10.10.2021

Kakšne so izkušnje v svetu tankov. Kako hitro pridobiti izkušnje v World Of Tanks. Najhitrejši načini za pridobivanje izkušenj


Pozdravljeni vsi skupaj. Ekipa Gamebizclub je v etru, danes pa bomo govorili o Tanksih. Razvijalec Wargaming že nekaj let aktivno promovira svojo spletno ekipno strelsko igro World of Tanks. V njem se lahko preizkusite kot poveljnik, voznik in strelec hkrati. Ekipne bitke milijone igralcev ne pustijo ravnodušnih, pritegnejo jih edinstvenost in nenavadno igranje.

Igra izvaja sistem razvoja tankov - začnete s tanketami iz 20-ih in 30-ih let, v prihodnosti pa lahko kupite močnejše tanke naslednje serije. Nakup se opravi za denar in izkušnje, pridobljene v bitkah s številnimi nasprotniki na bojišču. In več izkušenj in denarja, boljše bojno vozilo kupite, zato vam bomo danes povedali, kako pridobiti izkušnje v World of Tanks in kupiti dober tank za zmago v bitkah.

Najprej pa si preberite naš članek - iz njega boste izvedeli o raznolikosti vojaške opreme in o tem, za kaj bi si na splošno morali prizadevati v igri.

Razstavimo osnove

Igranje WoT ne bo povzročalo težav za začetnike, poleg tega je tam več vadnic. Hkrati pa obstaja več funkcij, ki so morda sprva nerazumljive.

Kaj je tako težko, pridobite izkušnje, prihranite denar in nato z njimi kupite povsem nova bojna vozila. Toda močnejši kot je tank, več izkušenj je potrebnih za njegovo raziskovanje.

Combat Experience je valuta v igri, ki jo borec pridobi v različnih načinih boja. Razdeljen je na nerazdeljene in brezplačne izkušnje. Prva vrsta je pripisana rezervoarju, na katerem ste se borili, druga pa ločenemu prašičku v višini 5% od vsake bitke. Obe vrsti sta zasluženi za določene zasluge, zato si morate v vsaki bitki prizadevati za čim več koristnih dejanj, da bi kot rezultat dobili vredno nagrado.

Načini pridobivanja exp

1. Glavna metoda je povzročiti škodo sovražnikovim vozilom. Za povzročanje kritične škode na modulih, za preboj in za podiranje sledi se bo vaš prašiček napolnil, zato poskusite narediti čim več zadetkov.

2. Pri zavzetju in obrambi baze prejmete dodatne točke, če ne dovolite zavzetja lastne baze in povzročite škodo sovražnikom v krogu zajetja ali sami ali v ekipi s sodelavci zavzamete sovražnikovo bazo.

3. Na končno nagrado vpliva svetlobni indikator – zaznavanje sovražnikovih bojnih enot. Razdeljen je na primarno osvetlitev in osvetlitev. Za začetni žarometi morate najprej opaziti sovražni tank, tako da se prikaže na zemljevidu in postane viden vsem zaveznikom. V drugem primeru morate najti tank, ki ga je nekdo videl, vendar boste v tem primeru dobili malo manj izkušenj kot v prvem primeru.

4. Pomemben kazalnik je preživetje - ta vrednost označuje število bitk, v katerih je tanker preživel. Če je kazalnik visok, se bo končna nagrada nekoliko povečala.

Največ v eni bitki

Glavni cilj WoT je nadgradnja vozil in nakup novih bojnih vozil. Kot smo rekli na začetku članka, močnejši kot je rezervoar, več izkušenj in denarja bo potrebno za nakup. Za pospešitev postopka pridobivanja novih vozil igralci uporabljajo naslednje trike:

