınızı yerə qoyunt o qəlbsiz məxluqlardan mərhəmət gözləməyin, içindəQuldurlar Kralını minin yaxın, qan suda qaynadı

İster imperator qalleonu, istərsə də elflərin çevik skifi,səni parça-parça edəcəklər, dibinə batacaqsan və hələlik oyuncaq qal, çünki quldurlar vecinə deyil, nsübhü görmürsən, suyun üstündə qaynayan qan

O, səni parçalayacaq, amma ürəyini dişləyəcək, emərhəmət ona yaddır, baxışları odla yanır, içindədiryalnız bir ağrı dənizinin qarşısında - ağlamaq, ağlamaq, zəiflər, Velek Sein dənizdən keçdi, suyun üstündə qan qaynadı

*Kitabdan Abesin Piratlarının Kralı Winterhold Kollecinin altındakı Midden - Darkness zindanında siz mərkəzdə əliniz olan bir otaq tapa bilərsiniz. Yaxınlıqdakı stolun üstündə Müstəntiqin Açarı və Middendəki İnsident haqqında Hesabat var. Arcaneum-da (Vinterhold Kolleci, Elementlər Zalı ilə giriş) siz dörd halqadan ibarət olan ardıcıllar sandığını tapa bilərsiniz. Onları əlinizə gətirin və kobud güc metodundan istifadə edərək hər barmağınıza qoyun. Velek Sein peyda olacaq və köhnə pirat xəzinəsi müqabilində onu öldürməməyi təklif edəcək. Əlbəttə ki, onu öldürə bilərsiniz. Əgər bütün sahili Winterhold ətrafında təkbaşına gəzmək istəmirsinizsə, onda burada bir neçə vizual skrinşot var: Və burada xəzinə özüdür!
Bir dənə də qüsursuz sapfir belə...

Qaçaq - oğru

Zaman-zaman təsadüfi yerlərdə bir Qaçaq peyda olacaq, o sizə qiymətli bir əşya verəcək və onu ölüm təhlükəsi altında saxlamağınızı tələb edəcək. Sonra obyektin sahibi qaçaraq gəlir və bir şey görüb-görmədiyini soruşur. Tam olaraq 1 sikkə qarşılığında bir əşya verə bilərsiniz.
Qaçaq heç vaxt malını geri qaytarmayıb. Və çox vaxt çox pula başa gəlir ...

şaxta mayak

Onu bu xəritədə tapa bilərsiniz:

İçəri girəndə əvvəllər burada yaşamış bir ailənin qalıqlarını tapa bilərsiniz. Eləcə də onların bəzi gündəliklərindən. Bəzi canlılar zirzəmiyə keçid qazıblar və siz onların yuvasını boşaltmalısınız. Qoca dənizçinin gündəliyindən onun son vəsiyyətini öyrənəcəksən - onun cəsədi mayak odunda yandırılsın.
Axtarışı tamamlamaq daimi Aktiv effekt verir: Dənizçinin istirahəti(Şəfa sehrləri 10% daha təsirli olur.)


Qədim tumar hara qoyulmalıdır?

Hekayədən sonra Alduinin lənəti qalır Elder Scroll 20 ağırlığında. Onu inventarınızdan atmaq olmaz, onu tacirə itələyə bilməzsiniz.
Ancaq siz Winterhold Kollecinə qayıda bilərsiniz və Arcaneum-da (müntəzəm ticarət deyil, dialoqda xüsusi bir xətt) Urag gro-Shub vərəqini təklif edin! Orc yeni alışdan məmnun qalacaq.

"Dravinin yayını" hara qoymaq olar?

Dravin Llanith, Dunmer, sevimli yayını olmadan qaldı. Bu, adi bir kiçik axtarış kimi görünür, amma fakt budur ki, bu yayı daha əvvəl tapa bilərdiniz və onu kimə verəcəyiniz bəlli deyil! Deməli, Dravin Riftenin tövlələrinin şimal-qərbində, çox yaxınlıqdakı Frenzy Farm-da yaşayır. Və əgər biz artıq bu yay haqqında danışırıqsa, onu quldurların əhatəsində olan Rat Hole otaqlarından birində bir sandıqda tapa bilərsiniz. Siz ora əsas hekayə xətti zamanı göndərilirsiniz. Bir sözlə, vəzifəniz yayı sahibi ilə birləşdirməkdir.

Köhnə Hroldanın xəyalı


Menzildə “Köhnə Hroldan” adlı gözəl yol kənarında meyxana var. Aldis adlı piştaxta arxasında gözəl bir qadının sizə danışacağı əfsanəyə görə, otaqların birində Tiber Septimin özünün yatdığı çarpayı var! Orada bir neçə saat sərf etmək istəyinə qarşı durmayın, bu zövq cəmi 10 qəpikdir. Ancaq oyananda barmenin qışqırtısını eşidəcəksən. Zala qaçanda nə baş verdiyini dərhal başa düşəcəksən. Masaların birində Köhnə Hroldanın Ruhu oturur! Onunla danışın, Müxtəlif bölmədən tapşırıq başlayacaq. Kabus müəyyən bir Hjaltinin qılıncını almaq istəyir. Eydisdən qılıncdan soruş, o sənə köhnə döyüş yerlərindən birini söyləyəcək, bu qılınc harda ola bilər. Və dəqiq! O, sinə içində, Forsworn tərəfindən qorunur. Alın və meyxanaya qayıdın, ruhla danışın. Mükafat olaraq, o, tək əlli silahlarınızı və bloklama bacarıqlarınızı artıracaq.

Konsol əmrləri nə üçündür?

Hər şeydən əvvəl şeyləri əldə etmək üçün.
Və ya sadəcə əylənin.

Fırıldaqçı kodların əsas siyahısı.

Konsolu açmaq üçün [~] (tilde) düyməsini basın və aşağıdakı fırıldaqçı kodları daxil edin:
tgm - toxunulmazlıq rejimi
tcl - divarlardan keçin
tmm 1 - dünya xəritəsini açın (xəritədə bütün nöqtələr)
killall - hamısını (dostları/düşmənləri) göz qarşısında öldürmək
psb - bütün sehrləri, əjdaha çağırışlarını və istedadları əldə edin
qqq - oyundan çıxın
advlevel - səviyyəni yüksəltmək. Bacarıq xalları əlavə etmir.
tfc - "pulsuz" kamera rejimi
tdetect - nəticəsiz oğurluq. NPC görmə qabiliyyətini söndürün. (Robin tərəfindən əlavə edildi)
tcai - süni intellekti söndürür və işə salır. Çəkilişdən sonra hamı mübarizəni dayandırır. (Robin tərəfindən əlavə edildi)
vaxt cədvəlini 0 - dayandırma vaxtı təyin edin. Defolt: 20. Əgər 0 əvəzinə 10000 daxil etsəniz, bir gün bir neçə saniyəyə keçəcək.

SexChange - cinsini əksinə dəyişdirin. Üzünüz dəyişməyəcək :)
Showracemenu - dəyişə biləcəyiniz xarakter yaratma pəncərəsini açın: irq, cins, xarakterin görünüşü və adı. Yarışı dəyişdirdikdən sonra, oyunun ilk versiyalarında xarakter səviyyəniz 1 olacaq. O, həmçinin bütün vurulmuş bacarıqları sıfırlayacaq. Oyunun 1.3.10.0 versiyasında yarış dəyişdirildikdən sonra xarakterin səviyyəsi eyni olaraq qalır. Bu əmr əmrini tətbiq etməzdən əvvəl oyununuzu yadda saxlamağı unutmayın. (Robin tərəfindən əlavə edildi)

player.setav invisibility 1 - görünməzliyi aktivləşdirin. Bundan sonra nə düşmənlər, nə də dostlar səni görməyəcək. Görünməzliyi aradan qaldırmaq üçün 1 əvəzinə 0 daxil edin.

player.modav daşıyan çəki X - Xarakterin maksimum daşıma çəkisini artırın
player.setav speedmult X - hərəkət sürətini X% təyin edin. Düyməni basılı tutaraq qaçdıqdan sonra tətbiq olunur. Defolt: 100%.
player.setscale X - xarakterinizin hündürlüyünü artırın, burada X: 1 - 100%, 2 -200% və s.
setgs fJumpHeightMin 100 - 100% atlama hündürlüyü (standart).



player.setav Stamina X - təyin max. X vahidlərində dözümlülük miqdarı. Əgər təyin olunarsa böyük əhəmiyyət kəsb edir, onda xarakter qaçarkən yorulmayacaq.

player.setav attackdamagemult N - silah zərərini N dəfə artırın (Avenger tərəfindən əlavə edildi)
player.setav leftweaponspeedmult N - sol əldə silahın hücum sürətini N dəfə artırın
player.setav weaponspeedmult N - sağ əlindəki silahın və iki əlli silahların hücum sürətini N dəfə artırın

player.setav LeftitemCharge N - Silahı sol əldə N ədədlə doldurun.
player.setav RightitemCharge N - Silahı sağ əldə N ədədlə doldurun.
Qeydlər:

Bütün iki əlli silahlar sağ əlli silahlar sayılır;
tam yüklənmiş silah təxminən 3000 yük səviyyəsinə malikdir;
hər hücum təxminən 30 vahid sərf edir. silah yükü;
şarj səviyyəsi 3000-dən yuxarı təyin edilə bilər.

player.additem 0000000F N - N qızıl alın
player.additem 0000000A N - N lockpicks alın
player.placeatme 0010BF90 - Spektral Atı çağırın. Daxili istifadə edilə bilər. (Sem əlavə etdi)

player.setcrimegold 0 - Başınızdakı mükafatı çıxarın

player.addspell 00092C48 - Likantropiya. Qurda / canavar çevrilmək bacarığı. "İstedadlar" bölməsində görünür. Aktivləşdirmək üçün [Z] düyməsini istifadə edin. Dərini ləğv edə bilməzsiniz. İnsana əks çevrilmə müəyyən bir müddətdən sonra avtomatik olaraq baş verəcəkdir.

Vampirizm.

Player.addspell 000B8780 - vampirizm. Sanguinare Vampiris xəstəliyini əlavə edir. İnfeksiyadan 3 gün sonra vampirə çevrilmə şansınız 10% olur. Bu kodu istifadə etdikdən 3 gün sonra "Sehrli" - "Aktiv Effektlər" bölməsində "Atəş üçün zəiflik" görünürsə - siz vampirsiniz. Heç bir şey olmadıqda - player.removespell 000B8780 əmrindən istifadə edin, bundan sonra yenidən player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - transformasiyanın ilk mərhələsində (dişləndikdən sonra) ortaya çıxan "Sangvinare Vampiris" xəstəliyi olan vampirizmdən sağalacaq. Vampirə çevrildikdən sonra bu kod işləmir.
setstage 000EAFD5 10 - vampirizmdən sağalmaq. Həmişə sağaldır, lakin yalnız bir dəfə işləyir, çünki sağalma axtarış tamamlandıqdan sonra baş verir (bu kod axtarışı bitirir). (216623 əlavə edildi)

İkinci dəfə vampir olsanız və səhnə kodu müalicə etmirsə:

Oyunu saxla (yeni saxlama, sürətli saxlama);
000EAFD5 sıfırlama sorğusunu daxil edin
başqa bir yeni saxlama yaradın və onu yükləyin;
setstage 000EAFD5 10 daxil edin

Teleportasiya.

