10.10.2021

Kaj je v razvoju možnosti Tander. Objave označene, kar pomeni različico v razvoju war thunder. Misije in lokacije


Podjetje Gaijin zabava napovedal začetek razvoja različice vojaške MMO-akcijske War Thunder za Xbox One in Xbox One X. Podrobnosti o funkcijah in datumu izdaje igre na teh konzolah še niso objavljene. Omeniti velja, da na Xbox One X Vojni grom bo deloval v ločljivosti 4K.

»Oboževalci iger vojaške zgodovine so nas vprašali, ali se bo War Thunder pojavil na Xbox One, in z veseljem sporočamo, da smo z Microsoftom dosegli dogovor o izdaji igre na Xbox One in Xbox One X,« pravi Anton Yudintsev, izvršni direktor družbe Gaijin Entertainment. "Več kot 20 milijonov igralcev je že uživalo v vznemirljivih bitkah War Thunder na PC, PlayStation 4, Mac in Linux, in veselimo se trenutka, ko se jim bodo lahko pridružili lastniki Xbox One in Xbox One X."

Igrajte War Thunder

Morda vas zanima tudi

Četrti del Gears marsikomu ni všeč. Vzdušje, pravijo, ni enako, sonce, šale, šale, zaplet je bil na novo narisan, nekateri kreteni so se zataknili namesto normalnih likov, na splošno pa je bilo prej bolje. Dan pred začetkom Tokyo Game Show 2019 je Square Enix predstavil nov napovednik za remake Final Fantasy VII. Pokazali so nam agente korporacije Shinra, ki izvajajo ...


War Thunder je za nas nekakšen skupni poligon za vojaško opremo 20. stoletja. V naši igri se v eni bitki srečajo vozila iz različnih držav in oblikovalskih šol. Igra nam omogoča, da simuliramo vozila z zadostno mero realizma, da našim igralcem pokažemo zmogljivosti teh vozil. In kljub poglobljeni izdelavi implementacije vseh sistemov in komponent najrazličnejše opreme, nadzor tankov in letal v War Thunderju ostaja igralcem precej dostopen, kar pomeni, da se igralci lahko osredotočijo ne na preučevanje priročnikov za uporabo, ampak na samega igranja. Povojni glavni bojni tanki (MBT) se odlično prilegajo naši igri.

Za kaj so ti avtomobili dobri glede igranja?

Imajo visoko mobilnost in močan oklep v ozkem sektorju, zaradi česar so bolj dinamični in spodbujajo taktično razmišljanje. Boke tudi najsodobnejših tankov pod pravim kotom lahko prebijejo oklepna granata T-55 ali M-47 z razdalje več kot dveh kilometrov. Hkrati lahko v čelni projekciji v območjih največje zaščite MBT najnovejših generacij prenese udarce orožja s prodorom oklepa do 1000-1200 mm. Če se torej pravilno postaviš glede na sovražnika, si lahko malo ranljiv, in če sovražnika spustiš v bok, boš udarjen. Poleg tega so bili skoraj vsi povojni MBT opremljeni s stabilizatorjem oborožitve, ki jim je omogočal streljanje na poti, kar pozitivno vpliva tudi na dinamiko igre. Tudi na povojnih tankih vseh držav so bili nameščeni sistemi za nastavitev dimnih zaves, ki lahko dajo drugo priložnost igralcu, ki je naredil napako.

Igra že vsebuje tanke povojne dobe, vse do posameznih vozil iz 80. let (japonski SPAAG Type-87), medtem ko so na petem rangu vozila, katerih leto proizvodnje se razlikuje za 30-40 let. Z uporabo povojnih vozil z njihovo razdelitvijo po rangih bodo višje ravni raziskovalnih vej bolj logične in uravnotežene. Zato je z vidika razvoja igralčevega napredka logično, da se ne omejujemo na posamezne tanke, temveč uporabljamo vse stroje, ki izpolnjujejo pogoje zanimivega igranja.