  • Čas je glavni vir, in če ga ni dovolj, potem kupite premium račun, ki poveča končno nagrado za bitko za 50%. Seveda stane, a če se želite razvijati hitreje, zakaj ga potem ne bi kupili.
  • Vrhunska vozila lahko kupite za pravi denar - to bo tudi prihranilo čas in trud. Takšna vozila imajo povečana razmerja donosnosti, posadka se razvija hitreje, bitke pa so veliko lažje. Menijo, da lahko takšna vozila močno spremenijo razmerje moči na bojišču. Na primer ameriški T34 (ne smemo zamenjevati z našim 34) velja za enega najboljših v premium razredu zaradi dobrega oklepa, velike škode in možnosti prebijanja oklepa.
  • Lahki tanki veljajo za najbolj donosne. Učinkovito preiskujejo sovražnikove položaje in osvetlijo začetne žaromete ter povzročijo znatno škodo. Po drugi strani pa skorajda nimajo oklepa, tako da bo en strel iz srednjega ali težkega vozila od njih pustil le lijak za dimljenje.
  • Poleg glavnega načina igre - "naključna bitka", je tankerju na voljo še več možnosti: "utrjeno območje", "četa" in "ukaz". Za razliko od "naključnega" načina se v teh bitkah lahko borite skupaj s prijatelji in znanci, kar vam omogoča, da uporabite različne taktike in pogosteje zmagujete.

Ko boste zaslužili dovolj izkušenj in denarja, odprite raziskovalno ploščo in razmislite o svojih možnostih. Če ste se sami odločili, kateri razred bojnih vozil je boljši, potem je vredno nadaljevati razvoj samo v tej smeri in ne črpati drugih vej. Na primer, če razvijate težke tanke ZSSR, potem ne bi smeli jemati dodatnega nemškega topništva. Le tako lahko hitro kupite dober tank za zmago v večini bitk (če ne štejemo možnosti s premium vozilom).

Končno

Če želite pridobiti izkušnje, morate izvesti številne bitke, v vsaki od katerih morate izvesti čim več koristnih dejanj. Če nimate časa, kupite premium račun ali tank - to bo prihranilo čas in sredstva, ki jih lahko porabite za razvoj izbrane veje bojnih vozil. Poskusite sestaviti ekipo za sodelovanje v bitkah in pogosteje zmagati, kar bo dalo še več sredstev.

Tam bomo zaključili, saj je pred nami še nekaj člankov o WoT za začetnike. Spremljajte novice našega bloga in delite povezavo do članka s prijatelji. Se vidiva kmalu. Adijo.

Dober dan vsem! Ta tema je posvečena temu, kako pridobiti izkušnje! Toda najprej se pogovorimo, kaj je izkušnja. Kot pri vsaki igri MMO so izkušnje v World of Tanks izjemnega pomena. Le s pomočjo izkušenj se je mogoče pomakniti po "tankovski lestvi". Za bojno izkušnjo lahko igralec razišče tankovske module ali vozila, ki so na voljo za raziskovanje. Resnično lahko pridobite bojne izkušnje samo v boju, tako da ubijete ali poudarite sovražnika. Vendar pa obstajajo še druga merila, ki vplivajo na skupno količino izkušenj, pridobljenih v bitki. Kot veste, so izkušnje v "World of Tanks" razdeljene v dve kategoriji: brezplačne in bojne.

Kar zadeva bojne izkušnje, se podeljuje za naslednja dejanja v bitki:

  1. Poškodba sovražnikovih tankov - upošteva se razred opreme in raven sovražnika. Na primer, za 2000 škode bo kresnica dobila veliko več izkušenj kot uničevalec tankov ali arte, saj glavni namen lahkega tanka ni povzročiti škode sovražniku, ampak opaziti sovražnikove položaje. Pomemben je tudi nivo sovražnika, na katerem je nastala škoda. Tako boste z ubijanjem sovražnikov visoke stopnje dali več izkušenj kot streljanjem na tanke nizke stopnje. Dodatne izkušnje so podane tudi pri uničevanju tankov, vendar je bolje narediti 400 škode kot dokončati tank s 5 KM.
  2. Obstaja tudi nekakšen bonus za kritično škodo sovražniku. Pri izračunu izkušenj se upoštevajo tudi zažig motorja ali rezervoarjev, kritična obremenitev nosilca streliva ali vrtljivega mehanizma kupole, odpoved gosenice in zmečkanine članov posadke.
  3. Začetno opazovanje sovražnika (odkrivanje sovražnikov) se šteje za izkušnjo. Poleg tega dajejo več izkušenj za odkrivanje SPG kot za opazovanje drugega razreda tankov. Če so bili sovražniki uničeni ali poškodovani zaradi žarometov tanka, se za to dodeli nekakšen bonus za izkušnje - "poškodba z vašo pomočjo".
  4. V zadnjih popravkih je bil uveden še en kriterij, po katerem se dajejo dodatne izkušnje tudi za potiskanje/utapljanje tankov.
  5. Zajem sovražnikove baze ali podiranje ujetja je "nagrajen" z izkušnjami.
  6. Dodatne izkušnje se podelijo za aktivne bojne operacije, vreden odpor, preživetje v boju in prejete medalje. Poleg tega imajo ekipe v bitki za zmago največ izkušenj: + 50% izkušenj za vsakega igralca.
  7. Mnogi ljudje raje pokončajo nasprotnike, saj več škode, ko ekipa povzroči, več izkušenj bodo dobili zmagovalni igralci.

