Çok güzel sınav! Arsadan oyunculara) Her şeyi çok beğendim, teşekkür ederim! Süper tanıştık, göreve inmek çok aptalcaydı! Oyun sanki çok uzun bir süredir devam ediyormuş gibi geliyordu, çünkü sürekli bir şeyler oluyordu ve bundan sonra ne olacağını anlamıyorduk! Genel olarak korkutucuydu, ilginç ve güzeldi!
Egor(acemi)
yaklaşık 2 yıl önce
Güzeldi, oyunculuk harika) Hayır, acımasız değil ama adamlar görevi tamamen farklı bir şekilde yendi) daha fazla Kızlar için zor🤡😼😅 İlginçti ama odada biraz tamirat yapabilseydim + birkaç bilmece ve bir oyuncu daha, o zaman müşterilerin sonu olmazdı)
Irina Martynova(amatör)
yaklaşık 2 yıl önce
"Kabuslar Evi"ne gittik ama anladığım kadarıyla aynı yere sahipler. Doğum günü hediyesi olarak seçti. Dürüst olmak gerekirse, her şey fena değil gibi görünüyor, bir maiyet var, odalar çok iyi bir tarzda yapılmış. Ancak, kişisel olarak bizim için sorun, odadaki birçok nesnenin hiç oynamaması olduğu ortaya çıktı. Sadece bir tane açılan dolap ve tünel değil, daha fazla oyun eşyası istiyorum. İstediğimiz kadar korkutucu değildi. Bizimle tanışan arkadaşlar tavsiye vermek istediler: Oyundan ÖNCE oyuncuları atmosfere daldırın, yoksa sorularınızdan önce sinirlenirsiniz. Ve böylece her şey o kadar da kötü değil. Olası bir 10 puandan bir şekilde 5'i çekiyor.
anastasia bülbül(acemi)
yaklaşık 2 yıl önce
Görevi gerçekten sevdik, ilginçti, ama daha fazla korku ve korku istiyorum!)) Ama genel olarak mükemmeldi, teşekkür ederim!))
Laman Dadasheva(guru)
yaklaşık 2 yıl önce
Göreve ilk defa geliyorduk, duygularımız karışık, başka bir odada zincirlenen takım arkadaşını daha en başında duyamadık, oldukça hızlı bir şekilde görevden geçtik, yaklaşık 35 dakika sürdü.Anladığım kadarıyla, organizatörler bir dizi bilmeceyi kaldırdı...
Arının Fedor(acemi)
yaklaşık 2 yıl önce
13 görevi deneyimleyin (Çılgın Paranoyak, Miras, 61 Dakikada Ayrıl, Kötülük, Yanlış Sirk ve diğer korku görevleri) Son zamanlarda bu görevi ziyaret etti. Oyundan sonra, operatörle konuştuktan sonra, başlangıçta oldukça başarılı bir şekilde uygulanan görevde birçok dahiyane fikir olduğunu öğrendik! Ama aslında, her şeyin çok daha içler acısı olduğu ortaya çıktı: odalardan birinde (operatöre göre) mekanizma uzun süre bozuldu, manipüle ederken hangi anahtarı alacağınızı daha fazla geçiş için ve sadece korkunç bir şekilde oynandı. . Her zamanki gibi bilmiyorum ama ikinci bir oyuncumuz olmadı, o da olay örgüsünü en iyi şekilde etkilemedi... Oyuncunun oyunculuğu, eğer gerçekten oyuncuysa genel olarak değerlendirilebilir. profesyonelce değil! Önceki tüm görevlerde “acısız zor” modunu seçtik. Burada, bize bakan operatör, "zor" alırsak, o zaman sadece acıyla ve seçenek olmadan, bu yüzden bir ortam seçtiğimizi söyledi! Sonuç olarak: manyak her dört kişiden üçü boğularak Adem elmasını öyle bir kuvvetle yakaladı ki, "acıdan sert"i bile aştı; üç kızdan ikisi saçlarından öyle şiddetli bir şekilde yakalanıp çekildi ki, GERÇEKTEN saçlarını parçaladı; ellerini bir şekilde güçlü ve kaba bir şekilde kavradı ve büktü; birimiz neredeyse gıdıklayarak kaburgalarını kırıyordu... Her nasılsa, başka bir manik görevi geçtikten sonra, oyuncularla yaptığımız bir sohbette, içlerinden biri bize sadist eğilimlere sahip insanları işe almadıklarını söyledi! Görünüşe göre "Misafirler"de durum farklı... Şimdi operatöre geçelim. İlk odadan, ilk bilmeceden ipuçları verilmedi, HAYIR, ancak doğrudan eylem talimatları (“şu ve bu sayıları girin”, “anahtarı oraya alın”, anahtarı ayağına kendisi attı). Odalardan birinde (birçok detayı olan geniş bir mekan), biz oraya vardıktan bir dakika sonra bir ses "Kapının altında bir anahtar var, al onu" diye bir ses geldi. Sonuç olarak görevi 35 dakikada tamamladık. Bu arada, oyuncu ve kameramanın aynı kişi olduğu ortaya çıktı!! Dört kişilik oyun 2.000 rubleye mal olduğu için iki yerine üç puan koydum!
Yurchik Salabay(amatör)
yaklaşık 2 yıl önce
"Misafirler" görevinden yeni döndüm. Dinleyin, yorumları okurken, görevin açıklanandan çok farklı olacağını beklemiyordum! Belki de sahipleri yorumları dinledi ve sadece bir bomba yaptı! Halihazırda bir performansı olan ve görülmesi oldukça nadir olan selamlama ile başlayıp, arkadaşların dediği gibi yakın zamanda güncellenen çok ilginç bir hikaye ile sona eriyor! daha fazla mistisizm, daha fazla boo-efekt, daha iyi sağlam temas (Hard'da oynanır ve çürükler bile planlanmamış gibi görünüyor)) Genel olarak, maliyeti göz önünde bulundurmanızı şiddetle tavsiye ederim! Paranın karşılığı sadece ateş! Çok teşekkürler!)
Dmitry(guru)
Bazı görevler hiçbir şekilde günlükte işaretlenmez.
Bu nedenle, yazar tüm isimleri kendi başına buldu.
Shalidor Labirenti
Labirent - Shalidor'un Labirenti harabeleri arasında başka bir labirent daha var. Neyse ki, yamalardan sonra Rus versiyonunda da yeterince çalışıyor.
Yırtık bir notta talimatları olan bir ceset ve dört çıta bulacaksınız.
- Personel büyülü ışık Değişim'in ilk mührünü vur.
- Personel ateş okları Yıkımın ikinci mührünü vur.
Aşağıya inin, ardından Çağırma işaretinin karşısındaki merdivenlerden yukarı çıkın. Güç sözlerinin duvarına git, bir Korku çığlığı at. Aynı taraftan labirente girin.
- Personel korkmakİllüzyon'un üçüncü mührünü vur.
- Personel reddetme Restorasyonun son mührünü vur.
Sihirbazın Deneme Portalına girin. Dremora'yı öldür ve ondan Scholar's Circlet'i al. Etki: Tüm okullardaki büyülerin maliyeti %5 daha az magicka.
Dremora Velek Sein'i aramak veya Midden'de el ile ne yapmalı?
Gözlerini oy, dostum, kulaklarını kurşunla doldur, hbu dehşeti görmemek için, korkunç bir inilti duymamak için,takımını unut, tabutla ayrıl, uhsonra Velek yaklaştı, kan su üzerinde kaynadı
Tahtaya göre tatmak veya gitmek için bir döngü seçin, pçabuk denize atla, kılıçlarını bırakt Kalbi olmayan, merhamet beklemeyen mahlûklar,Korsanlar Kralı'na yaklaşın, kan suda kaynadı
İster bir imparatorluk kalyonu, ister elflerin çevik bir sandalı olun,seni parçalara ayıracaklar, dibe batacaksın ve şimdilik oyuncak kal, çünkü korsanlar umursamıyor, nŞafağı göremezsin, kan suda kaynar
Seni parçalara ayıracak, ama kalbini ısıracak, eMerhamet ona yabancıdır, bakışları ateşle yanar, içindesadece bir acı denizinin önünde - ağla, ağla, zayıflar, Velek Sein denizden geçti, kan suda kaynadı
*Kitaptan Abesin Korsanları Kralı Winterhold Koleji'nin altındaki Midden - Darkness zindanında, ortasında bir el olan bir oda bulacaksınız. Yakındaki masanın üzerinde Araştırmacının Anahtarı ve Midden Olayı Raporu var. Arcaneum'da (Winterhold Koleji, Elementler Salonundan giriş) dört yüzük içeren bir takipçi sandığı bulabilirsiniz. Onları elinize alın ve kaba kuvvet yöntemini kullanarak her parmağınıza koyun. Velek Sein ortaya çıkacak ve eski bir korsan hazinesi karşılığında onu öldürmemeyi teklif edecek. Elbette onu öldürebilirsin. Winterhold çevresindeki tüm sahili kendi başınıza gezmeye hevesli değilseniz, işte size birkaç görsel ekran görüntüsü: Ve işte hazinenin kendisi!
Ve tek bir kusursuz safir bile yok...
kaçak - hırsız
Zaman zaman, rastgele yerlerde size değerli bir eşya verecek ve onu ölüm tehdidi altında tutmanızı talep edecek bir Kaçak görünecektir. Sonra cismin sahibi koşarak gelir ve bir şey görüp görmediğini sorar. Tam olarak 1 jeton karşılığında bir öğe verebilirsiniz.
Kaçak malları için asla geri dönmedi. Ve genellikle çok paraya mal olur ...
donma feneri
Bu haritada bulabilirsiniz:
İçeri girdiğinizde, burada yaşayan bir ailenin kalıntılarını bulacaksınız. Bazılarının günlükleri gibi. Bazı yaratıklar bodruma bir geçit kazdı ve inlerini temizlemelisin. Yaşlı bir denizcinin günlüğünden, son vasiyetini öğreneceksiniz - cesedinin deniz fenerinin ateşinde yakılması.
Görevi tamamlamak, kalıcı bir Aktif etki sağlar: denizci dinlenme(İyileştirme büyüleri %10 daha etkilidir.)
Antik parşömen nereye koyulur?
hikayeden sonra Alduin'in Laneti kalıntılar Yaşlı Parşömen 20. Envanterinizden atamazsınız, tüccara itemezsiniz.
Ancak Winterhold Koleji'ne geri dönebilirsiniz ve Arcaneum teklifinde (diyalogda özel bir satır, normal bir ticaret değil) bir Urag gro-Shub parşömeni! Orc, yeni satın alma işleminden memnun olacak.
"dravin'in yayı" nereye koyulur?
Dunmer Dravin Llanith, sevgili yayı olmadan kaldı. Sıradan bir küçük görev gibi görünebilir, ancak gerçek şu ki bu yayı daha önce bulabilirdiniz ve kime vereceğiniz belli değil! Dravin, Riften'in ahırlarının kuzeybatısında, çok yakındaki Frenzy Çiftliği'nde yaşıyor. Ve zaten bu yay hakkında konuşuyorsak, onu Rat Hole'daki odalardan birinde haydutlarla çevrili bir sandıkta bulabilirsiniz. Ana hikaye sırasında oraya gönderilirsiniz. Tek kelimeyle, göreviniz yayı sahibiyle yeniden birleştirmek.
