09.11.2020

കളിക്കുമ്പോൾ പരിശീലിക്കുക


Dota 2-ൽ ധാരാളം വ്യത്യസ്ത നിയന്ത്രണ കഴിവുകൾ ഉണ്ട്. നിയന്ത്രണം എന്നത് ശത്രുവിനെ ചലിക്കുന്നതിനോ ആക്രമിക്കുന്നതിനോ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനോ ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ തടയുന്ന വിവിധ ഇഫക്റ്റുകളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത തരം നിയന്ത്രണം ശത്രുക്കളെ വ്യത്യസ്തമായി ബാധിക്കുന്നു. ചില തരത്തിലുള്ള നിയന്ത്രണം ശത്രുവിനെ നിലത്ത് ചങ്ങലയ്‌ക്ക് മാത്രമേ നൽകൂ, മറ്റുള്ളവ കഴിവുകളുടെ ഉപയോഗം മാത്രം നിരോധിക്കുന്നു. ഈ ലേഖനത്തിൽ ഞങ്ങൾ എല്ലാ തരങ്ങളും കൂടുതൽ വിശദമായി പരിശോധിക്കും.

നീണ്ട സ്തംഭനം:

ദീർഘകാല സ്തംഭനങ്ങളിൽ 1 സെക്കൻഡിൽ കൂടുതൽ നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന സ്തംഭനങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. സ്തംഭിച്ചിരിക്കുമ്പോൾ, ശത്രുവിന് ആക്രമിക്കാനോ നീങ്ങാനോ അവരുടെ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കാനോ കഴിയില്ല. വാസ്തവത്തിൽ, ശത്രുവിനെ നിയന്ത്രിക്കാനും വേഗത്തിൽ കൊല്ലാനുമുള്ള ഏറ്റവും വിശ്വസനീയമായ മാർഗമാണ് ദീർഘകാല സ്തംഭനങ്ങൾ. ഒരുപക്ഷേ ദീർഘകാല സ്റ്റണ്ടുകളുടെ പ്രധാന പോരായ്മ, അവരിൽ ഭൂരിഭാഗവും മാന്ത്രികതയ്ക്കുള്ള പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള ശത്രുക്കൾക്കെതിരെ പ്രവർത്തിക്കില്ല എന്നതാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ശത്രുക്കൾ സജീവമായി വാങ്ങാൻ തുടങ്ങിയാലും, ഈ പുരാവസ്തു ഇതുവരെ വാങ്ങിയിട്ടില്ലാത്ത ശത്രുക്കളുടെയോ ആർട്ടിഫാക്റ്റ് റീചാർജ് ചെയ്യുന്ന ശത്രുക്കളുടെയോ നിയന്ത്രണം ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും അവസരം ലഭിക്കും. ദീർഘകാല സ്തംഭനങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന കഴിവുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു:

ദീർഘകാല സ്തംഭനം വളരെ ആണ് നല്ല രീതിയിൽമൊബൈൽ, വേഗതയേറിയ നായകന്മാരെ കൊല്ലുക, കാരണം സ്തംഭന സമയത്ത് അവർക്ക് ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. നിങ്ങളുടെ ടീമിന് ഒരേസമയം നിരവധി സ്റ്റണ്ടുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഇതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് മൊത്തം സ്റ്റൺ സമയം ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു സ്റ്റണിൻ്റെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങൾക്ക് ശത്രു ടെലിപോർട്ടർമാരെ വെടിവയ്ക്കാൻ കഴിയുമെന്നതും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. മറ്റ് കാര്യങ്ങളിൽ, ഒരു സ്‌റ്റൺ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കാസ്റ്റുചെയ്യാൻ വളരെയധികം സമയമെടുക്കുന്ന ശത്രു കഴിവുകളെ തകർക്കാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു സ്റ്റൺ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് നായകൻ്റെ ബ്ലാക്ക് ഹോൾ വൈദഗ്ധ്യത്തിൻ്റെ പ്രഭാവം തടസ്സപ്പെടുത്താം.

മിനി സ്റ്റൺ:

മിനി സ്റ്റണുകൾ സാധാരണയായി നീളമുള്ള സ്റ്റണുകളിൽ നിന്ന് അവയുടെ ദൈർഘ്യത്തിൽ മാത്രം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഈ തരംനിയന്ത്രണം ഇതിനകം വിശ്വാസ്യത കുറവാണ്, കാരണം സ്തംഭന സമയത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ശത്രുവിനെ കൊല്ലാൻ സമയമില്ല. മിനി സ്റ്റണുകളുടെ ഒരു ഉദാഹരണം കഴിവുകളാണ്:

കൂടാതെ, ഒരു ദീർഘകാല സ്തംഭനത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിലെന്നപോലെ, ഒരു ടെലിപോർട്ടിനെ തകർക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ നീണ്ട കാസ്റ്റ് ഉള്ള ഒരു ശത്രു നൈപുണ്യത്തിൻ്റെ പ്രവർത്തനത്തെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നതിനോ ഒരു മിനി-സ്റ്റൺ ഉപയോഗിക്കാം. ചിലപ്പോൾ ഒരു മിനി-സ്റ്റൺ ശത്രുവിനെ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നത് തടയുന്നതിനുള്ള ഒരു നല്ല മാർഗമാണ് എന്നതും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. ചില കഴിവുകൾക്ക് വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയ കാസ്റ്റിംഗ് ആനിമേഷനുണ്ട് എന്നതാണ് വസ്തുത, ഒരു സ്റ്റണിൻ്റെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങൾക്ക് ഈ ആനിമേഷനെ എളുപ്പത്തിൽ തടസ്സപ്പെടുത്താം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഹീറോ ഫിഷർ സ്‌കിൽ (ആനിമേഷൻ ദൈർഘ്യം 0.7 സെക്കൻഡ്) ഉപയോഗിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുകയും ആ നിമിഷം ബാറ്ററി ആക്രമണ നൈപുണ്യമുള്ള ഒരു ശത്രു ഹീറോ സമീപത്ത് ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഷേക്കറിന് ആ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല, കാരണം ക്ലോക്ക്‌വർക്ക് അത് ഉപയോഗിക്കും. കാസ്റ്റിംഗ് ആനിമേഷനെ നിരന്തരം തടസ്സപ്പെടുത്തുക.

ഇത്തരത്തിലുള്ള നിയന്ത്രണം ശത്രുവിനെ നീങ്ങുന്നതിൽ നിന്ന് വിലക്കുന്നു, എന്നാൽ അതേ സമയം അയാൾക്ക് ശാന്തമായി ആക്രമിക്കാനും കഴിവുകൾ അല്ലെങ്കിൽ പുരാവസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും. വേരൂന്നിയ സമയത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് ബ്ലിങ്ക് അല്ലെങ്കിൽ ബ്ലിങ്ക് പോലുള്ള വിവിധ ജമ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് പുരാവസ്തു ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയില്ല. ലക്ഷ്യത്തെ ചലിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന ചില കഴിവുകളുണ്ട്, എന്നാൽ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ടാർഗെറ്റിന് സാധാരണയായി ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം മാത്രമേ നീങ്ങാൻ കഴിയൂ, പക്ഷേ അപ്പോഴും അവസാന പോയിൻ്റിൽ നിലത്ത് പിൻ ചെയ്യപ്പെടും. ഉദാഹരണത്തിന്, ചങ്ങലയിലായിരിക്കുമ്പോൾ, ലീപ്പ് സ്കിൽ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടം നടത്താം, എന്നാൽ ജമ്പിൻ്റെ അവസാന ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും നീങ്ങാൻ കഴിയില്ല. അടിസ്ഥാന ഫലമുള്ള കഴിവുകളുടെ ഒരു ഉദാഹരണം ഇവയാണ്:

മാന്ത്രികതയ്ക്കുള്ള പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള ശത്രുവിൽ പോലും എൻസ്‌നേർ വൈദഗ്ദ്ധ്യം പ്രവർത്തിക്കുമെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. ലക്ഷ്യം ഇതിനകം ചെയിനിംഗിൻ്റെ സ്വാധീനത്തിലാണെങ്കിൽ, മാന്ത്രികതയ്ക്കുള്ള പ്രതിരോധശേഷി സജീവമാക്കുന്നത് നിയന്ത്രണത്തിൻ്റെ ഫലത്തെ ഒഴിവാക്കില്ല എന്നതും പ്രധാനമാണ്. തീർച്ചയായും, പിൻ ചെയ്യൽ സ്റ്റണിനെക്കാൾ ഫലപ്രദമല്ലാത്ത നിയന്ത്രണമാണ്, എന്നാൽ ഇത് മൊബൈൽ ശത്രുക്കൾക്കെതിരെ വളരെ നന്നായി ഉപയോഗിക്കാം. ഒരു ശത്രുവിൻ്റെ ടെലിപോർട്ടിൻ്റെയോ കാസ്റ്റിംഗ് വൈദഗ്ധ്യത്തിൻ്റെയോ പ്രഭാവം തടസ്സപ്പെടുത്താൻ അതിശയിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ ചെയിനിംഗ് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