Mnogi uporabniki ne vedo, kako se podeljuje izkušnja WoT. Pogosto se motijo ​​v dejstvu, da lahko škodo zaveznikom pridobijo izkušnje. Nasprotno, za teamkills ali škodo na zavezniških vozilih vam bo del pridobljenih izkušenj in kreditov odvzet sorazmerno s povzročeno škodo. Prav tako se škoda ne prizna za neprodiranje ali odbijanje in za prejem škode. V primeru izgube ali remija ni bonusa. Posledično, če želite veliko izkušenj na koncu boja, morate zmagati.

Vendar je "World of Tanks" zaščiten pred goljufanjem. Na primer, če zapustite bitko in ne vstopite, preden se ta konča, izkušnje na koncu ne bodo pripisane. Res je, to je le, če vaš tank ni uničen.

Če povzamemo, lahko rečemo, da morate za pridobitev največje količine izkušenj uničiti sovražnike, povečati škodo in, kar je najpomembneje, zmagati v boju, medtem ko ostanete živi. Hkrati je priporočljivo imeti premium račun, saj če ga imate, lahko dobite 50% več izkušenj v vsaki bitki, ne glede na izid boja.

Brezplačna izkušnja Za razliko od Combat (glavnega), omogoča igralcem raziskovanje katere koli tehnike ali modulov. Zaradi dejstva, da je Wargaming uvedel en račun, je od 12. decembra brezplačna izkušnja World of Tanks in World of Warplanes postala enaka za obe igri. Ta vsestranska izkušnja vam bo pomagala brez težav izdelati vrhunski tank, odpreti novo poslovalnico, ne da bi vlagali čas in trud v črpanje nizkorazrednih vozil, ali vam bo pomagala odkleniti vozila višje stopnje, ko se "ne sklonite" na prejšnjem ali ste utrujeni od igranja.


Vsak se sam odloči, kako ga uporabiti. Mnogi novinci v resnici ne razmišljajo o tem in brezumno zapravljajo svoje težko prislužene brezplačno izkušnjo »kjerkoli«.

Kako racionalno izkoristiti brezplačno izkušnjo?

Obstaja nekaj nasvetov, ki vam bodo pomagali pri učinkovitejši uporabi:
  • - Ne raziskujte rezervoarja naslednje stopnje z brezplačnim XP. Zakaj? To pa zato, ker so nam izkušnje lahko koristne za odpiranje modulov na novem tanku v prihodnosti (gosenica, kupola, motor itd., itd.), S čimer se bo tehnika v boju bistveno povečala. Kot pravi pregovor: "Bolje je igrati 5 bitk na prvih 6 ravni kot 10 na 7. stopnji."
  • - Pri odprtju nove poslovalnice je priporočljivo uporabiti brezplačne izkušnje za raziskovanje vozil 1-5 stopenj. Načeloma bo tudi do 4 dobro. Dejstvo je, da statistika trpi na nizkih ravneh, igranje pa, milo rečeno, pušča veliko želenega.
    Ločen nasvet za črpanje veje. Če želite odpreti legendarni francoski tank stopnje 5 ELC AMX (drevo), v nobenem primeru ne vzemite lahkega tanka AMX 40 na nivoju 4 iste veje, ker ne gre za nič in boste le dobiti razočaranja. Raziščite božično drevo za brezplačno izkušnjo.

Kako dobim brezplačen XP?