Eski Hroldan'ın Hayaleti
Menzil'de "Old Hroldan" adında harika bir yol kenarı tavernası var. Tezgahın arkasındaki Aldis adında hoş bir kadının size anlatacağı efsaneye göre, odalardan birinde Tiber Septim'in kendisinin yattığı bir yatak var! İçinde birkaç saat geçirmenin cazibesine karşı koymayın, bu zevk sadece 10 jetona mal olur. Ancak uyanınca barmenin çığlığını duyacaksınız. Salona koştuğunuzda, neler olduğunu hemen anlayacaksınız. Masalardan birinde Yaşlı Hroldan'ın Hayaleti oturuyor! Onunla konuşun, Çeşitli bölümündeki görev başlayacak. Hayalet belli bir Hjalti'nin kılıcını almak istiyor. Eydis'e kılıcı sor, sana eski muharebe yerlerinden birini, bu kılıcın nerede olabileceğini söyleyecek. Ve tam olarak! Bir sandıkta, Yeminliler tarafından korunuyor. Uzaklaş ve meyhaneye dön, hayaletle konuş. Ödül olarak tek elli silahlarınızı ve engelleme becerilerinizi artıracak.
Skyrim'deki görevleri tamamlamak için aşağıdaki hile kodlarına ihtiyacımız var:
showquesttargets - Etkin görevin kimliğini gösterir
gettage (parantezsiz) - belirtilen görevin aşamasını gösterir (sonuçtaki sayı tamamlanma yüzdesi değildir).
settage [stage] (parantezsiz) - yürütme aşamasını ayarlayın
movetoqt (parantezsiz) - belirtilen görevin kilit noktasına (bitmemiş son aşama) ışınlanır. (Robin tarafından eklendi)
sqs (parantezsiz) - aktif görevin tüm aşamalarının bir listesini gösterir (her görev için farklıdırlar). Settage hilesinde kullanılır.
player.completequest (parantez yok) - görevi tamamlayın. Bu komut, bir görev zinciriyse bir sonraki görevi alamayacağınız için önerilmez. Yalnızca, görevi daha fazla ilerleme olasılığı olmadan tamamlamak istiyorsanız kullanın.
Ve böylece, Skyrim'deki görevlerin başarıyla tamamlanması için gerekli tüm konsol komutlarını zaten biliyoruz, ancak neye ve neden girileceği değil. Tüm işlemleri konsolda yapacağımız için konsoldaki yazıları kaydırmak için ve tuşlarını kullanmanız gerektiğini hatırlatmak isterim. Aşağıda yazılan yöntem, arayışın bir aşamasından diğerine nasıl geçileceğini açıklar.
Oyunu kaydedin ve görevi tamamlayana kadar bu kaydın üzerine yazmayın.
Görev listenizi açın ([J] tuşu)
Tamamlamak istediğiniz gerekli görevi seçin ve aktif hale getirin - tuşuna basın.
Konsolu açın ve showquesttargets girin - görev kimliğini alın.
Ortaya çıkan listede Mevcut görevi arayın: Görev Kimliği - bu kimliği hatırlayın / not edin.
Şimdi movetoqt'a (parantezler olmadan) giriyoruz ve görevi tamamlamaya çalışıyoruz ve eğer hiçbir şey çıkmazsa okumaya devam edin.
Konsolun gettage alanına giriyoruz (parantezler olmadan). Bundan sonra, bu görevi tamamlama aşaması konsolda aşağıdaki şekilde görünecektir: GetStage >> [sayı].00 - bu numarayı hatırlayın / not edin.Şimdi görevin hangi aşamasının bundan sonra geldiğini bulmamız gerekiyor, gettage komutu kullanılarak elde edilir.
Konsol karelerine giriyoruz (parantezler olmadan) - belirtilen görevin tüm aşamalarının bir listesini (her görev için farklıdırlar) aşağıdaki biçimde Aşama [aşama]: 1 (veya 0) şeklinde alıyoruz. 1 - bu aşamanın zaten geçildiğini ve 0 - henüz geçmediğini gösterir.
Ortaya çıkan listede, gettage komutu kullanılarak elde edilen görev aşamamızı arıyoruz ve ondan sonra hangi aşamanın geldiğini görüyoruz - numarayı hatırla / yaz. Örneğin, gettage kullanıyorsanız GetStage >> 400.00 aldınız ve sqs kodu kullanılarak elde edilen listede Stage 400: 1 satırından sonra Stage 450: 0 - 450 sayısını hatırlayın / yazın.
Konsol set aşamasına [aşama] girin (parantez olmadan) - görevin aşamasını ayarlayın. Aşama olarak, önceki paragrafta elde edilen sayıyı (450'miz var) ve görev kimliği olarak - showquesttargets hilesi kullanılarak elde edilen kimliği giriyoruz.
Movetoqt (parantez olmadan) girin - etkin görevin hedefine ışınlanma.
Görevin bir sonraki aşamasını geçmeye devam ediyoruz.
Notlar:
İlk seferde hiçbir şey işe yaramadıysa - 9. ve 10. adımları birkaç kez tekrarlayın, ancak aynı zamanda aşamayı değiştirin - sqs komutu kullanılarak elde edilen listeye bir sonrakini girin (parantez olmadan).
Görev aşamasını (sırasıyla) sqs komutu kullanılarak elde edilenden (parantezsiz) sqs listesindeki sonuncuya (parantezsiz) değiştirirken 9. ve 10. adımları tekrarlarsanız, tüm aşamaları tamamlamış olursunuz. bu arayış ve bir kilit noktadan diğerine geçecektir. Hareket her zaman olmayacak. Bu şekilde herhangi bir görevi %100 tamamlayabilirsiniz.
Görevin bir sonraki aşamasına tam olarak gitmek gerekli değildir, doğrudan sonuncuya gidebilirsiniz, ancak bu durumda aktif bir görev veya ışınlanma noktanız olmayacağından bir sonraki görevi alamayabilirsiniz. movetoqt komutu - nereden alacağınızı bilemezsiniz ( sonraki görev).
Doğrudan son aşamaya giderseniz, bu görev için tüm ödülleri alamayabilirsiniz (test edilmemiştir).
Görevin önceki aşamasını etkinleştiremezsiniz (başarılı olmadım).
Kimliğine göre bir görevin adı nasıl bulunur?
showquesttargets komutunu girdikten sonra birkaç satır Current quest: quest ID alırsanız ve bu ID'lerden hangisinin belirli bir göreve karşılık geldiğini bilmiyorsanız, aşağıdakileri yapın:
konsol yardım görevi kimliği 4'e girin
çıkan listede QUST satırını arayın: quest_id (bazı kimlikler) 'Görev adı'
Adına göre ihtiyacınız olan görevi bulana kadar 1. ve 2. adımları tekrarlayın.
Konsol komutları ne içindir?
Her şeyden önce, bir şeyler almak için.
Ya da sadece eğlenin.
Hile kodlarının ana listesi.
Konsolu açmak için [~] (tilde) tuşuna basın ve aşağıdaki hile kodlarını girin:
tgm - güvenlik açığı modu
tcl - duvarlardan geç
tmm 1 - dünya haritasını aç (haritadaki tüm noktalar)
killall - görüş alanındaki herkesi (dostları/düşmanları) öldür
psb - tüm büyüleri, ejderha çağrılarını ve yeteneklerini al
qqq - oyundan çık
advlevel - seviyeyi yükseltin. Yetenek puanı eklemez.
tfc - "ücretsiz" kamera modu
tdetect - sonuçsuz hırsızlık. NPC vizyonunu kapatın. (Robin tarafından eklendi)
tcai - yapay zekayı devre dışı bırakır ve etkinleştirir. Bir kez atıldığında, herkes savaşmayı bırakır. (Robin tarafından eklendi)
zaman ölçeğini 0'a ayarlayın - durma zamanı. Varsayılan: 20. 0 yerine 10000 girerseniz, birkaç saniye içinde bir gün geçer.
SexChange - cinsiyeti tersine değiştirin. Yüzün değişmeyecek :)
Showracemenu - değiştirebileceğiniz karakter oluşturma penceresini açın: ırk, cinsiyet, karakterin görünümü ve adı. Yarışı değiştirdikten sonra, oyunun erken sürümlerinde karakter seviyeniz 1 olur. Ayrıca tüm pompalanan becerileri sıfırlar. Oyunun 1.3.10.0 versiyonunda, yarış değiştirildikten sonra karakterin seviyesi aynı kalıyor. Bu komut komutunu uygulamadan önce oyununuzu kaydetmeyi unutmayın. (Robin tarafından eklendi)
player.setav görünmezlik 1 - görünmezliği etkinleştir. Bundan sonra ne düşmanlar ne de arkadaşlar sizi fark etmeyecek. Görünmezliği devre dışı bırakmak için 1 yerine 0 girin.
player.modav taşıma ağırlığı X - Karakterin maksimum taşıma ağırlığını X kadar artırır
player.setav speedmult X - hareket hızını %X olarak ayarla. Tuş basılı tutularak çalıştırıldıktan sonra uygulanır. Varsayılan: %100.
player.setscale X - karakterinizin yüksekliğini artırın, burada X: %1 - %100, %2 -200, vb.
setgs fJumpHeightMin 100 - %100 atlama yüksekliği (varsayılan).
player.setav Dayanıklılık X - maks. X biriminde dayanıklılık miktarı. ayarlanırsa büyük önem, o zaman karakter koşarken yorulmaz.
player.setav attackdamagemult N - silah hasarını N kat arttır (Avenger tarafından eklendi)
player.setav leftweaponspeedmult N - sol eldeki silahın saldırı hızını N kat artırır
player.setav silahspeedmult N - sağ eldeki bir silahın ve iki elle kullanılan silahların saldırı hızını N kat artırır
player.setav LeftitemCharge N - Sol eldeki silahı N adet şarj et.
player.setav RightitemCharge N - Sağ eldeki silahı N adet şarj edin.
Notlar:
Tüm iki elli silahlar sağ elli silahlar olarak sayılır;
tam dolu bir silahın şarj seviyesi yaklaşık 3000'dir;
her saldırı yaklaşık 30 birim tüketir. silah şarjı;
şarj seviyesi 3000'in üzerinde ayarlanabilir.
player.additem 0000000F N - N altın al
player.additem 0000000A N - N adet kilit alın
player.placeatme 0010BF90 - Bir Hayalet At çağırır. İç mekanlarda kullanılabilir. (Sam eklendi)
player.setcrimegold 0 - Başınızdaki ödülü kaldırın
player.addspell 00092C48 - Likantropi. Bir kurda / kurt adama dönüşme becerisi. "Yetenekler" bölümünde görünür. Etkinleştirmek için [Z] tuşunu kullanın. Cildi iptal edemezsiniz. Bir kişiye ters dönüşüm, belirli bir süre sonra otomatik olarak gerçekleşecektir.
vampirlik.