Entangle ഗ്രൗണ്ട്ബൗണ്ടിനോട് വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണ്. വ്യത്യാസം എന്തെന്നാൽ, കുടുങ്ങിയപ്പോൾ, ശത്രുവിന് അവരുടെ സാധാരണ അടിസ്ഥാന ആക്രമണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ അവർക്ക് ഇപ്പോഴും കഴിവുകളോ പുരാവസ്തുക്കളോ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. അതുപോലെ, നിങ്ങൾക്ക് വിവിധ ജമ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. ചില കഴിവുകൾ ഇപ്പോഴും നിങ്ങളെ നീക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, എന്നാൽ അവസാന ഘട്ടത്തിൽ ലക്ഷ്യം ഇപ്പോഴും നിശ്ചലമാകും. ചില വലയുന്ന കഴിവുകൾ മാന്ത്രിക പ്രതിരോധത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു. ലക്ഷ്യം നിയന്ത്രിച്ച് മാന്ത്രിക പ്രതിരോധശേഷി ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കുരുക്കിൻ്റെ പ്രഭാവം അപ്രത്യക്ഷമാകുമെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. ഒരു കെട്ടുപിണഞ്ഞ പ്രഭാവമുള്ള കഴിവുകളുടെ ഒരു ഉദാഹരണം ഇവയാണ്:

തീർച്ചയായും, കുരുക്ക് അതിശയിപ്പിക്കുന്നതിനേക്കാൾ വിശ്വാസ്യത കുറവാണ്, കാരണം ശത്രുക്കൾക്ക് ഇപ്പോഴും അവരുടെ കഴിവുകളോ പുരാവസ്തുക്കളോ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ഇത്തരത്തിലുള്ള നിയന്ത്രണം മൊബൈൽ ഹീറോകൾക്കെതിരെ വളരെ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഇതുകൂടാതെ, മാന്ത്രികതയിലേക്കുള്ള പ്രതിരോധശേഷിയിലൂടെ നിരവധി വലയുന്ന കഴിവുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അത് തീർച്ചയായും ഒരു നല്ല പ്ലസ്. എന്നാൽ ശത്രുവിന് ഒരെണ്ണം സജീവമാക്കാനും എൻടാൻഗിൾമെൻ്റ് ഇഫക്റ്റ് നീക്കംചെയ്യാനും കഴിയുമെന്ന കാര്യം മറക്കരുത്.

ഇത്തരത്തിലുള്ള നിയന്ത്രണം ശത്രുവിനെ ഒരു നിരപരാധിയായ ചെറിയ മൃഗമാക്കി മാറ്റുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ശത്രുവിന് ആക്രമിക്കാനോ കഴിവുകളോ പുരാവസ്തുക്കളോ ഉപയോഗിക്കാനോ കഴിയില്ല. ശത്രുവിന് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നത് കുറഞ്ഞ വേഗതയിൽ നീങ്ങുക എന്നതാണ്. പരിവർത്തന സമയത്ത്, മൃഗത്തിൻ്റെ ചലന വേഗത 100 ആണ്. ഷേപ്പ്ഷിഫ്റ്റ്, സർജ് എന്നീ കഴിവുകളും സ്പീഡ് റൂണും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് മൃഗത്തിൻ്റെ ചലന വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. പരിവർത്തനത്തിൻ്റെ സ്വാധീനത്തിൽ, ശത്രുവിന് ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാനോ കഴിവുകളുടെയോ ഇനങ്ങളുടെയോ സഹായത്തോടെ അവയെ തടയാനോ ഉള്ള കഴിവ് നഷ്ടപ്പെടുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. ഇത് പ്രവർത്തിക്കില്ല, അതായത് ശത്രുവിന് അദൃശ്യമായ വസ്തുക്കളെ കാണാനുള്ള കഴിവ് നഷ്ടപ്പെടും. പരിവർത്തനത്തിൻ്റെ പ്രഭാവം നീക്കംചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ശുദ്ധീകരണം ഉപയോഗിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന് ഒരു പുരാവസ്തുവിൽ നിന്ന്. തീർച്ചയായും, ആർട്ടിഫാക്റ്റ് ഒരു സഖ്യകക്ഷി ഉപയോഗിക്കണം, കാരണം പരിവർത്തനത്തിൻ്റെ ഇരയ്ക്ക് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. പരിവർത്തന പ്രഭാവമുള്ള കഴിവുകളുടെയും പുരാവസ്തുക്കളുടെയും ഒരു ഉദാഹരണം ഇവയാണ്:

ഒരു മിഥ്യയിൽ പരിവർത്തനം ഉപയോഗിക്കുന്നത് തൽക്ഷണം അതിനെ കൊല്ലുന്നു. ഒരു വശത്ത്, പരിവർത്തനം അതിശയിപ്പിക്കുന്നതിനേക്കാൾ അൽപ്പം മോശമാണ്, കാരണം ശത്രുവിന് കുറഞ്ഞ വേഗതയിലാണെങ്കിലും നീങ്ങാൻ കഴിയും. ഒരു ആക്രമണത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാനുള്ള കഴിവ് നിങ്ങൾക്ക് ശത്രുവിനെ ഇല്ലാതാക്കാൻ കഴിയും എന്നതാണ് പരിവർത്തനത്തിൻ്റെ പ്രയോജനം. അതിനാൽ, പരിവർത്തനം എന്നത് ശത്രുക്കളെ കൊല്ലാനുള്ള ഒരു മികച്ച മാർഗമാണ്. മാന്ത്രികതയിൽ നിന്ന് പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള ശത്രുക്കളിൽ പരിവർത്തനം പ്രവർത്തിക്കില്ല, പക്ഷേ അത് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ശത്രുവിനെ ഒരു മൃഗമാക്കി മാറ്റാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിഞ്ഞാൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, ശത്രുവിന് ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. സ്‌റ്റൺ പോലെ, ശത്രുവിൻ്റെ ടെലിപോർട്ടിനെയോ സ്‌കിൽ കാസ്റ്റുകളെയോ തടസ്സപ്പെടുത്താൻ പരിവർത്തനം ഉപയോഗിക്കാം.

നിശബ്ദത വളരെ ദുർബലമായ നിയന്ത്രണ വൈദഗ്ധ്യമാണ്, കാരണം അത് ശത്രുവിനെ അവൻ്റെ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് വിലക്കുന്നു. ശത്രുവിന് ഇപ്പോഴും ശാന്തമായി നീങ്ങാനും ആക്രമിക്കാനും ഒരു പുരാവസ്തു ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും, കൂടാതെ ചില നിഷ്ക്രിയ കഴിവുകൾ പോലും പ്രവർത്തിക്കും. നിശബ്ദതയുടെ സ്വാധീനത്തിൻ കീഴിലുള്ള ഒരു ശത്രു പ്രയോഗിച്ചാൽ, നിയന്ത്രണ പ്രഭാവം തൽക്ഷണം നിലയ്ക്കും. നിശബ്‌ദ പ്രഭാവമുള്ള കഴിവുകളുടെയും പുരാവസ്തുക്കളുടെയും ഒരു ഉദാഹരണം ഇവയാണ്:

അവരുടെ കഴിവുകൾ കാരണം നല്ല ചലനശേഷിയുള്ള ശത്രുക്കൾക്കെതിരെ നിശബ്ദത വളരെ നല്ല നിയന്ത്രണമായിരിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു സംഘട്ടന സമയത്ത് നിങ്ങൾ ശരിയായ സമയത്ത് നിശബ്ദത ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ശത്രുവിന് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് വേഗത്തിൽ രക്ഷപ്പെടാനുള്ള അവസരം നഷ്ടപ്പെടുകയും അവനെ വേഗത്തിൽ കൊല്ലാനുള്ള അവസരം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. നിശബ്ദതയുടെ പ്രയോജനം, ഒരു ചട്ടം പോലെ, നിശബ്ദത വളരെക്കാലം നീണ്ടുനിൽക്കും എന്നതാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഇത് 6 സെക്കൻഡ് നിയന്ത്രണം നൽകുന്നു, അതേസമയം ദീർഘകാല സ്തംഭനങ്ങൾക്ക് പോലും ശരാശരി 2-3 സെക്കൻഡ് നിയന്ത്രണമുണ്ട്. നിശബ്ദതയുടെ പ്രധാന പോരായ്മ, ഇത്തരത്തിലുള്ള നിയന്ത്രണം മാന്ത്രികതയ്ക്കുള്ള പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള ശത്രുക്കളെ ബാധിക്കില്ല എന്നതാണ്. കൂടാതെ, ശത്രുവിൻ്റെ സഹായത്തോടെ അല്ലെങ്കിൽ അവൻ്റെ നിശബ്ദത എളുപ്പത്തിൽ നീക്കം ചെയ്യാൻ കഴിയും. അവസാനമായി, നിശബ്ദതയുടെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങൾക്ക് കാസ്റ്റുചെയ്യാൻ വളരെ സമയമെടുക്കുന്ന ചില കഴിവുകളുടെ പ്രഭാവം തടസ്സപ്പെടുത്താൻ കഴിയുമെന്ന് പറയേണ്ടതാണ്. നിശബ്ദത ടെലിപോർട്ടിൻ്റെ ഫലത്തെ തടസ്സപ്പെടുത്തില്ല, വാസ്തവത്തിൽ, നിശബ്ദതയോടെ പിന്തുടരുന്നവരിൽ നിന്ന് വേഗത്തിൽ രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പുരാവസ്തു കൂടിയാണിത്.

