01.03.2021

സ്കൈറിമിലെ അന്വേഷണ ഘട്ടം എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം. അന്വേഷണം കടന്നുപോകുന്നു. സ്കൈറിം അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാന തട്ടിപ്പുകൾ


ഏകദേശം 2 വർഷം മുമ്പ്

വളരെ രസകരമായ ക്വിസ്! ഇതിവൃത്തം മുതൽ അഭിനേതാക്കൾ വരെ) എനിക്ക് എല്ലാം വളരെ ഇഷ്ടപ്പെട്ടു, നന്ദി! ഞങ്ങൾ സൂപ്പർ ആയി കണ്ടു, അന്വേഷണത്തിലേക്ക് ഇറങ്ങുന്നത് വളരെ മൂകമായിരുന്നു! കളി വളരെക്കാലമായി നടക്കുന്നതുപോലെ തോന്നി, കാരണം ചുറ്റും നിരന്തരം എന്തെങ്കിലും സംഭവിക്കുന്നതിനാൽ അടുത്തതായി എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലായില്ല! പൊതുവേ, അത് ഭയാനകമായിരുന്നു, അത് രസകരവും രസകരവുമായിരുന്നു!

എഗോർ(നവാഗതൻ)
  • ഏകദേശം 2 വർഷം മുമ്പ്

    ഇത് രസകരമാണ്, അഭിനയം മികച്ചതാണ്) ഇല്ല, ഇത് ക്രൂരമല്ല, പക്ഷേ ആൺകുട്ടികൾ അന്വേഷണം തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ രീതിയിൽ തോൽപ്പിക്കുന്നു) പെൺകുട്ടികൾക്ക് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്🤡😼😅 ഇത് രസകരമായിരുന്നു, പക്ഷേ എനിക്ക് മുറിയിൽ കുറച്ച് അറ്റകുറ്റപ്പണികൾ ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ + എ രണ്ട് പസിലുകളും ഒരു നടനും കൂടി, അപ്പോൾ ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് അവസാനമുണ്ടാകില്ല)

    ഐറിന മാർട്ടിനോവ(അമേച്വർ)
  • ഏകദേശം 2 വർഷം മുമ്പ്

    ഞങ്ങൾ "House of Nightmares"-ലേക്ക് പോയി, പക്ഷേ ഞാൻ മനസ്സിലാക്കിയതുപോലെ, അവർക്ക് ഒരേ സ്ഥാനം ഉണ്ട്. ജന്മദിന ട്രീറ്റായി അത് തിരഞ്ഞെടുത്തു. സത്യസന്ധമായി, എല്ലാം മോശമല്ലെന്ന് തോന്നുന്നു, ഒരു പരിവാരമുണ്ട്, മുറികൾ വളരെ നല്ല ശൈലിയിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. പക്ഷേ, വ്യക്തിപരമായി ഞങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, മുറിയിലെ പല വസ്തുക്കളും കളിക്കുന്നില്ല എന്നതാണ് പ്രശ്നം. ഒരു ഓപ്പണിംഗ് കാബിനറ്റും ടണലുകളും മാത്രമല്ല, കൂടുതൽ കളിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചത്ര ഭയാനകമായിരുന്നില്ല അത്. ഞങ്ങളെ കണ്ടുമുട്ടിയ ആളുകൾ ഉപദേശം നൽകാൻ ആഗ്രഹിച്ചു: ഗെയിമിന് മുമ്പ് കളിക്കാരെ അന്തരീക്ഷത്തിൽ മുഴുകുക, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങളുടെ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് മുമ്പായി നിങ്ങൾ വിഷമിച്ചു. അതിനാൽ എല്ലാം അത്ര മോശമല്ല. സാധ്യമായ 10 പോയിന്റുകളിൽ, അത് എങ്ങനെയെങ്കിലും 5 പോയിന്റിലേക്ക് വലിക്കുന്നു.

    അനസ്താസിയ നൈറ്റിംഗേൽ(നവാഗതൻ)
  • ഏകദേശം 2 വർഷം മുമ്പ്

    ഞങ്ങൾക്ക് അന്വേഷണം ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെട്ടു, അത് രസകരമായിരുന്നു, പക്ഷേ കൂടുതൽ ഭയവും ഭയവും ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു!)) എന്നാൽ പൊതുവേ ഇത് മികച്ചതായിരുന്നു, നന്ദി!))

    ലാമൻ ദാദാഷേവ(ഗുരു)
  • ഏകദേശം 2 വർഷം മുമ്പ്

    അന്വേഷണത്തിൽ ആദ്യമായിട്ടായിരുന്നു, സമ്മിശ്ര വികാരങ്ങൾ, തുടക്കത്തിൽ തന്നെ മറ്റൊരു മുറിയിൽ ചങ്ങലയിൽ ബന്ധിക്കപ്പെട്ട സഹതാരത്തെ ഞങ്ങൾക്ക് കേൾക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല, ഞങ്ങൾ വളരെ വേഗത്തിൽ അന്വേഷണത്തിലൂടെ കടന്നുപോയി, ഏകദേശം 35 മിനിറ്റ് എടുത്തു. ഞാൻ മനസ്സിലാക്കിയതുപോലെ, സംഘാടകർ നിരവധി കടങ്കഥകൾ നീക്കം ചെയ്തു...

    അരിനിൻ ഫെഡോർ(നവാഗതൻ)
  • ഏകദേശം 2 വർഷം മുമ്പ്

    13 ക്വസ്റ്റുകൾ അനുഭവിച്ചറിയുക (ഭ്രാന്തൻ പാരനോയിഡ്, ലെഗസി, 61 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ വിടുക, തിന്മ, തെറ്റായ സർക്കസ്, മറ്റ് ഹൊറർ ക്വസ്റ്റുകൾ) ഈ ക്വസ്റ്റ് അടുത്തിടെ സന്ദർശിച്ചു. ഗെയിമിന് ശേഷം, ഓപ്പറേറ്ററുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, അന്വേഷണത്തിൽ തുടക്കത്തിൽ ധാരാളം തന്ത്രപരമായ ആശയങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, അത് വിജയകരമായി നടപ്പിലാക്കി! എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ, എല്ലാം വളരെ പരിതാപകരമായി മാറി: ഒരു മുറിയിൽ (ഓപ്പറേറ്റർ അനുസരിച്ച്) മെക്കാനിസം വളരെക്കാലമായി തകർന്നു, കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ കടന്നുപോകാനുള്ള താക്കോൽ ലഭിക്കും, അത് ഭയങ്കരമായി കളിച്ചു. . എന്നത്തേയും പോലെ എനിക്കറിയില്ല, പക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് രണ്ടാമത്തെ നടൻ ഇല്ലായിരുന്നു, അത് ഇതിവൃത്തത്തെ മികച്ച രീതിയിൽ ബാധിച്ചില്ല ... നടന്റെ അഭിനയം, അത് ഒരു നടനായിരുന്നുവെങ്കിൽ, പൊതുവെ വിലയിരുത്താം. അൺപ്രൊഫഷണൽ ആയി! മുമ്പത്തെ എല്ലാ അന്വേഷണങ്ങളിലും, ഞങ്ങൾ "വേദനയില്ലാതെ ഹാർഡ്" മോഡ് തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഇവിടെ, ഞങ്ങളെ തുറിച്ചുനോക്കുന്ന ഓപ്പറേറ്റർ പറഞ്ഞു, ഞങ്ങൾ "ഹാർഡ്" എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, വേദനയോടെ മാത്രം, ഓപ്ഷനുകൾ ഇല്ലാതെ, ഞങ്ങൾ ഒരു മാധ്യമം തിരഞ്ഞെടുത്തു! തൽഫലമായി: നാലിൽ മൂന്നുപേരും ഭ്രാന്തൻ കഴുത്ത് ഞെരിച്ച് ആദാമിന്റെ ആപ്പിളിനെ "വേദനകൊണ്ട് കഠിനമായി" കവിയുന്ന ശക്തിയോടെ പിടികൂടി; മൂന്ന് പെൺകുട്ടികളിൽ രണ്ടുപേരെ മുടിയിൽ പിടിച്ച് വലിച്ചു, അവൻ ശരിക്കും കഷണങ്ങൾ വലിച്ചെടുത്തു; അയാൾ തന്റെ കൈകൾ എങ്ങനെയോ ശക്തമായും പരുഷമായും പിടിച്ച് വളച്ചു; ഞങ്ങളിലൊരാൾ ഇക്കിളി കൊണ്ട് അവന്റെ വാരിയെല്ല് ഏതാണ്ട് ഒടിഞ്ഞു... എങ്ങനെയോ, മറ്റൊരു മാനിക് ക്വസ്റ്റ് പാസ്സാക്കിയ ശേഷം, അവരിൽ ഒരാൾ അഭിനേതാക്കളുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ ഞങ്ങളോട് പറഞ്ഞു, അവർ സാഡിസ്റ്റ് ചായ്വുള്ള ആളുകളെ റിക്രൂട്ട് ചെയ്യാറില്ല! "അതിഥികളിൽ", പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, സാഹചര്യം വ്യത്യസ്തമാണ് ... ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ഓപ്പറേറ്ററിലേക്ക് പോകാം. ആദ്യത്തെ മുറിയിൽ നിന്ന്, ആദ്യത്തെ കടങ്കഥയിൽ നിന്ന്, സൂചനകളല്ല നൽകിയത്, ഇല്ല, മറിച്ച് പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള നേരിട്ടുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ ("അത്തരം സംഖ്യകൾ നൽകുക", "താക്കോൽ അവിടെ എടുക്കുക", അവൻ തന്നെ താക്കോൽ പാദങ്ങളിലേക്ക് എറിഞ്ഞു). ഒരു മുറിയിൽ (നിരവധി വിശദാംശങ്ങളുള്ള ഒരു വലിയ സ്ഥലം), ഞങ്ങൾ അവിടെ എത്തി ഒരു മിനിറ്റിനുശേഷം, ഒരു ശബ്ദം മുഴങ്ങി "വാതിലിനു താഴെ ഒരു താക്കോൽ ഉണ്ട്, അത് എടുക്കുക." തൽഫലമായി, ഞങ്ങൾ 35 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കി. വഴിയിൽ, നടനും ക്യാമറാമാനും ഒരേ ആളായി മാറി !! ഞാൻ രണ്ടിന് പകരം മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ ഇട്ടു, കാരണം നാല് പേർക്കുള്ള ഗെയിമിന് 2,000 റുബിളാണ് വില !!