Player.moveto (mötərizəsiz) - göstərilən obyektə (xarakter) teleport
coc qasmoke - sınaq yerinə keçəcək. Hər hansı bir əşyanın istehsalı üçün bütün oyun əşyaları və qurğular var. (Robin tərəfindən əlavə edildi)
coc Riverwood - sınaq yerindən çıxın, "Riverwood"a keçin. "Riverwood" əvəzinə başqa bir ad daxil etsəniz, göstərilən yerə teleportasiya baş verəcəkdir. Teleportasiya üçün yerlərin adlarını necə tapmaq olar, bir az aşağıda oxuyun. (Robin tərəfindən əlavə edildi)
player.setpos [ox] [nömrə] (mötərizəsiz) - xarakterinizi göstərilən koordinatlara köçürün. Ox yerinə x, y və ya z təyin etməlisiniz. Və bir nömrə əvəzinə - seçilmiş ox boyunca bir ofset.

player.setpos üçün qeydlər [ox] [nömrə] (mötərizədə yoxdur)

Cari yerinizi tapmaq üçün player.getpos [axis] yazın (mötərizəsiz). Bu əmr 3 dəfə yerinə yetirilməlidir və ox yerinə növbə ilə x, y və z yazın. Sonra alınan hər üç nömrəni yazın / yadda saxlayın.
Əgər siz əvvəllər player.getpos [ox] əmri ilə (mötərizəsiz) əldə edilmiş köçürmək üçün dəqiq koordinatları bilirsinizsə, göstərilən koordinatlara keçmək üçün player.setpos [axis] [nömrə] əmrindən (mötərizəsiz) istifadə edin.
Koordinatların hər biri (x,y,z) üçün player.setpos [ox] [nömrə] əmrindən (mötərizəsiz) 3 dəfə istifadə etməyincə konsolu bağlamayın.
Hərəkət yalnız konsol bağlandıqdan sonra baş verir

Coc əmri üçün yerlərin adlarını necə tapmaq olar.

Oyunda bir çox fərqli yer var və mən teleportasiya üçün dəqiq əmrlər verməyəcəyəm, ancaq onları necə tapacağınızı sizə xəbər verəcəyəm. Beləliklə, coc əmri üçün yerlərin adlarını tapmaq üçün nə etmək lazımdır:

Konsolun açılması
help part_of_name_in_english daxil edin 0 Məkanın adını daxil edərkən boşluq olmamalıdır, boşluqlar varsa, yalnız birinci sözü daxil edin.
konsol sürüşdürmə düymələrindən istifadə edərək aşağıdakı sətirləri tapın (çox sayda var):
CELL: yer_adı (yer id) (bütün bunlar coc əmri üçün daxil edilə bilər)
artıq tələb olunan yerə teleportasiyanın dəqiq adını bildiyimiz üçün coc location_name daxil edin

player.removeallitems - İnventar təmizləyin. İnventarınızdakı BÜTÜN elementləri silir.

prid (mötərizəsiz) - obyekti identifikatoru ilə seçin. Aşağıdakı hərəkətin analoqu: konsolu açın - obyektə vurun. Bu əmrdən sonra konsolda "" (obyekt ID) yazısı görünməlidir. Bundan sonra obyekti seçmədən aşağıda yazılan bütün fırıldaqları tətbiq edə bilərsiniz. Bu fırıldaqçı kodu ilə siz çox uzaq bir obyekt seçə və ona lazımi hərəkəti tətbiq edə bilərsiniz. Məsələn, kimisə dirildin və ya inventarın məzmununa baxın

Seçilmiş obyektlər üçün Skyrim kodları (fırıldaqlar).

Aşağıdakı kodların işləməsi üçün məxluqa (heyvan və ya xarakterə) və ya tələb olunan obyektə ön tərəfdən yaxınlaşmaq, konsolu açmaq və siçan ilə üzərinə klikləmək lazımdır, bu zaman içərisində "" (object_ID) yazısı görünməlidir. konsol. Sonra bu fırıldaqları daxil edin:

Stopcombat - göstərilən dostluq xarakteri ilə döyüşü dayandırın.
Bu əmri tətbiq etməzdən əvvəl player.setcrimegold 0 tətbiq edin
Yaxınlığınızda bir neçə düşmən NPC varsa, döyüşü dayandırmaq üçün konsolu bağlamadan bu fırıldaqı bir anda hamıya tətbiq etməlisiniz.
Ən azı bir NPC sizə hücum edərsə (siz bu kodu ona tətbiq etməmisiniz), o zaman bütün digərləri hücum etməyə başlayacaq.
Hər şey uğursuz olarsa - təcavüzkarları şəhərdən çıxarın (bundan əvvəl tgm toxunulmazlıq rejimini yandırmaq tövsiyə olunur) - tcai əmrindən istifadə edin (hamı donsun və heç bir yerə getməsin) - rahat mövqe tutun (beləliklə ki, hər kəs göz qabağındadır) - konsolu bağlamadan növbə ilə hər kəsə stopcombat əmrini tətbiq edin. Əmr bütün simvollara tətbiq edildikdən sonra yenidən tcai və tgm daxil edin (əgər bu rejimləri aktiv etmisinizsə).
Sizə düşmən olan bütün simvollar yuxarıdakı kompasda qırmızı nöqtələr kimi göstərilir və bu nöqtələr yox olana qədər sizə hücum edəcəklər.
Daimi düşmənlərdə (canavarlar və hekayə NPC-lər), həmişə sizə hücum edənlər, bu əmr işləmir.
öldürmək - seçilmiş personajı/heyvanı öldürmək
diriltmək 1 - diriltmək
resetai - standart dialoqları bərpa edin - seçilmiş NPC-nin yaddaşını silin. Bu əmr yalnız kimisə öldürdüyünüz, dirildiyiniz və bundan sonra sizinlə danışmaqdan imtina etdiyi halda istifadə edilməlidir.
openactorcontainer 1 - seçilmiş məxluqun inventarını açın. Əşyaları dəyişdirə bilərsiniz.
removeallitems - Göstərilən xarakterin inventarını təmizləyin.
equipitem item_id - seçilmiş simvolu müəyyən edilmiş elementlə təchiz edin (aşağıdakı element identifikatorlarına baxın). Bu fırıldaqçı ilə siz istənilən personajı geyinə, ona silah verə və zireh geyə bilərsiniz.
inv - seçilmiş obyektin inventarının (siyahısının) məzmununu göstərmək.
duplicateallitems player - Göstərilən NPC və ya obyektin inventarından bütün elementləri inventarınıza köçürün.
resetinventory - inventarın məzmununu sıfırlayın. Seçilmiş personajı orijinal paltarda geyindirin.
setownership - göstərilən əşyaya sahib olmaq. (Robin tərəfindən əlavə edildi)
kilidini açmaq - göstərilən obyektin kilidini açmaq.
disable - göstərilən obyekti gizlədin.

Qeydlər:

Eyni seçilmiş simvol və ya obyektə bir neçə əmr tətbiq etmək istəyirsinizsə, onda hər dəfə siçan ilə seçmək lazım deyil, yalnız 1 dəfə seçmək kifayətdir (seçim yadda saxlanılır).
player.placeatme əmri ilə yaratdığınız bütün obyekt identifikatorları FF ilə başlayır...

Digər NPC-lərə nəzarət etmək.

Bu fırıldaqların köməyi ilə siz istənilən canavar və ya personajı idarə edə bilərsiniz. Hər şeyi ciddi şəkildə göstərilən ardıcıllıqla edin.

"Üçüncü şəxs görünüşü"nə keçin [F] (başqa şəkildə işləməyəcək);
lazımi xarakterə və ya canavara yaxınlaşırıq;
konsolu açın, siçan ilə üzərinə vurun və aşağıdakı kodu daxil edin;
TFC
oyunçu.TC
TC
TFC
konsolu bağlayın.

Normal oyuna qayıtmaq və əsas xarakterinizi idarə etmək üçün konsola daxil olun: TC və player.TC

Qeydlər:

NPC üzərində nəzarəti əldə etdikdən sonra siz yalnız onunla hərəkət edə bilərsiniz və hücum edə bilməzsiniz.
Hücum düyməsini basarsanız, nəzarətinizdə olan deyil, əsas xarakteriniz hücum edəcək.
NPC hücumunu necə etmək məlum deyil. Bu problemin həllini tapsanız - şərhlərdə yazın.

Yoldaşlar (şəriklər).

Skyrim-də demək olar ki, hər hansı bir xarakter sizin tərəfdaşınız, yoldaşınız ola bilər. Bunu etmək üçün aşağıdakıları edin:

Tələb olunan xarakterə yaxınlaşın;
konsolu açın və üzərinə vurun (vurğulayın);
setrelationshiprank oyunçu daxil edin 3
addfac 0005C84D 1 daxil edin

Bundan sonra bu personajın dialoqu olacaq: “Ardımca gəl. Köməyinə ehtiyacım var."

playerfollowercount-u 0-a təyin edin - Yeni izləyicilər qəbul etmək üçün dialoq əlavə edir. Bu əmrin tətbiqindən sonra köhnə tərəfdaşlar oyunçunu izləməyə davam edəcəklər, ancaq başqa bir tərəfdaş götürə bilərsiniz. Başqasını ortağınız kimi qəbul edən kimi köhnə partnyor sizi izləməyi dayandırır. Əgər sizi izləyən yoxdursa, peyklər yoxdursa, bu əmr faydasızdır. Partnyorların maksimum sayı 1-dir. 0 əvəzinə başqa bir şey daxil etməyin mənası yoxdur - heç bir effekt verməyəcək.

Bacarıqların gücləndirilməsi.

Aşağıdakı kodların hamısı müəyyən bir bacarığı (əsas dəyər * N%) artırır. Yəni, 15 vahid əsas silah zərəriniz varsa və dəyər olaraq 200 daxil etmisinizsə, ilkin zərər (15 + 15 * 2) = 45 vahid olacaqdır. Dəyişdiricini söndürmək üçün dəyər kimi 0 daxil edin.Tam olaraq eyni düstur sehrlərin müddətini hesablamaq üçün istifadə olunur.

Nümunə: player.setav DestructionPowerMod 100 - bütün məhv sehrlərinin zərərini 100% artırın

OneHandedPowerMod - bir əlli silah
TwoHandedPowerMod - iki əlli silah
MarksmanPowerMod - yaylar
BlockPowerMod - qalxan
SmithingPowerMod - dəmirçilik
HeavyArmorPowerMod - ağır zireh
LightArmorPowerMod- yüngül zireh
PickPocketPowerMod - Cibgirlik
LockpickingPowerMod - hack
SneakPowerMod - Gizli
AlchemyPowerMod - kimyagərlik
SpeechcraftPowerMod - bəlağət
AlterationPowerMod - dəyişdirin
ConjurationPowerMod - sehrbazlıq
DestructionPowerMod - məhv
IllusionPowerMod - illüziya
RestorationPowerMod - bərpa
EnchantingPowerMod - sehr

Qeyd. Bu dəyişdiricilərə edilən dəyişikliklər sehrlərin və silahların təsvirində göstərilir.