Player.addspell 000B8780 - vampirizm. Sanguinare Vampiris hastalığını ekler. Enfeksiyondan 3 gün sonra vampir olma olasılığınız %10'dur. "Büyü" - "Aktif Etkiler" bölümünde bu kodu kullandıktan 3 gün sonra "Ateş etme güvenlik açığı" görünürse - bir vampirsiniz. Ve hiçbir şey olmadıysa - player.removespell 000B8780 komutunu kullanın, ardından tekrar player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - dönüşümün ilk aşamasında (ısırıldıktan sonra) ortaya çıkan "Sangvinare Vampiris" hastalığı olan vampirizmden tedavi edilecektir. Bir vampire dönüştükten sonra bu kod çalışmıyor.
settage 000EAFD5 10 - vampirizmden kurtulun. Her zaman iyileştirir, ancak görev tamamlandıktan sonra iyileştirme gerçekleştiği için yalnızca 1 kez çalışır (bu kod görevi sona erdirir). (216623 eklendi)
İkinci kez vampir olduysanız ve sahne kodu tedavi etmezse:
Oyunu kaydedin (yeni kaydetme, hızlı kaydetme değil);
sıfırlama talebini girin 000EAFD5
başka bir yeni kayıt oluşturun ve yükleyin;
set aşamasına girin 000EAFD5 10
Işınlanma.
Player.moveto (parantezsiz) - belirtilen nesneye (karakter) ışınla
coc qasmoke - test konumuna hareket edecek. Herhangi bir öğenin üretimi için tüm oyun öğeleri ve cihazlar vardır. (Robin tarafından eklendi)
coc riverwood - test konumundan çıkın, "Riverwood" a gidin. "Riverwood" yerine başka bir ad girerseniz, belirtilen konuma bir ışınlanma gerçekleşir. Işınlanma için yerlerin adlarını nasıl bulacağınız, aşağıda biraz okuyun. (Robin tarafından eklendi)
player.setpos [eksen] [sayı] (parantez olmadan) - karakterinizi belirtilen koordinatlara taşıyın. Bir eksen yerine x,y veya z belirtmelisiniz. Ve bir sayı yerine - seçilen eksen boyunca bir ofset.
player.setpos için notlar [eksen] [sayı] (parantez yok)
Mevcut konumunuzu öğrenmek için player.getpos [axis] (parantez olmadan) yazın. Bu komut 3 defa çalıştırılmalı ve eksen yerine sırayla x, y ve z yazılmalıdır. Ardından, alınan üç numarayı da yazın / hatırlayın.
Daha önce player.getpos [axis] komutuyla (parantezler olmadan) elde edilen tam koordinatları biliyorsanız, belirtilen koordinatlara gitmek için player.setpos [axis] [sayı] komutunu (parantezler olmadan) kullanın.
Her bir koordinat (x,y,z) için player.setpos [axis] [sayı] komutunu (parantezsiz) 3 kez kullanmadan konsolu kapatmayın.
Hareket yalnızca konsol kapatıldıktan sonra gerçekleşir
coc komutu için konumların adları nasıl bulunur.
Oyunda pek çok farklı konum var ve ışınlanma için tam komutları vermeyeceğim ama onları nasıl bulacağınızı anlatacağım. Ve böylece, coc komutunun yer adlarını bulmak için yapılması gerekenler:
konsolu açma
enter help part_of_name_in_english 0 Bir yerin adını girerken boşluk olmamalı ve boşluk varsa sadece ilk kelimeyi girin.
konsol kaydırma tuşlarını kullanarak aşağıdaki satırları bulun (birçok satır vardır):
CELL: location_name (konum kimliği) (bunların tümü coc komutu için girilebilir)
artık gerekli konuma ışınlanmanın tam adını zaten bildiğimize göre, coc location_name girin
player.removeallitems - Envanteri temizle. Envanterinizdeki TÜM öğeleri kaldırır.
gurur (parantez olmadan) - kimliğine göre bir nesne seçin. Aşağıdaki eyleme bir analog: konsolu açın - nesneye tıklayın. Bu komuttan sonra konsolda "" (nesne kimliği) yazısı görünmelidir. Sonrasında aşağıda yazılan tüm hileleri obje seçmeden uygulayabilirsiniz. Bu hile kodu ile çok uzaktaki bir nesneyi seçip ona gerekli işlemi uygulayabilirsiniz. Örneğin, birini diriltin veya envanterin içeriğini görüntüleyin
Seçilen nesneler için Skyrim kodları (hileler).
Aşağıdaki kodların çalışması için yaratığa (hayvan veya karakter) veya gerekli nesneye önden yaklaşmanız, konsolu açmanız ve fare ile tıklamanız gerekirken "" (object_ID) yazısı görünmelidir. konsol. Ardından şu hileleri girin:
Stopcombat - belirtilen dost karakterle savaşı durdurun.
Bu komutu uygulamadan önce player.setcrimegold 0'ı uygulayın
Yakınınızda birkaç düşman NPC varsa, savaşı durdurmak için bu hileyi konsolu kapatmadan herkese aynı anda uygulamanız gerekir.
En az bir NPC size saldırırsa (bu kodu ona uygulamadınız), diğerleri saldırmaya başlayacaktır.
Her şey başarısız olursa - saldırganları şehir dışına çıkarın (bundan önce tgm güvenlik açığı modunu açmanız önerilir) - tcai komutunu kullanın (böylece herkes donar ve hiçbir yere hareket etmez) - rahat bir pozisyon alın (böylece herkesin görüş alanında olduğunu) - konsolu kapatmadan, sırayla herkese stopcombat komutunu uygulayın. Komut tüm karakterlere uygulandıktan sonra tekrar tcai ve tgm girin (bu modları etkinleştirdiyseniz).
Size düşman olan tüm karakterler, pusulanın üst kısmında kırmızı noktalar olarak gösterilir ve bu noktalar kaybolana kadar size saldırırlar.
Sürekli düşmanlarda (canavarlar ve hikaye NPC'leri), her zaman size saldıranlarda bu komut çalışmaz.
öldür - seçilen karakteri/hayvanı öldür
dirilt 1 - dirilt
resetai - varsayılan diyalogları geri yükle - seçilen NPC'nin hafızasını sil. Bu komut, yalnızca birini öldürdüyseniz, dirildiyseniz ve o kişi sizinle konuşmayı reddederse kullanılmalıdır.
openactorcontainer 1 - seçilen yaratığın envanterini açın. Eşya alışverişi yapabilirsiniz.
removeallitems - Belirtilen karakterin envanterini temizle.
Equipment item_id - seçilen karakteri belirtilen eşya ile donatır (aşağıdaki eşya kimliklerine bakın). Bu hile ile herhangi bir karakteri giydirebilir, ona silah verebilir ve zırh giyebilirsiniz.
inv - seçilen nesnenin envanterinin (listesinin) içeriğini gösterir.
yinelenen allitems player - Belirtilen NPC veya nesnenin envanterindeki tüm öğeleri envanterinize kopyalayın.
envanteri sıfırla - envanterin içeriğini sıfırla. Seçilen karakteri varsayılan kıyafetle, orijinal olanla giydirin.
set Ownership - belirtilen öğenin sahipliğini alın. (Robin tarafından eklendi)
kilidini aç - belirtilen nesnenin kilidini aç.
devre dışı bırak - belirtilen nesneyi gizleyin.
Notlar:
Aynı seçili karakter veya nesneye birden fazla komut uygulamak istiyorsanız, her seferinde fare ile seçmeniz gerekmez, yalnızca 1 kez seçmeniz yeterlidir (seçim kaydedilir).
player.placeatme komutuyla oluşturduğunuz tüm nesne kimlikleri FF ile başlar...
Diğer NPC'leri kontrol etme.
Bu hileler sayesinde herhangi bir canavar veya karakterin kontrolünü ele geçirebilirsiniz. Her şeyi kesinlikle belirtilen sırayla yapın.
"Üçüncü şahıs görünümüne" [F] geçin (başka türlü çalışmaz);
gerekli karaktere veya canavara yaklaşıyoruz;
konsolu açın, fare ile üzerine tıklayın ve aşağıdaki kodu girin;
TFC
oyuncu.TC
TC
TFC
konsolu kapatın.
Normal oyuna dönmek ve ana karakterinizin kontrolünü elinize almak için konsola girin: TC ve player.TC
Notlar:
NPC'nin kontrolünü ele geçirdikten sonra sadece onunla hareket edebilir ve saldıramazsınız.
Saldırıya basarsanız, kontrolünüz altındaki karaktere değil, ana karakteriniz saldırır.
NPC saldırısının nasıl yapılacağı bilinmiyor. Bu soruna bir çözüm bulursanız - yorumları yazın.
Yoldaşlar (ortaklar).
Skyrim'de hemen hemen her karakter partneriniz, yoldaşınız yapılabilir. Bunu yapmak için aşağıdakileri yapın:
Gerekli karaktere yaklaşın;
konsolu açın ve üzerine tıklayın (vurgulayın);
setrelationshişak oyuncu 3'e girin
addfac 0005C84D 1'i girin
Bundan sonra bu karakterin bir diyaloğu olacak: “Beni takip edin. Yardımınıza ihtiyaçım var."
playerfollowercount'u 0'a ayarla - Yeni takipçiler almak için bir iletişim kutusu ekler. Bu komutun tanıtılmasından sonra eski ortaklar oyuncuyu takip etmeye devam edecek, ancak başka bir ortak alabilirsiniz. Başka birini partneriniz olarak kabul ettiğiniz anda eski partneriniz sizi takip etmeyi bırakır. Kimse sizi takip etmiyorsa, uydu yok demektir, o zaman bu komut işe yaramaz. Maksimum ortak sayısı 1'dir. 0 yerine başka bir şey girmek anlamsızdır - herhangi bir etki yaratmaz.
Güçlendirme becerileri.
Aşağıdaki kodların tümü belirli bir beceriyi artırır (temel değer * %N). Yani taban silah hasarınız 15 birim ise ve değer olarak 200 girdiyseniz, ilk hasar (15 + 15 * 2) = 45 birim olacaktır. Değiştiriciyi devre dışı bırakmak için değer olarak 0 girin.Büyülerin süresini hesaplamak için tamamen aynı formül kullanılır.
Örnek: player.setav DestructionPowerMod 100 - tüm imha büyülerinin hasarını %100 arttırır
OneHandedPowerMod - tek elli silah
TwoHandedPowerMod - iki elli silah
MarksmanPowerMod - yaylar
BlockPowerMod - kalkan
SmithingPowerMod - demircilik
HeavyArmorPowerMod - ağır zırh
LightArmorPowerMod- hafif zırh
PickPocketPowerMod - Yankesicilik
LockpickingPowerMod - kesmek
SneakPowerMod - Gizlilik
AlchemyPowerMod - simya
SpeechcraftPowerMod - belagat
AlterationPowerMod - değiştir
ConjurationPowerMod - büyücülük
DestructionPowerMod - imha
IllusionPowerMod - yanılsama
RestorationPowerMod - restorasyon
EnchantingPowerMod - büyü
Not. Bu değiştiricilerde yapılan değişiklikler, büyülerin ve silahların açıklamasında görüntülenir.
Hile kodlarını girerken kareleri kaldırıyoruz.