Naši načrti

  • Načrtujemo dodajanje novega, šestega ranga v razvoj kopenskih vozil, začeli pa ga bomo polniti s tistimi vozili, ki so bila predstavniki druge povojne generacije tankov - kot je sovjetski T-64, ameriški izkušeni MBT -70 itd.
  • Novo uvrstitev bomo dosledno, od popravka do popravka, polnili z zanimivimi in dobro znanimi vozili (ne omejeno samo na OBT) vseh narodov, ki so na voljo v naši igri.
  • Ekonomičnost igre prvotno ni bila zasnovana za šest rangov, zato tehnika novega ranga v tem pogledu ne bo neposredno sledila predhodno uveljavljenim pravilom. Z drugimi besedami, s prehodom iz ranga 5 v rang 6 ne bo močnega povečanja stroškov vozil v RP in Lions - v nasprotju s prehodom, recimo, iz ranga 4 v rang 5. Stroški raziskovanja in nakupa vozil in modulov ter stroški potrošnega materiala in popravil pri 6. rangu se bodo nekoliko razlikovali od stroškov pri vozilih 5. ranga. Še več, kasneje, ko se pojavi zadostno število vozil 6. ranga, načrtujemo znižanje stroškov raziskovanja in nakupa vozil na 5. (in morda tudi na nižjih rangih) – tako da ostane čas, da igralci dosežejo vrhunska vozila. približno enako kot pred vstopom v 6. rang.

Vprašanja in odgovori

- Ali bodo Abrams / T-90 / Leopard 2 in drugi sodobni stroji?

Sčasoma v naši igri ne izključujemo pojava nobenih sodobnih tankov med tistimi, ki jih lahko simuliramo z določeno mero podrobnosti videza in bojnih zmogljivosti, ki nam ustreza.

- Ali bodo na voljo termovizije/naprave za nočno opazovanje?

Odločili se bomo po izdelavi prototipov in igranih testih nočnih bitk s podobnimi napravami.

Napadna letala VI ranga lahko predstavljajo tudi helikopterji, ki imajo v skupnih bojih precej zanimivo igro. Doslej konkreten odgovor na to vprašanje in dejanski seznam udarnih letal še nista dokončno oblikovana, prav tako niso bili opravljeni vsi interni testi.

- Ali nameravate uvesti sodobna letala?

Za razliko od tankov postaja boj na letalih z razvojem letalstva bolj trd, manj spektakularen in vse manj razkriva akrobatske veščine. To se vidi tudi na primeru reaktivnega letala korejske vojne, ki ga v naši igri predstavljamo že od samega začetka. Toda predvsem taktika zračnega boja spreminja rakete z iskalcem, ki ne potrebujejo spremstva po izstrelitvi. In čeprav je lahko raketni boj zunaj vizualne vidljivosti zanimiv igranje, je popolnoma osredotočen na delo z napravami in je zelo trd (saj zahteva posebno znanje in veliko »igranja v glavo« brez povratnih informacij od sprejetih odločitev). Zato je bitka sodobnega letalstva zanimiva, dostopna, nehardcore (torej povsem razumljiva za igralca brez posebnega usposabljanja), hkrati pa ohraniti raven realizma, zastavljeno v igri, izjemno težka naloga (če sploh možno). Posledično se bodo najverjetneje tankovske in letalske komponente igre močno razlikovale glede na časovno obdobje predstavljene opreme.

Načrtujemo pa, da bomo najprej na internih testih preizkusili igranje reaktivnih letal iz vietnamske vojne, ki so uporabljala prve vodene rakete. Te rakete so imele veliko omejitev glede pogojev izstrelitve (kot in, kar je najpomembneje, največja in najmanjša razdalja do cilja), njihove manevrske lastnosti pa niso bile tako visoke kot pri sodobnih raketah. Zato, če govorimo z veliko previdnostjo, lahko domnevamo, da bo sčasoma ta stopnja razvoja letalstva našla svoje utelešenje v War Thunderju.

- Ali se načrtuje sprememba BR vozil na petem rangu z uvedbo šestega?

Da, najverjetneje bodo nekateri tanki ranga V (na primer nosilci ATGM) prejeli nov BR, nekateri tanki, ki so že v igri, pa se bodo verjetno premaknili na VI. Samo to se ne bo zgodilo takoj z izdajo popravka, ampak čez nekaj časa, ki bo zadostovalo za zbiranje statistike.

- Ali naj pričakujemo uvedbo čipov, kot je DZ, na opremi, ki je že v igri?