Po bitki na vsakem tanku se 5% izkušenj, ki jih pridobi igralec, prenese brezplačno. Na primer, za 1000 bojnih izkušenj se na vaš račun pripiše 50 brezplačnih izkušenj.
Za igralce, ki imajo dodatno zlato, obstaja možnost prenosa bojnih izkušenj iz elitnih vozil v brezplačne izkušnje v višini 1 zlato za 25 izkušenj, vendar je zame vseeno bolje igrati nekaj dodatnih bitk. Vrhunska oprema in premium račun nam bosta pomagala, da bomo kmetovali dobro, a to spet zahteva denarno naložbo.

Kako do brezplačnih izkušenj?

Rad bi vas opomnil, da ne smete na noben način zaupati prevarantom, da goljufajo ali kupujejo neposredno brezplačno izkušnjo. Za ljubitelje brezplačnih storitev obstaja samo en način, da pridobijo brezplačno izkušnjo skoraj brezplačno, je, da jo kmetujejo z uporabo World of Warplanes na istem igralnem računu, kjer je mehanizem kmetovanja podoben tankom. Posledično boste v World of Tanks dobili več izkušenj z manj bitkami. In ne pozabite, večja kot je vaša bojna izkušnja na koncu bitke, večja je vaša brezplačna izkušnja.
Avtor članka: Voven95

World of Tanks je igra za več igralcev, v kateri lahko nadzorujete različna bojna vozila z vsega sveta. Glavni vir v igri, ki vpliva na razvoj računa, so izkušnje ali izkušnje. Ta vir vam omogoča nakup naprednih komponent za tank, z drugimi besedami, so ključni za igralca v procesu razvoja vozila in se premakne na naslednjo raven. Proces pridobivanja izkušenj je naporen in od igralca zahteva veliko truda. Ta članek bo obravnaval, kako hitro pridobiti izkušnje v igri World of Tanks.

Koncept - izkušnja vWOT

Izkušnje so ključni vir za razvoj igralnega računa. Potreben je za zibanje opreme, pridobivanje bojnih modulov. V igri so 4 vrste izkušenj.

Oglejmo si podrobneje vsako od teh vrst:

  • Boj - igralec pridobiva izkušnje na individualni osnovi. Med igro se 95 odstotkov izkušenj, pridobljenih v bitki, razdeli neposredno na tank, ki je sodeloval v bitki. To vam omogoča nadaljnji razvoj avtomobila po raziskovalni veji, pridobivanje modulov in prehod na naslednjo raven.
  • Brezplačno - lahko se uporablja za razvoj katerega koli vozila ali sestavnega dela katerega koli rezervoarja. Ta vrsta izkušenj je 5 odstotkov vira, pridobljenega v bitki.
  • Izkušnje članov posadke se podelijo po bitki. Posadka pridobi enako količino izkušenj kot avto.
  • Bojne izkušnje, nabrane na premium vozilih, se lahko pretvorijo v brezplačne izkušnje. Razmerje je zlati kovanec na 25 enot izkušenj.

Po obravnavanju vrst izkušenj je treba upoštevati načela, po katerih se ta vir pridobi za dejanja igralca med bitko.

Kako zaslužiti

V igri se exp dodeli igralcu za določena koristna dejanja, ki jih je lahko storil za zmago v ekipi:

  • Uničenje sovražnega tanka.
  • Poškodba modulov na sovražnikovem tanku.
  • Poškodba sovražnikove posadke.
  • Blisku sovražnega vozila se samodejno pripiše 10 % izkušenj, ki jih zavezniki prejmejo pri napadu na vozilo.
  • Rami sovražnika.
  • Za odkrivanje sovražnikov in opazovanje sovražnikovega topništva se dodeli dodatnih 50 % izkušenj.
  • Bonus bo pripisan, če vam uspe sovražnika potisniti s pečine.
  • Izkušnje se podelijo za zavzetje sovražnikove baze.
  • Zaščita lastne baze, medtem ko jo sovražnik zajame, vam omogoča, da v bitki dobite pomemben bonus.
  • Zelo pomembna je skupna količina škode, ki jo je vaš tank povzročil sovražniku v procesu tigrov.
  • Uporaba premium računa poveča pridobljene izkušnje za 50%.

Sistem za pripisovanje bojnih izkušenj so razvijalci prebrali do najmanjših podrobnosti, vsako dejanje, ki je imelo pozitivne posledice za zmago ekipe, bo zabeleženo pri kreditiranju končne izkušnje.