Oyun klasörüne girip şu dosyayı buluyoruz: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Aşağıdaki satırı değiştiriyoruz:
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Not 1. Bundan sonra fontconfig.txt dosyası kaydedilmek istemezse veya bu dosyanın bir kopyasını kaydetmeyi teklif ederse, aşağıdakileri yapın:
Bu dosyanın özelliklerinde "Salt Okunur" onay kutusunun işaretli olup olmadığına bakın;
buna değerse, kaldırın, dosyayı değiştirin, kaydedin ve bu kutuyu tekrar işaretleyin.
Not 2. Herhangi bir nedenle konsoldaki kareleri kaldıramıyorsanız, hile kodlarını olduğu gibi girin. Bu durumda girdiğiniz şeyi görmeyeceksiniz ancak kodlar çalışacaktır. Ancak, kodları girmeden önce hatasız konsoldaki dili İngilizce olarak değiştirmeniz gerekir (talimatlar aşağıdadır).
Konsolda İngilizce dilini ayarlayın.
Yöntem 1 - kurulum İngilizcede işletim sisteminde varsayılan olarak (talimat).
Yöntem 2 - Oyun Dosyalarını Değiştirme
C:\Kullanıcılar\'a gidin<имя_пользователя>\Belgeler\Oyunlarım\Skyrim'e gidin ve Skyrim.ini dosyasını açın. satırlardan sonra:
sDil=RUSÇA
aşağıdaki satırı ekleyin (değiştirmeyin)
Oyun sırasında + tuş kombinasyonuna basın. Takma adınıza sağ tıklayın, dili değiştir'e tıklayın ve EN'yi seçin.
Bu yöntem yalnızca oyunun Steam sürümüne sahipseniz çalışır.
Bu adımlardan sonra Skyrim konsolundaki dil Rusça yerine İngilizce olacaktır.
Not 1. Konsolda İngilizce dilini ayarlamak için sunulan üç yöntemden birinde açıklanan talimatları izlemelisiniz.
Not 2. Konsolda İngilizce dilini ayarlamak için, oyunun orijinal versiyonuna sahip tüm oyuncuların %90'ında çalıştığı için "Yöntem 1"i kullanın. Oyunun orijinal versiyonuna sahip değilseniz veya ilk yöntem konsoldaki dili değiştirmediyse, her şeyi doğru yapmanız şartıyla burada açıklanan diğer yöntemleri deneyin.
Bir kez daha, "Yöntem 1", oyunun kendisiyle uyumlu her şeye sahipseniz hemen hemen her zaman çalışır. Çalışmazsa ve oyunun orijinal olmayan bir sürümünün sahibiyseniz, oyunla birlikte başka bir görüntü bulmayı düşünmeli veya orijinal sürümü satın almalısınız.
Tüm becerileri ve avantajları pompalamak.
Skyrim için bu hile kodlarının yardımıyla, tüm becerileri hızla yükseltebilir ve tüm avantajları elde edebilirsiniz. Bunu yapmak için aşağıdaki hilelere ihtiyacımız var:
Advskill N X - N becerisini X deneyim puanıyla artırın. Tüm becerileri ve avantajları pompalayan ana ekip.
player.setav N X - X yetenek seviyesi N'yi ayarlayın. Bu hile "yetenek puanı" eklemez, ancak yetenek seviyeniz 100'e ulaştığında gereklidir.
player.setlevel N - karakter seviyesi N (1-255) ayarlayın. Advskill hilesini kullandıktan sonra bir karakterin seviyesini düşürmek için kullanılabilir.
advskill ve player.setav komutları için tüm beceri adlarının listesi
Kullanım örneği:
advskill Destruction 100 - "Destruction"ı 100 deneyim artır (seviye değil)
player.setav Blok 50 - beceri seviyesi 50'yi ayarla "Blok"
simya - simya
Değişiklik - değişiklik
Çağrışım - büyücülük
Yıkım - yıkım
Büyüleyici - büyü
İllüzyon - illüzyon
Restorasyon - restorasyon
nişancı - atış
Blok - blok
HeavyArmor - ağır zırh
LightArmor - hafif zırh
Kilit Açma - Hackleme
Tek elli - tek elli silah
İki elli - iki elli silah
yankesici - yankesici
Demircilik - demircilik
gizlice - gizli
Konuşma sanatı - belagat
Tüm becerilerin tüm avantajlarını artırmak için aşağıdakileri yapın (dova tarafından eklendi):
Advskill hilesinin yardımıyla (yukarıdaki açıklama), herhangi bir beceriyi 100. seviyeye çıkarıyoruz.
Ardından player.setav [beceri adı] 0 (parantez olmadan) kodunu uygulayın - belirtilen becerinin seviyesini 0 olarak ayarlayın.
Tüm avantajları yükseltene kadar 1. ve 2. adımları tekrarlayın.
Bundan sonra, avantajların seviyesini yükseltmek için nasıl "yetenek puanları" ekleyeceğinizi hala anlamadıysanız, bunu birkaç kez girin (sırasıyla):
advskill imha 999999
player.setav Yıkım 0
Bu manipülasyonlardan sonra, gerekli sayıda "yetenek puanı" alacaksınız ve bunları Skyrim'deki tüm avantajları pompalamak için harcayabileceksiniz.
Skyrim'deki tüm avantajların hızlı seviyelendirilmesi ve tüm becerilerin 100'e çıkarılması.
Ana karakterinizin seviyesini yükseltmek için şunu girin: player.setlevel 50 - ana karakterin seviyesini 50 olarak ayarlayın. 50 yerine herhangi bir sayı girebilirsiniz.
Büyü, can ve dayanıklılık miktarını değiştirmek için aşağıdaki hileleri kullanın:
Player.setav Sağlık X - maks. X birimindeki yaşam sayısı
player.setav Magicka X - maks. X birim cinsinden büyü miktarı
player.setav Dayanıklılık X - maks. X birim cinsinden stok miktarı.
Zırh setleri (setler).
Gerekli zırh setini almak için hile kodlarını aşağıdaki forma girin:
player.additem [armor_code] [miktar] (parantez yok).
Örnek: player.additem 00013938 1 - 1 cam çizme alın
0001396B - zırh
0001396A - çizmeler
000D7A8C - yangın söndürme botları - +%50 yangına dayanıklılık.
000D7A8B - Sessizlik Botları - Sessiz hareket.
000D7A8A - devasa çizmeler - +50 puan. yükleme kapasitesi.
0001396D - kask
0001396C - eldivenler
0001396E - kalkan
000D7AF9 - topraklama kalkanı - elektriğe + %70 direnç.
000D7AF6 - ısı kalkanı - + %70 soğuğa dayanıklılık.
0010DFA3 - inkar kalkanı - + %22 büyü direnci.
Ejderha Kabuk Zırh Seti
00013965 - çizmeler
00013966 - zırh
00013967 - eldivenler
00013969 - kask
00013968 - kalkan
Ejderha Ölçekli Zırh Seti
0001393D - çizmeler
0001393E - zırh
0001393F - eldivenler
00013940 - kask
00013941 - kalkan
0007C932 - "The Robe of the Archmage" (zırh) - Büyü kurtarma hızına +%100; tüm büyülerin maliyeti %15 daha az magicka
000F9904 - Scholar's Diadem (miğfer) - Tüm büyülerin maliyeti daha az magicka.
000FC5BF - Bloodlust Thrarch (Kalkan) - Kalkanla vurmak 3 hasar verir. 5 saniyeden fazla hasar.
000E41D8 - "Ysgramor'un Kalkanı" - + %20 büyü direnci; +20 puan sağlık.
000295F3 - "Yngol Miğferi" - + %30 soğuğa dayanıklılık.
Bonuslu aksesuarlar
000С8911 - "Akatosh Muskası" - Büyü kurtarma hızına +% 25
0002D773 - "Goldur'un Tılsımı" - +30 adet. büyü, sağlık ve dayanıklılık. (FANTOM eklendi)
00100E65 - "Bağışıklık ve hastalıkların kolyesi" - hastalıklara karşı %100 bağışıklık (nikitadrakon eklendi)
000C891B - "Mary's Amulet" - Restorasyon büyülerinin maliyeti %10 daha az magicka. Bir düğün için gerekli.
Bonuslu maskeler (kasklar)
00061CB9 - "Krosis" - Bilgisayar korsanlığı, okçuluk ve simya becerilerinde +%20
00061C8B - "Morokey" - Büyü kurtarma hızına +%100
00061CA5 - "Nakrin" - yıkım ve restorasyon okulunun büyüleri %20 daha az mana tüketir; +50 mana
00061CC9 - "Vokun" - illüzyon, değişim ve büyücülük okulunun büyüleri %20 daha az mana tüketir
00061CC2 - "Otar" - yangına, elektriğe ve soğuğa karşı direnç artar
00061CC0 - Ragot - +70 dayanıklılık
00061CAB - Volsung - tüm ürünlerde %20 indirim; su altında nefes almak; +70 yük kapasitesi
00061CC1 - "Khevnorak" - hastalıklara ve zehirlere karşı bağışıklık
00061CCA - "Ahşap Maske" (dova tarafından eklendi)
00061CD6 - "Konarik" - Sağlık düşük olduğunda, kullanıcıyı iyileştirme ve yakındaki düşmanlara hasar verme şansı verir. (dova eklendi)
Silah setleri.
Gerekli silahı almak için aşağıdaki forma hile kodlarını girin:
player.additem [weapon_code] [tutar] (parantez yok).
Örnek: player.additem 000139A8 1 - 1 cam yay al
000139B4 - balta
0001DDFB - cehennem baltası - +30 adet. yangın hasarı; hedefi ateşe verir.
0001DFCB - fırtına baltası - +30 puan. elektrik hasarı; 15 birim alır. büyü.
000139B5 - yay
0001DFEF - Bow of Petrification - Hedefi 6 saniyeliğine felç etme şansı.
0001DFE6 - Cehennem yayı - +30 puan. yangın hasarı; hedefi ateşe verir.
0001DFE9 - kış yayı - +30 puan. soğuk hasarı; 30 birim alır. güç rezervi.
0001DFF2 - fırtınaların başı - +30 puan. elektrik hasarı; 15 birim alır. büyü.
0001DFFC - Sacred Bow - Undead seviye 40 ve altı 30 saniyeliğine kaçar.
000139B6 - hançer
000139B7 - iki elle kullanılan kılıç
000139B8 - topuz
000139B9 - kılıç
000139B3 - savaş baltası
000139BA - savaş çekici
000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 birim. ejderhalara hasar ve +10 HP. herkese karşı elektrik hasarı. (zalex2004 tarafından eklendi)
000F5D2D - "Soluk Bıçak" - +25 birim. soğuk hasarı; hedeften 50 dayanıklılık çıkarın; daha zayıf yaratıklar ve insanlar 30 saniyeliğine kaçar.
000956B5 - "Vuutrad" - Özellikle elflere karşı ölümcül.
000B3DFA - "Crayon's Eye" - Ateşli bir patlama 40 hasar verir. 4.5m yarıçapında hasar verir ve hedefleri ateşe verir.