സ്ലോയിൽ ശത്രുവിൻ്റെ ചലന വേഗത അല്ലെങ്കിൽ ആക്രമണ വേഗത കുറയ്ക്കുന്നതിൻ്റെ ഫലങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. ശത്രുവിൻ്റെ ചലന വേഗത എപ്പോഴും ഒരു നിശ്ചിത ശതമാനം കുറയുന്നു. ആക്രമണ വേഗത ഒരു നിശ്ചിത ശതമാനവും ഒരു നിശ്ചിത സംഖ്യയും കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും. മാന്ത്രികതയെ പ്രതിരോധിക്കുന്ന ശത്രുക്കൾക്കെതിരെ മിക്ക സ്ലോവിംഗ് കഴിവുകളും പ്രവർത്തിക്കില്ല. എന്നിരുന്നാലും, പ്രൈമൽ റോർ അല്ലെങ്കിൽ എപിസെൻ്റർ പോലുള്ള പ്രതിരോധശേഷി ഉപയോഗിച്ച് പോലും ശത്രുവിനെ മന്ദഗതിയിലാക്കുന്ന കഴിവുകളുണ്ട്. വേഗത കുറയ്ക്കാൻ കഴിയുന്ന കഴിവുകളുടെ ഒരു ഉദാഹരണം ഇവയാണ്:

സാവധാനം വളരെ ദുർബലമായ CC ആണ്, പക്ഷേ ചലനശേഷി കുറവുള്ള ശത്രുക്കൾക്കെതിരെ ഇത് ഇപ്പോഴും ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കാനാകും. ചെയ്തത് ശരിയായ ഉപയോഗംനിങ്ങൾക്ക് ശാന്തമായി ശത്രുക്കളെ പട്ടം പറത്താൻ പോലും കഴിയും. ആക്രമണ വേഗത കുറയ്ക്കാം നല്ല തീരുമാനംസാധാരണ ഓട്ടോ ആക്രമണങ്ങളിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടിയ ക്യാരി ഹീറോകൾക്കെതിരെയും അവരുടെ ഡിപിഎസ് വേഗത കുറയ്ക്കുന്നതിലൂടെയും ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും. മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, മാന്ത്രികതയിൽ നിന്ന് പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള ശത്രുക്കളിൽ മിക്ക സ്ലോഡൗണുകളും പ്രവർത്തിക്കില്ല, കൂടാതെ നിലവിലുള്ള സ്ലോഡൗൺ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് മുക്തി നേടാനും കഴിയും. തീർച്ചയായും, മാന്ദ്യം ശത്രു കഴിവുകളുടെ കാസ്റ്റിംഗിനെയോ ടെലിപോർട്ടിൻ്റെ ഉപയോഗത്തെയോ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നില്ല.

അതിൻ്റെ ഗുണങ്ങളിൽ, ഷാക്ക്ലിംഗ് അതിശയിപ്പിക്കുന്നതിനോട് വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണ്. വേരൂന്നിയ ശത്രുവിന് ആക്രമിക്കാനോ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കാനോ കഴിയില്ല. ചങ്ങലയുടെ പ്രധാന പോരായ്മ, ചങ്ങല ഉപയോഗിക്കുന്ന നായകൻ അതിനെ പിന്തുണയ്ക്കണം, അതായത് അയാൾക്ക് ചലിക്കാനോ ആക്രമിക്കാനോ കഴിയില്ല. അവൻ ലക്ഷ്യം നിയന്ത്രണത്തിലാണെന്ന് തോന്നുന്നു. പിൻ ചെയ്യുന്നതിൻ്റെ പ്രയോജനം, ചട്ടം പോലെ, ഇത്തരത്തിലുള്ള നിയന്ത്രണത്തിന് സ്റ്റണിനെക്കാൾ നല്ല ദൈർഘ്യമുണ്ട്. ബൈൻഡിംഗ് കഴിവുകൾക്കിടയിൽ, മാന്ത്രികതയിൽ പ്രതിരോധശേഷിയിലൂടെ പ്രവർത്തിക്കുന്ന മന്ത്രങ്ങളും ഉണ്ട്. ഫെറ്ററിംഗിൻ്റെ ഒരു ഉദാഹരണം ഇനിപ്പറയുന്ന കഴിവുകളാണ്:

ഷാക്കിൾ ഒരു മികച്ച നിയന്ത്രണമാണ്, കാരണം ഇതിന് വളരെ നീണ്ട ദൈർഘ്യമുണ്ട്. ശത്രുവിനെ വളരെക്കാലം നിയന്ത്രിക്കാനും നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികൾക്ക് അവനെ ശാന്തമായി കൊല്ലാനും ഈ സവിശേഷത നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ചില കഴിവുകൾക്ക് മാന്ത്രിക പ്രതിരോധത്തിലൂടെ പോലും പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയുമെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ നമുക്ക് നിയന്ത്രണം ലഭിക്കുന്നു, അത് ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയതും മാന്ത്രികതയിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്ന ശത്രുക്കളെപ്പോലും നിലനിർത്താൻ പ്രാപ്തവുമാണ്.

ഒരു ചുഴലിക്കാറ്റ് ഒരു സ്തംഭനത്തിന് സമാനമാണ്, അതായത് ശത്രുവിന് ആക്രമിക്കാനോ നീങ്ങാനോ കഴിവുകളോ വസ്തുക്കളോ ഉപയോഗിക്കാനോ കഴിയില്ല. നിയന്ത്രണ കാലയളവിലുടനീളം ശത്രു അഭേദ്യമാണ് എന്നതാണ് പ്രധാന വ്യത്യാസം. അതിനെ ആക്രമിക്കാനോ കഴിവുകൾ പ്രയോഗിക്കാനോ കഴിയില്ല. മാന്ത്രിക പ്രതിരോധ ശത്രുക്കൾക്കെതിരെ ചുഴലിക്കാറ്റ് പ്രവർത്തിക്കില്ല. ചുഴലിക്കാറ്റ് പ്രഭാവമുള്ള കഴിവുകളുടെയും പുരാവസ്തുക്കളുടെയും ഒരു ഉദാഹരണം:

സാധാരണഗതിയിൽ, നിങ്ങൾ കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് പോരാട്ടത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ശത്രുക്കളിൽ ഒരു ചുഴലിക്കാറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, മറ്റൊരു ശത്രുവിനെ കൊല്ലുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികൾക്ക് നിയന്ത്രിത ലക്ഷ്യം വേഗത്തിൽ പിടിക്കാൻ അവസരം നൽകുന്നതിനോ. നിങ്ങൾ കൊല്ലാൻ പോകുന്ന ശത്രുവിന്മേൽ ചുഴലിക്കാറ്റ് പ്രയോഗിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല, കാരണം ഈ സാഹചര്യത്തിൽ നിങ്ങൾക്കോ ​​നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികൾക്കോ ​​ലക്ഷ്യത്തെ ആക്രമിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ചുഴലിക്കാറ്റ് വിളിക്കപ്പെട്ട കരടി ഹീറോയിൽ വളരെ നന്നായി ഉപയോഗിക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കരടിയെ കൊല്ലാൻ വളരെ സമയമെടുക്കും, മുഴുവൻ യുദ്ധത്തിലുടനീളം ഇത് വലിയ നാശനഷ്ടമുണ്ടാക്കും. ചുഴലിക്കാറ്റിന് നന്ദി, നിങ്ങൾക്ക് അവനെ കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് യുദ്ധത്തിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കാനും ശത്രു വീരന്മാരിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാനും കഴിയും.

ശാപത്തിൻ്റെ സ്വാധീനത്തിൽ, ശത്രു തൻ്റെ അടിസ്ഥാന ആക്രമണങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങുന്നു. മിസ് ചാൻസ് നിർദ്ദിഷ്ട കഴിവിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇത്തരത്തിലുള്ള നിയന്ത്രണം ഒരു അടിസ്ഥാന ആക്രമണം നഷ്ടപ്പെടാനുള്ള സാധ്യതയെ മാത്രമേ ബാധിക്കുകയുള്ളൂ. ശത്രുവിന് ശാന്തമായി നീങ്ങാനും ആക്രമിക്കാനും അവൻ്റെ കഴിവുകളോ പുരാവസ്തുക്കളോ ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും. ഒരു ശാപത്തിൻ്റെ ഒരു ഉദാഹരണം കഴിവുകളാണ്:

ഓട്ടോ ആക്രമണങ്ങളിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടിയ ഹീറോകൾക്കെതിരെ, അതായത് ശക്തരായ കാരി ഹീറോകൾക്കെതിരെ ഇത്തരത്തിലുള്ള നിയന്ത്രണം വളരെ നല്ലതാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ശാപം അല്ലെങ്കിൽ നേരെ വളരെ ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കാം. അതനുസരിച്ച്, ജാലവിദ്യക്കാർക്കെതിരെ ശാപം ഉപയോഗിക്കുന്നത് അർത്ഥശൂന്യമായിരിക്കും, കാരണം അവർ പ്രധാനമായും അവരുടെ കഴിവുകളെ ആശ്രയിക്കുന്നു. മാന്ത്രികതയിൽ നിന്ന് പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള ശത്രുക്കൾക്കെതിരെ ശാപം ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. കൂടാതെ, പുരാവസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിച്ച് ശാപത്തിൻ്റെ പ്രഭാവം എളുപ്പത്തിൽ നീക്കംചെയ്യാം. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ഒരു പുരാവസ്തു വാങ്ങിയാൽ നിങ്ങൾക്ക് ശാപം അവഗണിക്കാം.