    യുർചിക് സലാബായ്(അമേച്വർ)
  • ഏകദേശം 2 വർഷം മുമ്പ്

    "അതിഥികൾ" എന്ന അന്വേഷണത്തിൽ നിന്ന് മടങ്ങി. ശ്രദ്ധിക്കുക, അവലോകനങ്ങൾ വായിക്കുക, അന്വേഷണം വിവരിച്ചതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാകുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്നില്ല! ഒരുപക്ഷേ ഉടമകൾ അഭിപ്രായങ്ങൾ കേട്ട് ഒരു ബോംബ് ഉണ്ടാക്കി! അഭിവാദ്യത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച്, ഇതിനകം തന്നെ ഒരു പ്രകടനം ഉണ്ടായിരുന്നു, അത് കാണാൻ വളരെ അപൂർവമാണ്, കൂടാതെ വളരെ രസകരമായ ഒരു കഥാഗതിയിൽ അവസാനിക്കുന്നു, ഇത് ആൺകുട്ടികൾ പറഞ്ഞതുപോലെ, അടുത്തിടെ അപ്‌ഗ്രേഡുചെയ്‌തു! കൂടുതൽ മിസ്റ്റിസിസം, കൂടുതൽ ബൂ-ഇഫക്റ്റുകൾ, കൂടുതൽ നല്ല സോളിഡ് കോൺടാക്റ്റ് (ഹാർഡിൽ കളിച്ചു, മുറിവുകൾ പോലും ആസൂത്രണം ചെയ്തിട്ടില്ലെന്ന് തോന്നുന്നു)) പൊതുവേ, ചെലവ് പരിഗണിക്കാൻ ഞാൻ വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു! പണത്തിനുള്ള മൂല്യം വെറും തീയാണ്! ഒത്തിരി നന്ദി!)

    ദിമിത്രി(ഗുരു)
  • ചില ജോലികൾ ഡയറിയിൽ ഒരു തരത്തിലും അടയാളപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല.
    അതിനാൽ, രചയിതാവ് എല്ലാ പേരുകളും സ്വന്തമായി കൊണ്ടുവന്നു.


    ഷാലിഡോറിന്റെ ലാബിരിന്ത്

    ലാബിറിന്ത്യന്റെ അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ മറ്റൊരു ലാബിരിന്ത് കൂടിയുണ്ട് - ഷാലിഡോർസ് ലാബിരിന്ത്. ഭാഗ്യവശാൽ, പാച്ചുകൾക്ക് ശേഷം, റഷ്യൻ പതിപ്പിലും ഇത് വേണ്ടത്ര പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
    കീറിപ്പറിഞ്ഞ കുറിപ്പിൽ നിർദ്ദേശങ്ങളുള്ള ഒരു ശരീരവും അതുപോലെ നാല് തണ്ടുകളും നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

    • സ്റ്റാഫ് മാന്ത്രിക വെളിച്ചംമാറ്റത്തിന്റെ ആദ്യ ചിഹ്നം അടിക്കുക.
    • സ്റ്റാഫ് അഗ്നി അസ്ത്രങ്ങൾനാശത്തിന്റെ രണ്ടാമത്തെ സിഗിൽ അടിക്കുക.

    താഴേക്ക് കയറുക, തുടർന്ന് സമൻസ് ചിഹ്നത്തിന് എതിർവശത്തുള്ള പടികൾ കയറുക. ശക്തിയുടെ വാക്കുകളുടെ മതിലിലേക്ക് പോകുക, ഭയാനകമായ ഒരു നിലവിളി നേടുക. അതേ വശത്ത് നിന്ന് മേജിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുക.

    • സ്റ്റാഫ് ഭയംഇല്ല്യൂഷന്റെ മൂന്നാമത്തെ സിഗിൽ അടിക്കുക.
    • സ്റ്റാഫ് തിരസ്കരണംപുനഃസ്ഥാപനത്തിന്റെ അവസാന ചിഹ്നം അടിക്കുക.

    മന്ത്രവാദിയുടെ ട്രയൽ പോർട്ടൽ നൽകുക. ഡ്രെമോറയെ കൊന്ന് അതിൽ നിന്ന് സ്കോളേഴ്സ് സർക്കിൾ എടുക്കുക. പ്രഭാവം: എല്ലാ സ്കൂളുകളിൽ നിന്നുമുള്ള മന്ത്രങ്ങൾക്ക് 5% കുറവ് മാജിക്ക ചിലവാകും.


    ഡ്രെമോറ വെലെക് സെയിൻ വിളിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ മിഡനിൽ കൈകൊണ്ട് എന്തുചെയ്യണം?

    സുഹൃത്തേ, നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ പുറത്തെടുക്കുക, ചെവിയിൽ ഈയം നിറയ്ക്കുക, hഈ ഭീകരത കാണാതിരിക്കാൻ, ഭയങ്കരമായ ഒരു ഞരക്കം കേൾക്കാതിരിക്കാൻ,നിങ്ങളുടെ ടീമിനെ മറക്കുക, പെട്ടിയുമായി പങ്കുചേരുകഅപ്പോൾ വെലെക് അടുത്തെത്തി, രക്തം വെള്ളത്തിൽ തിളച്ചു

    ആസ്വദിച്ച് ഒരു ലൂപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ബോർഡ് അനുസരിച്ച് പോകുക, പിവേഗത്തിൽ കപ്പലിൽ കയറുക, നിങ്ങളുടെ വാളുകൾ താഴെയിടുകഹൃദയമില്ലാത്ത ജീവികൾ, കരുണ പ്രതീക്ഷിക്കരുത്കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ രാജാവിനെ അടുത്തേക്ക് ഓടിക്കുക, രക്തം വെള്ളത്തിൽ തിളച്ചു