000A4DCE - "Kanlı Diken" - Düşman 3 saniye içinde ölürse bir ruh mücevherini doldurur.
00053379 - "Şiddetli" - +15 birim. soğuk hasarı; 15 birim alır. düşmanın kuvvet rezervi.
000F8317 - "Soğutucu" - +30 adet. soğuk hasarı; hedefi 2 saniyeliğine felç etme şansı.
0001C4E6 - Ax of Sorrow - 20 hasar çıkarır. düşmanın kuvvet rezervi.
00035369 - "Staff of Magnus" - 20 hasarı emer. saniye başına büyü, düşmanın büyüsü yoksa, sağlığını emer.
0010076D - "Hevnorak Asası" - 30 sn. 50 hasar verir. saniyede yıldırım hasarı. Yüzeye uygulanır.
000AB704 - "Staff of Holdir" - Zayıf düşmanları 60 saniyeliğine sakinleştirir. ya da ölürlerse ruhlarını ele geçirir.
000E5F43 - "Staff of Jurik Goldurson" - 25 hasar verir. hasar verir ve 50 hasar alır. büyü.
00094A2B - "Hayalet Bıçak" - +3 adet. ek hasar, zırhı yok sayar.
000AB703 - "Curse of the Red Eagle" - 13. seviye ve altı ölümsüzleri ateşe verir ve onları 30 saniyeliğine uçuşa döndürür.
0009FD50 - "Kızıl Kartal'ın Öfkesi" - +5 birim. yangın hasarı verir ve hedefi ateşe verir.
000B994E - Valdar'ın Şanslı Hançeri - +%25 kritik vuruş şansı.
0006A093 - "Tandil Asası" (personel) - Seviye 12 ve altındaki yaratıklar ve insanlar 60 saniye boyunca savaşmaz. (Robin tarafından eklendi)
Notlar:
Yükseltilmiş becerilere sahip olmayan birinci seviye bir karakter için ek silah hasarı belirtildi.
Tüm açıklamalar ve isimler oyundan alınmıştır. "Jurik Goldurson'un Personeli" - oyunda buna "Yurik" değil denir. Belki de bu bir yerelleştirme hatasıdır.
Yalnızca en yeni (en güçlü) silah sürümleri eklendi.
Daedrik eserler.
Aşağıdaki Daedric Artifact ID'leri hile kodunda aşağıdaki gibi kullanılmalıdır:
Örnek: player.additem 000240D2 1 - 1 hançer "Mehrunes' Razor" alın
000240D2 - "Mehrunes Razor" (hançer) - Hasar verirken düşmanı öldürme şansı.
000233E3 - "Molag Bal Topuzu" (topuz) - 25 hasar çıkarır. dayanıklılık ve sihir. Bir düşman 3 saniye içinde ölürse bir ruh mücevherini doldurur.
0004E4EE - "Şafağın Parıltısı" (kılıç) - +10 birim. zarar. Ölümsüzleri öldürürken, yakındaki ölümsüzleri uzaklaştıran veya yok eden ateşli bir patlama olasılığı vardır.
000EA29C - "Abanoz Bıçak" (iki elli kılıç) - Hedef, bir silah saldırısını saldırı olarak algılamaz.
0001C4E6 - "Hüzün Baltası" (iki elli balta) - 20 puan çıkarır. düşmanın kuvvet rezervi.
0002ACD2 - "Volendrang" (iki elli çekiç) - 50 birim çıkarır. güç rezervi.
0002AC6F - "Wabbajack" (personel) - Her kullanımda rastgele etki.
0001CB36 - Sanguine Rose (personel) - 60 saniye boyunca bir Dremora çağırır.
00035066 - Skull of Corruption (personel) - +20 puan. zarar. Uyuyan insanlardan toplanan rüyalar hasarı 50'ye çıkarır.
0002AC61 - "Kurtarıcının Derisi" (hafif zırh) - Zehirlere karşı + %50 direnç ve + %15 büyü.
00052794 - "Ebony Mail" (ağır zırh) - Daha sessiz hareket edersiniz ve çok yaklaşan düşmanlar saniyede 5 puan zehir hasarı alır.
000D2846 - "Clavicus Vile Maskesi" (ağır kask) - +10 belagat. Magicka kurtarma oranı +%5. uygun fiyatlar +20%.
00045F96 - "Spell Breaker" (kalkan) - Engellemeden sonra 50'ye kadar hasarı emer. büyü hasarı.
0002C37B - "Namira Yüzüğü" - +50 birim. güç rezervi. Ceset tüketmek sağlığınızı ve yenilenme hızınızı artırır.
0002AC60 - "Ring of Hircine" - Kurt adamlar için ek dönüşüm.
0001A332 - "Ogma Infinum" (kitap) - Okuduktan sonra aşağıdaki becerilerden +5 alabilirsiniz (3 satırdan sadece 1 tanesi rastgele seçilir):
Demircilik, Blokaj, Nişancılık, Tek Elle Kullanılan Silahlar, İki Elle Kullanılan Silahlar, Ağır Zırh;
Kilit Açma, Hafif Zırh, Gizlilik, Yankesicilik, Konuşma, Simya;
İllüzyon, Büyü, Yıkım, Restorasyon, Büyü, Değişim.
00063B27 - Azura'nın Yıldızı - Sonsuz Ruh Mücevheri.
00063B29 - "Kara Yıldız" - Ruh Taşı.
0003A070 - "İskelet Anahtarı" - Sonsuz ana anahtar. Oyunun önceki sürümlerinde bir hata bulundu. Skyrim'in sürümü 1.3.10.0'dan düşükse, Skeleton Key'i kullanabilmek için envanterinizde en az 1 normal lockpick olması gerekir. Kilidi açmaya yönelik ilk başarısız denemeden sonra, tüm sıradan ana anahtarlar kaybolur, ancak bundan sonra bir kilidi açmak için sıradan ana anahtarlara ihtiyaç yoktur. Bu hata oyunun en son sürümünde düzeltildi.
Dragon Shouts, Skyrim'deki en güçlü büyülerdir.
psb hile kodunu kullanarak "tüm büyüleri, ejderha çığlıklarını ve yeteneklerini al" veya hileyi kullanarak yalnızca gerekli çığlıkları ekleyin:
player.teachword - bir not öğren (aşağıdaki tüm bağırma kimliklerinin listesi)
Örnek: player.teachword 20e17 - Ateş Nefesi haykırışının ilk kelimesini öğrenin
Ejderhanın çığlığının 3 kelimesini öğrenmek için önce 1 ve 2'yi öğrenmeniz gerekiyor, başka türlü çalışmaz. "Iceform" seviye 3'ü öğrenmek için aşağıdakileri girmelisiniz:
player.teachword 602A3 - ilk kelime
player.teachword 602A4 - saniye
player.teachword 602A5 - üçüncü
Player.teachword kodu için Dragon bağırma kimlikleri (parantez yok)
ilk kelime / ikinci / üçüncü - bağırmanın adı (yalnızca 1 / 3'ü kullanın)
46B89 / 46B8A / 46B8B - Ejderhanın Çağrısı
13E22 / 13E23 / 13E24 - Amansız Güç
602A3 / 602A4 / 602A5 - Buz kalıbı
6029A / 6029B / 6029C - Gök Gürültüsü Çağrısı
20E17 / 20E18 / 20E19 - Ateş Nefesi
48ACA / 48ACB / 48ACC - Zaman genişlemesi
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Hızlı Şarj
60291 / 60292 / 60293 - Hayvanlarla dostluk
3291D / 3291E / 3291F - Elemental Öfke
32917 / 32918 / 32919 - Eterik
5D16C / 5D16D / 5D16E - Don Nefesi
602A0 / 602A1 / 602A2 - Seslendirme
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Silahsızlanma
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Açık Gökyüzü
51960/51961/51962 - Cesaret Çağrısı
44251/44252/44253 - Ejderha Katili
60297 / 60298 / 60299 - Ölüm cezası
60294 / 60295 / 60296 - Aura Fısıltı
6029D / 6029E / 6029F - Kin World
3291A / 3291B / 3291C - Korku
DLC Dawnguard'ı haykırıyor.
02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Can Alma
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Durnevir'i Aramak
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Soul Cairn'den Çağrı
DLC Dragonborn'u haykırıyor.
040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Savaş Hiddeti
040179D9 / 040179DA / 040179DB - Vasiyetnamenin sunulması
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Siklon
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Ejderha Enkarnasyonu
Dragon Shouts'u kullanmak için önce Dragon Souls'un yardımıyla onları etkinleştirmeniz gerekir. Yani, ejderhayı öldürün veya hileyi kullanarak gerekli miktarı ekleyin:
player.modav dragonsouls N - N ejderha ruhu al. Bu hile, emilen ejderha ruhlarının toplam sayısını belirler ve N adet eklemez.
Ejderha çığlıklarını etkinleştirmek için - Sihir - Haykırışlar'a basın - etkinleştirmek istediğiniz ağlamayı seçin - [R] - Tamam'a basın. Artık bu haykırışı kullanabilirsiniz.
player.setav bağırmakrecoverymult 0 - ejderha çığlıklarının bekleme süresi yoktur, yeniden kullanmak için bekleme süresi vardır. Bu kodu notu kullandıktan sonra girdiyseniz, eski haline gelene kadar beklemeniz gerekecek, bundan sonra geri gelmesini beklemeden bu notu her zaman kullanmak mümkün olacak.
Malzemeler, Ruh Taşları, İksirler, Oklar.
ID'leri aşağıda olan gerekli eşyayı almak için aşağıdaki formdaki hile kodunu kullanmanız gerekmektedir:
player.additem [tutar] (parantezler olmadan).
Örnek: player.additem 00039BE5 10 - 10 tam sağlık iksiri alın
00039BE5 - sağlığı tamamen geri yükler
00039BE7 - sihri tamamen geri yükler
00039CF3 - dayanıklılığı tamamen geri yükler
00073F34 - "Ölümcül Zehir" - 65 adet. zehrin zararı
00039D12 - Büyücünün İksiri
00039967 - "Demirci İksiri"
Ruh Taşları
0002E4F4 - büyük (boş)
0002E4FB - büyük (Büyük)
0002E4FC - harika (boş)
0002E4FF - harika (Harika)
0002E500 - siyah (boş)
0002E504 - siyah (Harika)
00063B27 - Azura'nın Yıldızı (boş)
00063B29 - Azura'nın Kara Yıldızı (boş)
00038341 - falmer
00034182 - antik kuzey
000236DD - dart (sadece ana hikaye tamamlandıktan sonra elde edilebilir)
00020F02 - paslı demir
00020DDF - demir
000139C0 - Daedrik
000139BF - ebonit
000139BE - cam
000139BD - elf
000139BC - Dwemer
000139BB - orklar
0001397F - çelik
Hazine sandıkları.