ഒരു കെണി എന്നത് ഒരു തരം നിയന്ത്രണമാണ്, അത് നിലത്ത് ഒരുതരം അസാദ്ധ്യമായ തടസ്സം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ശത്രുവിന് ശാന്തമായി ആക്രമിക്കാനും കഴിവുകൾ അല്ലെങ്കിൽ പുരാവസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും. കെണിയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ ശത്രുവിന് ചില കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. കെണികളിൽ ഇതുപോലുള്ള കഴിവുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു:

ക്യാരി മെലി ഹീറോകൾക്കെതിരെ ഇത്തരത്തിലുള്ള നിയന്ത്രണം ഏറ്റവും അനുയോജ്യമാണ്. കെണിയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ ശത്രുവിന് ഒരു മാർഗവുമില്ലെങ്കിൽ, കെണി വളരെ ശക്തമായ നിയന്ത്രണമായി മാറുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, പവർ കോഗുകളുടെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്നതുപോലുള്ള ഹീറോകളെ ഫലപ്രദമായി നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയും: അല്ലെങ്കിൽ. തീർച്ചയായും, നായകന്മാർക്ക് ഇപ്പോഴും കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ യുദ്ധത്തിൽ അവരുടെ ഫലപ്രാപ്തി ഗണ്യമായി കുറയും. മാന്ത്രികതയ്ക്കുള്ള പ്രതിരോധശേഷി പോലും ശത്രുവിനെ കുടുക്കാൻ ചില കെണികൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. ചില വഴികളിൽ, കെണികൾക്കെതിരായ കെണിക്ക് പകരം ഒരു പുരാവസ്തു ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. കൂടാതെ, നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും, അവരെ കെണിയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുക.

ഫാൻ്റം ഫോം അടിസ്ഥാന ആക്രമണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ആക്രമിക്കാനുള്ള ലക്ഷ്യത്തെ നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു, അതേ സമയം ലക്ഷ്യം ശാരീരിക നാശത്തിന് വിധേയമാകില്ല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ലക്ഷ്യത്തിന് ശാന്തമായി കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കാനും സാവധാനം നീങ്ങാനും കഴിയും. പ്രേത രൂപത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ, ലക്ഷ്യത്തിന് വർദ്ധിച്ച മാന്ത്രിക നാശം ലഭിക്കുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്ന കഴിവുകളും പുരാവസ്തുക്കളും ഉപയോഗിച്ചാണ് ഫാൻ്റം ഫോം നേടുന്നത്:

ഇത്തരത്തിലുള്ള നിയന്ത്രണത്തിൻ്റെ രസകരമായ ഒരു സവിശേഷത അത് ശത്രുക്കളിൽ മാത്രമല്ല, നിങ്ങളുടെ നായകനിലും ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കാനാകും എന്നതാണ്. പ്രേത രൂപം ശാരീരിക നാശനഷ്ടങ്ങൾക്ക് പ്രതിരോധശേഷി നൽകുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത, ഇത് അതിലൊന്നാണ് മികച്ച വഴികൾകഠിനമായ കാരി ഹീറോകൾക്കെതിരായ പ്രതിരോധം. ഒരു ശത്രുവിന്മേൽ ഒരു പ്രേത രൂപം ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾ അവനെ ആക്രമിക്കാനുള്ള കഴിവ് നഷ്ടപ്പെടുത്തുക മാത്രമല്ല, ഈ നായകൻ്റെ മാന്ത്രിക നാശത്തെ ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉയർന്ന ശാരീരിക നാശനഷ്ടങ്ങളുള്ള ക്യാരി ഹീറോകളിൽ പ്രേത രൂപം ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഫാൻ്റം ഫോം ടെലിപോർട്ടിൻ്റെ ഫലത്തെ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയോ ഏതെങ്കിലും വൈദഗ്ദ്ധ്യം കാസ്റ്റ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല. മാന്ത്രിക പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള ശത്രുക്കളിൽ ഫാൻ്റം ഫോം ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. നായകന് ഒരേസമയം ഒരു പ്രേതരൂപത്തിൽ ആയിരിക്കാനും മാന്ത്രികതയിൽ നിന്ന് മുക്തി നേടാനും കഴിയില്ലെന്നതും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. നിങ്ങൾ ഇത് സ്വയം പ്രയോഗിക്കുകയും പിന്നീട് അത് ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്താൽ, പ്രേതരൂപത്തിൻ്റെ പ്രഭാവം തൽക്ഷണം അപ്രത്യക്ഷമാകും. അതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ സമയം ശാരീരികവും മാന്ത്രികവുമായ നാശത്തിൽ നിന്ന് പ്രതിരോധിക്കാൻ കഴിയില്ല.

അടിസ്ഥാന നിയന്ത്രണ കഴിവുകൾ കൂടാതെ, പ്രത്യേകമായവയും ഉണ്ട്. ഈ നിയന്ത്രണ നൈപുണ്യങ്ങൾ സാധാരണയായി ഹീറോ അൾട്ടുകളാണ്, അവ അല്പം വ്യത്യസ്തമായി പ്രവർത്തിച്ചേക്കാം. ചുവടെ ഞങ്ങൾ അവയിൽ ചിലത് കൂടുതൽ വിശദമായി നോക്കും.

സൈറണിൻ്റെ ഗാനം- ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം എല്ലാ ശത്രു നായകന്മാരെയും ഒരു വലിയ ദൂരത്തിൽ ഉറങ്ങാൻ അനുവദിക്കുന്നു. അതേ സമയം, ശത്രുക്കൾക്ക് ആക്രമിക്കാനോ ചലിക്കാനോ കഴിവുകളോ പുരാവസ്തുക്കളോ ഉപയോഗിക്കാനോ കഴിയില്ല. വാസ്തവത്തിൽ, ulat ൻ്റെ പ്രഭാവം ബഹുജന അതിശയകരവുമായും ഒരു നീണ്ട കാലയളവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്താവുന്നതാണ്. പ്രതിരോധത്തിനും യുദ്ധം ആരംഭിക്കുന്നതിനും ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഒരുപോലെ ഉപയോഗിക്കാം. മാന്ത്രികതയിൽ നിന്ന് പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള ശത്രുക്കളിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ബാധിക്കില്ല, എന്നാൽ ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഇത് കൂടുതൽ മോശമായേക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഉപയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ, ശത്രു തൻ്റെ എല്ലാ കൂട്ടാളികളും ഉറങ്ങുന്ന ഒരു സാഹചര്യത്തിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തിയേക്കാം, കൂടാതെ ശത്രു വീരന്മാരുടെ ഒരു ജനക്കൂട്ടത്തിനെതിരെ അവൻ തനിച്ചാകും.

ക്രോണോസ്ഫിയർ- ശത്രുക്കളെ ആക്രമിക്കുന്നതിനോ നീങ്ങുന്നതിനോ കഴിവുകളോ പുരാവസ്തുക്കളോ ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ നിന്നോ നിരോധിക്കുന്ന ഒരു താൽക്കാലിക താഴികക്കുടം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. കൂടാതെ, താഴികക്കുടത്തിനുള്ളിൽ, സമയം നിലയ്ക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു, ശത്രുക്കളുടെ കഴിവുകൾ റീചാർജ് ചെയ്യുന്നത് നിർത്തുന്നു. മാന്ത്രികതയ്ക്കുള്ള പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള ശത്രുക്കളിൽ പോലും ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതാണ് ഈ വൈദഗ്ധ്യത്തിൻ്റെ പ്രയോജനം. നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികൾക്ക് താഴികക്കുടത്തിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയും എന്നതാണ് പോരായ്മ, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ അവരും നിയന്ത്രണ ഫലത്തിന് വിധേയരാകും. താഴികക്കുടം എല്ലാ ശത്രു കഴിവുകളെയും പുരാവസ്തുക്കളെയും പൂർണ്ണമായും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നു എന്നത് പരിഗണിക്കേണ്ടതാണ്. ഇത് ശത്രുക്കൾക്ക് നാശനഷ്ടങ്ങൾ തടയാനോ തടയാനോ കഴിയില്ല. കൂടാതെ, താഴികക്കുടം എല്ലാ അദൃശ്യ ശത്രുക്കളെയും വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ജനക്കൂട്ടത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം അനുയോജ്യമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളിൽ ശക്തമായ AoE കഴിവുകളുള്ള ഹീറോകൾ ഉൾപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ.