Fırıldaq kodlarını daxil edərkən kvadratları çıxarırıq.

Oyun qovluğuna daxil oluruq və aşağıdakı faylı tapırıq: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Aşağıdakı xətti əvəz edirik:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Qeyd 1. Bundan sonra fontconfig.txt faylı saxlanmaq istəmirsə və ya bu faylın surətini saxlamağı təklif edirsə, aşağıdakıları edin:

Bu faylın xassələrində "Yalnız oxumaq" qutusunun işarələnib yoxlanıldığına baxın;
buna dəyərsə, onu çıxarın, faylı dəyişdirin, yadda saxlayın və bu qutuyu yenidən yoxlayın.

Qeyd 2. Əgər nədənsə konsoldakı kvadratları silə bilmirsinizsə, fırıldaqçı kodları olduğu kimi daxil edin. Bu halda, daxil etdiyinizi görməyəcəksiniz, lakin kodlar işləyəcək. Ancaq kodları daxil etmədən əvvəl uğursuz olmadan konsoldakı dili ingilis dilinə dəyişdirməlisiniz (aşağıdakı təlimatlar).

Konsolda ingilis dilini təyin edin.

Metod 1 - quraşdırma ingiliscə OS-də standart olaraq (təlimat).

Metod 2 - Oyun fayllarının dəyişdirilməsi
C:\Users\-ə keçin<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim və Skyrim.ini faylını açın. Sətirlərdən sonra:

sLanguage=RUS

aşağıdakı sətri əlavə edin (əvəz etməyin).

Oyun zamanı + düymələri birləşməsini basın. Ləqəbinizə sağ vurun, dili dəyişdirin və EN seçin.

Bu üsul yalnız oyunun Steam versiyasına sahibsinizsə işləyəcək.
Bu addımlardan sonra Skyrim konsolunda rus dili əvəzinə ingilis dili olacaq.

Qeyd 1. Konsolda ingilis dilini qurmaq üçün təqdim olunan üç üsuldan birində təsvir olunan təlimatlara əməl etməlisiniz.

Qeyd 2. Konsolda ingilis dilini təyin etmək üçün "Metod 1"dən istifadə edin, çünki o, oyunun orijinal versiyası ilə bütün oyunçuların 90%-i üçün işləyir. Oyunun orijinal versiyası yoxdursa və ya birinci üsul konsolda dili dəyişməyibsə, hər şeyi düzgün etdiyiniz halda, burada təsvir olunan digər üsulları sınayın.

Bir daha deyirəm, "Metod 1" demək olar ki, həmişə işləyir, əgər oyunun özündə hər şey qaydasındadırsa. Əgər bu işləmirsə və siz oyunun qeyri-orijinal versiyasının sahibisinizsə, o zaman oyunla başqa şəkil tapmaq və ya orijinal versiyanı almaq barədə düşünməlisiniz.

Bütün bacarıq və üstünlükləri pompalamaq.

Skyrim üçün bu fırıldaqçı kodların köməyi ilə siz bütün bacarıqları tez təkmilləşdirə və bütün üstünlükləri əldə edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün bizə aşağıdakı fırıldaqçılar lazımdır:

Advskill N X - bacarıq N-ni X təcrübə balları ilə artırın. Bütün bacarıq və üstünlükləri pompalayan əsas komanda.
player.setav N X - X bacarıq səviyyəsini N təyin edin. Bu fırıldaqçı "bacarıq xalları" əlavə etmir, lakin bacarıq səviyyəniz 100-ə çatdıqda lazımdır.
player.setlevel N - simvol səviyyəsi N təyin edin (1-255). advskill fırıldaqından istifadə etdikdən sonra xarakterin səviyyəsini aşağı salmaq üçün istifadə edilə bilər.

advskill və player.setav əmrləri üçün bütün bacarıq adlarının siyahısı

İstifadə nümunəsi:
advskill Destruction 100 - "Məhv" 100 təcrübə artır (səviyyə deyil)
player.setav Block 50 - bacarıq səviyyəsini təyin edin 50 "Blok"

kimyagərlik - kimyagərlik
Dəyişiklik - dəyişmə
Conjuration - sehrbazlıq
Məhv - məhv
Sehrbazlıq - ovsunlamaq
İllüziya - illüziya
Bərpa - bərpa
Nişançı - Atışma
Blok - blok
HeavyArmor - ağır zireh
LightArmor - yüngül zireh
Lockpicking - Hacking
Bir əlli - bir əlli silah
İki əlli - iki əlli silah
Cibgirlik - cibgirlik
Dəmirçilik - dəmirçilik
Gizli - gizli
Natiqlik - natiqlik

Bütün bacarıqların bütün üstünlüklərini artırmaq üçün aşağıdakıları edin (dova tərəfindən əlavə edildi):

Advskill fırıldaqının (yuxarıdakı təsvir) köməyi ilə biz istənilən bacarığı 100-cü səviyyəyə qaldırırıq.
Sonra oyunçu kodunu tətbiq edin.setav [bacarıq adı] 0 (mötərizəsiz) - göstərilən bacarıq səviyyəsini 0-a təyin edin.
Bütün üstünlükləri təkmilləşdirənə qədər 1 və 2-ci addımları təkrarlayın.

Bundan sonra, bonusları səviyyəyə qaldırmaq üçün "bacarıq xalları" nı necə əlavə edəcəyinizi hələ də başa düşmürsünüzsə, bunu bir neçə dəfə daxil edin (növbə ilə):

advskill məhv 999999
player.setav Məhv 0

Bu manipulyasiyalardan sonra siz lazımi sayda "qabiliyyət xalları" alacaqsınız və onları Skyrim-də mövcud olan bütün üstünlükləri qazanmağa sərf edə biləcəksiniz.

Skyrim-də bütün üstünlükləri sürətli səviyyədə düzəldin və bütün bacarıqları 100-ə çatdırın.

Əsas xarakterinizin səviyyəsini yüksəltmək üçün daxil edin: player.setlevel 50 - əsas personajın səviyyəsini 50-yə qoyun. 50 əvəzinə istənilən nömrə daxil edə bilərsiniz.

Sehr, həyat və dözüm miqdarını dəyişdirmək üçün aşağıdakı fırıldaqlardan istifadə edin:

Player.setav Health X - maks. X vahidində həyat sayı
player.setav Magicka X - təyin max. X vahidlərində sehr miqdarı
player.setav Stamina X - təyin max. X vahidində ehtiyat miqdarı.

Zireh dəstləri (dəstlər).

Lazımi zireh dəstini əldə etmək üçün aşağıdakı formada fırıldaqçı kodları daxil edin:
player.additem [zireh_kodu] [miqdar] (mötərizədə yoxdur).

Nümunə: player.additem 00013938 1 - 1 şüşə çəkmə alın

0001396B - zireh
0001396A - çəkmələr
000D7A8C - yanğınsöndürmə çəkmələri - +50% yanğına davamlılıq.
000D7A8B - Sükutun çəkmələri - Səssiz hərəkət.
000D7A8A - mamont çəkmələri - +50 xal. yükləmə qabiliyyəti.
0001396D - dəbilqə
0001396C - əlcəklər
0001396E - qalxan
000D7AF9 - torpaqlama qalxanı - elektrikə + 70% müqavimət.
000D7AF6 - istilik qoruyucusu - + 70% soyuq müqavimət.
0010DFA3 - inkar qalxanı - + 22% sehrli müqavimət.

Draconic Shell Zireh Dəsti

00013965 - çəkmələr
00013966 - zireh
00013967 - əlcəklər
00013969 - dəbilqə
00013968 - qalxan

Drakonik Ölçəkli Zireh Dəsti

0001393D - çəkmələr
0001393E - zireh
0001393F - əlcəklər
00013940 - dəbilqə
00013941 - qalxan

0007C932 - "Archmage paltarı" (zireh) - sehrli bərpa sürətinə + 100%; bütün sehrlər 15% daha az sehrə başa gəlir
000F9904 - Scholar's Diadem (dəbilqə) - Bütün sehrlər daha az sehrə başa gəlir.
000FC5BF - Bloodlust Thrarch (Qalxan) - Qalxanla vurmaq 3 zərər verir. 5 saniyədən çox zərər.
000E41D8 - "Ysgramor Qalxanı" - + 20% sehrli müqavimət; +20 xal sağlamlıq.
000295F3 - "Yngol dəbilqəsi" - soyuğa + 30% müqavimət.

Bonuslarla aksesuarlar

000С8911 - "Akatosh Amulet" - sehrli bərpa sürətinə + 25%
0002D773 - "Goldur's Amulet" - +30 ədəd. sehr, sağlamlıq və dözüm. (FANTOM əlavə edildi)
00100E65 - "İmmunitet və xəstəliklər boyunbağı" - xəstəliklərə qarşı 100% toxunulmazlıq (nikitadrakon əlavə edildi)
000C891B - "Məryəm Amulet" - Bərpa sehrləri 10% az sehrbazdır. Toy üçün vacibdir.

Bonuslarla maskalar (dəbilqələr).

00061CB9 - "Krosis" - hakerlik, oxatma və kimyagərlik bacarıqlarına + 20%
00061C8B - "Morokey" - sehrli bərpa sürətinə + 100%
00061CA5 - "Nakrin" - məhvetmə və bərpa məktəbinin sehrləri 20% az mana sərf edir; +50 manat
00061CC9 - "Vokun" - illüziya, dəyişiklik və cadu məktəbinin sehrləri 20% daha az mana istehlak edir
00061CC2 - "Otar" - yanğına, elektrikə və soyuğa qarşı müqavimət artır
00061CC0 - Ragot - +70 dözümlülük
00061CAB - Volsung - bütün məhsullara 20% endirim; su altında nəfəs almaq; +70 yükgötürmə qabiliyyəti
00061CC1 - "Xevnorak" - xəstəliklərə və zəhərlərə qarşı immunitet
00061CCA - "Taxta maska" (dova əlavə etdi)
00061CD6 - "Konarik" - Sağlamlıq aşağı olduqda, istifadəçini sağaltmaq və yaxınlıqdakı düşmənlərə zərər vermək şansı verir. (dova əlavə edildi)

Silah dəstləri.

Lazımi silahı əldə etmək üçün fırıldaqçı kodları aşağıdakı formada daxil edin:
player.additem [silah_kodu] [miqdar] (mötərizə yoxdur).