    നിങ്ങൾ ഒരു സാമ്രാജ്യത്വ ഗാലിയൻ ആണെങ്കിലും, അല്ലെങ്കിൽ കുട്ടിച്ചാത്തന്മാരുടെ ചടുലമായ സ്കീഫ് ആണെങ്കിലും,അവർ നിങ്ങളെ തകർത്തുകളയും, നിങ്ങൾ അടിയിൽ മുങ്ങും ഇപ്പോൾ ഒരു കളിപ്പാട്ടമായി തുടരുക, കാരണം കടൽക്കൊള്ളക്കാർ കാര്യമാക്കുന്നില്ല, nനിങ്ങൾക്ക് പ്രഭാതം കാണാൻ കഴിയില്ല, വെള്ളത്തിൽ തിളച്ച രക്തം

    അവൻ നിങ്ങളെ കീറിമുറിക്കും, പക്ഷേ അവൻ അവന്റെ ഹൃദയം കടിക്കും, ഇഅനുകമ്പ അവന് അന്യമാണ്, അവന്റെ നോട്ടം തീയിൽ ജ്വലിക്കുന്നുവേദനയുടെ കടലിനു മുന്നിൽ - കരയുക, കരയുക, ദുർബലരായവർ, വെലെക് സീൻ കടലിലൂടെ കടന്നുപോയി, വെള്ളത്തിൽ രക്തം തിളച്ചു

    *പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന് അബെസിൻ കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ രാജാവ്കോളേജ് ഓഫ് വിന്റർഹോൾഡിന് കീഴിലുള്ള മിഡൻ - ഡാർക്ക്നസ് ഡൺജിയനിൽ നിങ്ങൾക്ക് നടുവിൽ കൈയുള്ള ഒരു മുറി കാണാം. അടുത്തുള്ള മേശപ്പുറത്ത് അന്വേഷകന്റെ താക്കോലും മിഡനിലെ സംഭവത്തെക്കുറിച്ചുള്ള റിപ്പോർട്ടും കിടക്കുന്നു. ആർക്കാനിയത്തിൽ (കോളേജ് ഓഫ് വിന്റർഹോൾഡ്, ഹാൾ ഓഫ് എലമെന്റുകൾ വഴിയുള്ള പ്രവേശനം) നിങ്ങൾക്ക് അനുയായികളുടെ ഒരു നെഞ്ച് കണ്ടെത്താം, അതിൽ നാല് വളയങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ബ്രൂട്ട് ഫോഴ്സ് രീതി ഉപയോഗിച്ച് അവയെ നിങ്ങളുടെ കൈയ്യിൽ കൊണ്ടുവന്ന് ഓരോ വിരലിലും വയ്ക്കുക. വെലെക് സീൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും പഴയ കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ നിധിക്ക് പകരമായി അവനെ കൊല്ലരുതെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾക്ക് അവനെ കൊല്ലാൻ കഴിയും. വിന്റർഹോൾഡിന് ചുറ്റുമുള്ള തീരം മുഴുവൻ സ്വന്തമായി നടക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, ഇവിടെ കുറച്ച് വിഷ്വൽ സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ ഉണ്ട്: ഇവിടെയാണ് നിധി!
    കൂടാതെ തരക്കേടില്ലാത്ത ഒരു നീലക്കല്ലു പോലുമില്ല...

    ഒളിച്ചോടിയവൻ - കള്ളൻ

    കാലാകാലങ്ങളിൽ, ഒരു റൺവേ ക്രമരഹിതമായ സ്ഥലങ്ങളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, അവൻ നിങ്ങൾക്ക് വിലപ്പെട്ട ഒരു ഇനം കൈമാറുകയും അത് മരണഭീഷണിയിൽ സൂക്ഷിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യും. അപ്പോൾ വസ്തുവിന്റെ ഉടമ ഓടിവന്ന് നിങ്ങൾ എന്തെങ്കിലും കണ്ടോ എന്ന് ചോദിക്കുന്നു. കൃത്യമായി 1 നാണയത്തിന് പകരമായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഇനം നൽകാം.
    ഒളിച്ചോടിയയാൾ തന്റെ സാധനങ്ങൾക്കായി ഒരിക്കലും മടങ്ങിവന്നിട്ടില്ല. കൂടാതെ, ഇതിന് പലപ്പോഴും ധാരാളം പണം ചിലവാകും ...

    മഞ്ഞ് ബീക്കൺ

    ഈ മാപ്പിൽ നിങ്ങൾക്കത് കണ്ടെത്താനാകും:

    അകത്തു കടന്നാൽ ഇവിടെ താമസിച്ചിരുന്ന ഒരു കുടുംബത്തിന്റെ അവശിഷ്ടങ്ങൾ കാണാം. അതുപോലെ അവരുടെ ചില ഡയറിക്കുറിപ്പുകളും. ചില ജീവികൾ ബേസ്മെന്റിലേക്ക് ഒരു വഴി കുഴിച്ചിട്ടുണ്ട്, നിങ്ങൾ അവരുടെ ഗുഹ വൃത്തിയാക്കണം. ഒരു പഴയ നാവികന്റെ ഡയറിയിൽ നിന്ന്, അവന്റെ അവസാന വിൽപ്പത്രം നിങ്ങൾ പഠിക്കും - അവന്റെ ശരീരം വിളക്കുമാടത്തിലെ തീയിൽ കത്തിക്കണമെന്ന്.
    അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നത് സ്ഥിരമായ ഒരു സജീവ പ്രഭാവം നൽകുന്നു: നാവികന്റെ വിശ്രമം(രോഗശാന്തി മന്ത്രങ്ങൾ 10% കൂടുതൽ ഫലപ്രദമാണ്.)


    പുരാതന ചുരുൾ എവിടെ വയ്ക്കണം?

    കഥാഗതിക്ക് ശേഷം ആൽഡുവിന്റെ ശാപംഅവശേഷിക്കുന്നു എൽഡർ സ്ക്രോൾഭാരം 20. നിങ്ങൾക്ക് അത് നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിൽ നിന്ന് വലിച്ചെറിയാൻ കഴിയില്ല, നിങ്ങൾക്ക് അത് വ്യാപാരിക്ക് കൈമാറാൻ കഴിയില്ല.
    എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് വിന്റർഹോൾഡ് കോളേജിലേക്ക് മടങ്ങാം, കൂടാതെ അർക്കനേയം ഓഫറിൽ (ഡയലോഗിലെ ഒരു പ്രത്യേക വരി, സാധാരണ വ്യാപാരമല്ല) യുറാഗ് ഗ്രോ-ഷൂബിന്റെ ഒരു സ്ക്രോൾ! പുതിയ ഏറ്റെടുക്കലിൽ Orc സന്തുഷ്ടരായിരിക്കും.

    "ദ്രാവിന്റെ വില്ലു" എവിടെ വയ്ക്കണം?

    ദ്രാവിൻ ലാനിത്ത്, ഡൺമർ, തന്റെ പ്രിയപ്പെട്ട വില്ലില്ലാതെ അവശേഷിച്ചു. ഇത് ഒരു സാധാരണ ചെറിയ അന്വേഷണമായി തോന്നും, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് ഈ വില്ല് നേരത്തെ കണ്ടെത്താമായിരുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത, അത് ആർക്കാണ് നൽകേണ്ടതെന്ന് വ്യക്തമല്ല! അതിനാൽ, ദ്രാവിൻ താമസിക്കുന്നത് റിഫ്റ്റന്റെ സ്റ്റേബിളിന്റെ വടക്കുപടിഞ്ഞാറുള്ള ഫ്രെൻസി ഫാമിലാണ്. ഞങ്ങൾ ഇതിനകം ഈ വില്ലിനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നതെങ്കിൽ, കൊള്ളക്കാരാൽ ചുറ്റപ്പെട്ട റാറ്റ് ഹോളിലെ ഒരു മുറിയിലെ നെഞ്ചിൽ നിങ്ങൾക്കത് കണ്ടെത്താനാകും. പ്രധാന സ്‌റ്റോറിലൈനിനിടെയാണ് നിങ്ങളെ അവിടേക്ക് അയച്ചത്. ഒറ്റവാക്കിൽ പറഞ്ഞാൽ, വില്ലിനെ അതിന്റെ ഉടമയുമായി വീണ്ടും ഒന്നിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല.