Razumeti morate, da bo prisotnost takšne zaščite, tako pasivne (T-62M) kot zgibne DZ, povečala učinkovitost tanka, zato bo uvedba takšnih sprememb narejena iz uravnoteženih razlogov, s sočasnim povečanjem bitke. Ocena.

- Ali naj pričakujemo pojav premium vozil V ranga, saj ni več top? Kaj se bo zgodilo z bonusi vozil premium ranga IV za prečrpavanje novega najvišjega ranga?

Ne izključujemo pojava vozil premium V ranga. Bonus k nagradi za premium vozila IV ranga pri črpanju vozil VI bo deloval enako kot zdaj pri črpanju vozil 2 ali več rangov višje, t.j. z globo.

- Ali se bodo tanki ranga VI pojavili takoj z izdajo popravka 1.71 ali bo najprej CBT?

Vozila bodo na voljo za raziskovanje takoj po izdaji posodobitve 1.71.

- Ali bodo za druge države dodani tanki ranga VI?

Vsi narodi, ki imajo svoje raziskovalno drevo kopenskih vozil, bodo prejeli vozila ranga VI. V igro bomo dodali tanke iz drugih držav, takoj ko bodo pripravljeni.

Moja strast do simulatorjev letenja se je začela pred dvajsetimi leti z igro F-19 Stealth Fighte r , ki ga je moj brat dobil za naš ZX Spectrum. Potem so bileMicrosoft Combat Flight Simulator , Jane's Attack Squadron , « IL-2: Šturmovik"in LockOn, plahi poskusi naselitve na mirnem nebu MSFS in veliko več.

Sledili so enourni poleti in bitki na visokih višinah, ki so spominjali na igro šaha, potrebo po stiskanju algoritmov koraka propelerja, nadzoru loput hladilnika in spremljanju vrtljajev motorja ... Toda besno pilotsko rutino je odkupilo vesela, okretna bitka pri tleh - imenuje se pasji boj, "pasje smetišče" - ko na desetine letal hitijo sem ter tja in vsako sekundo raztrgajo nebo s svetlečimi šivi sledilcev.

Žal je bilo na spletu težko najti tako zabavo. Veliki in strašni "IL-2" je umrl od starosti, nikoli ni mogel roditi vrednega dediča, sam pa je bil, da priznam, preveč trd. In ko se je zdelo, da upanja ni več, je udaril grom ...

Sedel in letel

1. novembra se je začel odprti beta test ruske seje, prej znane kot World of Planes. Igra velja za glavnega tekmeca Svet vojnih letal, vendar se razvija v nekoliko drugačni smeri: razvijalci nameravajo letalu dodati kopensko opremo in ladje v eni igri, ne tri različne. Vendar so zaenkrat na voljo samo letala. Pogovorimo se o njih.

Tudi tisti, ki še niso igrali simulatorjev, bodo po kratkem uvodnem letu pripravljeni na boj. Krmilna palica je uporabna, ni pa potrebna. Lahko se uporablja za izvajanje zahtevnejših manevrov, vendar je po natančnosti streljanja miška izven konkurence. In v boju to, veste, nikakor ni odveč.




Ko napredujete v igri za več igralcev, lahko odprete veliko zanimivih posameznih misij: nočne napade na letališča, prestrezanje bombnikov, napade zračne obrambe ...

War Thunder je večinoma vezan na PvP, a za tiste, ki radi streljajo na bote, so na voljo posamezne misije, pa tudi sistem "statičnih" (ročno ustvarjenih) in "dinamičnih" (samodejno ustvarjenih) kampanj, ki jih poznamo iz IL-2: Šturmovik. Skozi njih lahko greste tako v čudoviti izolaciji kot s prijatelji. Kampanje razvijalcev so dobre, vendar ne brezplačne. Za 360 rubljev igralec prejme kampanjo, valuto v igri in premium račun, ki sami po sebi krijejo ta znesek, poleg tega pa tudi letalo visoke stopnje. S takšnimi "bonusi" postanejo misije same po sebi videti kot bonus.

Glavna stvar je upoštevati režim



Med opravili brez povezave so tudi precej mirne: tukaj je na primer izvirni test - postaviti "Galeba" na ozek in kratek valobran. Urejevalnik misij vam omogoča hitro ustvarjanje bitke z nekaj ducati boti in streljanje iz srca.