Misal: player.additem 000139A8 1 - 1 şüşə yay alın

000139B4 - balta
0001DDFB - cəhənnəm baltası - +30 ədəd. yanğın ziyanı; hədəfə atəş açır.
0001DFCB - tufan baltası - +30 bal. elektrik zədələnməsi; 15 ədəd alır. sehrdən.
000139B5 - yay
0001DFEF - Daşlaşma yayı - Hədəfi 6 saniyəyə iflic etmək şansı.
0001DFE6 - Cəhənnəm yayı - +30 xal. yanğın ziyanı; hədəfə atəş açır.
0001DFE9 - qış yayı - +30 xal. soyuq zərər; 30 ədəd alır. güc ehtiyatı.
0001DFF2 - fırtınaların yayını - +30 xal. elektrik zədələnməsi; 15 ədəd alır. sehrdən.
0001DFFC - Müqəddəs Yay - 40 və daha aşağı səviyyəli Undead 30 saniyə qaçın.
000139B6 - xəncər
000139B7 - iki əlli qılınc
000139B8 - gürz
000139B9 - qılınc
000139B3 - döyüş baltası
000139BA - döyüş çəkici

000F1AC1 - "Əjdaha bəlası" - +40 ədəd. əjdahalara zərər və +10 HP. hər kəsə qarşı elektrik ziyanı. (zalex2004 tərəfindən əlavə edildi)
000F5D2D - "Solğun Blade" - +25 ədəd. soyuq zərər; hədəfdən 50 dözüm çıxarın; zəif canlılar və insanlar 30 saniyəyə qaçırlar.
000956B5 - "Vuutrad" - Xüsusilə elflərə qarşı ölümcül.
000B3DFA - "Crayon's Eye" - Alovlu partlayış 40 zərər verir. 4,5 m radiusda zərər verir və hədəfləri atəşə verir.
000A4DCE - "Qanlı Tikan" - Düşmən 3 saniyə ərzində ölürsə, ruh incisini doldurur.
00053379 - "Şiddətli" - +15 ədəd. soyuq zərər; 15 ədəd alır. düşmənin ehtiyat qüvvəsi.
000F8317 - "Soyuducu" - +30 ədəd. soyuq zərər; hədəfi 2 saniyə iflic etmək şansı.
0001C4E6 - Axe of Sorrow - 20 zərəri çıxarır. düşmənin ehtiyat qüvvəsi.
00035369 - "Maqnusun Heyəti" - 20 zərəri udur. saniyədə sehr, düşmənin sehri yoxdursa, sağlamlığını udur.
0010076D - "Hevnorakın heyəti" - 30 san. 50 ziyan vurur. saniyədə ildırım vurması. Səthə tətbiq olunur.
000AB704 - "Holdirin Heyəti" - Zəif düşmənləri 60 saniyəyə sakitləşdirir. və ya ölsələr ruhlarını alır.
000E5F43 - "Jurik Qoldursonun heyəti" - 25 zərər verir. zərər verir və 50 zərər alır. sehrdən.
00094A2B - "Phantom Blade" - +3 ədəd. zirehlərə məhəl qoymadan əlavə zərər.
000AB703 - "Qırmızı Qartalın lənəti" - 13 və daha aşağı ölüm səviyyəsini atəşə verir və onları 30 saniyə uçuşa çevirir.
0009FD50 - "Qırmızı Qartalın qəzəbi" - +5 ədəd. atəşə zərər verir və hədəfi atəşə verir.
000B994E - Valdarın Şanslı Xəncəri - +25% kritik vuruş şansı.
0006A093 - "Təndil heyəti" (heyət) - 12 və daha aşağı səviyyəli canlılar və insanlar 60 saniyə döyüşmürlər. (Robin tərəfindən əlavə edildi)

Qeydlər:

Təkmilləşdirilmiş bacarıqları olmayan birinci səviyyəli xarakter üçün əlavə silah zərəri göstərildi.
Bütün təsvirlər və adlar oyundan götürülüb. "Yurik Qoldursonun heyəti" - oyunda "Yurik" deyil, belə adlanır. Bəlkə də bu lokalizasiya xətasıdır.
Yalnız ən son (ən güclü) silah versiyaları əlavə edildi.

Daedric artefaktları.

Aşağıdakı Daedric Artifact ID-ləri fırıldaqçı kodunda aşağıdakı kimi istifadə edilməlidir:

Nümunə: player.additem 000240D2 1 - 1 xəncər "Mehrunes' Razor" alın

000240D2 - "Mehrunes Razor" (xəncər) - Zərər verərkən düşməni öldürmək şansı.
000233E3 - "Mace of Molag Bal" (gürz) - 25 zərəri çıxarır. dözüm və sehr. Düşmən 3 saniyə ərzində ölürsə, ruh incisini doldurur.
0004E4EE - "Sübhün parıltısı" (qılınc) - +10 ədəd. ziyan. Ölüləri öldürərkən, yaxınlıqdakı ölüləri uzaqlaşdıran və ya məhv edən alovlu partlayış ehtimalı var.
000EA29C - "Ebony Blade" (iki əlli qılınc) - Hədəf silah hücumunu hücum kimi qəbul etmir.
0001C4E6 - "Kədər baltası" (iki əlli balta) - 20 bal çıxarır. düşmənin ehtiyat qüvvəsi.
0002ACD2 - "Volendrang" (iki əlli çəkic) - 50 vahidi çıxarır. güc ehtiyatı.
0002AC6F - "Wabbajack" (heyət) - Hər istifadədə təsadüfi effekt.
0001CB36 - Sanguine Rose (heyət) - 60 saniyəyə Dremora çağırır.
00035066 - Korrupsiya Kəlləsi (heyət) - +20 xal. ziyan. Yatan insanlardan toplanan yuxular zərəri 50-yə qədər artırır.

0002AC61 - "Xilaskarın Dərisi" (yüngül zireh) - Zəhərlərə qarşı + 50% müqavimət və + 15% sehr.
00052794 - "Ebony Mail" (ağır zireh) - Siz daha sakit hərəkət edirsiniz və çox yaxınlaşan düşmənlər saniyədə 5 balla zəhər ziyanı alır.
000D2846 - "Clavicus Vile maskası" (ağır dəbilqə) - natiqliyə +10. Magicka bərpa dərəcəsi +5%. Sərfəli qiymətlər +20%.
00045F96 - "Spell Breaker" (qalxan) - Bloklamadan sonra 50-yə qədər zərəri udur. sehr zədəsi.

0002C37B - "Namirənin üzüyü" - +50 ədəd. güc ehtiyatı. Cəsədləri istehlak etmək sağlamlığınızı və bərpa sürətinizi artırır.
0002AC60 - "Hirsin üzüyü" - canavarlar üçün əlavə çevrilmə.
0001A332 - "Ogma Infinum" (kitab) - Oxuduqdan sonra aşağıdakı bacarıqlara +5 əldə edə bilərsiniz (3 sətirdən yalnız 1-i təsadüfi seçilib):
Dəmirçilik, Blokçuluq, Atıcılıq, Tək Əlli Silahlar, İki Əlli Silahlar, Ağır Zirehlər;
Kilidləmə, Yüngül Zireh, Gizlilik, Cibgirlik, Nitq, Kimyagərlik;
İllüziya, Sehr, Məhv, Bərpa, Sehr, Dəyişiklik.
00063B27 - Azuranın Ulduzu - Sonsuz Ruh Gem.
00063B29 - "Qara Ulduz" - Ruh Daşı.
0003A070 - "Skeleton Key" - Sonsuz əsas açar. Oyunun əvvəlki versiyalarında səhv tapıldı. Skyrim-in versiyası 1.3.10.0-dan aşağıdırsa, Skeleton Açarından istifadə etmək üçün inventarınızda ən azı 1 adi lockpick olmalıdır. Kilidi açmaq üçün ilk uğursuz cəhddən sonra bütün adi əsas açarlar yox olur, lakin bundan sonra kilidi açmaq üçün adi əsas açarlara ehtiyac yoxdur. Bu səhv oyunun son versiyasında aradan qaldırılıb.

Dragon Shouts Skyrimdəki ən güclü sehrdir.

Psb fırıldaq kodundan istifadə edərək "bütün sehrləri, əjdaha qışqırıqlarını və istedadları əldə edin" və ya fırıldaqdan istifadə edərək yalnız lazımi qışqırıqları əlavə edin:

player.teachword - qışqırıq öyrənin (aşağıdakı bütün qışqırıq identifikatorlarının siyahısı)
Nümunə: player.teachword 20e17 - Yanğın Nəfəsi qışqırmasının ilk sözünü öyrənin

Əjdaha fəryadının 3 sözünü öyrənmək üçün əvvəlcə 1 və 2-ni öyrənmək lazımdır, başqa cür işləməyəcək. "Iceform" səviyyəsi 3 öyrənmək üçün aşağıdakıları daxil etməlisiniz:

player.teachword 602A3 - ilk söz
player.teachword 602A4 - ikinci
player.teachword 602A5 - üçüncü

Player.teachword kodu üçün əjdaha qışqıran identifikatorlar (mötərizəsiz)
birinci söz / ikinci / üçüncü - qışqırıq adı (3-dən yalnız 1-dən istifadə edin)

46B89 / 46B8A / 46B8B - Əjdahanın Zəngi
13E22 / 13E23 / 13E24 - Sarsılmaz Qüvvət
602A3 / 602A4 / 602A5 - Buz qəlibi
6029A / 6029B / 6029C - Thunder Call
20E17 / 20E18 / 20E19 - Yanğın Nəfəsi
48ACA / 48ACB / 48ACC - Vaxtın genişlənməsi
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Sürətli yükləmə
60291 / 60292 / 60293 - Heyvanlarla dostluq
3291D / 3291E / 3291F - Elementar Qəzəb
32917 / 32918 / 32919 - Ethereal
5D16C / 5D16D / 5D16E - Şaxta nəfəsi
602A0 / 602A1 / 602A2 - Səs yayımı
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - tərksilah
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Aydın səma
51960 / 51961 / 51962 - Şücaət Zəngi
44251 / 44252 / 44253 - Əjdaha qatili
60297 / 60298 / 60299 - Ölüm hökmü
60294 / 60295 / 60296 - Aura Pıçıltısı
6029D / 6029E / 6029F - Kin Dünyası
3291A / 3291B / 3291C - Qorxu

DLC Dawnguard qışqırır.

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Həyat Drenajı
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Durnevirə zəng
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Soul Cairn-dən zəng

DLC Dragonborn qışqırır.

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Döyüş qəzəbi
040179D9 / 040179DA / 040179DB - Vəsiyyətnamənin təqdim edilməsi
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Siklon
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Mücərrəd Əjdaha

Dragon Shouts-dan istifadə etmək üçün əvvəlcə onları Əjdaha Ruhlarının köməyi ilə aktivləşdirməlisiniz. Yəni əjdahanı öldürün və ya fırıldaqdan istifadə edərək lazımi məbləği əlavə edin:

player.modav dragonsouls N - N əjdaha canı alın. Bu fırıldaq udulmuş əjdaha ruhlarının ümumi sayını təyin edir və N ədəd əlavə etmir.