    ഗോസ്റ്റ് ഓഫ് ഓൾഡ് ഹ്രോൾഡൻ


    "ഓൾഡ് ഹ്രോൾഡൻ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു അത്ഭുതകരമായ റോഡരികിലുള്ള ഭക്ഷണശാലയുണ്ട്. ഐതിഹ്യമനുസരിച്ച്, കൗണ്ടറിന് പിന്നിലുള്ള ഒരു സുന്ദരിയായ സ്ത്രീയെ നിങ്ങളോട് പറയും, ആൽഡിസ്, ഒരു മുറിയിൽ ടിബർ സെപ്റ്റിം തന്നെ ഉറങ്ങിയ ഒരു കിടക്കയുണ്ട്! അതിൽ കുറച്ച് മണിക്കൂർ ചെലവഴിക്കാനുള്ള പ്രലോഭനത്തെ ചെറുക്കരുത്, ഈ ആനന്ദത്തിന് 10 നാണയങ്ങൾ മാത്രമേ വിലയുള്ളൂ. എന്നാൽ ഉണർന്നാൽ, ബാർമേഡിന്റെ നിലവിളി നിങ്ങൾ കേൾക്കും. നിങ്ങൾ ഹാളിലേക്ക് ഓടുമ്പോൾ, എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പെട്ടെന്ന് മനസ്സിലാകും. മേശകളിലൊന്നിൽ ഗോസ്റ്റ് ഓഫ് ഓൾഡ് ഹ്രോൾഡൻ ഇരിക്കുന്നു! അവനുമായി സംസാരിക്കുക, വിവിധ വിഭാഗത്തിൽ നിന്നുള്ള ചുമതല ആരംഭിക്കും. പ്രേതത്തിന് ഒരു ഹജാൽതിയുടെ വാൾ ലഭിക്കാൻ ആഗ്രഹമുണ്ട്. ഈഡിസിനോട് വാളിനെക്കുറിച്ച് ചോദിക്കൂ, ഈ വാൾ എവിടെയായിരിക്കാമെന്ന് അവൾ പഴയ യുദ്ധത്തിന്റെ സ്ഥലങ്ങളിലൊന്ന് നിങ്ങളോട് പറയും. ഒപ്പം കൃത്യമായി! അവൻ ഒരു നെഞ്ചിലാണ്, ഫോർസ്വോർൺ കാവൽ നിൽക്കുന്നു. എടുത്ത് ഭക്ഷണശാലയിലേക്ക് മടങ്ങുക, പ്രേതത്തോട് സംസാരിക്കുക. ഒരു പ്രതിഫലമെന്ന നിലയിൽ, അവൻ നിങ്ങളുടെ ഒറ്റക്കൈ ആയുധങ്ങളും തടയൽ കഴിവുകളും വർദ്ധിപ്പിക്കും.

    Skyrim-ൽ ക്വസ്റ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ, ഞങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന ചീറ്റ് കോഡുകൾ ആവശ്യമാണ്:

    showquesttargets - സജീവമായ അന്വേഷണത്തിന്റെ ഐഡി കാണിക്കുന്നു

    getstage (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - നിർദ്ദിഷ്ട അന്വേഷണത്തിന്റെ ഘട്ടം കാണിക്കുന്നു (ഫലമായുണ്ടാകുന്ന സംഖ്യ % പൂർത്തിയായിട്ടില്ല).

    സെറ്റ്സ്റ്റേജ് [സ്റ്റേജ്] (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - നിർവ്വഹണത്തിന്റെ ഘട്ടം സജ്ജമാക്കുക

    movetoqt (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - നിർദ്ദിഷ്ട ടാസ്ക്കിന്റെ കീ പോയിന്റിലേക്ക് (അവസാന പൂർത്തിയാകാത്ത ഘട്ടം) ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുക. (റോബിൻ ചേർത്തത്)

    sqs (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - സജീവ അന്വേഷണത്തിന്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റ് കാണിക്കുക (അവ ഓരോ അന്വേഷണത്തിനും വ്യത്യസ്തമാണ്). സെറ്റ്‌സ്റ്റേജ് ചതിയിൽ ഉപയോഗിച്ചു.

    player.completequest (പരാന്തീസിസുകളൊന്നുമില്ല) - അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുക. ഒരു ക്വസ്റ്റ് ചെയിൻ ആണെങ്കിൽ അടുത്ത അന്വേഷണം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കാത്തതിനാൽ ഈ കമാൻഡ് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല. കൂടുതൽ പുരോഗതിയുടെ സാധ്യതയില്ലാതെ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കണമെങ്കിൽ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുക.

    അതിനാൽ, സ്കൈറിമിലെ ക്വസ്റ്റുകൾ വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ എല്ലാ കൺസോൾ കമാൻഡുകളും ഞങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം അറിയാം, എന്നാൽ എന്ത്, എന്തുകൊണ്ട് നൽകണം എന്നതല്ല. കൺസോളിലെ എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും ഞങ്ങൾ നിർവ്വഹിക്കുന്നതിനാൽ, കൺസോളിലെ ടെക്‌സ്‌റ്റിലൂടെ സ്ക്രോൾ ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ കീകളും കീകളും ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അന്വേഷണത്തിന്റെ ഒരു ഘട്ടത്തിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് എങ്ങനെ നീങ്ങാമെന്ന് ചുവടെ എഴുതിയിരിക്കുന്ന രീതി വിവരിക്കുന്നു.

    ഗെയിം സംരക്ഷിക്കുക, നിങ്ങൾ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നത് വരെ ഈ സേവ് പുനരാലേഖനം ചെയ്യരുത്.

    നിങ്ങളുടെ ക്വസ്റ്റ് ലിസ്റ്റ് തുറക്കുക ([J] കീ)

    നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ആവശ്യമായ അന്വേഷണം തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് സജീവമാക്കുക - അമർത്തുക.

    കൺസോൾ തുറന്ന് showquesttargets നൽകുക - ക്വസ്റ്റ് ഐഡി നേടുക.

    തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ലിസ്റ്റിൽ, നിലവിലെ അന്വേഷണത്തിനായി നോക്കുക: ക്വസ്റ്റ് ഐഡി - ഈ ഐഡി ഓർക്കുക / എഴുതുക.

    ഇപ്പോൾ നമ്മൾ movetoqt (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) നൽകി അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, ഒന്നും പുറത്തു വരുന്നില്ലെങ്കിൽ, വായിക്കുക.

    ഞങ്ങൾ കൺസോൾ ഗെറ്റ്സ്റ്റേജിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ). അതിനുശേഷം, ഈ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനുള്ള ഘട്ടം കൺസോളിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന രൂപത്തിൽ ദൃശ്യമാകും: GetStage >> [നമ്പർ].00 - ഈ നമ്പർ ഓർമ്മിക്കുക / എഴുതുക. ഇതിന് ശേഷം അന്വേഷണത്തിന്റെ ഏത് ഘട്ടമാണ് വരുന്നതെന്ന് ഇപ്പോൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, getstage കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ചാണ് ലഭിച്ചത്.

    ഞങ്ങൾ കൺസോൾ sqs ൽ (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) പ്രവേശിക്കുന്നു - നിർദ്ദിഷ്ട അന്വേഷണത്തിന്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റ് ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും (ഓരോ അന്വേഷണത്തിനും അവ വ്യത്യസ്തമാണ്) ഇനിപ്പറയുന്ന രൂപത്തിൽ ഘട്ടം [ഘട്ടം]: 1 (അല്ലെങ്കിൽ 0). 1 - ഈ ഘട്ടം ഇതിനകം കടന്നുപോയതായി സൂചിപ്പിക്കുന്നു, 0 - ഇതുവരെ ഇല്ല.

    തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ലിസ്റ്റിൽ, getstage കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് ലഭിച്ച ഞങ്ങളുടെ ക്വസ്റ്റ് ഘട്ടത്തിനായി ഞങ്ങൾ തിരയുന്നു, അതിനുശേഷം ഏത് ഘട്ടം വരുന്നു എന്ന് നോക്കുക - നമ്പർ ഓർമ്മിക്കുക / എഴുതുക. ഉദാഹരണത്തിന്, getstage ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് GetStage >> 400.00 ലഭിച്ചു, കൂടാതെ sqs കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് ലഭിച്ച ലിസ്റ്റിൽ, സ്റ്റേജ് 400: 1 എന്ന വരിക്ക് ശേഷം, Stage 450: 0 എന്ന വരിയുണ്ട് - 450 നമ്പർ ഓർമ്മിക്കുക / എഴുതുക.