വിധി- ശത്രുവിനെ നിശബ്ദനാക്കാൻ ഡൂംസ് അൾട്ട് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ശത്രുവിന് അവൻ്റെ പുരാവസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. മാന്ത്രികതയ്ക്കുള്ള പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള ശത്രുക്കളിൽ പോലും ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതാണ് നൈപുണ്യത്തിൻ്റെ പ്രയോജനം, ദീർഘകാലം. അവരുടെ കഴിവുകളെ വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുന്ന നായകന്മാർക്കെതിരെ ഇത്തരത്തിലുള്ള നിയന്ത്രണം വളരെ നല്ലതാണ്, ഉദാഹരണത്തിന് അല്ലെങ്കിൽ. തീർച്ചയായും, നായകന്മാർക്ക് അവരുടെ സാധാരണ ആക്രമണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാനോ ചുറ്റിക്കറങ്ങാനോ കഴിയും, എന്നാൽ യുദ്ധത്തിൽ അവരുടെ ഫലപ്രാപ്തി ഗണ്യമായി കുറയും. ഒരു ആർട്ടിഫാക്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഡൂമിനെ നേരിടാം. ലിങ്ക് കൂൾഡൗണിൽ ഇല്ലാത്ത സമയത്ത് ഡൂം ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ ആർട്ടിഫാക്‌റ്റിൽ പൂർണ്ണമായും ആഗിരണം ചെയ്യപ്പെടും.

ബ്ലാക്ക് ഹോൾ- എനിഗ്മ ബ്ലാക്ക് ഹോൾ അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു കൂട്ട കെണിയാണ്. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ ഒരേസമയം നിരവധി ശത്രുക്കളെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു, എന്നാൽ അതേ സമയം നിങ്ങൾ നൈപുണ്യത്തിൻ്റെ പ്രഭാവം നിലനിർത്തണം, ആക്രമിക്കാനോ നീക്കാനോ മറ്റ് കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കാനോ ഉള്ള കഴിവ് നഷ്ടപ്പെടും. വൈദഗ്ധ്യത്തിൻ്റെ പ്രയോജനം അത് ഒരു വലിയ ആരത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും മാന്ത്രികതയ്ക്കുള്ള പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള ശത്രുക്കളെ ബാധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നതാണ്. മാന്ത്രിക പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള ധാരാളം നായകന്മാർക്കെതിരായ ഏറ്റവും മികച്ച നിയന്ത്രണ കഴിവുകളിലൊന്നാണ് ബ്ലാക്ക് ഹോൾ. നല്ല AOE കേടുപാടുകൾ ഉള്ള മറ്റ് സഖ്യകക്ഷികളുമായി വൈദഗ്ദ്ധ്യം നന്നായി സംയോജിക്കുന്നു.

തടസ്സം- ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം വളരെ രസകരമായ രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ലക്ഷ്യം ഒരു ഗോളത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ശത്രുവിന് ആക്രമിക്കാനോ ചലിക്കാനോ കഴിവുകളോ പുരാവസ്തുക്കളോ ഉപയോഗിക്കാനോ കഴിയില്ല, പക്ഷേ ഏതെങ്കിലും ആക്രമണത്തിന് വിധേയനാകാൻ കഴിയില്ല. വൈദഗ്ധ്യം അവസാനിച്ചതിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ, ലക്ഷ്യത്തിൻ്റെ മിഥ്യാധാരണകൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു. ശത്രു ഗോളത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ, അവൻ മിനി മാപ്പിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കില്ല, അവൻ്റെ കഴിവുകൾ റീചാർജ് ചെയ്യുന്നത് നിർത്തുന്നു. ഈ നിയന്ത്രണത്തിൻ്റെ രസകരമായ ഒരു സവിശേഷത, നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളെ കുറച്ചുകാലത്തേക്ക് ജീവനോടെ നിലനിർത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമായി ഇത് ഉപയോഗിക്കാനാകും എന്നതാണ്. അകലെ നിന്ന്, ഈ നിയന്ത്രണത്തിൻ്റെ പ്രഭാവം ചുഴലിക്കാറ്റിന് സമാനമാണ്.

ബെർസർക്കറുടെ കോൾ- ഈ കോടാലി വൈദഗ്ദ്ധ്യം അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു പരിഹാസമാണ്, അതായത്, നായകൻ അവനെ ആക്രമിക്കാൻ ശത്രുക്കളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. അതേ സമയം, എതിരാളികൾക്ക് അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കാനോ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കാനോ നീക്കാനോ കഴിയില്ല. വൈദഗ്ധ്യം ബാധിച്ച എല്ലാ ശത്രുക്കളും കോടാലിയെ ആക്രമിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു അല്ലെങ്കിൽ ആക്രമിക്കാൻ അവൻ്റെ അടുത്തേക്ക് ഓടാൻ തുടങ്ങുന്നു (മെലി ഹീറോകൾ). ഒരു കൂട്ടം ശത്രുക്കളെ ഒരേസമയം നിയന്ത്രിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു എന്നതാണ് ഈ വൈദഗ്ധ്യത്തിൻ്റെ പ്രയോജനം, മാജിക് പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള ശത്രുക്കളിൽ പോലും വൈദഗ്ദ്ധ്യം പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കോടാലിക്ക് ശാന്തമായി നീങ്ങാനോ ആക്രമിക്കാനോ മറ്റ് കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കാനോ കഴിയും. അവൻ വൈദഗ്ധ്യം വിജയകരമായി സജീവമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം കൊണ്ട് പുരാവസ്തു വളരെ നന്നായി പോകുന്നു. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കാൻ ശത്രുക്കൾ നിർബന്ധിതരാകുമെന്ന് കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, ഇനത്തിന് നന്ദി, നിങ്ങൾക്ക് അവർക്ക് നല്ല അധിക കേടുപാടുകൾ വരുത്താൻ കഴിയും, മാത്രമല്ല ആരോഗ്യം നഷ്ടപ്പെടുക മാത്രമല്ല.

ഡ്രീം കോയിൽ- പാക്കിൻ്റെ അൾട്ട് രസകരമായ രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. തുടക്കത്തിൽ തന്നെ, അൾട്ട് അതിൻ്റെ പരിധിക്കുള്ളിലെ എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും ഹ്രസ്വമായി സ്തംഭിപ്പിക്കുന്നു, തുടർന്ന് അൾട്ടിൻ്റെ കേന്ദ്രവുമായി ഒരു ബന്ധം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ശത്രുക്കൾ അൾട്ടിൻ്റെ ഫലപ്രാപ്തിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് ബന്ധം തകർക്കാൻ ശ്രമിച്ചാൽ, അവർക്ക് ശക്തമായ ഒരു സ്തംഭനം ലഭിക്കും. ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഒരുതരം സ്തംഭനത്തിൻ്റെയും കെണിയുടെയും സംയോജനമാണ്. ഒരു വലിയ ദൂരമുള്ള ഒരു കൂട്ടം ശത്രുക്കളെ നിയന്ത്രിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നതിനാൽ, ഒരു യുദ്ധം ആരംഭിക്കുന്നതിനുള്ള വളരെ നല്ല മാർഗമാണ് അൾട്ട്.

ജ്യോതിഷ തടവ്- Astral Devourer ൻ്റെ പ്രവർത്തനം തടസ്സപ്പെടുത്തൽ കഴിവുമായി വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണ്. ആസ്ട്രലും ലക്ഷ്യം വെക്കുന്നു മറ്റൊരു ലോകം, അതിൽ ടാർഗെറ്റിന് ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ ആക്രമണങ്ങൾക്ക് അജയ്യമാണ് (ഡെവററുടെ അൾട്ട് ഒഴികെ). ആസ്ട്രൽ സഖ്യകക്ഷികളിൽ ഉപയോഗിക്കാം, അത് പ്രതിരോധിക്കാനുള്ള മികച്ച മാർഗമാണ്. ആസ്ട്രൽ, തടസ്സം പോലെ, മാന്ത്രികതയ്ക്കുള്ള പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള ശത്രുക്കളിൽ പ്രവർത്തിക്കില്ല.