Əjdaha qışqırıqlarını aktivləşdirmək üçün basın - Sehrli - Qışqırıqlar - aktivləşdirmək istədiyiniz istədiyiniz fəryanı seçin - [R] - Ok düyməsini basın. İndi bu qışqırıqdan istifadə edə bilərsiniz.

player.setav shoutrecoverymult 0 - əjdaha qışqırıqlarının soyuma müddəti yoxdur, təkrar istifadə etmək üçün soyutma. Əgər siz bu kodu qışqırıqdan istifadə etdikdən sonra daxil etmisinizsə, onun bərpa olunmasını gözləməli olacaqsınız, bundan sonra onun bərpa olunmasını gözləmədən bu qışqırıqdan hər zaman istifadə etmək mümkün olacaq.

Tərkibi, Ruh daşları, iksirlər, oxlar.

ID-ləri aşağıda olan tələb olunan elementi əldə etmək üçün aşağıdakı formada fırıldaqçı kodu istifadə etməlisiniz:
player.additem [məbləğ] (mötərizəsiz).

Nümunə: player.additem 00039BE5 10 - 10 tam sağlamlıq iksiri alın

00039BE5 - sağlamlığı tam bərpa edir
00039BE7 - sehri tam bərpa edir
00039CF3 - dözümlülüyü tam bərpa edir
00073F34 - "Ölümcül zəhər" - 65 ədəd. zəhərli ziyan
00039D12 - Sehrbazın İksiri
00039967 - "Dəmirçi iksiri"

Ruh daşları

0002E4F4 - böyük (boş)
0002E4FB - böyük (böyük)
0002E4FC - əla (boş)
0002E4FF - əla (Əla)
0002E500 - qara (boş)
0002E504 - qara (Əla)
00063B27 - Azura ulduzu (boş)
00063B29 - Azuranın Qara Ulduzu (boş)

00038341 - Falmer
00034182 - qədim nordic
000236DD - dart (yalnız əsas hekayə xəttini tamamladıqdan sonra əldə edilə bilər)
00020F02 - paslı dəmir
00020DDF - dəmir
000139C0 - Daedric
000139BF - ebonit
000139BE - şüşə
000139BD - elf
000139BC - Dwemer
000139BB - orklar
0001397F - polad

Xəzinə sandıqları.

Sandıqların hər birində öz sinfinin bütün əşyaları var. Məsələn, çubuq sinəsində BÜTÜN çubuqlar var, tərkib qutusunda isə BÜTÜN inqrediyentlər var. Bu xəzinə sandıqlarını əldə etmək üçün Skyrim üçün aşağıdakı fırıldaq kodlarından istifadə edin:
player.placeatme (mötərizədə yoxdur)

Nümunə: player.placeatme 000C2CDE - bütün çubuqları olan bir sandıq alın

000C2CDF - sehrli silah
000C2CD7 - sehrli zireh, zərgərlik, sehrbaz və yaramaz paltarlar
000C2CE0 - standart silah
000C2CD6 - standart zireh
000C2CDE - çubuqlar
000C2CD8 - zireh və zərgərlik, sehrbaz və quldur üçün paltar
0010D9FF - bacarıq kitabları
000C2CD9 - sehr kitabları
000C2D3B - adi kitablar
000C2CD4 - oxlar
000C2CDA - inqrediyentlər
000C2CDB - açarlar
000C2CE1 - sehr vərəqləri
000C2CE2 - iksirlər, eliksirlər və tinctures

Qeydlər:

Bəzi sandıqları açdıqdan sonra (sehrli silahlar və zirehlərlə) Skyrim 30-60 saniyə donur. (CPU-nun gücündən asılı olaraq). Bir az gözləyin və hər şey yaxşı olacaq.
Əgər ovsunlu silah/zirehlə sandığı açdıqdan sonra tək əşya yerinə [R] düyməsini sıxsanız (hamısını götürün), onda donma müddəti bir neçə dəfə azalacaq.
Sandıqlar öz sinfinin bütün əşyalarını ehtiva edir - çox şey var.
Hər sandıq hər bir maddənin yalnız 1 nüsxəsini ehtiva edir. Əgər siz çoxlu belə əşyalar (inqrediyentlər) hazırlamaq istəyirsinizsə - onun elementin identifikatorunu tapın (bunu necə edəcəyinizi aşağıda oxuyun) və fırıldaqçı player.additem ID miqdarından istifadə edərək lazımi sayda bu şeyləri yaradın.

Keçid axtarışları.

Skyrim-də tapşırıqları yerinə yetirmək üçün bizə aşağıdakı fırıldaqçı kodlar lazımdır:

Showquesttargets - aktiv axtarışın identifikatorunu göstərir
getstage (mötərizəsiz) - göstərilən tapşırığın mərhələsini göstərir (nəticədə sayı % tamamlanmayıb).
setstage [mərhələ] (mötərizəsiz) - icra mərhələsini təyin edin
movetoqt (mötərizəsiz) - göstərilən tapşırığın əsas nöqtəsinə (son tamamlanmamış mərhələ) teleport. (Robin tərəfindən əlavə edildi)
sqs (mötərizəsiz) - aktiv axtarışın bütün mərhələlərinin siyahısını göstərin (onlar hər bir axtarış üçün fərqlidir). Setstage fırıldaqında istifadə olunur.
resetquest (mötərizəsiz) - axtarışın bütün mərhələlərini sıfırlayın, bundan sonra yenidən tamamlana bilər. Bu tapşırığın Quest Log-dan silinməsi üçün siz oyunu saxlayıb yükləməlisiniz.
player.completequest (mötərizəsiz) - tapşırığı tamamlayın. Bu əmr tövsiyə edilmir, çünki siz növbəti tapşırığı əldə edə bilməyəcəksiniz, çünki bu, axtarış zənciridir. Yalnız axtarışı daha da irəliləyiş imkanı olmadan başa çatdırmaq istəyirsinizsə istifadə edin.

Beləliklə, biz Skyrim-də tapşırıqların uğurla başa çatması üçün bütün lazımi konsol əmrlərini artıq bilirik, lakin nə və niyə daxil olmaq lazım deyil. Bütün hərəkətləri konsolda yerinə yetirəcəyimiz üçün xatırlatmaq istəyirəm ki, konsolda mətni sürüşdürmək üçün və düymələrindən istifadə etməlisiniz. Aşağıda yazılan üsul axtarışın bir mərhələsindən digərinə keçməyi təsvir edir.

Oyunu yadda saxlayın və tapşırığı tamamlayana qədər bu qənaətin üzərinə yazmayın.
Axtarış siyahınızı açın ([J] düyməsi)
Tamamlamaq istədiyiniz tələb olunan tapşırığı seçin və onu aktiv edin - basın.
Konsolu açın və showquesttargets daxil edin - axtarış ID-sini əldə edin.
Yaranan siyahıda Cari axtarışı axtarın: Quest ID - bu ID-ni yadda saxlayın / yazın.
İndi biz movetoqt quest ID-yə daxil oluruq və axtarışı adi şəkildə, konsol olmadan tamamlamağa çalışırıq və heç nə çıxmazsa, oxumağa davam edirik.
Console getstage ID_quest daxil edin.Bundan sonra bu tapşırığın mərhələsi konsolda aşağıdakı formada görünəcək: GetStage >> [nömrə].00 -- bu rəqəmi yadda saxlayın / yazın.İndi hansı mərhələ olduğunu öyrənməliyik. getstage əmrindən istifadə edərək əldə edilən axtarış bundan sonra gəlir.
Konsol kvadratlarına (mötərizəsiz) daxil oluruq - göstərilən axtarışın bütün mərhələlərinin siyahısını (hər bir araşdırma üçün onlar fərqlidir) aşağıdakı formada alırıq Mərhələ [mərhələ]: 1 (və ya 0). 1 - bu mərhələnin artıq keçdiyini, 0 - hələ keçmədiyini göstərir.
Nəticədə siyahıda getstage əmrindən istifadə edərək əldə etdiyimiz axtarış mərhələmizi axtarırıq və ondan sonra hansı mərhələnin gəldiyini görürük - nömrəni xatırlayın / yazın. Məsələn, getstage-dən istifadə etsəniz, GetStage >> 400.00 aldınız və sqs kodundan istifadə edərək əldə edilən siyahıda Stage 400: 1 sətirindən sonra Stage 450: 0 xətti var - 450 rəqəmini xatırlayın / yazın.
Konsol setstage [mərhələ] (mötərizələr olmadan) daxil edin - axtarış mərhələsini təyin edin. Mərhələ olaraq, əvvəlki paraqrafda əldə edilmiş nömrəni (bizdə 450 var) və axtarış ID olaraq - showquesttargets fırıldaqından istifadə edərək əldə edilən identifikatoru daxil edirik.
Movetoqt (mötərizəsiz) daxil edin - aktiv tapşırığın hədəfinə teleportasiya.
Axtarışın növbəti mərhələsini keçməyə davam edirik.

Qeydlər:

İlk dəfə heç bir şey işləməyibsə - 9 və 10-cu addımları bir neçə dəfə təkrarlayın, eyni zamanda mərhələni dəyişdirin - sqs əmrindən istifadə edərək əldə edilən siyahıya növbətisini daxil edin (mötərizələr olmadan).
9 və 10-cu addımları təkrarlasanız, axtarış mərhələsini (hamısı öz növbəsində) sqs əmri ilə əldə ediləndən (mötərizəsiz) sqs siyahısındakı sonuncuya (mötərizəsiz) dəyişdirsəniz, o zaman bütün mərhələləri tamamlayacaqsınız. bu axtarış və bir əsas nöqtədən digərinə keçəcək. Hərəkət həmişə baş verməyəcək. Beləliklə, istənilən tapşırığı 100% yerinə yetirə bilərsiniz.
Tapşırıqın növbəti mərhələsinə tam olaraq keçmək lazım deyil, siz birbaşa sonuncuya keçə bilərsiniz, lakin bu halda siz növbəti tapşırığı almaya bilərsiniz, çünki aktiv axtarışınız və ya teleportasiya nöqtəniz olmayacaq. movetoqt əmri - onu haradan əldə edəcəyinizi bilməyəcəksiniz (növbəti axtarış).
Birbaşa son mərhələyə keçsəniz, bu axtarış üçün bütün mükafatları ala bilməyəcəksiniz (sınanmamış).
Axtarışın əvvəlki mərhələsini aktivləşdirə bilməzsiniz (müvəffəqiyyət qazanmadım).

Tapşırıqın adını ID ilə necə tapmaq olar.

Metod 1 ən sürətlidir, lakin bəzi modifikasiyalar və ya qeyri-rəsmi əlavələr quraşdırılıbsa işləməyə bilər.

Bu səhifəyə keçin və müvafiq axtarış formasına axtarışın adını daxil edin.

Metod 2 yavaşdır, lakin həmişə oyunun istənilən versiyası ilə işləyir.

Əgər showquesttargets əmrini daxil etdikdən sonra siz Cari axtarışın bir neçə sətirini əldə edirsiniz: axtarış identifikatoru və siz bu identifikatorlardan hansının müəyyən bir axtarışa uyğun olduğunu bilmirsinizsə, aşağıdakıları edin:

Konsol yardımına ID_quest 4 daxil olun
ortaya çıxan siyahıda QUST xəttini axtarın: axtarış ID (bəzi ID) "Quest adı"
adı ilə sizə lazım olan tapşırığı tapana qədər 1 və 2-ci addımları təkrarlayın.