    കൺസോൾ സെറ്റ്സ്റ്റേജിൽ നൽകുക [സ്റ്റേജ്] (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - അന്വേഷണത്തിന്റെ ഘട്ടം സജ്ജമാക്കുക. ഒരു ഘട്ടം എന്ന നിലയിൽ, മുമ്പത്തെ ഖണ്ഡികയിൽ ലഭിച്ച നമ്പർ (ഞങ്ങൾക്ക് 450 ഉണ്ട്), കൂടാതെ ക്വസ്റ്റ് ഐഡി ആയി - ഷോക്വെസ്റ്റ് ടാർഗെറ്റ്സ് ചീറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ലഭിച്ച ഐഡി.

    Movetoqt നൽകുക (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - സജീവ ടാസ്ക്കിന്റെ ലക്ഷ്യത്തിലേക്കുള്ള ടെലിപോർട്ടേഷൻ.

    ഞങ്ങൾ അന്വേഷണത്തിന്റെ അടുത്ത ഘട്ടം കടന്നുപോകുന്നത് തുടരുന്നു.

    കുറിപ്പുകൾ:

    ഒന്നും ആദ്യമായി പ്രവർത്തിച്ചില്ലെങ്കിൽ - 9, 10 ഘട്ടങ്ങൾ നിരവധി തവണ ആവർത്തിക്കുക, എന്നാൽ അതേ സമയം ഘട്ടം മാറ്റുക - sqs കമാൻഡ് (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) ഉപയോഗിച്ച് ലഭിച്ച പട്ടികയിൽ അടുത്തത് നൽകുക.

    നിങ്ങൾ 9 ഉം 10 ഉം ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ക്വസ്റ്റ് ഘട്ടം (എല്ലാം തിരിഞ്ഞ്) sqs കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) sqs ലിസ്റ്റിലെ അവസാനത്തേതിലേക്ക് (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) മാറ്റുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കും. ഈ അന്വേഷണം ഒരു പ്രധാന പോയിന്റിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് മാറും. നീക്കം എപ്പോഴും നടക്കില്ല. ഇങ്ങനെയാണ് നിങ്ങൾക്ക് ഏത് അന്വേഷണവും 100% പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുക.

    അന്വേഷണത്തിന്റെ അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് കൃത്യമായി പോകേണ്ട ആവശ്യമില്ല, നിങ്ങൾക്ക് അവസാനത്തേതിലേക്ക് നേരിട്ട് പോകാം, എന്നാൽ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് അടുത്ത അന്വേഷണം ലഭിച്ചേക്കില്ല, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ടെലിപോർട്ടേഷനായി ഒരു സജീവ അന്വേഷണമോ പോയിന്റോ ഉണ്ടാകില്ല. movetoqt കമാൻഡ് - അത് എവിടെ നിന്ന് ലഭിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയില്ല (അടുത്ത അന്വേഷണം).

    നിങ്ങൾ നേരിട്ട് അവസാന ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകുകയാണെങ്കിൽ, ഈ അന്വേഷണത്തിനുള്ള എല്ലാ റിവാർഡുകളും നിങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചേക്കില്ല (പരീക്ഷിച്ചിട്ടില്ല).

    അന്വേഷണത്തിന്റെ മുമ്പത്തെ ഘട്ടം നിങ്ങൾക്ക് സജീവമാക്കാൻ കഴിയില്ല (ഞാൻ വിജയിച്ചില്ല).

    ഒരു അന്വേഷണത്തിന്റെ പേര് അതിന്റെ ഐഡി ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം

    showquesttargets കമാൻഡ് നൽകിയതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് നിലവിലുള്ള ക്വസ്റ്റ്: ക്വസ്റ്റ് ഐഡിയുടെ നിരവധി ലൈനുകൾ ലഭിക്കുകയും ഈ ഐഡികളിൽ ഏതാണ് ഒരു പ്രത്യേക അന്വേഷണവുമായി യോജിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അറിയില്ലെങ്കിൽ, ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുക:

    കൺസോൾ സഹായ ക്വസ്റ്റ് ഐഡി 4-ൽ നൽകുക

    തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന പട്ടികയിൽ, QUST: quest_id (ചില ഐഡി) 'ക്വസ്റ്റ് നാമം' എന്ന വരി നോക്കുക

    നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള അന്വേഷണം അതിന്റെ പേരിൽ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ 1, 2 ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുക.

    കൺസോൾ കമാൻഡുകൾ എന്തിനുവേണ്ടിയാണ്?

    ഒന്നാമതായി, കാര്യങ്ങൾ നേടുന്നതിന്.
    അല്ലെങ്കിൽ വെറുതെ ആസ്വദിക്കൂ.

    ചീറ്റ് കോഡുകളുടെ പ്രധാന ലിസ്റ്റ്.

    കൺസോൾ തുറക്കാൻ, [~] (ടിൽഡ്) അമർത്തി ഇനിപ്പറയുന്ന ചീറ്റ് കോഡുകൾ നൽകുക:
    tgm - invulnerability mode
    tcl - മതിലുകളിലൂടെ നടക്കുക
    tmm 1 - ലോക ഭൂപടം തുറക്കുക (മാപ്പിലെ എല്ലാ പോയിന്റുകളും)
    കൊല്ലുക - എല്ലാവരെയും (സുഹൃത്തുക്കളെ/ശത്രുക്കളെ) കാഴ്ച്ചയിൽ കൊല്ലുക
    psb - എല്ലാ മന്ത്രങ്ങളും ഡ്രാഗൺ കോളുകളും കഴിവുകളും നേടുക
    qqq - ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക
    advlevel - ലെവൽ ഉയർത്തുക. കഴിവ് പോയിന്റുകൾ ചേർക്കുന്നില്ല.
    tfc - "സ്വതന്ത്ര" ക്യാമറ മോഡ്
    tdetect - അനന്തരഫലങ്ങളില്ലാതെ മോഷണം. NPC ദർശനം ഓഫാക്കുക. (റോബിൻ ചേർത്തത്)
    tcai - കൃത്രിമബുദ്ധി പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുകയും പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കാസ്റ്റ് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, എല്ലാവരും വഴക്ക് നിർത്തുന്നു. (റോബിൻ ചേർത്തത്)
    സമയ സ്കെയിൽ 0 ആയി സജ്ജമാക്കുക - സ്റ്റോപ്പ് സമയം. സ്ഥിരസ്ഥിതി: 20. നിങ്ങൾ 0-ന് പകരം 10000 നൽകിയാൽ, കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ ഒരു ദിവസം കടന്നുപോകും.

    ലിംഗമാറ്റം - ലിംഗഭേദം വിപരീതമായി മാറ്റുക. നിങ്ങളുടെ മുഖം മാറില്ല :)
    Showracemenu - നിങ്ങൾക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയുന്ന പ്രതീക സൃഷ്ടി വിൻഡോ തുറക്കുക: വംശം, ലിംഗഭേദം, സ്വഭാവം, കഥാപാത്രത്തിന്റെ പേര്. ഓട്ടം മാറ്റിയതിന് ശേഷം, ഗെയിമിന്റെ ആദ്യ പതിപ്പുകളിൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രതീക നില 1 ആയി മാറും. പമ്പ് ചെയ്ത എല്ലാ കഴിവുകളും ഇത് പുനഃസജ്ജമാക്കും. ഗെയിമിന്റെ 1.3.10.0 പതിപ്പിൽ, റേസ് മാറ്റിയതിന് ശേഷം, കഥാപാത്രത്തിന്റെ നില അതേപടി തുടരുന്നു. ഈ കമാൻഡ് കമാൻഡ് പ്രയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ ഗെയിം സംരക്ഷിക്കാൻ മറക്കരുത്. (റോബിൻ ചേർത്തത്)

    player.setav invisibility 1 - അദൃശ്യത പ്രാപ്തമാക്കുക. അതിനുശേഷം, ശത്രുക്കളോ സുഹൃത്തുക്കളോ നിങ്ങളെ ശ്രദ്ധിക്കില്ല. അദൃശ്യത പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാൻ, 1-ന് പകരം 0 നൽകുക.