Sandıkların her biri, sınıfının tüm öğelerini içerir. Örneğin, bir çıta sandığı TÜM çubukları içerirken, bir malzeme sandığı TÜM malzemeleri içerir. Bu hazine sandıklarını almak için Skyrim için aşağıdaki hile kodlarını kullanın:
player.placeatme (parantez yok)
Örnek: player.placeatme 000C2CDE - tüm çıtaların olduğu bir sandık alın
000C2CDF - büyülü silah
000C2CD7 - büyülü zırh, mücevher, büyücü ve haydut kıyafetleri
000C2CE0 - standart silah
000C2CD6 - standart zırh
000C2CDE - çıtalar
000C2CD8 - zırh ve mücevher, büyücü ve soyguncu için kıyafetler
0010D9FF - beceri kitapları
000C2CD9 - büyü kitapları
000C2D3B - normal kitaplar
000C2CD4 - oklar
000C2CDA - bileşenler
000C2CDB - anahtarlar
000C2CE1 - büyü kaydırmaları
000C2CE2 - iksirler, iksirler ve tentürler
Notlar:
Bazı sandıkları açtıktan sonra (büyülü silahlar ve zırhlarla), Skyrim 30-60 saniye donuyor. (CPU'nuzun gücüne bağlı olarak). Bir süre bekleyin ve her şey yoluna girecek.
Büyülü bir silah/zırh ile bir sandık açtıktan sonra tek bir eşya yerine [R]'ye (hepsini al) basarsanız, dondurma süresi birkaç kez azalacaktır.
Sandıklar, sınıflarının tüm öğelerini içerir - birçok şey vardır.
Her sandık, her öğenin yalnızca 1 kopyasını içerir. Bu türden çok sayıda öğe (içerik) yapmak istiyorsanız - öğenin kimliğini öğrenin (aşağıda nasıl yapıldığını okuyun) ve cheat player.additem ID miktarını kullanarak bunlardan gerekli sayıda oluşturun.
Görevleri geçmek.
Skyrim'deki görevleri tamamlamak için aşağıdaki hile kodlarına ihtiyacımız var:
Showquesttargets - aktif görevin kimliğini gösterir
gettage (parantezsiz) - belirtilen görevin aşamasını gösterir (sonuçtaki sayı tamamlanma yüzdesi değildir).
settage [stage] (parantezsiz) - yürütme aşamasını ayarlayın
movetoqt (parantezsiz) - belirtilen görevin kilit noktasına (bitmemiş son aşama) ışınlanır. (Robin tarafından eklendi)
sqs (parantezsiz) - aktif görevin tüm aşamalarının bir listesini gösterir (her görev için farklıdırlar). Settage hilesinde kullanılır.
resetquest (parantez olmadan) - görevin tüm aşamalarını sıfırlayın, ardından tekrar tamamlanabilir. Bu görevin Görev Günlüğünden silinmesi için oyunu kaydetmeli ve yüklemelisiniz.
player.completequest (parantez yok) - görevi tamamlayın. Bu komut, bir görev zinciriyse bir sonraki görevi alamayacağınız için önerilmez. Yalnızca, görevi daha fazla ilerleme olasılığı olmadan tamamlamak istiyorsanız kullanın.
Ve böylece, Skyrim'deki görevlerin başarıyla tamamlanması için gerekli tüm konsol komutlarını zaten biliyoruz, ancak neye ve neden girileceği değil. Tüm işlemleri konsolda yapacağımız için konsoldaki yazıları kaydırmak için ve tuşlarını kullanmanız gerektiğini hatırlatmak isterim. Aşağıda yazılan yöntem, arayışın bir aşamasından diğerine nasıl geçileceğini açıklar.
Oyunu kaydedin ve görevi tamamlayana kadar bu kaydın üzerine yazmayın.
Görev listenizi açın ([J] tuşu)
Tamamlamak istediğiniz gerekli görevi seçin ve aktif hale getirin - tuşuna basın.
Konsolu açın ve showquesttargets girin - görev kimliğini alın.
Ortaya çıkan listede Mevcut görevi arayın: Görev Kimliği - bu kimliği hatırlayın / not edin.
Şimdi movetoqt quest ID'sini girip görevi konsol olmadan normal şekilde tamamlamaya çalışıyoruz ve eğer hiçbir şey çıkmazsa okumaya devam edin.
Konsola gettage ID_quest girin.Bundan sonra bu görevin aşaması konsolda aşağıdaki şekilde görünecektir: GetStage >> [sayı].00 -- bu numarayı hatırlayın / not edin.Şimdi hangi aşamayı bulmamız gerekiyor gettage komutu kullanılarak elde edilen görevin ardından gelir.
Konsol karelerine giriyoruz (parantezler olmadan) - belirtilen görevin tüm aşamalarının bir listesini (her görev için farklıdırlar) aşağıdaki biçimde Aşama [aşama]: 1 (veya 0) şeklinde alıyoruz. 1 - bu aşamanın zaten geçildiğini ve 0 - henüz geçmediğini gösterir.
Ortaya çıkan listede, gettage komutu kullanılarak elde edilen görev aşamamızı arıyoruz ve ondan sonra hangi aşamanın geldiğini görüyoruz - numarayı hatırla / yaz. Örneğin, gettage kullanıyorsanız GetStage >> 400.00 aldınız ve sqs kodu kullanılarak elde edilen listede Stage 400: 1 satırından sonra Stage 450: 0 - 450 sayısını hatırlayın / yazın.
Konsol set aşamasına [aşama] girin (parantez olmadan) - görevin aşamasını ayarlayın. Aşama olarak, önceki paragrafta elde edilen sayıyı (450'miz var) ve görev kimliği olarak - showquesttargets hilesi kullanılarak elde edilen kimliği giriyoruz.
Movetoqt (parantez olmadan) girin - etkin görevin hedefine ışınlanma.
Görevin bir sonraki aşamasını geçmeye devam ediyoruz.
Notlar:
İlk seferde hiçbir şey işe yaramadıysa - 9. ve 10. adımları birkaç kez tekrarlayın, ancak aynı zamanda aşamayı değiştirin - sqs komutu kullanılarak elde edilen listeye bir sonrakini girin (parantez olmadan).
Görev aşamasını (sırasıyla) sqs komutu kullanılarak elde edilenden (parantezsiz) sqs listesindeki sonuncuya (parantezsiz) değiştirirken 9. ve 10. adımları tekrarlarsanız, tüm aşamaları tamamlamış olursunuz. bu arayış ve bir kilit noktadan diğerine geçecektir. Hareket her zaman olmayacak. Bu şekilde herhangi bir görevi %100 tamamlayabilirsiniz.
Görevin bir sonraki aşamasına tam olarak gitmek gerekli değildir, doğrudan sonuncuya gidebilirsiniz, ancak bu durumda aktif bir görev veya ışınlanma noktanız olmayacağından bir sonraki görevi alamayabilirsiniz. movetoqt komutu - nereden alacağınızı bilemezsiniz ( sonraki görev).
Doğrudan son aşamaya giderseniz, bu görev için tüm ödülleri alamayabilirsiniz (test edilmemiştir).
Görevin önceki aşamasını etkinleştiremezsiniz (başarılı olmadım).
Kimliğine göre bir görevin adı nasıl bulunur.
Yöntem 1 en hızlısıdır, ancak yüklü bazı modlarınız veya resmi olmayan eklentileriniz varsa çalışmayabilir.
Bu sayfaya gidin ve uygun arama formuna görevin adını girin.
2. Yöntem yavaştır, ancak her zaman oyunun herhangi bir sürümüyle çalışır.
showquesttargets komutunu girdikten sonra birkaç satır Current quest: quest ID alırsanız ve bu ID'lerden hangisinin belirli bir göreve karşılık geldiğini bilmiyorsanız, aşağıdakileri yapın:
Konsol yardımına ID_quest 4 girin
sonuç listesinde QUST: quest ID (bazı ID) "Görev adı" satırını arayın
Adına göre ihtiyacınız olan görevi bulana kadar 1. ve 2. adımları tekrarlayın.
Quest ID'leri, showquesttarget'ların tanıtılmasından sonra, Quest Log'daki ile tamamen aynı sıradadır. Yani, listenin en üstündeki "Görevler Günlüğü"nde "Skyrim'de huzursuz" görevine sahipseniz ve "Temizlik" geldikten sonra, girişten sonra tam olarak aynı sırada olacaklar. showquesttargets komutu. Bu, tüm görev kimliklerini sıralamayı daha da hızlı hale getirmeye yardımcı olacaktır, çünkü ihtiyacınız olan görevi aramaya başlamak için hangi kimliği yaklaşık olarak bileceksiniz.
Bir öğenin kimliği nasıl bulunur.
Benzersiz bir öğeniz varsa ve bu türden çok sayıda öğe yapmak (klonlamak) istiyorsanız veya bu öğeyi arkadaşınıza "göndermek" istiyorsanız, ancak bunu nasıl yapacağınızı bilmiyorsanız. Bunu yapmak için, bu öğenin kimliğini bilmemiz gerekir.
Yöntem 1
Konsolda şunu girin: player.showinventory
Not. Bu yöntem her zaman işe yarar, ancak envanterinizde çok fazla öğe varsa, ihtiyacınız olan öğeyi bulmak zor olabilir. Bu gibi durumlarda, ikinci yöntemi kullanın.
Yöntem 2 (Yenilmez eklendi)
Kimliğini bulmanız gereken öğeyi boş bir kutuya (varil, sandık, çanta veya başka bir şey) koyuyoruz. Kutuya mümkün olduğunca yaklaşıyoruz (tercihen oturun) - konsolu açın - kutuya tıklayın (öğemizin bulunduğu) ve inv komutunu girin.
Notlar:
Bu yöntem her zaman işe yaramayabilir, çünkü bir öğe içeren bir kutuya tıkladığınızda, kutunun kendisi her zaman seçili değildir, çoğu zaman neyin vurgulandığı net değildir.
Bu yöntemi kullanarak öğe kimliğini bulamazsanız, ilk yöntemi kullanın.
Bu yöntemle, başka bir karakterin tüm öğelerinin bir listesini görebilirsiniz. Bunu yapmak için kutuya tıklamak yerine gerekli karaktere tıklayın.
Bundan sonra, envanterinizdeki veya kutunuzdaki tüm öğelerin bir listesi (inv komutunu girdiyseniz) aşağıdaki biçimde görünecektir:
miktar - isim (ürün kimliği)
Konsoldaki metinde gezinmek için, çok varsa ve tuşlarını kullanın.
Gerekli öğeyi adıyla arıyoruz ve öğenin kimliğine bakıyoruz
Şimdi, bu tür birçok öğe (klon) yapmak için aşağıdaki kodu giriyoruz:
player.additem [tutar] (parantez yok)
Konut.