Hitri načini za pridobivanje izkušenj

Razvijalci igre se osredotočajo na to, da vsi uporabniki igrajo izključno po pravilih in ne uporabljajo različnih nezakonitih programov za nadgradnjo svojega računa. Zato ni prav veliko nasvetov, kako hitro pridobiti izkušnje. Raven igre, preživetje vozila v bitkah, količina škode, ki ste jo povzročili, vplivajo na pridobljeno izkušnjo. Sklepamo lahko, da se je treba naučiti izjemno učinkovito upravljati tank, poznati idealen teren. posamezne karte, razumeti, kaj se trenutno dogaja, in pravilno uporabiti situacijo.

Vsi ti nasveti skupaj vam bodo omogočili ne le, da postanete učinkovit član ekipe in visoko profesionalen igralec, ampak tudi hitro pridobite izkušnje. Vendar pa se lahko količina pridobljenih izkušenj nekoliko poveča. Z nakupom premium računa za igro uporabniki samodejno zaslužijo več izkušenj in denarja za bitke. V zadnjem času ima igra možnost hitrejšega zamaha ekipe in tanka. Razvijalci iger je svet iger taka stvar kot osebna rezerva. Uporaba osebne rezerve bo povečala količino pridobljenih izkušenj za 50 ali celo 100%, odvisno od tega, kateri vir se uporablja.

Poleg tega v igri nenehno delujejo različne promocije in bonusi, ki lahko povečajo količino pridobljenih izkušenj za x 5-krat. Dnevne izkušnje iz prve zmagane bitke na dan se pomnožijo z x 2.

Brezplačna izkušnja

Brezplačne izkušnje so pomen igralnega vira, kot je navedeno zgoraj, je odvisno od bojnih izkušenj, ki jih igralec prejme kot rezultat bitke. Tovrstne izkušnje si lahko prislužite tako v rednih brezplačnih bitkah kot v ekipnih tekmovanjih. Obstaja možnost dodatnih izkušenj, ki zahtevajo materialne naložbe. Med igro se nabirajo izkušnje na elitnih vozilih, ki jih ni mogoče prenesti na druge tanke.

Možna pa je izmenjava izkušenj s premium vozili. To je mogoče storiti samo za zlato v igri. Prenos se izvede v višini 20 enot za en zlati kovanec. Na ta način lahko črpate cele ločene veje.

Razvoj posadke

Razvoj posadke vam bo omogočil učinkovitejši nadzor tanka, prav tako pa bodo člani ekipe prejeli dodatne veščine, ki bodo pomagale v boju. Izravnavanje posadke lahko pospešite z uporabo osebnih rezerv ali prenesete izkušnje, pridobljene na vrhunskih in elitnih tankih, v razvoj veščin članov posadke.

Možna je tudi popolna nadgradnja veščin posadke ob nakupu novega tanka. Vendar se to naredi z zlatom v igri. Razvoj spretnosti lahko znatno poveča hitrost tanka v bitki, posadka bo lahko hitro opravila popravila, da bi določila lokacijo sovražnika, ponovno napolnila in prihranila čas. Vsaka sekunda je v igri pomembna, zato bo razvoj sposobnosti posadke dal določeno prednost pred ostalimi igralci. Hitrejša dejanja posadke znatno povečajo možnosti za zmago v bitki, kar bo posledično vodilo do povečanja pridobljenih izkušenj in hitrejšega razvoja računa.

Z uporabo nasvetov iz članka lahko pridobite več izkušenj in posledično se bo račun za igro razvijal veliko hitreje.

Pod rezom je majhna študija koeficientov obračunavanja izkušenj:
- ali je koeficient za ekipni strel res majhen, kot pravi wiki;
- ali obstaja koeficient povečanja/zmanjšanja za poškodbe tarč nad/pod nivojem;
- odvisnost izkušenj za kritično škodo od ravni tarče;
- ali se lahkim tankom dodeli bonus za veliko škodo;
- kako lahko pridobite manj izkušenj s streljanjem dvakrat več škode na vrhunsko umetnost.