Quest ID-ləri, showquesttargets tətbiqindən sonra, Quest Log-da olduğu kimi eyni ardıcıllıqla olur. Yəni, siyahının ən yuxarı hissəsindəki "Tapşırıqlar jurnalı"nda "Skyrimdə narahatdır" axtarışınız varsa və ondan sonra "Təmizləmə" gəlirsə, onda onlar tətbiq edildikdən sonra eyni ardıcıllıqla olacaqlar. showquesttargets əmri. Bu, bütün axtarış identifikatorlarının çeşidlənməsini daha da sürətləndirməyə kömək edəcək, çünki sizə lazım olan tapşırığı axtarmağa hansı identifikatordan başlamağınızı təxminən biləcəksiniz.

Elementin identifikatorunu necə tapmaq olar.

Əgər sizin hansısa unikal əşyanız varsa və çoxlu belə əşyalar (klon) etmək istəyirsinizsə və ya bu elementi dostunuza “göndərmək” istəyirsinizsə, lakin bunu necə edəcəyinizi bilmirsinizsə. Bunun üçün bu maddənin ID-sini bilməliyik.

Metod 1
Konsolda daxil edin: player.showinventory

Qeyd. Bu üsul həmişə işləyir, lakin inventarınızda çoxlu əşya varsa, sizə lazım olan elementi tapmaq çətin ola bilər. Belə hallarda ikinci üsuldan istifadə edin.

Metod 2 (Qisasçı əlavə edildi)
Şəxsiyyətini öyrənmək üçün lazım olan əşyanı boş qutuya (barel, sandıq, çanta və ya başqa bir şey) qoyuruq. Qutuya mümkün qədər yaxın yaxınlaşırıq (tercihen oturun) - konsolu açın - qutuya vurun (eşyamızın yerləşdiyi) və inv əmrini daxil edin.

Qeydlər:

Bu üsul həmişə işləməyə bilər, çünki bir elementi olan bir qutuya tıkladığınız zaman qutunun özü həmişə seçilmir, çox vaxt nəyin vurğulandığı aydın deyil.
Bu üsuldan istifadə edərək element ID-ni tapa bilmirsinizsə, birinci üsuldan istifadə edin.
Bu üsulla siz başqa bir xarakterin bütün elementlərinin siyahısını görə bilərsiniz. Bunun üçün qutunun üzərinə klikləmək əvəzinə, lazım olan simvolun üzərinə klikləyin.

Bundan sonra, inventar və ya qutunuzdakı bütün maddələrin siyahısı (əgər siz inv əmrini daxil etmisinizsə) aşağıdakı formada görünəcək:
kəmiyyət - ad (maddə ID)

Konsolda mətni vərəqləmək üçün, əgər çox varsa, və düymələrindən istifadə edin.

Biz adı ilə lazım olan əşyanı axtarırıq və əşyanın ID-sinə baxırıq
İndi çoxlu belə əşyalar (klon) etmək üçün aşağıdakı kodu daxil edirik:

player.additem [məbləğ] (mötərizədə yoxdur)

Mənzil.

Bir çoxunuzun öz eviniz və ya vaxt keçirməyi xoşladığınız bir yeri var, lakin sizə nəsə (zireh, silah) yaratmaq, nəyisə təkmilləşdirmək və ya yeni eliksir yaratmaq lazım olduqda, onu yaratmaq üçün xüsusi qurğular axtarmaq lazımdır, çünki heç bir yol olmadan. Skyrim üçün bu kodların köməyi ilə siz özünüz yarada bilərsiniz iş yeri, sizə lazım olan bütün cihazları istənilən yerdə və istənilən vaxt quraşdırın. Bütün bu sənətkarlıq dəzgahlarını quraşdırmaq üçün Skyrim üçün aşağıdakı kodu istifadə edin:
player.placeatme (mötərizə yoxdur) - elementi yerləşdirin

Nümunə: player.placeatme 000BBCF1 - sky forge quraşdırın

000BAD0D - ruhların pentaqramı (böyük)
000D5501 - ruhların pentaqramı (kiçik)
000BAD0C - kimyagərlik laboratoriyası (böyük)
000D54FF - kimyagərlik laboratoriyası (kiçik)
000727A1 - dəri aşılayıcı maşın
0006E9C2 - əyilmə daşı
000BF9E1 - döymə (böyük)
000BBCF1 - göy dəmirçi (çox böyük)
0001A2AD - anvil
0009C6CE - əritmə zavodu
000D932F - iş dəzgahı

Ev mebeli

00089A85 - maneken

Tək qapı: CC16A, CC163
CC164 - ikiqat qapı

dekorativ əşyalar

B2456 - əjdaha başı
3FA65 - sığın buynuzları
D9285 - xərçəng
D9276 - keçi başı
3858F - balıq
moose başı: DD9E0, DD9E1, CF264
böyük pişik başı: D928F, D928D
canavar başı: D9289, D9288
bəzi heyvanların başı: D9287, D927D
ayı başı: D8282, D9281, D927F

Xalçalar (kvadrat): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D
xalçalar (dəyirmi): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
heyvan dəriləri: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - divar yanan şamlar
1F24A - masa şamı
5AD5B - tavan işığı

77761 - qaranlıq otaqları işıqlandırmaq üçün işıq mənbəyi (görünməz, quraşdırıldıqdan sonra seçilə bilməz/köçürülə bilməz/silə bilməz). Eyni anda birdən çox işığı quraşdırmaq üçün player.placeatme 77761 N istifadə edin - N işıqları təyin edin. N yerinə 1-dən 10-a kimi istənilən rəqəmi yazın.10-dan çox yazsanız heç nə olmayacaq.
mavi işıq mənbəyi: FFF46, FFF48

Qeydlər:

Yaradılan zaman bütün elementlər qarşınızda görünür.
Fırıldaqçı təqdim etməzdən əvvəl "düz" elementini təyin etmək üçün baxışlarınızı mərkəzləşdirin ki, xarakteriniz yuxarı və ya aşağı deyil, düz irəli baxsın.

aktivləşdirin (mötərizəsiz) - göstərilən elementi aktivləşdirin. Analoq düymə [E]. Mankenlərə (paltar) və kitab rəflərinə (bağ/açıq) aiddir.

Aşağıdakı əmrlərin işləməsi üçün əvvəlcə obyekti seçməlisiniz - konsolu açın və obyektin üzərinə klikləyin. Bundan sonra konsol ekranının ortasında "" yazısı (obyekt ID) görünməlidir. Yaratdığınız bütün obyektlərin FF000... ilə başlayan identifikatoru var, ona görə də nəyi vurğuladığınıza baxın.

Maneken Kodları

Tai - seçilmiş personajın (dummy) süni intellektini aktivləşdirin/deaktiv edin. Xarakter (dummy) donacaq və hərəkət etməyəcək.
OpenActorContainer 1 - manekenin inventarını açın.
ResetReference - manekenin/NPC-nin inventarını təmizləyin (bütün elementləri silin) ​​və ilkin mövqeyi təyin edin. Bu əmrdən istifadə etməzdən əvvəl bu obyektə tai tətbiq etmək tövsiyə olunur.

Skyrimdəki bütün obyektlər üçün fırıldaqlar

Getpos [ox] (mötərizəsiz) - seçilmiş obyektin cari koordinatlarını əldə edin. [ox] əvəzinə x,y və ya z-ni göstərməlisiniz.
Setpos [ox] [nömrə] (mötərizəsiz) - obyekt üçün koordinatları təyin edin.
Getangle [ox] (mötərizəsiz) - göstərilən koordinat oxuna nisbətən fırlanma bucağını əldə edin.
Setangle [ox] [nömrə] (mötərizəsiz) - göstərilən obyekt üçün fırlanma bucağını təyin edin
Setscale [nömrə] (mötərizədə yoxdur) - göstərilən obyektin miqyasını təyin edin. 1- 100%, 2- 200% və s. Defolt: 1 - 100%.
moveto player - obyekti özünüzə doğru hərəkət etdirin.

Disable - göstərilən obyekti gizlədin.
aktivləşdirin - disable hiyləsi ilə gizlədilən obyekti göstərin.
markfordelete - seçilmiş obyekti və ya simvolu silin. Diqqət! Bu kodu istifadə edərək, yalnız bir növ sinə deyil, həm də siçan ilə seçilə bilən və oyunun normal işləməsi üçün zəruri olan görünməz obyektləri silə bilərsiniz. Bu əmrdən istifadə edərkən diqqətli olun. Sizin yaratdığınız obyektlər dərhal silinir, digərləri isə oyunu saxlayıb yüklədikdən sonra. Əks əmrlər yoxdur. Bu əmrdən istifadə etmək tövsiyə edilmir, çünki divarı, döşəməni və ya bütün binanı sökə bilərsiniz. Elementləri silmək üçün disable əmrindən istifadə etmək tövsiyə olunur, çünki o, yalnız elementi gizlədir və obyekti silmir.

Qeydlər:

Eyni obyektə bir neçə əmr tətbiq etmək üçün onu hər dəfə təkrar seçməyə ehtiyac yoxdur, seçim yadda saxlanılır.
Setpos və Getangle komandalarından istifadə edərək obyekti yalnız vizual olaraq hərəkət etdirə və fırlata bilərsiniz, fiziki olaraq o, ilkin yaradıldığı yerdə, yəni placeatme əmrini daxil etdikdən sonra qalır. Element orijinal yerindən çox uzağa köçürülürsə, siz oradan keçə və onunla əlaqə saxlaya bilməyəcəksiniz.
Elementi düz qoymaq üçün hizalayın, daxil edin:
düzbucaq x 0
Bucaq y 0
Elementi fırlatmaq üçün Setangle z [nömrə] istifadə edin (mötərizədə yoxdur).
Bu dəyişikliklərin obyektin hərəkət (Setpos) və fırlanması (Setangle) əmrlərindən sonra tətbiq edilməsi üçün Setscale 1 daxil edin. Hərəkət və fırlanan zaman bəzi obyektlərdə belə bir səhv olur.
Belə ki, fırlanma (Setangle) və hərəkətli (Setpos) əmrlərindən sonra obyekt təkcə vizual olaraq deyil, həm də fiziki olaraq hərəkət edir, disable və aktivləşdirin konsolda daxil edin.Bundan sonra seçilmiş obyekt fiziki olaraq hərəkət edəcək və mümkün olmayacaqdır. oradan keçin.

Sehrli (təkmilləşdirən) silahlar və zirehlər.