Çoğunuzun kendine ait bir evi ya da vakit geçirmekten hoşlandığı bir yeri var ama bir şey (zırh, silah) yaratmanız, bir şeyi iyileştirmeniz veya yeni bir iksir yaratmanız gerektiğinde, onu yaratmak için özel cihazlar aramanız gerekiyor, çünkü yolsuz. Skyrim için bu kodların yardımıyla kendi kodunuzu oluşturabilirsiniz. iş yeri, ihtiyacınız olan tüm cihazları istediğiniz yerde ve istediğiniz zaman kurun. Tüm bu işçiliği tezgahlarını kurmak için Skyrim için aşağıdaki kodu kullanın:
player.placeatme (parantez yok) - bir öğe yerleştirin
Örnek: player.placeatme 000BBCF1 - sky forge yükleyin
000BAD0D - ruhların pentagramı (büyük)
000D5501 - ruhların pentagramı (küçük)
000BAD0C - simya laboratuvarı (büyük)
000D54FF - simya laboratuvarı (küçük)
000727A1 - deri tabaklama makinesi
0006E9C2 - bileme taşı
000BF9E1 - dövme (büyük)
000BBCF1 - sky forge (çok büyük)
0001A2AD - örs
0009C6CE - izabe tesisi
000D932F - çalışma tezgahı
Ev mobilyası
00089A85 - manken
Tek kapı: CC16A, CC163
CC164 - çift kapı
Dekoratif ürünler
B2456 - ejderha kafası
3FA65 - geyik boynuzları
D9285 - yengeç
D9276 - keçi kafası
3858F - balık
geyik kafası: DD9E0, DD9E1, CF264
büyük kedi kafası: D928F, D928D
kurt başı: D9289, D9288
bir hayvanın başı: D9287, D927D
ayı başı: D8282, D9281, D927F
Halılar (kare): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
halılar (yuvarlak): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
hayvan derileri: 5C015, 5C016, 5C017
7EA42 - duvar yanan mumlar
1F24A - masa mumu
5AD5B - tavan lambası
77761 - karanlık odaları aydınlatmak için ışık kaynağı (görünmez, kurulumdan sonra seçilemez/taşınamaz/silinemez). Aynı anda birden fazla ışık ayarlamak için player.placeatme 77761 N - set N ışıklarını kullanın. N yerine 1'den 10'a kadar herhangi bir sayı yazın. 10'dan fazla yazarsanız hiçbir şey olmaz.
mavi ışık kaynağı: FFF46, FFF48
Notlar:
Oluşturulduğunda, tüm öğeler önünüzde görünür.
Hileyi tanıtmadan önce öğeyi "düz" olarak ayarlamak için bakışınızı ortalayın, böylece karakteriniz yukarı veya aşağı değil, dümdüz ileriye baksın.
etkinleştir (parantez olmadan) - belirtilen öğeyi etkinleştir. Analog tuş [E]. Mankenler (elbise) ve kitaplık (kapalı/açık) için geçerlidir.
Aşağıdaki komutların çalışması için önce nesneyi seçmelisiniz - konsolu açın ve nesneye tıklayın. Bundan sonra, konsol ekranının ortasında "" (nesne kimliği) yazısı görünmelidir. Oluşturduğunuz tüm nesnelerin FF000 ile başlayan bir kimliği vardır..., bu yüzden neyi vurguladığınıza dikkat edin.
manken kodları
Tai - seçilen karakterin (kukla) yapay zekasını etkinleştirir/devre dışı bırakır. Karakter (kukla) donacak ve hareket etmeyecektir.
OpenActorContainer 1 - mankenin envanterini açın.
ResetReference - mankenin/NPC'nin envanterini temizleyin (tüm öğeleri silin) ve ilk duruşu ayarlayın. Bu komutu kullanmadan önce, bu nesneye tai uygulanması önerilir.
Skyrim'deki tüm nesneler için hileler
Getpos [eksen] (parantezsiz) - seçilen nesnenin mevcut koordinatlarını alın. [eksen] yerine x,y veya z belirtmelisiniz.
Setpos [eksen] [sayı] (parantez olmadan) - nesne için koordinatları ayarlayın.
Getangle [eksen] (parantez olmadan) - belirtilen koordinat eksenine göre dönüş açısını alın.
Ayar açısı [eksen] [sayı] (parantez olmadan) - belirtilen nesne için dönüş açısını ayarlayın
Setscale [sayı] (parantez yok) - belirtilen nesnenin ölçeğini ayarlayın. 1-%100, 2-%200, vb. Varsayılan: 1 - %100.
moveto player - nesneyi kendinize doğru hareket ettirin.
Devre Dışı Bırak - belirtilen nesneyi gizleyin.
etkinleştir - devre dışı bırakma hilesiyle gizlenen nesneyi gösterin.
markfordelete - seçili nesneyi veya karakteri siler. Dikkat! Bu kodu kullanarak sadece bir çeşit sandık değil, aynı zamanda fare ile seçilebilen ve oyunun normal çalışması için gerekli olan görünmez nesneleri de kaldırabilirsiniz. Bu komutu kullanırken dikkatli olun. Sizin tarafınızdan oluşturulan nesneler hemen silinir ve diğerleri - oyunu kaydettikten ve yükledikten sonra. Ters komutlar yoktur. Bir duvarı, zemini veya tüm binayı kaldırabileceğiniz için bu komutu kullanmanız önerilmez. Yalnızca öğeyi gizlediği ve nesneyi kaldırmadığı için öğeleri kaldırmak için devre dışı bırakma komutunun kullanılması önerilir.
Notlar:
Aynı nesneye birkaç komut uygulamak için her seferinde tekrar seçmeniz gerekmez, seçim kaydedilir.
Setpos ve Getangle komutlarını kullanarak bir nesneyi yalnızca görsel olarak hareket ettirebilir ve döndürebilirsiniz, fiziksel olarak orijinal oluşturulduğu yerde yani placeatme komutunu girdikten sonra kalır. Bir öğe orijinal konumundan çok uzağa taşınırsa, üzerinde yürüyebilecek ve onunla etkileşime geçemeyeceksiniz.
Öğeyi düz olarak ayarlamak için hizalayın, şunu girin:
ayar açısı x 0
Ayar açısı y 0
Öğeyi döndürmek için Setangle z [sayı] öğesini kullanın (parantez yok).
Nesneyi hareket ettirme (Setpos) ve döndürme (Setangle) komutlarından sonra bu değişikliklerin uygulanabilmesi için Setscale 1 girin. Hareket ederken ve döndürürken, bazı nesnelerde böyle bir hata var.
Böylece döndürme (Setangle) ve taşıma (Setpos) komutlarından sonra nesne sadece görsel olarak değil fiziksel olarak da hareket eder konsolda disable ve enable giriniz.Bundan sonra seçilen nesne fiziksel olarak hareket edecek ve hareket ettirilmesi mümkün olmayacaktır. içinden geç.
Büyüleyici (geliştirici) silahlar ve zırhlar.
Skyrim için bu hile kodlarının yardımıyla herhangi bir silahı, zırhı veya mücevheri büyüleyebilirsiniz (geliştirebilirsiniz). İyileştirme sürecine başlamadan önce aşağıdakileri bilmeniz gerekir:
Yalnızca iyileştirmesi olmayan öğeyi iyileştirebilirsiniz;
her öğe 2'den fazla büyüye sahip olamaz;
büyünün kalitesi (gücü), Büyü becerisine bağlıdır;
büyülemeden önce, "Büyüleyici" becerisini, avantajlarıyla birlikte 100'e yükseltmeniz önerilir ("Bunu nasıl yapacağınızı, "Tüm becerileri ve avantajları seviyelendirme" bölümünde okuyun);
büyü (geliştirme) kodunu girdikten sonra, belirtilen eşya envanterinizde görünecek, yani yeni bir eşya eklenecek ve envanterdeki eşya iyileştirilmeyecek;
bir silahı büyüledikten (geliştirdikten) sonra, çok küçük bir yükü olacaktır (170-350);
şarjı artırmak için şarjını artırmak istediğiniz silahı kuşanın ve aşağıdaki hile kodlarını uygulayın:
player.setav LeftitemCharge N - N şarj için sol eldeki silahı şarj et
player.setav RightitemCharge N - N şarj için sağ eldeki silahı şarj edin
Burada tüm öğeler için bir kimlik listesi bulabilirsiniz.
PlayerEnchantObject Öğe Kimliği Enchant Kimliği 1 Enchant Kimliği 2 - belirtilen büyülere (iyileştirmeler) sahip bir öğe alın. İkinci büyünün kimliği isteğe bağlıdır.
Örnek: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - can sayısını (000493AA) ve yenilenme hızlarını (0007A0F8) artırmak için büyülerle "İmparatorluk Zırhı" (000136D5) alın.
Beceri Yukarı
0008B65C - simya
0007A0FE - çekim
0007A104 - ticaret
0007A0F3 - blok
0007A0F9 - ağır zırh
0007A0FB - hafif zırh
0007A0FC - bilgisayar korsanlığı
0007A0FF - tek elli silah
0007A106 - iki elli silah
0007A100 - yankesicilik
0007A102 - demircilik
0007A103 - gizli
Yükseltmek
00049504 - büyü
000493AA - sağlık
00049507 - dayanıklılık
rejenerasyon
0007A0FD - mana
0007A0F8 - sağlık
0007A105 - dayanıklılık
Rezistans
00048C8B - yangın
00048F45 - soğuk
00100E60 - hastalıklar
000B7A35 - tüm sihir
000FF15E - zehir
00049295 - elektrik
Okul Sihirli Maliyeti Azaltma
00109634 - kurtarma
00109633 - yanılsamalar
00109631 - imha
0010962F - büyücülük
0010962E - değişiklikler
Diğer
0007A0F4 - taşıma ağırlığı
000424E2 - silahsız hasar
00092A57 - sessiz hareket
00092A48 - su altı solunumu
0010E809 - tüm büyülerin maliyeti %3 daha az magicka
0008850D - Shout'un bekleme süresi %20 düşürüldü
000F82FF - bir kurt adama ek dönüşüm
00017120 - zırh yükseltmesi
000FF15C - Tek elli silahlarla yapılan gizli saldırılar için 2 kat hasar
Zarar
0004605A - yangın
0004605B - soğuk
0004605C - elektrik
0010582E - normal
00105831 - hayvanlar
000FEFBC - "Light of Meridia" - Hedefi N birim için yakar ve ölümsüzleri öldürürken yakındaki ölümsüzleri yok eden veya uzaklaştıran ateşli bir patlama şansı verir.
absorpsiyon
000AA155 - sağlık
000AA156 - büyü
000AA157 - dayanıklılık
uzaklara götürür
0005B44F - büyü
0005B450 - dayanıklılık
Diğer
0003B0B1 - "Silent Moon" (geceleri ek hasar)
000ACBB5 - Daedra'nın sürgünü
0001EA77 - korku
0005B46B - ölümsüzleri korkutup kaçırmak
0001EA6E - felç
0004DBA3 - ruh yakalama
001019D6 - Demirciliği artırır ve elektrik hasarı verir
0002C593 - "Elemental Fury" - saldırı hızını artırır
Efsanevi silahlar ve zırhlar.
Birçoğu muhtemelen efsanevi zırhı ve silahları duymuştur, ancak herkes onu nasıl elde edeceğini bilmiyor. Aslında, her şey oldukça basit ve bu eşyaları Skyrim'de almak zor değil, ancak önce bunun ne olduğunu söylemeniz gerekiyor. Efsanevi silahlar ve zırhlar hala aynı öğelerdir, ancak önemli ölçüde iyileştirilmiş performansa sahiptir. İyileştirme yüzdesi doğrudan Demircilik becerisinin seviyesine bağlıdır ve ne kadar yüksekse, iyileştirmeden sonra efsanevi zırhın veya efsanevi silahların özellikleri o kadar iyi olur. Silahları ve zırhları herhangi bir demircilik seviyesinde geliştirebilirsiniz, ancak bu eşyanın yükseltme sonrasında "Efsanevi" olarak işaretlenmesi için, demircilik seviyesini 91 ve üstüne çıkarmanız gerekir. Ve böylece, silahları ve zırhı efsanevi kaliteye yükseltmek için gerekenler:
Sıradan zırh veya silahlar;
iyileştirme malzemeleri (her şey için farklı);
demircilik seviyesi 91+
Tezgah.