    player.modav bearweight X - കഥാപാത്രത്തിന്റെ പരമാവധി ചുമക്കുന്ന ഭാരം X കൊണ്ട് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
    player.setav speedmult X - ചലന വേഗത X% സജ്ജമാക്കുക. കീ അമർത്തിപ്പിടിച്ചുകൊണ്ട് ഓടിയതിന് ശേഷം പ്രയോഗിക്കുന്നു. സ്ഥിരസ്ഥിതി: 100%.
    player.setscale X - നിങ്ങളുടെ പ്രതീകത്തിന്റെ ഉയരം വർദ്ധിപ്പിക്കുക, ഇവിടെ X: 1 - 100%, 2 -200%, മുതലായവ.
    setgs fJumpHeightMin 100 - 100% ജമ്പ് ഉയരം (സ്ഥിരസ്ഥിതി).



    player.setav സ്റ്റാമിന എക്സ് - പരമാവധി സെറ്റ്. X യൂണിറ്റുകളിലെ സ്റ്റാമിനയുടെ അളവ്. സജ്ജമാക്കിയാൽ വലിയ പ്രാധാന്യം, അപ്പോൾ ഓടുമ്പോൾ കഥാപാത്രം തളരില്ല.

    player.setav attackdamagemult N - ആയുധ നാശനഷ്ടം N മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക (അവഞ്ചർ ചേർത്തത്)
    player.setav leftweaponspeedmult N - ഇടതു കൈയിലെ ആയുധത്തിന്റെ ആക്രമണ വേഗത N മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
    player.setav weaponspeedmult N - വലത് കൈയിലും ഇരു കൈകളിലുമുള്ള ആയുധങ്ങളുടെ ആക്രമണ വേഗത N മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക

    player.setav LeftitemCharge N - N യൂണിറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇടതു കൈയിൽ ആയുധം ചാർജ് ചെയ്യുക.
    player.setav RightitemCharge N - N യൂണിറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വലതു കൈയിൽ ആയുധം ചാർജ് ചെയ്യുക.
    കുറിപ്പുകൾ:

    രണ്ട് കൈകളുള്ള എല്ലാ ആയുധങ്ങളും വലംകൈ ആയുധങ്ങളായി കണക്കാക്കുന്നു;
    പൂർണ്ണമായും ലോഡുചെയ്‌ത ആയുധത്തിന് ഏകദേശം 3000 ചാർജ് നിലയുണ്ട്;
    ഓരോ ആക്രമണത്തിനും ഏകദേശം 30 യൂണിറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ആയുധം ചാർജ്;
    ചാർജ് ലെവൽ 3000-ന് മുകളിൽ സജ്ജമാക്കാം.

    player.additem 0000000F N - N സ്വർണ്ണം നേടുക
    player.additem 0000000A N - N lockpicks നേടുക
    player.placeatme 0010BF90 - ഒരു സ്പെക്ട്രൽ കുതിരയെ വിളിക്കുക. വീടിനകത്ത് ഉപയോഗിക്കാം. (സാം ചേർത്തു)

    player.setcrimegold 0 - നിങ്ങളുടെ തലയിലെ ഔദാര്യം നീക്കം ചെയ്യുക

    player.addspell 00092C48 - Lycanthropy. ചെന്നായ / ചെന്നായ ആയി മാറാനുള്ള കഴിവ്. "ടാലന്റ്സ്" വിഭാഗത്തിൽ ദൃശ്യമാകുന്നു. സജീവമാക്കുന്നതിന് [Z] കീ ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ചർമ്മം റദ്ദാക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരു വ്യക്തിയിലേക്കുള്ള വിപരീത പരിവർത്തനം ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുശേഷം യാന്ത്രികമായി സംഭവിക്കും.

    വാംപിരിസം.

    Player.addspell 000B8780 - വാംപിരിസം. Sanguinare Vampiris രോഗം ചേർക്കുന്നു. അണുബാധയ്ക്ക് 3 ദിവസത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ ഒരു വാമ്പയർ ആകാനുള്ള സാധ്യത 10% ആണ്. "മാജിക്" - "ആക്റ്റീവ് ഇഫക്റ്റുകൾ" എന്ന വിഭാഗത്തിൽ ഈ കോഡ് ഉപയോഗിച്ചതിന് 3 ദിവസത്തിന് ശേഷം "തീയുടെ അപകടസാധ്യത" ദൃശ്യമാകുകയാണെങ്കിൽ - നിങ്ങൾ ഒരു വാമ്പയർ ആണ്. ഒന്നും സംഭവിച്ചില്ലെങ്കിൽ - player.removespell 000B8780 കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുക, അതിനുശേഷം വീണ്ടും player.addspell 000B8780.
    player.removespell 000B8780 - പരിവർത്തനത്തിന്റെ ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ (കടിയേറ്റ ശേഷം) പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന "Sangvinare Vampiris" എന്ന രോഗം വാംപിരിസം സുഖപ്പെടുത്തും. ഒരു വാമ്പയർ ആയി മാറിയ ശേഷം, ഈ കോഡ് പ്രവർത്തിക്കില്ല.
    setstage 000EAFD5 10 - വാംപിരിസത്തിൽ നിന്ന് വീണ്ടെടുക്കുക. എല്ലായ്‌പ്പോഴും സുഖപ്പെടുത്തുന്നു, പക്ഷേ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം രോഗശാന്തി സംഭവിക്കുന്നതിനാൽ 1 തവണ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ (ഈ കോഡ് അന്വേഷണം അവസാനിപ്പിക്കുന്നു). (216623 ചേർത്തു)

    നിങ്ങൾ രണ്ടാം തവണയും വാമ്പയർ ആകുകയും സെറ്റ്സ്റ്റേജ് കോഡ് സുഖപ്പെടുത്താതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ:

    ഗെയിം സംരക്ഷിക്കുക (പുതിയ സേവ്, പെട്ടെന്നുള്ള സേവ് അല്ല);
    resetquest 000EAFD5 നൽകുക
    മറ്റൊരു പുതിയ സേവ് സൃഷ്ടിച്ച് അത് ലോഡ് ചെയ്യുക;
    setstage 000EAFD5 10 നൽകുക

    ടെലിപോർട്ടേഷൻ.

    Player.moveto (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്ജക്റ്റിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുക (പ്രതീകം)
    coc qasmoke - പരീക്ഷണ സ്ഥലത്തേക്ക് നീങ്ങും. ഏതെങ്കിലും ഇനങ്ങളുടെ നിർമ്മാണത്തിനുള്ള എല്ലാ ഗെയിം ഇനങ്ങളും ഉപകരണങ്ങളും ഉണ്ട്. (റോബിൻ ചേർത്തത്)
    coc Riverwood - ടെസ്റ്റ് ലൊക്കേഷനിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക, "റിവർവുഡ്" എന്നതിലേക്ക് നീങ്ങുക. "റിവർവുഡ്" എന്നതിനുപകരം നിങ്ങൾ മറ്റൊരു പേര് നൽകിയാൽ, നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്തേക്ക് ഒരു ടെലിപോർട്ട് സംഭവിക്കും. ടെലിപോർട്ടേഷനായി ലൊക്കേഷനുകളുടെ പേരുകൾ എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം, കുറച്ച് താഴെ വായിക്കുക. (റോബിൻ ചേർത്തത്)
    player.setpos [അക്ഷം] [നമ്പർ] (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - നിങ്ങളുടെ പ്രതീകം നിർദ്ദിഷ്ട കോർഡിനേറ്റുകളിലേക്ക് നീക്കുക. ഒരു അക്ഷത്തിന് പകരം, നിങ്ങൾ x,y അല്ലെങ്കിൽ z വ്യക്തമാക്കണം. ഒരു സംഖ്യയ്ക്ക് പകരം - തിരഞ്ഞെടുത്ത അക്ഷത്തിൽ ഒരു ഓഫ്സെറ്റ്.

    player.setpos [അക്ഷം] [നമ്പർ] എന്നതിനായുള്ള കുറിപ്പുകൾ (ബ്രാക്കറ്റുകളില്ല)

    നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ സ്ഥാനം കണ്ടെത്താൻ, player.getpos [axis] എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്യുക (പരാന്തീസിസില്ലാതെ). ഈ കമാൻഡ് 3 തവണ എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യണം, അച്ചുതണ്ടിന് പകരം x, y, z എന്നിവ എഴുതുക. തുടർന്ന് ലഭിച്ച മൂന്ന് നമ്പറുകളും എഴുതുക / ഓർമ്മിക്കുക.
    Player.getpos [axis] കമാൻഡ് (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) ഉപയോഗിച്ച് നേരത്തെ ലഭിച്ച, നീക്കാനുള്ള കൃത്യമായ കോർഡിനേറ്റുകൾ നിങ്ങൾക്ക് അറിയാമെങ്കിൽ, നിർദ്ദിഷ്ട കോർഡിനേറ്റുകളിലേക്ക് നീങ്ങാൻ player.setpos [axis] [number] കമാൻഡ് (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) ഉപയോഗിക്കുക.
    ഓരോ കോർഡിനേറ്റിനും (x,y,z) 3 തവണ നിങ്ങൾ player.setpos [axis] [number] കമാൻഡ് (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) ഉപയോഗിക്കുന്നതുവരെ കൺസോൾ അടയ്ക്കരുത്.
    കൺസോൾ അടച്ചതിനുശേഷം മാത്രമേ നീക്കം നടക്കൂ

    coc കമാൻഡിനായി ലൊക്കേഷനുകളുടെ പേരുകൾ എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം.