Skyrim üçün bu fırıldaqçı kodların köməyi ilə siz istənilən silahı, zirehləri və ya zərgərlik əşyalarını ovsunlaya (təkmilləşdirə) bilərsiniz. Təkmilləşdirmə prosesinə başlamazdan əvvəl aşağıdakıları bilməlisiniz:

Siz yalnız heç bir təkmilləşdirməyə malik olmayan elementi təkmilləşdirə bilərsiniz;
hər bir əşyanın 2-dən çox sehri ola bilməz;
sehrin keyfiyyəti (gücü) Sehrbazlıq bacarığından asılıdır;
ovsunlamazdan əvvəl "Sehrli" bacarığını üstünlükləri ilə birlikdə 100-ə yüksəltmək tövsiyə olunur (bunun necə ediləcəyini "Bütün bacarıqların və üstünlüklərin səviyyəsinin artırılması" bölməsində oxuyun);
sehr (təkmilləşdirmə) kodunu daxil etdikdən sonra göstərilən maddə inventarınızda görünəcək, yəni yeni bir maddə əlavə olunacaq və inventardakı maddə təkmilləşdirilməyəcək;
silahı ovsunladıqdan (təkmilləşdirdikdən) sonra onun çox kiçik bir yükü olacaq (170-350);
Yükü artırmaq üçün yükünü artırmaq istədiyiniz lazımi silahı təchiz edin və aşağıdakı fırıldaqçı kodlarını tətbiq edin:
player.setav LeftitemCharge N - silahı N ittiham üçün sol əldə doldurun
player.setav RightitemCharge N - silahı N ittiham üçün sağ əldə doldurun
Bütün elementlər üçün şəxsiyyət vəsiqələrinin siyahısını burada tapa bilərsiniz.

PlayerEnchantObject Maddə ID-si Sehrləndirici ID 1 ovsunlayıcı ID 2 - müəyyən edilmiş sehrlərlə (təkmilləşdirmələr) bir element əldə edin. İkinci sehrin şəxsiyyət vəsiqəsi isteğe bağlıdır.

Nümunə: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - canların sayını (000493AA) və onların bərpası sürətini (0007A0F8) artırmaq üçün sehrlərlə "İmperator Zireh" (000136D5) əldə edin.

Skill Up
0008B65C - kimyagərlik
0007A0FE - çəkiliş
0007A104 - ticarət
0007A0F3 - blok
0007A0F9 - ağır zireh
0007A0FB - yüngül zireh
0007A0FC - sındırma
0007A0FF - bir əlli silah
0007A106 - iki əlli silah
0007A100 - cibgirlik
0007A102 - dəmirçilik
0007A103 - gizli

Yüksəltmək
00049504 - sehrli
000493AA - sağlamlıq
00049507 - dözümlülük

Regenerasiya
0007A0FD - mana
0007A0F8 - sağlamlıq
0007A105 - dözümlülük

Müqavimət
00048C8B - yanğın
00048F45 - soyuq
00100E60 - xəstəliklər
000B7A35 - bütün sehrli
000FF15E - zəhər
00049295 - elektrik enerjisi

Məktəb Magic Xərclərin Azaldılması
00109634 - bərpa
00109633 - illüziyalar
00109631 - məhv
0010962F - sehrbazlıq
0010962E - dəyişikliklər

Digər
0007A0F4 - daşıma çəkisi
000424E2 - silahsız zərər
00092A57 - səssiz hərəkət
00092A48 - sualtı nəfəs
0010E809 - bütün sehrlər sehrdən 3% azdır
0008850D - Qışqırmanın soyudulması 20% azaldıldı
000F82FF - canavara əlavə çevrilmə
00017120 - zireh yeniləməsi
000FF15C - Tək əlli silahlarla gizli hücumlar üçün 2x zərər

Ziyan
0004605A - yanğın
0004605B - ​​soyuq
0004605C - elektrik
0010582E - nordam
00105831 - heyvanlar
000FEFBC - "Meridiyanın İşığı" - N vahid üçün hədəfi yandırır və ölüləri öldürərkən yaxınlıqdakı ölüləri məhv edən və ya uzaqlaşdıran alovlu partlayış şansı verir.

Absorbsiya
000AA155 - sağlamlıq
000AA156 - sehrli
000AA157 - dözümlülük

götürür
0005B44F - sehrli
0005B450 - dözümlülük

Digər
0003B0B1 - "Səssiz Ay" (gecə əlavə zərər)
000ACBB5 - Daedranın sürgün edilməsi
0001EA77 - qorxu
0005B46B - ölüləri qorxutmaq
0001EA6E - iflic
0004DBA3 - ruhun tutulması
001019D6 - Dəmirçiliyi artırır və elektrik ziyanını aradan qaldırır
0002C593 - "Elemental Fury" - hücum sürətini artırır

Əfsanəvi silahlar və zirehlər.

Çoxları yəqin ki, əfsanəvi zireh və silahlar haqqında eşitmişdir, lakin hamı onu necə əldə edəcəyini bilmir. Əslində, hər şey olduqca sadədir və bu əşyaları Skyrim-də əldə etmək çətin deyil, amma əvvəlcə bunun nə olduğunu söyləmək lazımdır. Əfsanəvi silahlar və zirehlər hələ də eyni əşyalardır, lakin əhəmiyyətli dərəcədə təkmilləşdirilmiş performansa malikdir. Təkmilləşmə faizi birbaşa Dəmirçilik bacarığının səviyyəsindən asılıdır və bu, nə qədər yüksəkdirsə, təkmilləşdirmədən sonra əfsanəvi zirehlərin və ya əfsanəvi silahların xüsusiyyətləri bir o qədər yaxşı olar. Dəmirçiliyin istənilən səviyyəsində silah və zirehləri təkmilləşdirə bilərsiniz, lakin təkmilləşdirildikdən sonra bu elementin "Əfsanəvi" kimi qeyd olunması üçün dəmirçiliyin səviyyəsini 91 və daha yuxarı səviyyəyə yüksəltməlisiniz. Beləliklə, silah və zirehləri əfsanəvi keyfiyyətə yüksəltmək üçün nə lazımdır:

Adi zireh və ya silah;
təkmilləşdirilməsi üçün maddələr (hər şey üçün fərqli);
dəmirçilik səviyyəsi 91+
İş dəzgahı.

Skyrimdəki bütün bunları adi şəkildə əldə etmək olar, lakin bu, çox vaxt aparacaq. Fırıldaqçı kodlardan və oyun konsolundan istifadə edərək təkmilləşdirilmiş silah və zireh yaratmağa davam edək:

Konsolun açılması;
player.setav Smithing 100 - Dəmirçiliyi 100-cü səviyyəyə yüksəldin;
player.placeatme 000D932F - iş dəzgahı yaratmaq;
bu səhifəyə keçin, maraqlandığınız zireh və ya silahı axtarın və player.additem ID miqdarı əmrindən istifadə edərək onu inventarınıza əlavə edin;
oyunda iş masasına yaxınlaşırıq və yaxşılaşdırmaq üçün hansı maddələrin lazım olduğunu görürük;
bu səhifəyə keçin, təkmilləşdirməli olduğunuz inqrediyenti axtarın və player.additem ID miqdarı əmrindən istifadə edərək onu inventarınıza əlavə edin;
biz iş dəzgahındakı elementi təkmilləşdiririk.

Hamısı budur. İndi zireh və ya əfsanəvi keyfiyyətli silahlarınız var.

Qeydlər:

Skyrim-də əfsanəvi keyfiyyətli zireh və silah əldə etmək üçün heç bir fırıldaqçı kodu yoxdur - bu, ən sürətli üsuldur;
"Dəmirçiliyi" 100-dən yuxarı vursanız, daha da güclü şeylər əldə edəcəksiniz;
yuxarıda sadalanan bütün gücləndirici maddələr "inqrediyentlər" və ya "digər" qrupdadır.

Nəticə.

Skyrim oyunu üçün kodlar (fırıldaqçılar) işləyir, oyunçuların 90% -i belə düşünür.
Uğurlar;)

Skyrim-də hansı konsol əmri ilə missiyanı tamamlaya bilərsiniz? və ən yaxşı cavabı aldım

Ivantrs[guru] tərəfindən cavab
showquesttargets - aktiv tapşırığın getstage identifikatorunu göstərir (mötərizəsiz) - göstərilən tapşırığın mərhələsini göstərir (nəticədə sayı tamamlanmayıb). setstage [mərhələ] (mötərizəsiz) - icra mərhələsini təyin edin movetoqt (mötərizəsiz) - göstərilən tapşırığın əsas nöqtəsinə (son natamam mərhələ) teleport edin. (Robin tərəfindən əlavə edilmişdir) sqs (mötərizəsiz) - aktiv axtarışın bütün mərhələlərinin siyahısını göstərin (onlar hər bir axtarış üçün fərqlidir) . Setstage fırıldaqında istifadə olunur. resetquest (mötərizəsiz) - axtarışın bütün mərhələlərini sıfırlayın, bundan sonra yenidən tamamlana bilər. Bu tapşırığın Quest Log-dan silinməsi üçün siz oyunu saxlayıb yükləməlisiniz. player.completequest (mötərizəsiz) - tapşırığı tamamlayın. Bu əmr tövsiyə edilmir, çünki siz növbəti tapşırığı əldə edə bilməyəcəksiniz, çünki bu, axtarış zənciridir. Yalnız axtarışı daha da irəliləyiş imkanı olmadan başa çatdırmaq istəyirsinizsə istifadə edin.

-dan cavab Nursultan Emilbekov[yeni başlayan]
yox


-dan cavab Vadim Rıqun[yeni başlayan]
setstage axtarış id-ni necə tapacağınızı bilmirsinizsə, wikia-ya keçin


-dan cavab Yoemyeon Lykov[yeni başlayan]
fullquest *quest number* daxil edin, məsələn: completequest cr12 (kodlakın ölümündən sonra ovçu Aela əlavə canavar gücünə malikdir).


-dan cavab Evgeni Gaev[yeni başlayan]
Amma


-dan cavab LORDzvezd lordum[yeni başlayan]
lənət olsun, necə təmiz xəta yazdığımı başa düşmürəm


-dan cavab Danil Rafik[yeni başlayan]
caqlarda


-dan cavab İqor Kiryuşin[yeni başlayan]
Mən sizin problemləriniz olardı, məndə bu degenerasiya tamamilə yox oldu


-dan cavab Maks səh[yeni başlayan]
fırıldaqçılar


-dan cavab 3 cavab[quru]

hey! Sualınıza cavablar olan mövzular seçimi: Skyrim-də hansı konsol əmri missiyanı yerinə yetirmək üçün istifadə edilə bilər?

Əgər əmri daxil etdikdən sonra showquesttargetsçoxlu xəttiniz var Cari axtarış: Quest ID və siz bu identifikatorlardan hansının bu və ya digər axtarışa uyğun olduğunu bilmirsiniz - aşağıdakıları edin:

  1. konsolda yazın ID 4-ə kömək edin
  2. ortaya çıxan siyahıda sətri axtarın QUST: axtarış ID (bəzi ID) "Quest adı"
  3. adı ilə sizə lazım olan tapşırığı tapana qədər 1 və 2-ci addımları təkrarlayın.

Elementin identifikatorunu necə tapmaq olar

Əgər sizin hansısa unikal əşyanız varsa və çoxlu belə əşyalar (klon) etmək istəyirsinizsə və ya bu elementi dostunuza “göndərmək” istəyirsinizsə, lakin bunu necə edəcəyinizi bilmirsinizsə. Bunun üçün bu maddənin ID-sini bilməliyik.