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഹീറോയെ മാത്രം നിയന്ത്രിക്കേണ്ട ഗെയിമിൽ മൈക്രോകൺട്രോളിനെ പരിശീലിപ്പിക്കേണ്ടത് എന്തുകൊണ്ട്? Dota 2-ൽ ജീവികളെ വിളിക്കുന്ന നായകന്മാരുണ്ട്, അവയുടെ നിയന്ത്രണം പലപ്പോഴും കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ പ്രധാന സവിശേഷതയാണ്. ബീസ്റ്റ്മാസ്റ്റർ, എനിഗ്മ, ചെൻ, എൻചാൻട്രസ് എന്നിവയും മറ്റുള്ളവയും ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. കൂടാതെ, മീപ്പോയെ കുറിച്ച് മറക്കരുത് - ഒന്നിൽ നിരവധി നായകന്മാർ, നാഗ സൈറനെ കുറിച്ചും അവരുടെ പകർപ്പുകൾ നിയന്ത്രിക്കേണ്ട മറ്റ് മിഥ്യാധാരണക്കാരെ കുറിച്ചും. അല്ലെങ്കിൽ ഇൻവോക്കർ എടുക്കുക - അതിനുള്ള ഒരു നല്ല കളിക്കാരൻ കീബോർഡിൽ വിരലുകൾ ഓടിക്കുന്നത് ഒരു പിയാനിസ്റ്റിനെക്കാൾ മോശമല്ല.

ഈ ഗൈഡിൽ, നിങ്ങളുടെ മൈക്രോമാനേജ്‌മെൻ്റ് കഴിവുകൾ എങ്ങനെ പരിശീലിപ്പിക്കാമെന്നും പ്രതീക നിയന്ത്രണം എങ്ങനെ ലളിതമാക്കാമെന്നും ഗെയിമുകൾക്ക് മുമ്പ് എങ്ങനെ മികച്ച രീതിയിൽ വിളിക്കാമെന്നും ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും.

ഹോട്ട്കീ ക്രമീകരണങ്ങൾ

നായകൻ്റെയും നിയന്ത്രിത ജീവികളുടെയും സൗകര്യപ്രദമായ നിയന്ത്രണത്തിന് ആവശ്യമായ ആദ്യ കാര്യം കീകൾ ശരിയായി ക്രമീകരിക്കുക എന്നതാണ്.

1. പോകുക ക്രമീകരണങ്ങൾ - ഹോട്ട്കീകൾ

2. ആദ്യം, നിങ്ങൾ സൗകര്യപ്രദമായ ഒരു കീയിലേക്ക് ഒരു പ്രവർത്തനം നൽകേണ്ടതുണ്ട് "മറ്റെല്ലാ യൂണിറ്റുകളും തിരഞ്ഞെടുക്കുക". അമർത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ഹീറോ ഒഴികെ നിങ്ങളുടെ നിയന്ത്രണത്തിലുള്ള എല്ലാ യൂണിറ്റുകളും ഇത് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നു. സൗകര്യാർത്ഥം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രവർത്തനവും നൽകാം "എല്ലാ യൂണിറ്റുകളും തിരഞ്ഞെടുക്കുക".

3. രണ്ടാമതായി, നിങ്ങളുടെ നിയന്ത്രണത്തിലുള്ള ഗ്രൂപ്പുകളിലേക്ക് ഒരു ടീമിനെ നിയോഗിക്കുക "യൂണിറ്റുകൾക്കിടയിൽ മാറൽ". എല്ലാ ജീവികളെയും തിരഞ്ഞെടുത്തത് മാറ്റാതെ തന്നെ ഒരു യൂണിറ്റ് മാറ്റാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.

4. നിങ്ങൾക്ക് ക്രമത്തിൽ ഗ്രൂപ്പുകൾ നൽകാം. മീപോ ആയി കളിക്കുമ്പോൾ സൗകര്യപ്രദമായ, ഓരോ നായകനും പ്രത്യേകം കീ അസൈൻ ചെയ്യപ്പെടും. അപൂർവ സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ഷവർ ചെയ്ത ഒരു ശത്രുവിനെ നിങ്ങൾക്ക് ബന്ധിക്കുകയും വേഗത്തിൽ അവനിലേക്ക് മാറുകയും ചെയ്യാം.

5. കൊറിയർ കീ ബൈൻഡ് ചെയ്യുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. ഇത് സമയം ലാഭിക്കുന്നു.

കളിക്കുമ്പോൾ പരിശീലിക്കുക

നിങ്ങൾ ലളിതമായ ഹീറോകളിൽ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും മൈക്രോ കഴിവുകൾ പരിശീലിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഇല്യൂഷൻ റൂൺ എടുത്ത്, കീ ഉപയോഗിച്ച് നിയന്ത്രിത യൂണിറ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവയെ ശത്രു വനത്തിലേക്ക് അയയ്ക്കുക, തുടർന്ന് രണ്ടാമത്തെ മിഥ്യ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഷിഫ്റ്റിലൂടെ നിരവധി പോയിൻ്റുകളിലേക്ക് വ്യത്യസ്തമായ ഒരു പാത നൽകുക.

നമുക്ക് സാഹചര്യം അനുകരിക്കാം. നിങ്ങൾ ആൻ്റിമേജായി കളിക്കുന്നു, ഒരു ടീം പോരാട്ടം ആരംഭിക്കുന്നു, ഒരു സഖ്യകക്ഷിക്ക് നേരെ പറക്കുന്ന ഒരു കൊറിയർ അപകടകരമായ പ്രദേശത്താണ്, അത് ഉടൻ തന്നെ മരിക്കും. നീ എന്ത് ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു പോരാട്ടത്തിലേക്ക് പറക്കുന്നു, ശത്രു സൈലൻസർ ഗ്ലോബൽ സൈലൻസ് കാസ്‌റ്റ് ചെയ്യുന്നു, നിങ്ങൾ അവൻ്റെ മാന്താ സ്റ്റൈൽ നീക്കം ചെയ്യുന്നു, ഫലമായുണ്ടാകുന്ന മിഥ്യാധാരണകൾ അതേ സൈലൻസറിന് ഒരു ഹോട്ട്‌കീ വഴി അയയ്‌ക്കുന്നു. കൊറിയർ മരിക്കാൻ പോകുന്നു. നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ കൊറിയർ ഹോട്ട്‌കീ അമർത്തുക, അത് ബേസിലേക്ക് അയയ്ക്കാൻ Q അമർത്തുക. നിങ്ങൾ തന്നെ നിങ്ങളുടെ നായകനെ കുത്തനെ ഉയർത്തിക്കാട്ടുന്നു, യുദ്ധം തുടരുക, തുടർന്ന് വീണ്ടും മിഥ്യാധാരണകൾ കീ ഉപയോഗിച്ച് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത് മറ്റൊരു ശത്രുവിന് അയയ്ക്കുക, കാരണം സൈലൻസർ ഇതിനകം മന ഇല്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നു.

ഹോട്ട്കീകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒന്നിലധികം പ്രതീകങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാക്കുന്നു. ഇത് മനസിലാക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് പെട്ടെന്ന് വ്യത്യാസം അനുഭവപ്പെടും.

1v1 ഒൺലി മിഡ് മോഡിൽ ഒരേ ഹീറോകളിൽ സുഹൃത്തുക്കളുമായി കളിക്കുക. ഇൻവോക്കർ, മീപോ, ചെൻ തുടങ്ങിയ നായകന്മാരുമായി ലോബിയിലെ വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങൾ അനുകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. പ്രാക്ടീസ് ഒരിക്കലും അമിതമല്ല. ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു നായകനെ അവതരിപ്പിക്കാനുള്ള കഴിവില്ലായ്മ കാരണം MMR നഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് ഇത് നിങ്ങളെ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്നില്ല.

മൈക്രോകൺട്രോൾ പരിശീലനത്തിനുള്ള വിഭവങ്ങൾ

1. റാസ്ക്ലിക്: ക്ലിക്ക്-സ്റ്റോം റിയാക്ഷൻ ട്രെയിനർ - പ്രതികരണം, കൃത്യത, മൾട്ടിടാസ്കിംഗ് എന്നിവ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ഗെയിം സഹായിക്കുന്നു.

2. ഓസു! - കൃത്യതയും പ്രതികരണവും പരിശീലിപ്പിക്കുന്ന കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഗെയിം. നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട പാട്ടുകൾ കേൾക്കാനും താളം പിടിക്കാനും സന്തോഷമുണ്ട്. ഡോട്ടയ്ക്ക് മുമ്പായി നിലവിളിക്കാൻ അനുയോജ്യം.

3. aim400kg.ru - പരിശീലന വേഗത, കൃത്യത, പ്രതികരണം. ഓരോ രുചിക്കും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മോഡ് കണ്ടെത്താം.

4. WarCraft III, StarCraft II - ഹാർഡ്‌കോർ ആരാധകർക്കായി. ഈ ഗെയിമുകളിൽ 100-ലധികം യൂണിറ്റുകൾ ഉണ്ടെങ്കിലും, ഓരോ യൂണിറ്റും നിയന്ത്രിക്കാൻ നിങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു.

ഇഷ്‌ടാനുസൃത പരിശീലന കാർഡുകൾ

1. ഗ്രാൻഡ്മാഗസ്- നിങ്ങൾ റൂബിക്ക് വേണ്ടി കളിക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് 3 കഴിവുകളും മൊബൈൽ ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകളും ഉണ്ട്. നല്ല പ്രതികരണ പരിശീലനം.