1. Izkušnje za ekipni strel.
Metodologija: vodi popolnoma pasivno bitko, izključujoč vse druge dejavnike pridobivanja izkušenj.
Dokaz
Zaslon iz testa 0.8.2, ko je imel GW-P še 410 KM.
Izračun: 7200/72 = 100 KM / enoto. izkušnje

rezultat: 1 enota izkušnje se podelijo za 100 KM sovražnikovih tankov. Štejejo se samo tanki, ki so jih uničili zavezniki.
Timkill in samomorilski tanki se ne štejejo (dokaz izgubljen, žal).
Ekipni bonus se ne dodeli, če vstopite v hangar pred koncem bitke, če ste živi in ​​ne na vrhunskih vozilih.
Tudi v tem primeru vrhunska vozila prejmejo ekipni bonus.

2. Za poškodbe tarč nad in pod nivojem.
Metoda: en strel na zaveznika z oklepnim izstrelkom z glasovnim delovanjem "preboj je", tk. obstaja sum, da
"zadetek" pomeni odstranitev zadetkov v modul in ustrezen pripis izkušenj, tudi brez navedbe kritiča v končnem
statistiko.

a. Po ciljih nad nivoji. Kava.
Dokaz
plačilo:
0,28 enot XP za 1 KM = 34/120 za PT7
0,29 = 30/102 za PT8
0,32 = 40/123 za PT9
0,355 = 44/124 za PT 10 (spodnji zaslon)

b. Po ciljih pod nivoji. BatChat 25t.
Dokaz
plačilo:
0,0390 enot XP za 1 KM = 18/457 za TT8
0,0385 = 16/415 za TT9
0,0390 = 16/410 za TT10

rezultat: obstaja bonus za škodo na tarči nad nivojem, ni bonusa za škodo na tarči pod nivojem bonusa (vsaj za ST10).
BatShat v povprečju prejme polovico kazni za zadetek zaveznika kot Chaffee.

3. Bonus lahkim tankom za škodo težkim.
Tehnika je enaka kot v prejšnjem odstavku.
Dokaz
plačilo:
0,355 enot XP za 1 KM = 44/124 za AT10
0,355 = 38/107 za TT10
0,355 = 44/124 za ST10 (brez dokazov, žal)

rezultat: ni bonusa za škodo lahkih tankov proti težkim. Vsaj za stopnjo 10.
Možno je (vendar zelo malo verjetno), da preprosto ni vključena v kazen.

4. Izkušnje za kritično škodo.
Metoda: en strel s podkalibrskim izstrelkom (za Chaffee je zlato) v celotno koloteko celotnega zavezniškega tanka.
V primeru BatShat je bil strel dovolj za sestrelitev, v primeru Chaffeeja pa ne.
Chaffee je dal 4 (6 z premium) izkušnjo za škodo na gosenici, BatShat - 10 (glej posnetke zaslona).
Dokazni časi
Dokaz dva

rezultat: ni odvisnosti od ravni cilja. Tako Chaffee kot BS prejmeta enako količino izkušenj, ne glede na raven cilja. Verjetno je odvisnost od odstranjenega HP-jevega modula.

5. Izkušnje za poškodbe Arta7 in Arta8 s strani TT10.
Metodologija: ena (ali več) penetracija oklepnega izstrelka sovražnikovega TT10 z lučjo nekoga drugega z glasovnim delovanjem "preboj je".
Dokazni časi
Dokaz dva

plačilo:
5,84 enote izkušnje za 100 KM = 88/1507 * 100 za Arta7
4.11 za 100 KM = (238 - 14850/100) / 2176 * 100 za Arta8

rezultat: arta7 dobi približno poldrugo krat več izkušenj kot art8 za škodo na TT10.
Posledica: v sferični bitki stopnje 12 z 10 TTT in 5 umetnostmi, če zmaga s premijo, bo pasivni igralec prejel (10 * 2200 +
5 * 500) / 100 * 1,5 * 1,5 = 551 izkušenj.
Enako količino izkušenj bo prejel od zgoraj, če bo naredil ~ 5800 škode TT10 proti luči nekoga drugega na arte8.

6. Izkušnje za TT10 frag na Arte7 in Arte8.
Metodologija: en prodor oklepnega izstrelka sovražnikovega TT10 s tujo lučjo z ubijanjem tanka in brez kritov v končni statistiki.