Skyrim'deki tüm bunlar her zamanki gibi elde edilebilir, ancak uzun zaman alacaktır. Hile kodları ve bir oyun konsolu kullanarak geliştirilmiş silahlar ve zırhlar oluşturmaya devam edelim:
Konsolu Açmak;
player.setav Smithing 100 - Blacksmithing'i 100. seviyeye yükseltin;
player.placeatme 000D932F - bir çalışma tezgahı oluşturun;
bu sayfaya gidin, ilgilendiğiniz zırh veya silahı arayın ve player.additem ID miktar komutunu kullanarak envanterinize ekleyin;
oyundaki tezgaha yaklaşıyoruz ve iyileştirme için hangi bileşenlerin gerekli olduğunu görüyoruz;
bu sayfaya gidin, geliştirmeniz gereken içeriği bulun ve player.additem ID miktar komutunu kullanarak envanterinize ekleyin;
Tezgahtaki öğeyi iyileştiriyoruz.
Bu kadar. Artık efsanevi kalitede zırhınız veya silahlarınız var.
Notlar:
Skyrim'de efsanevi kalitede zırh ve silahlar elde etmek için tek bir hile kodu yoktur - bu en hızlı yöntemdir;
"Demircilik"i 100'ün üzerine çıkarırsanız, daha da güçlü şeyler elde edersiniz;
yukarıda listelenen geliştirme bileşenlerinin tümü "bileşenler" veya "diğer" grubundadır.
Çözüm.
Skyrim oyunu için kodlar (hileler) çalışıyor, oyuncuların %90'ı öyle düşünüyor.
İyi şanlar;)
Komutu girdikten sonra ise gösteri hedefleri birden fazla hattın var Mevcut görev: Görev Kimliği ve bu kimliklerden hangisinin şu veya bu göreve karşılık geldiğini bilmiyorsanız - aşağıdakileri yapın:
- konsola yaz yardım görevi kimliği 4
- ortaya çıkan listede dizeyi arayın QUST: görev kimliği (bazı kimlikler) "Görev adı"
- Adına göre ihtiyacınız olan görevi bulana kadar 1. ve 2. adımları tekrarlayın.
Girişten sonra görev kimlikleri gösteri hedefleri, "İş Günlüğü" ile tam olarak aynı sırada bulunur. Yani, listenin en üstündeki "Görevler Günlüğü" nde "Skyrim'de huzursuz" görevine sahipseniz ve "Temizlik" geldikten sonra, komutu girdikten sonra tam olarak aynı sırada olacaklar. gösteri hedefleri. Bu, tüm görev kimliklerini sıralamayı daha da hızlı hale getirmeye yardımcı olacaktır, çünkü ihtiyacınız olan görevi aramaya başlamak için hangi kimliği yaklaşık olarak bileceksiniz.
Bir öğenin kimliği nasıl bulunur
Benzersiz bir öğeniz varsa ve bu türden çok sayıda öğe yapmak (klonlamak) istiyorsanız veya bu öğeyi arkadaşınıza "göndermek" istiyorsanız, ancak bunu nasıl yapacağınızı bilmiyorsanız. Bunu yapmak için, bu öğenin kimliğini bilmemiz gerekir.
Yöntem 1
Konsolda şunu girin: oyuncu.gösterenvanter
Not. Bu yöntem her zaman işe yarar, ancak envanterinizde çok fazla öğe varsa, ihtiyacınız olan öğeyi bulmak zor olabilir. Bu gibi durumlarda, ikinci yöntemi kullanın.
Yöntem 2(Yenilmez eklendi)
Kimliğini bulmanız gereken öğeyi boş bir kutuya (varil, sandık, çanta veya başka bir şey) koyuyoruz. Kutuya mümkün olduğunca yaklaşıyoruz (tercihen oturun) - konsolu açın - kutuya tıklayın (öğemizin bulunduğu) ve komutu girin env.
Notlar:
- Bu yöntem her zaman işe yaramayabilir, çünkü bir öğe içeren bir kutuya tıkladığınızda, kutunun kendisi her zaman seçili değildir, çoğu zaman neyin vurgulandığı net değildir.
- Bu yöntemi kullanarak öğe kimliğini bulamazsanız, ilk yöntemi kullanın.
- Bu yöntemle görebilirsin diğer tüm karakter öğelerinin listesi. Bunu yapmak için kutuya tıklamak yerine gerekli karaktere tıklayın.
Bundan sonra, envanterinizdeki veya kutunuzdaki tüm öğelerin bir listesi görünecektir (komutu girdiyseniz env) aşağıdaki biçimde:
miktar - isim (ürün kimliği)
Konsoldaki metinde gezinmek için, çok fazla varsa, [ Sayfa yukarı] ve [ Sayfa Aşağı].
İsme ve görünüme göre gerekli öğeyi arıyoruz Öğe kimliği
Şimdi, bu tür birçok öğe (klon) yapmak için aşağıdaki kodu giriyoruz:
player.additem [sayı](parantez yok)
Konut
Çoğunuzun kendine ait bir evi ya da vakit geçirmekten hoşlandığı bir yeri var ama bir şey (zırh, silah) yaratmanız, bir şeyi iyileştirmeniz veya yeni bir iksir yaratmanız gerektiğinde, onu yaratmak için özel cihazlar aramanız gerekiyor, çünkü yolsuz. Skyrim için bu kodların yardımıyla kendi iş yerinizi oluşturabilir, ihtiyacınız olan tüm cihazları istediğiniz yerde ve istediğiniz zaman kurabilirsiniz. Tüm bu işçiliği tezgahlarını kurmak için Skyrim için aşağıdaki kodu kullanın:
oyuncu.placeatme(parantezsiz) - öğeyi ayarla
Örnek: player.placeatme 000BBCF1- sky forge'u kurun
- 000BAD0D - ruhların pentagramı (büyük)
- 000D5501 - ruhların pentagramı (küçük)
- 000BAD0C - simya laboratuvarı (büyük)
- 000D54FF - simya laboratuvarı (küçük)
- 000727A1 - deri tabaklama makinesi
- 0006E9C2 - bileme taşı
- 000BF9E1 - dövme (büyük)
- 000BBCF1 - sky forge (çok büyük)
- 0001A2AD - örs
- 0009C6CE - izabe tesisi
- 000D932F - çalışma tezgahı
Ev mobilyası
- 00089A85 - manken
- tek kapı: CC16A, CC163
- CC164 - çift kapı
Ev mobilyalarının tam listesi
Dekoratif ürünler
- B2456 - ejderha kafası
- 3FA65 - geyik boynuzları
- D9285 - yengeç
- D9276 - keçi kafası
- 3858F - balık
- geyik kafası: DD9E0, DD9E1, CF264
- büyük kedi kafası: D928F, D928D
- kurt başı: D9289, D9288
- bir hayvanın başı: D9287, D927D
- ayı başı: D8282, D9281, D927F
- halılar (kare): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
- halılar (yuvarlak): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
- hayvan derileri: 5C015, 5C016, 5C017
- 7EA42 - duvar yanan mumlar
- 1F24A - masa mumu
- 5AD5B - tavan lambası
- 77761 - ışık kaynağı(görünmez, kurulumdan sonra seçilemez/taşınamaz/silinemez) karanlık odaları aydınlatmak için. Aynı anda birden fazla ışık takmak için player.placeatme 77761N- Yüklemek nışık kaynakları. Onun yerine n herhangi bir sayı yaz 1 önceki 10 . devamını yazarsan 10 - Hiçbir şey olmayacak.
- mavi ışık kaynağı: FFF46, FFF48
Notlar:
- Oluşturulduğunda, tüm öğeler önünüzde görünür.
- Hileyi tanıtmadan önce öğeyi "düz" olarak ayarlamak için bakışınızı ortalayın, böylece karakteriniz yukarı veya aşağı değil, dümdüz ileriye baksın.
etkinleştirmek(parantezler olmadan) - belirtilen öğeyi etkinleştirin. Anahtar analogu [ E]. Mankenler (elbise) ve kitaplık (kapalı/açık) için geçerlidir.
Aşağıdaki komutların çalışması için önce nesneyi seçmelisiniz - konsolu açın ve nesneye tıklayın. Bundan sonra, konsol ekranının ortasında bir yazı görünmelidir. ""(Nesne Kimliği). Oluşturduğunuz tüm nesnelerin, ile başlayan bir kimliği vardır. FF000..., bu yüzden neyi vurguladığınıza dikkat edin.
manken kodları
- tay- seçilen karakterin (kukla) yapay zekasını etkinleştirin/devre dışı bırakın. Karakter (kukla) donacak ve hareket etmeyecektir.
- OpenActorContainer 1- mankenin envanterini aç.
- Referansı Sıfırla- mankenin/NPC'nin envanterini temizleyin (tüm öğeleri silin) ve başlangıç duruşunu ayarlayın. Bu komutu kullanmadan önce uygulamanız önerilir. tay bu nesne için.
Skyrim'deki tüm nesneler için hileler
- getpos [eksen](parantez olmadan) - seçilen nesnenin mevcut koordinatlarını alın. Onun yerine [eksen] belirtmelisin x,y veya z.
- setpos [eksen] [sayı](parantezler olmadan) - nesne için koordinatları ayarlayın.
- Getangle [eksen](parantez olmadan) - belirtilen koordinat eksenine göre dönüş açısını alın.
- Ayar açısı [eksen] [sayı](parantez olmadan) - belirtilen nesne için dönüş açısını ayarlayın
- ayar ölçeği [sayı](parantez olmadan) - belirtilen nesnenin ölçeğini ayarlayın. 1-%100, 2-%200, vb. Varsayılan: 1 - %100.
- oyuncuya geç- nesneyi kendinize doğru hareket ettirin.
- devre dışı bırakmak- belirtilen nesneyi gizleyin.
- etkinleştirme- devre dışı bırakma hilesiyle gizlenen nesneyi gösterin.
- markfordelete- seçilen nesneyi veya karakteri silin. Dikkat! Bu kodu kullanarak sadece bir çeşit sandık değil, aynı zamanda fare ile seçilebilen ve oyunun normal çalışması için gerekli olan görünmez nesneleri de kaldırabilirsiniz. Bu komutu kullanırken dikkatli olun. Sizin tarafınızdan oluşturulan nesneler hemen silinir ve diğerleri - oyunu kaydettikten ve yükledikten sonra. Ters komutlar yoktur. Bir duvarı, zemini veya tüm binayı kaldırabileceğiniz için bu komutu kullanmanız önerilmez.Öğeleri kaldırmak için şu komutu kullanmanız önerilir: devre dışı bırakmak, yalnızca öğeyi gizlediğinden, öğeyi kaldırmaz.