2. സ്കിൽഷോട്ട് യുദ്ധങ്ങൾ- ഹുക്ക്, സൺ സ്ട്രൈക്ക്, സേക്രഡ് ആരോ, ഹുക്ക്ഷോട്ട് തുടങ്ങിയ കഴിവുകൾ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു.

3. അട്ടിമറിക്കുക- നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിഗത മൈക്രോ സ്‌കിൽ പരിശീലിപ്പിക്കുക മാത്രമല്ല, എങ്ങനെ ശരിയായി പോരാടണമെന്ന് നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഉടൻ പ്ലാൻ ചെയ്തു വിശദമായ ഗൈഡ്നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിഗത വൈദഗ്ദ്ധ്യം പരിശീലിപ്പിക്കുന്ന മികച്ച ഇഷ്‌ടാനുസൃത മാപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കാർഡ് നിർദ്ദേശിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അഭിപ്രായങ്ങളിൽ എഴുതുക.

Dota 2 ലെ ചതികൾക്കെതിരായ പോരാട്ടം ഒരു പുതിയ തലത്തിലേക്ക് എത്തുകയാണ്. GOSU.AI-ൽ നിന്നുള്ള വിദഗ്ധർ ഒരു അൽഗോരിതം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്, അതിലൂടെ ആർക്കും അവർ ചതിയന്മാരുമായി കളിച്ചോ എന്നും മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുത്ത പ്രത്യേക പങ്കാളികൾ ചീറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്നും പരിശോധിക്കാം. സത്യസന്ധരായ കളിക്കാരും വഞ്ചകരും തമ്മിലുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലിൽ ഒരു പുതിയ യുഗം വരുന്നു!

GOSU.AU അഭിപ്രായം:

"എല്ലാവർക്കും ഹായ്!

നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിൽ ആൻ്റി-ചീറ്റ് പരിശോധിക്കുക, നിങ്ങൾ വഞ്ചകരുമായി കളിച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്ന് കണ്ടെത്തുക.

ഡോട്ടയിലെ ചതികൾ, ഗൗരവത്തിലാണോ?

അതെ, അവയിൽ പലതും ഉണ്ട്, ഇവിടെ നോക്കൂ ഈ അവലോകനം. റീപ്ലേ കാണുമ്പോൾ മൗസിൻ്റെ ചലനങ്ങളും ക്ലിക്കുകളും ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുന്ന തട്ടിപ്പുകളെ ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്ന ഒരു അൽഗോരിതം ഞങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കിയിട്ടുണ്ട്.

നമ്മൾ എവിടെയാണ് തുടങ്ങിയത്?

921,964 അതുല്യ കളിക്കാരുമായി ഞങ്ങൾ 187,562 മത്സരങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്തു.

കാമർഹാക്ക്

ഈ തട്ടിപ്പ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിലൂടെ, കളിക്കാരന് ഒരു വലിയ അവലോകനം ലഭിക്കുന്നു, ക്ലിക്കുകളിലും മൗസ് ചലനങ്ങളിലും വളരെ കുറച്ച് സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു, കൂടാതെ സ്ക്രീനിന് പുറത്ത് സംഭവിക്കുന്ന ഇവൻ്റുകളോട് വേഗത്തിൽ പ്രതികരിക്കാനും കഴിയും. വിശാലമായ മോണിറ്റർ നിങ്ങളെ ഒരു വഞ്ചകനാക്കില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക, കാരണം അനുവദനീയമായ വിപുലീകരണം വീതിയിലുടനീളം മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ.

12.24% മത്സരങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഏറ്റവും സാധാരണമായ തട്ടിപ്പാണ് ക്യാമറാഹാക്ക്. എല്ലാ കളിക്കാരിലും ഏകദേശം 1.1% ഈ തട്ടിപ്പ് ദുരുപയോഗം ചെയ്യുന്നു, അവരിൽ 76% പേരും ഓരോ ഗെയിമിലും അസ്വീകാര്യമായ വർദ്ധനവോടെയാണ് കളിക്കുന്നത്.

സ്റ്റാൻഡേർഡ് ക്യാമറയ്ക്ക് പുറത്ത് പ്ലെയർ ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നു, ഒരു അധിക ക്ലിക്ക് ദൃശ്യമാകുന്നു. മാച്ച് ഐഡി: 3754671634

ഓട്ടോമാറ്റിക് ക്രീപ്പ് ബ്ലോക്ക്

ക്രീപ്പ് ബ്ലോക്കിംഗ് എന്നത് ലാനിംഗിൻ്റെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗമാണ്, കൂടാതെ കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായി കൃഷി ചെയ്യാൻ കളിക്കാരനെ അനുവദിക്കുന്നു. 0.1% കളിക്കാർ (1000-ൽ ഒരാൾ) മാത്രമാണ് പൊതു മത്സരങ്ങളിൽ ഓട്ടോ-ബ്ലോക്ക് ക്രീപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത്, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വഞ്ചകനെ നേരിടാം 0.5% മത്സരങ്ങൾ (200-ൽ ഒന്ന്).

മാപ്പിലെ വിദൂര പോയിൻ്റുകളിൽ ദ്രുത ക്ലിക്കുകൾ കാണുക. മാച്ച് ഐഡി: 3754671634

ഇനങ്ങളുടെ യാന്ത്രിക പ്രദർശനം

ചില ഇനങ്ങളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് അധിക ബോണസ് ലഭിക്കുന്നതിന് പ്ലെയർ സ്വയമേവ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ നിന്ന് ഇനങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു. മാച്ച് ഐഡി: 3730565232

ചില വ്യവസ്ഥകൾക്കനുസൃതമായി സ്വയമേവയുള്ള പ്ലെയ്‌സ്‌മെൻ്റും ചില ഇനങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പും നിങ്ങളുടെ നായകന് അധിക ബോണസ് നൽകും. ഉദാഹരണത്തിന്: നിങ്ങൾ ആർക്കെയ്ൻ ബൂട്ടുകൾ ഉപേക്ഷിച്ച് എടുക്കുകയും അതേ സമയം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സോൾ റിംഗ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, നായകന് അധികമായി 75 മന പോയിൻ്റുകൾ ലഭിക്കും.

കുറവില്ല 0,035% (ഒരു ദശലക്ഷത്തിൽ 350) കളിക്കാർ മൗസ് ചലിപ്പിക്കാതെ സ്വയമേവ ഈ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു. ഇത് അനീതി കൂട്ടുന്നു 0,328% മത്സരങ്ങൾ.

ആൻ്റി-ചീറ്റ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കും?

വഞ്ചകരെ കണ്ടെത്തുന്നതിന്, റീപ്ലേകളിൽ നിന്ന് മാപ്പിൽ പ്ലേയർ നടത്തുന്ന മൗസ് ചലനങ്ങൾ ഞങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്തു. കളിക്കാരൻ്റെ പെരുമാറ്റം വിശകലനം ചെയ്യാൻ, ഞങ്ങൾ സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽ ഡാറ്റ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു: സ്ക്രീനിലെ മൗസിൻ്റെ സ്ഥാനവും യഥാർത്ഥ പ്ലെയർ ആക്ഷൻ റെക്കോർഡ് ചെയ്ത സ്ഥലവും തമ്മിലുള്ള ദൂരം. ഞങ്ങൾ അനോമലി ഡിറ്റക്ഷൻ എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഒരു മെഷീൻ ലേണിംഗ് ടെക്നിക് ഉപയോഗിക്കുന്നു: "വൃത്തിയുള്ള" പൊരുത്തങ്ങളുടെ ഒരു സാമ്പിളിൽ നിന്ന് അൽഗോരിതം പഠിക്കുന്നു (പൊരുത്തങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ Dota 2 വിദഗ്‌ദ്ധർ വഞ്ചിച്ചിട്ടുണ്ടോയെന്ന് നേരിട്ട് പരിശോധിച്ചു) തുടർന്ന് "സംശയാസ്‌പദമായ" അപാകതകൾ കണ്ടെത്താനാകും.

ചതിയുടെ പെരുമാറ്റം തരംതിരിക്കാനും ഞങ്ങളുടെ കണ്ടെത്തലിൻ്റെ കൃത്യത വിലയിരുത്താനും, ക്രമരഹിതമായ "സംശയാസ്‌പദമായ" പൊരുത്തങ്ങൾ അവലോകനം ചെയ്യാനും ഉറച്ച തീരുമാനമെടുക്കാനും ഞങ്ങൾ 6k കളിക്കാരോട് ആവശ്യപ്പെട്ടു - ചതികൾ ഉപയോഗിച്ചോ ഇല്ലയോ? സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ഈ സാങ്കേതികതയെ വിളിക്കുന്നു

തൻ്റെ പരമാവധി നേട്ടത്തിനായി ലൈൻ നിയന്ത്രിക്കാൻ പഠിക്കുകയും ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയെ മാനിച്ച് ഗെയിമിൽ കുറച്ച് സമയം ചെലവഴിക്കുകയും ചെയ്താൽ അവൻ ഒരിക്കലും ഒരു പ്രൊഫഷണലാകില്ല. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഉൽപ്പാദന തന്ത്രത്തെ പ്രത്യേകമായി ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ചില ഉപദേശങ്ങൾ നൽകാൻ ശ്രമിക്കും - ലെയ്ൻ നിയന്ത്രണം.
ലെയ്ൻ കൺട്രോൾ അർത്ഥമാക്കുന്നത്, നിങ്ങൾ കൂടുതൽ സമയവും നിങ്ങളുടെ പാതയിലാണ്, അതേസമയം ധാരാളം അനുഭവവും പരമാവധി സ്വർണ്ണവും നേടുകയും അതുവഴി നിങ്ങളുടെ എതിരാളികൾക്ക് അതേ അനുഭവവും സ്വർണ്ണവും നഷ്ടപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗുണനിലവാരം നടപ്പിലാക്കുന്നതിന് നിരവധി തന്ത്രങ്ങളുണ്ട് ലെയ്ൻ നിയന്ത്രണം, നമുക്ക് അവയെ ക്രമത്തിൽ നോക്കാം.