    ഗെയിമിൽ നിരവധി വ്യത്യസ്ത ലൊക്കേഷനുകൾ ഉണ്ട്, ടെലിപോർട്ടേഷനായി ഞാൻ കൃത്യമായ കമാൻഡുകൾ നൽകില്ല, പക്ഷേ അവ എങ്ങനെ കണ്ടെത്താമെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും. അതിനാൽ, coc കമാൻഡിനായി ലൊക്കേഷനുകളുടെ പേരുകൾ കണ്ടെത്താൻ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടത്:

    കൺസോൾ തുറക്കുന്നു
    help part_of_name_in_english നൽകുക 0 ഒരു ലൊക്കേഷന്റെ പേര് നൽകുമ്പോൾ സ്‌പെയ്‌സുകളൊന്നും ഉണ്ടാകരുത്, അവയാണെങ്കിൽ ആദ്യ വാക്ക് മാത്രം നൽകുക.
    കൺസോൾ സ്ക്രോൾ കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇനിപ്പറയുന്ന വരികൾ കണ്ടെത്തുക (നിരവധി ഉണ്ട്):
    CELL: location_name (location id) (ഇവയെല്ലാം coc കമാൻഡിനായി നൽകാം)
    ആവശ്യമായ സ്ഥലത്തേക്കുള്ള ടെലിപോർട്ടേഷന്റെ കൃത്യമായ പേര് ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾക്കറിയാം, coc location_name നൽകുക

    player.removeallitems - ഇൻവെന്ററി മായ്‌ക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിലെ എല്ലാ ഇനങ്ങളും നീക്കംചെയ്യുന്നു.

    prid (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് അതിന്റെ ഐഡി പ്രകാരം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള ഒരു അനലോഗ്: കൺസോൾ തുറക്കുക - ഒബ്‌ജക്റ്റിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഈ കമാൻഡിന് ശേഷം, "" (ഒബ്ജക്റ്റ് ഐഡി) ലിഖിതം കൺസോളിൽ ദൃശ്യമാകും. അതിനുശേഷം, ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കാതെ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് താഴെ എഴുതിയിരിക്കുന്ന എല്ലാ ചീറ്റുകളും പ്രയോഗിക്കാവുന്നതാണ്. ഈ ചീറ്റ് കോഡ് ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് വളരെ ദൂരെയുള്ള ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിന് ആവശ്യമായ പ്രവർത്തനം പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരാളെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ സാധനങ്ങളുടെ ഉള്ളടക്കം കാണുക

    തിരഞ്ഞെടുത്ത വസ്തുക്കൾക്കുള്ള സ്കൈറിം കോഡുകൾ (ചതികൾ).

    ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ മുന്നിൽ നിന്ന് സൃഷ്ടിയെ (മൃഗം അല്ലെങ്കിൽ സ്വഭാവം) അല്ലെങ്കിൽ ആവശ്യമായ വസ്തുവിനെ സമീപിക്കേണ്ടതുണ്ട്, കൺസോൾ തുറന്ന് മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് അതിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, അതേസമയം "" (object_ID) എന്ന ലിഖിതം ദൃശ്യമാകും. കൺസോൾ. തുടർന്ന് ഈ ചതികൾ നൽകുക:

    സ്റ്റോപ്പ്കോംബാറ്റ് - നിർദ്ദിഷ്ട സൗഹൃദ സ്വഭാവമുള്ള പോരാട്ടം നിർത്തുക.
    ഈ കമാൻഡ് പ്രയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, player.setcrimegold 0 പ്രയോഗിക്കുക
    നിങ്ങളുടെ സമീപത്ത് നിരവധി ശത്രു NPC-കൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, യുദ്ധം നിർത്താൻ, കൺസോൾ അടയ്ക്കാതെ എല്ലാവരോടും ഒരേസമയം ഈ തട്ടിപ്പ് പ്രയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
    കുറഞ്ഞത് ഒരു NPC നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ (നിങ്ങൾ ഈ കോഡ് അവനു പ്രയോഗിച്ചില്ല), അപ്പോൾ മറ്റുള്ളവരെല്ലാം ആക്രമിക്കാൻ തുടങ്ങും.
    മറ്റെല്ലാം പരാജയപ്പെട്ടാൽ - ആക്രമണകാരികളെ നഗരത്തിന് പുറത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക (അതിനുമുമ്പ്, tgm invulnerability മോഡ് ഓണാക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു) - tcai കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുക (എല്ലാവരും മരവിപ്പിക്കുകയും എവിടെയും നീങ്ങാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുക) - സുഖപ്രദമായ ഒരു സ്ഥാനം എടുക്കുക (അതിനാൽ എല്ലാവരും കാഴ്ചയിലാണെന്ന്) - കൺസോൾ അടയ്ക്കാതെ എല്ലാവർക്കും സ്റ്റോപ്പ്കോംബാറ്റ് കമാൻഡ് പ്രയോഗിക്കുക. എല്ലാ പ്രതീകങ്ങളിലും കമാൻഡ് പ്രയോഗിച്ചതിന് ശേഷം, tcai, tgm എന്നിവ വീണ്ടും നൽകുക (നിങ്ങൾ ഈ മോഡുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയെങ്കിൽ).
    നിങ്ങളോട് ശത്രുതയുള്ള എല്ലാ പ്രതീകങ്ങളും മുകളിലെ കോമ്പസിൽ ചുവന്ന ഡോട്ടുകളായി കാണിക്കുന്നു, ഈ ഡോട്ടുകൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നതുവരെ അവ നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കും.
    സ്ഥിരമായ ശത്രുക്കളിൽ (രാക്ഷസന്മാരും കഥ NPCകളും), നിങ്ങളെ എപ്പോഴും ആക്രമിക്കുന്നവരിൽ, ഈ കമാൻഡ് പ്രവർത്തിക്കില്ല.
    കൊല്ലുക - തിരഞ്ഞെടുത്ത കഥാപാത്രത്തെ/മൃഗത്തെ കൊല്ലുക
    ഉയിർത്തെഴുന്നേൽക്കുക 1 - ഉയിർത്തെഴുന്നേൽക്കുക
    resetai - ഡിഫോൾട്ട് ഡയലോഗുകൾ പുനഃസ്ഥാപിക്കുക - തിരഞ്ഞെടുത്ത NPC-യുടെ മെമ്മറി മായ്‌ക്കുക. നിങ്ങൾ ആരെയെങ്കിലും കൊല്ലുകയും ഉയിർത്തെഴുന്നേൽക്കുകയും അതിനുശേഷം അവൻ നിങ്ങളോട് സംസാരിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുകയും ചെയ്താൽ മാത്രമേ ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കാവൂ.
    openactorcontainer 1 - തിരഞ്ഞെടുത്ത ജീവിയുടെ ഇൻവെന്ററി തുറക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഇനങ്ങൾ കൈമാറാൻ കഴിയും.
    Removeallitems - നിർദ്ദിഷ്‌ട പ്രതീകത്തിന്റെ ഇൻവെന്ററി മായ്‌ക്കുക.
    equipitem item_id - നിർദ്ദിഷ്ട ഇനം ഉപയോഗിച്ച് തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രതീകം സജ്ജമാക്കുക (ചുവടെയുള്ള ഇനം ഐഡികൾ കാണുക). ഈ തട്ടിപ്പ് ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ഏത് കഥാപാത്രത്തെയും ധരിക്കാനും ആയുധങ്ങൾ നൽകാനും കവചം ധരിക്കാനും കഴിയും.
    inv - തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒബ്‌ജക്റ്റിന്റെ ഇൻവെന്ററി (ലിസ്റ്റ്) ഉള്ളടക്കം കാണിക്കുക.
    duplicateallitems പ്ലെയർ - നിർദ്ദിഷ്‌ട NPC അല്ലെങ്കിൽ ഒബ്‌ജക്‌റ്റിന്റെ ഇൻവെന്ററിയിൽ നിന്ന് എല്ലാ ഇനങ്ങളും നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിലേക്ക് പകർത്തുക.
    resetinventory - സാധനങ്ങളുടെ ഉള്ളടക്കം പുനഃസജ്ജമാക്കുക. തിരഞ്ഞെടുത്ത കഥാപാത്രത്തെ ഡിഫോൾട്ട് വസ്ത്രത്തിൽ ഒറിജിനൽ വസ്ത്രം ധരിക്കുക.
    സെറ്റ് ഓണർഷിപ്പ് - നിർദ്ദിഷ്ട ഇനത്തിന്റെ ഉടമസ്ഥാവകാശം നേടുക. (റോബിൻ ചേർത്തത്)
    അൺലോക്ക് - നിർദ്ദിഷ്ട വസ്തുവിന്റെ ലോക്ക് തുറക്കുക.
    പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക - നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്ജക്റ്റ് മറയ്ക്കുക.