Metod 1
Konsolda daxil edin: player.showinventory

Qeyd. Bu üsul həmişə işləyir, lakin inventarınızda çoxlu əşya varsa, sizə lazım olan elementi tapmaq çətin ola bilər. Belə hallarda ikinci üsuldan istifadə edin.

Metod 2(Qisasçı əlavə edildi)
Şəxsiyyətini öyrənmək üçün lazım olan əşyanı boş qutuya (barel, sandıq, çanta və ya başqa bir şey) qoyuruq. Qutuya mümkün qədər yaxınlaşırıq (tercihen oturun) - konsolu açın - qutuya vurun (eşyamızın yerləşdiyi) və əmri daxil edin inv.

Qeydlər:

  • Bu üsul həmişə işləməyə bilər, çünki bir elementi olan bir qutuya tıkladığınız zaman qutunun özü həmişə seçilmir, çox vaxt nəyin vurğulandığı aydın deyil.
  • Bu üsuldan istifadə edərək element ID-ni tapa bilmirsinizsə, birinci üsuldan istifadə edin.
  • Bu üsulla siz görə bilərsiniz bütün digər xarakter əşyalarının siyahısı. Bunun üçün qutunun üzərinə klikləmək əvəzinə, lazım olan simvolun üzərinə klikləyin.

Bundan sonra, inventarınızdakı və ya qutunuzdakı bütün maddələrin siyahısı görünəcək (əgər əmr daxil etmisinizsə inv) aşağıdakı formada:
kəmiyyət - ad (maddə ID)

Konsolda mətni vərəqləmək üçün, əgər çox varsa, [ düyməsini istifadə edin. Səhifə Yuxarı] Və [ Aşağı Səhifə].

Biz adı və görünüşü ilə lazım olan əşyanı axtarırıq Element ID
İndi çoxlu belə əşyalar (klon) etmək üçün aşağıdakı kodu daxil edirik:

player.additem [nömrə](mötərizədə yoxdur)

Mənzil

Bir çoxunuzun öz eviniz və ya vaxt keçirməyi xoşladığınız bir yeri var, lakin sizə nəsə (zireh, silah) yaratmaq, nəyisə təkmilləşdirmək və ya yeni eliksir yaratmaq lazım olduqda, onu yaratmaq üçün xüsusi qurğular axtarmaq lazımdır, çünki heç bir yol olmadan. Skyrim üçün bu kodların köməyi ilə siz öz iş yerinizi yarada, lazım olan bütün cihazları istənilən yerdə və istənilən vaxt quraşdıra bilərsiniz. Bütün bu sənətkarlıq dəzgahlarını quraşdırmaq üçün Skyrim üçün aşağıdakı kodu istifadə edin:
oyunçu.placeatme(mötərizəsiz) - elementi təyin edin

Misal: player.placeatme 000BBCF1- sky forge quraşdırın

  • 000BAD0D - ruhların pentaqramı (böyük)
  • 000D5501 - ruhların pentaqramı (kiçik)
  • 000BAD0C - kimyagərlik laboratoriyası (böyük)
  • 000D54FF - kimyagərlik laboratoriyası (kiçik)
  • 000727A1 - dəri aşılayıcı maşın
  • 0006E9C2 - əyilmə daşı
  • 000BF9E1 - döymə (böyük)
  • 000BBCF1 - göy dəmirçi (çox böyük)
  • 0001A2AD - anvil
  • 0009C6CE - əritmə zavodu
  • 000D932F - iş dəzgahı

Ev mebeli

  • 00089A85 - maneken
  • 00085DBC - kitab rəfləri
  • 000C29DA - kitab guşəsi
  • 000C4BE5 - divara quraşdırılmış kitab rəfi (kiçik)
  • 000C4BE3 - divara quraşdırılmış kitab rəfi (böyük)
  • 000C29D9 - divara quraşdırılmış kitab rəfi (böyük)
  • 000F3923 / 0010FDE6 - sinə
  • 0006B30E - uzun sinə
  • 0010ACB6 / 000800E0 - təhlükəsiz
  • 000EA722 - masa qutusu
  • 0010E884 - barel
  • 000AF6AE - əczaçı çantası
  • 000C5893 / 000C5894 - kiçik vitrin
  • 000C5892 - böyük vitrin
  • 000C5891 - böyük vitrin
  • 00109D86 - kitab şkafı
  • 000C2A05 - kiçik şkaf
  • 000C2A04 - orta şkaf
  • 0006B303 - böyük şkaf
  • 0006B36B - tək çarpayı
  • 0006B3D3 - ikiqat çarpayı
  • 000C2A06 - kiçik masa (qəhvə)
  • böyük masa: 000B0105, 000B0104, 000F5B9B, 000F5B9C, 000C0C2C, 000F5B9A, 000F5B98
  • taxt kreslosu: 000267D3, 000985C2, 0007FBC2, 00107354, 00107352, 00107351, 00107355, 00107353, 0010F6324, 000B
  • 000C2A03 - kiçik dəzgah
  • 000C2A00 - böyük skamya

dekorativ əşyalar

  • 000B2456 - əjdaha başı
  • 000DD9E0 / 000DD9E1 / 000CF264 - moose başı (hamısı fərqli)
  • 0003FA65 - sığın buynuzları
  • 000D928F / 000D928D - "böyük pişik" başı
  • 000D9289 / 000D9288 - canavar başı
  • 000D9287 / 000D927D - bəzi heyvanın başı (hamısı fərqli)
  • 000D9285 - xərçəng
  • 000D8282 / 000D9281 / 000D927F - ayı başı (hamısı fərqli)
  • 000D9276 - keçi başı
  • 0003858F - balıq

Qeydlər:

  • Yaradılan zaman bütün elementlər qarşınızda görünür.
  • Fırıldaqçı təqdim etməzdən əvvəl "düz" elementini təyin etmək üçün baxışlarınızı mərkəzləşdirin ki, xarakteriniz yuxarı və ya aşağı deyil, düz irəli baxsın.

aktivləşdirin(mötərizəsiz) - göstərilən elementi aktivləşdirin. Açar analoq [ E]. Mankenlərə (paltar) və kitab rəflərinə (bağ/açıq) aiddir.

Aşağıdakı əmrlərin işləməsi üçün əvvəlcə obyekti seçməlisiniz - konsolu açın və obyektə vurun. Bundan sonra konsol ekranının ortasında bir yazı görünməlidir ""(Obyekt ID). Yaratdığınız bütün obyektlərin ilə başlayan identifikatoru var FF000..., buna görə də vurğuladığınız şeylərə baxın.

Maneken Kodları

  • tai- seçilmiş personajın (dummy) süni intellektini aktivləşdirin/deaktiv edin. Xarakter (dummy) donacaq və hərəkət etməyəcək.
  • OpenActorContainer 1- manekenin inventarını açın.
  • Reset Reference- manekenin/NPC-nin inventarını təmizləyin (bütün elementləri silin) ​​və başlanğıc mövqeyini təyin edin. Bu əmrdən istifadə etməzdən əvvəl müraciət etmək tövsiyə olunur tai bu obyekt üçün.

Skyrimdəki bütün obyektlər üçün fırıldaqlar

  • getpos [ox](mötərizəsiz) - seçilmiş obyektin cari koordinatlarını əldə edin. Əvəzinə [ox] dəqiqləşdirməlisiniz x,y və ya z.
  • setpos [ox] [nömrə](mötərizəsiz) - obyekt üçün koordinatları təyin edin.
  • Getangle [ox](mötərizəsiz) - göstərilən koordinat oxuna nisbətən fırlanma bucağını alın.
  • Setbucaq [ox] [nömrə](mötərizəsiz) - göstərilən obyekt üçün fırlanma bucağını təyin edin
  • təyin miqyası [nömrə](mötərizəsiz) - göstərilən obyektin miqyasını təyin edin. 1- 100%, 2- 200% və s. Defolt: 1 - 100%.
  • oyunçuya keçin- obyekti özünüzə doğru hərəkət etdirin.
  • aradan buraxın- göstərilən obyekti gizlət.
  • aktivləşdirin- deaktiv fırıldaqçı ilə gizlədilən obyekti göstərin.
  • markfordelete- seçilmiş obyekti və ya simvolu silin. Diqqət! Bu kodu istifadə edərək, yalnız bir növ sinə deyil, həm də siçan ilə seçilə bilən və oyunun normal işləməsi üçün zəruri olan görünməz obyektləri silə bilərsiniz. Bu əmrdən istifadə edərkən diqqətli olun. Sizin yaratdığınız obyektlər dərhal silinir, digərləri isə oyunu saxlayıb yüklədikdən sonra. Əks əmrlər yoxdur. Bu əmrdən istifadə etmək tövsiyə edilmir, çünki divarı, döşəməni və ya bütün binanı sökə bilərsiniz. Elementləri silmək üçün əmrdən istifadə etmək tövsiyə olunur aradan buraxın, çünki o, yalnız elementi gizlədir, elementi silmir.

Qeydlər:

  • Eyni obyektə bir neçə əmr tətbiq etmək üçün onu hər dəfə təkrar seçməyə ehtiyac yoxdur, seçim yadda saxlanılır.
  • Əmrlər setposbucaq obyekti yalnız vizual olaraq hərəkət etdirə və döndərə bilərsiniz, fiziki olaraq o, ilk yaradıldığı yerdə, yəni əmr daxil olduqdan sonra qalır. yerləşdirin. Element orijinal yerindən çox uzağa köçürülürsə, siz oradan keçə və onunla əlaqə saxlaya bilməyəcəksiniz.
  • Elementi düz qoymaq üçün hizalayın, daxil edin:
    • düzbucaq x 0
    • Bucaq y 0
  • Elementi fırlatmaq üçün istifadə edin. setbucaq z [nömrə](mötərizəsiz).
  • Bu dəyişikliklərin obyekti hərəkət etdirmə (Setpos) və fırlanması (Setangle) əmrlərindən sonra tətbiq etmək üçün daxil edin. Miqyası 1. Hərəkət edərkən və fırlananda bəzi obyektlərdə belə bir səhv olur.
  • Beləliklə, fırlanma (Setangle) və hərəkət (Setpos) əmrlərindən sonra obyekt yalnız vizual olaraq deyil, həm də fiziki olaraq hərəkət etdi, konsola daxil olun. aradan buraxınaktivləşdirin Bundan sonra seçilmiş obyekt fiziki olaraq hərəkət edəcək və ondan keçmək mümkün olmayacaq.

Qeydlər:
- əksər kodlar hərflərə həssasdır - bütün fırıldaqçı kodları yalnız yazıldığı kimi daxil edin;
- faylları redaktə etməzdən əvvəl onların ehtiyat nüsxələrini yaratmağı unutmayın;
- fırıldaqçı kodlardan istifadə etməzdən əvvəl oyunu yadda saxlamaq tövsiyə olunur, çünki bütün fırıldaqçı kodları ləğv etmək mümkün deyil.