ലൈനിൽ ശത്രുവിനെ തടയുക അല്ലെങ്കിൽ "ശല്യപ്പെടുത്തുക" (ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന്. ശല്യപ്പെടുത്തുന്നു) ശത്രു നായകൻ്റെ ആരോഗ്യം പരമാവധി അപഹരിച്ചുകൊണ്ട് നിരന്തരമായ സമ്മർദ്ദത്തിലൂടെ (ആക്രമണം) നിയന്ത്രിക്കാനുള്ള ഒരു തന്ത്രമാണ്. ഈ സാങ്കേതികത അവനെ നിരന്തരം നിയന്ത്രിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും, കാരണം കുറഞ്ഞ ആരോഗ്യത്തോടെ ശത്രു കൂടുതൽ ശ്രദ്ധാലുവായിരിക്കുകയും പാതയിൽ നിങ്ങളെ ശല്യപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യും, മാത്രമല്ല നിങ്ങൾക്ക് ഒറ്റയ്ക്ക് പാത നിയന്ത്രിക്കാനും കഴിയും.
അത്തരമൊരു തന്ത്രത്തോടെ ലെയ്ൻ നിയന്ത്രണംപരിഗണിക്കേണ്ട വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു കാര്യം പ്രധാനപ്പെട്ട പോയിൻ്റ്, ശത്രുവിൻ്റെ വീരനോട് അടുത്തു ചെല്ലുന്നത് വരെ അവനെ ആക്രമിക്കാൻ പറ്റില്ല എന്നതാണ് ഇതിൻ്റെ സാരം. നിങ്ങൾ, അവനുമായി അടുത്ത്, കേടുപാടുകൾ വരുത്താൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, ഒരു നിശ്ചിത പരിധിയിലുള്ള ശത്രു നായകൻ്റെ ഓരോ ഇഴയലും നിങ്ങളുടെ നേരെ പാഞ്ഞടുക്കും, അതിനാൽ, ശത്രുവിനെ ഒരു ചെറിയ ദൂരത്തിൽ ആക്രമിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ സ്വയം ചെയ്തതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ നാശനഷ്ടങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ഇഴജാതികളിൽ നിന്ന് പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയും. . ഒരു മെലി കഥാപാത്രത്തെ അവതരിപ്പിക്കുമ്പോൾ ഒരു ശ്രേണിയിലുള്ള നായകനെ തടഞ്ഞുനിർത്തുന്നത് പ്രത്യേകിച്ചും പ്രശ്‌നകരമാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അവൻ്റെ എല്ലാ ഇഴജാതികളും മരിക്കുന്നതുവരെ നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കേണ്ടിവരും, അവൻ്റെ ഉയർന്ന സ്ഥാനം മുതലെടുത്ത് മുന്നോട്ട് പോകുക.

വളരെ ലളിതവും അതിലൊന്ന് ഫലപ്രദമായ വഴികൾമന്ത്രങ്ങളുടെ ഉപയോഗമാണ് അത്തരം പ്രതിരോധം. മന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ക്രീപ്പുകൾ നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കില്ല, അതിനാൽ ഇത് നിങ്ങൾക്ക് പ്രായോഗികമായി സുരക്ഷിതമാണ്. എന്നാൽ അത് എടുത്തുകളയുന്നു ഒരുപാട് മനനിങ്ങൾക്ക് പലപ്പോഴും മന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. കൂടാതെ, നിങ്ങൾ ബേണിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ബഫിംഗ് കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ ക്രീപ്പുകൾ നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കുകയില്ല ഐസ് അമ്പുകൾതുടങ്ങിയവ. അതിനാൽ, അത്തരം മെച്ചപ്പെടുത്തൽ കഴിവുള്ള ചിലതരം കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് എതിരാളികളെ ശല്യപ്പെടുത്തുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്.

അവസാനത്തെ പ്രഹരം ഒരു ശത്രു ക്രീപ്പിനെ കൊന്നതിന് സ്വർണ്ണം ലഭിക്കുന്നതിനായി ഫിനിഷിംഗ് പ്രഹരം നേരിടാനുള്ള ശ്രമമാണ്. എന്നാൽ എല്ലാ ശത്രു ക്രീപ്പുകളുമായും ഇത് ചെയ്യുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അതിനാൽ ഈ സാങ്കേതികത പൂർണതയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ നിങ്ങൾ വളരെയധികം പരിശീലിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ഡെനായിഅല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ അവസാന ഹിറ്റിൻ്റെ സാധ്യത ഇല്ലാതാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ക്രീപ്പുകൾ അവസാനിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ആരോഗ്യം പകുതിയിൽ താഴെയോ ഏതാണ്ട് പൂജ്യമോ ആണെങ്കിൽ മിത്ര ഇഴജന്തുക്കളെ ആക്രമിക്കുന്നതാണ് ഉചിതം. ഈ സാങ്കേതികതയിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടാൻ ധാരാളം സമയം ആവശ്യമാണ്.

പോരാട്ടം നിങ്ങളുടെ ഭാഗത്തേക്ക് വലിച്ചിടാൻ, നിങ്ങളുടെ ടവറിനടുത്തേക്ക്, നിങ്ങളുടെ ഇഴയുന്നതിനെ മനഃപൂർവ്വം വൈകിപ്പിക്കുന്നത് പോലുള്ള ലളിതമായ ഒരു തന്ത്രം നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാം. അതായത്, അവരുടെ തൊട്ടുമുന്നിൽ നിന്ന് അരികിലേക്ക് നടന്ന് അവരെ താൽക്കാലികമായി നിർത്തി പോരാട്ടത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നത് തടയണം. കുറഞ്ഞ വേഗതയിൽ ഒരു ഉപയോക്തൃ മോഡിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, ക്രമേണ ഇത് സാധാരണ നിലയിലേക്ക് വർദ്ധിപ്പിക്കുക.

ഇത് ഒരുപക്ഷേ ഏറ്റവും പുരോഗമിച്ചതാണ് സാങ്കേതിക സാങ്കേതികത, നിങ്ങളുടെ പ്രയോജനത്തിനായി ക്രീപ്പുകളെ ഗണ്യമായി വൈകിപ്പിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഒറ്റ വരികളിൽ ഈ സാങ്കേതികത ഉപയോഗശൂന്യമാണ്, കാരണം ഇതിന് ധാരാളം സമയമെടുക്കും, ഈ സമയത്ത് നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളും നിഷ്ക്രിയമായി നിൽക്കില്ല.

ഇത് നടപ്പിലാക്കാൻ, നിങ്ങൾ ആദ്യം ഇടവഴിക്ക് സമീപം ഒരു നിഷ്പക്ഷ ക്യാമ്പ് കണ്ടെത്തുകയും ഒരു നിശ്ചിത നിമിഷത്തിൽ അതിനെ ആക്രമിച്ച് ഇടവഴിയിലേക്ക് പിൻവാങ്ങുകയും വേണം. ന്യൂട്രലുകൾ നിങ്ങളെ പിന്തുടരും, നിങ്ങൾ കൃത്യസമയത്ത് സമയമെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഇഴജാതികൾ ന്യൂട്രലുകളെ ആകർഷിക്കുകയും അവരെ കാട്ടിലേക്ക് വലിച്ചിടുകയും ചെയ്യും, പാതയിലേക്കുള്ള അവരുടെ ചലനത്തെ ഗണ്യമായി വൈകിപ്പിക്കും. ന്യൂട്രൽ ക്രീപ്പുകളെ കൊല്ലുന്നു. കാലക്രമേണ, ഇത് നിഷ്പക്ഷ ക്യാമ്പിനെ പൂർണ്ണമായും നശിപ്പിക്കും, അതിനായി അവർ സാധാരണയായി മാന്യമായ പ്രതിഫലം നൽകുന്നു. കൂടാതെ, നിങ്ങളുടെ ക്രീപ്പുകൾ ന്യൂട്രലുകളോട് പോരാടുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു ന്യൂട്രൽ ക്യാമ്പിനെ യുദ്ധത്തിലേക്ക് വലിച്ചിടാം, പക്ഷേ ഇതിന് സമയമെടുക്കും.