V War Thunder so trije načini: arkadna, zgodovinski in realističen bitke. V "arkadah" se letala ne sesedejo, ko dosežejo kritično hitrost, ne padejo v vrtenje, se ne pregrejejo in imajo močnejše motorje. Bitka se začne v zraku; vsak pilot ima solidno zalogo avtomobilov - v povprečju pet do sedem kosov.

V zgodovinskih bitkah se začetek odvija na letališču. Model letenja postane opazno bolj zapleten, kartuš in goriva ni neskončno, vsaka stran pa je opremljena z avtomobili samo enega naroda - če igramo kot Nemci, je dostop do sovjetskih letakov prepovedan. V realističnem načinu je nadzor z miško prepovedan in ne morete uporabljati pogleda tretje osebe (samo v pilotski kabini), z markerji pa so označeni samo zavezniki, nato pa skoraj neposredno.



Gostota ognja v arkadnem načinu je včasih izven lestvice. Sledilniki so povsod, korak v levo, korak v desno - in ustrelili bodo, in ne nujno sovražniki. V boju ni časa, da bi vas lepota zmotila. Tudi takšne!

Poleg realističnih nastavitev je na voljo tudi izbira pogojev zmage: v prvem načinu morate uničiti vsa kopenska vozila in ladje, v drugem pa zasedti letališča. Oba sta še vedno vlažna. Tukaj bi bil zelo lahkoten pasji boj, vendar so igralci iz nekega razloga vztrajno prisiljeni loviti zemeljske cilje. Ali pa pristanejo na letališčih za zajetje, kar je sredi zračne bitke pogosto enakovredno samomoru.

Pogosteje zmaga stran, s katero piloti najbolje sestrelijo sovražna letala, a stran z najbolj zavednimi ljudmi, ki so pripravljeni žrtvovati lastno zabavo za skupno zmago. Formalno tudi uničenje vseh letal vodi do zmage, a glede na solidno zalogo vozil, ki jih ima vsak pilot, je to zelo težko izvedljivo.

Osem sodov in vse nebo v letalih



Tipičen arkadni boj. Nekje nekaj strelja, nekje poči. Eksplozija dlje - letalo, ki je ob pristanku poskušalo sestreliti P-40, a je bilo namesto tega obstreljeno. Bližja eksplozija - še en strel.

V War Thunderju je že tristo modelov letal, v prihodnosti pa naj bi njihovo število povečali na petsto. Skoraj vsi avtomobili so zgodovinsko točni; Razvijalci uporabljajo dizajn in prototipe z veliko zadržanostjo, le za zamašitev lukenj v razvojnih vejah.

Razvijalci so malce goljufali z dodajanjem kopice modifikacij, ki se na prvi pogled razlikujejo le v barvi. Vendar je to bolj plus kot minus - glede na to, da lahko letala v boj vzamete v rezervi, je več različic vašega najljubšega sklopa v hangarju zelo koristno.

Letala so razdeljena na nivoje, od prvega do dvajsetega, čeprav je porazdelitev po njih precej poljubna. Skoraj nimajo oklepa, krogle, granate in tisti deli strojev, ki v bitki naredijo luknje, pa niso slišali ničesar o nivojih. Zato lahko najpreprostejši dvokrilec sestreli (kar se pogosto zgodi) vrhunsko reaktivno pošast. Če ga seveda dohiteva.

Pripnite pasove, vtaknite si plenice



V zadnjem času ima igra naključno izbiro vremena in časa dneva. Namesto dolgočasnega jasnega poldneva so lepi sončni vzhodi, zahodi, oblaki ...

Test War Thunder beta je v polnem teku: ravnotežje se nenehno izboljšuje, številna vozila še niso popolnoma nastavljena, nekateri načini in zemljevidi pa niso vključeni v rotacijo. Toda vse to so začasne težave. Glavna stvar je, kaj igrati že zanimivo. To je adrenalinski Quake za ljubitelje zračnih strelcev. In za resne virtualne pilote obstajajo možnosti - močan trdi lobi na forumu in med notranjimi preizkuševalci zanesljivo brani interese tega občinstva.