    കുറിപ്പുകൾ:

    ഒരേ തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രതീകത്തിലോ ഒബ്‌ജക്റ്റിലോ നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി കമാൻഡുകൾ പ്രയോഗിക്കണമെങ്കിൽ, ഓരോ തവണയും മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് അത് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതില്ല, 1 തവണ മാത്രം തിരഞ്ഞെടുത്താൽ മതി (തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സംരക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു).
    player.placeatme കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിച്ച എല്ലാ ഒബ്‌ജക്റ്റ് ഐഡികളും FF-ൽ ആരംഭിക്കുന്നു...

    മറ്റ് NPC-കളെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു.

    ഈ ചതികളുടെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് ഏത് രാക്ഷസന്റെയും സ്വഭാവത്തിന്റെയും നിയന്ത്രണം ഏറ്റെടുക്കാം. നിർദ്ദിഷ്ട ക്രമത്തിൽ എല്ലാം കർശനമായി ചെയ്യുക.

    "മൂന്നാം-വ്യക്തി കാഴ്‌ച" [F] എന്നതിലേക്ക് മാറുക (അല്ലെങ്കിൽ ഇത് പ്രവർത്തിക്കില്ല);
    ആവശ്യമായ സ്വഭാവത്തെയോ രാക്ഷസനെയോ ഞങ്ങൾ സമീപിക്കുന്നു;
    കൺസോൾ തുറന്ന്, മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡ് നൽകുക;
    ടി.എഫ്.സി
    കളിക്കാരൻ.ടി.സി
    ടി.സി
    ടി.എഫ്.സി
    കൺസോൾ അടയ്ക്കുക.

    സാധാരണ ഗെയിമിലേക്ക് മടങ്ങാനും നിങ്ങളുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ നിയന്ത്രണം ഏറ്റെടുക്കാനും, കൺസോളിൽ നൽകുക: TC, player.TC

    കുറിപ്പുകൾ:

    NPC-യുടെ നിയന്ത്രണം നേടിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് അതിനൊപ്പം മാത്രമേ നീങ്ങാൻ കഴിയൂ, ആക്രമിക്കാൻ കഴിയില്ല.
    നിങ്ങൾ ആക്രമണം അമർത്തുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രം ആക്രമിക്കും, അല്ലാതെ നിങ്ങളുടെ നിയന്ത്രണത്തിലല്ല.
    NPC ആക്രമണം എങ്ങനെ നടത്താമെന്ന് അറിയില്ല. ഈ പ്രശ്നത്തിന് നിങ്ങൾ ഒരു പരിഹാരം കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ - അഭിപ്രായങ്ങളിൽ എഴുതുക.

    കൂട്ടാളികൾ (പങ്കാളികൾ).

    സ്കൈറിമിൽ, മിക്കവാറും ഏത് കഥാപാത്രത്തെയും നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയാക്കാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുക:

    ആവശ്യമായ പ്രതീകത്തെ സമീപിക്കുക;
    കൺസോൾ തുറന്ന് അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക (ഹൈലൈറ്റ്);
    setrelationshiprank player 3 നൽകുക
    addfac 0005C84D 1 നൽകുക

    അതിനുശേഷം, ഈ കഥാപാത്രത്തിന് ഒരു ഡയലോഗ് ഉണ്ടാകും: "എന്നെ പിന്തുടരുക. എനിക്ക് നിന്റെ സഹായം ആവശ്യമാണ്."

    കളിക്കാരെ പിന്തുടരുന്നവരുടെ എണ്ണം 0 ആയി സജ്ജമാക്കുക - പുതിയ ഫോളോവേഴ്‌സ് എടുക്കുന്നതിന് ഒരു ഡയലോഗ് ചേർക്കുന്നു. ഈ കമാൻഡ് അവതരിപ്പിച്ചതിന് ശേഷം, പഴയ പങ്കാളികൾ കളിക്കാരനെ പിന്തുടരുന്നത് തുടരും, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു പങ്കാളിയെ എടുക്കാം. നിങ്ങൾ മറ്റൊരാളെ പങ്കാളിയായി എടുക്കുമ്പോൾ, പഴയ പങ്കാളി നിങ്ങളെ പിന്തുടരുന്നത് നിർത്തുന്നു. ആരും നിങ്ങളെ പിന്തുടരുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഉപഗ്രഹങ്ങൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗശൂന്യമാണ്. പങ്കാളികളുടെ പരമാവധി എണ്ണം 1 ആണ്. 0-ന് പകരം മറ്റെന്തെങ്കിലും നൽകുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല - ഇത് ഒരു ഫലവും നൽകില്ല.

    കഴിവുകൾ ശക്തിപ്പെടുത്തുക.

    ചുവടെയുള്ള എല്ലാ കോഡുകളും ഒരു പ്രത്യേക വൈദഗ്ദ്ധ്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (അടിസ്ഥാന മൂല്യം * N%). അതായത്, നിങ്ങൾക്ക് 15 യൂണിറ്റുകളുടെ അടിസ്ഥാന ആയുധ കേടുപാടുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു മൂല്യമായി 200 നൽകിയാൽ, പ്രാരംഭ നാശനഷ്ടം (15 + 15 * 2) = 45 യൂണിറ്റുകൾ ആയിരിക്കും. മോഡിഫയർ ഓഫാക്കുന്നതിന്, മൂല്യമായി 0 നൽകുക. അക്ഷരത്തെറ്റുകളുടെ ദൈർഘ്യം കണക്കാക്കാൻ കൃത്യമായ അതേ ഫോർമുല ഉപയോഗിക്കുന്നു.

    ഉദാഹരണം: player.setav DestructionPowerMod 100 - എല്ലാ നശീകരണ മന്ത്രങ്ങളുടെയും കേടുപാടുകൾ 100% വർദ്ധിപ്പിക്കുക

    OneHandedPowerMod - ഒരു കൈ ആയുധം
    TwoHandedPowerMod - രണ്ട് കൈകളുള്ള ആയുധം
    MarksmanPowerMod - വില്ലുകൾ
    BlockPowerMod - ഷീൽഡ്
    SmithingPowerMod - കമ്മാരൻ
    HeavyArmorPowerMod - കനത്ത കവചം
    LightArmorPowerMod- നേരിയ കവചം
    PickPocketPowerMod - പിക്ക്പോക്കറ്റിംഗ്
    LockpickingPowerMod - ഹാക്ക്
    SneakPowerMod - സ്റ്റെൽത്ത്
    ആൽക്കെമി പവർ മോഡ് - ആൽക്കെമി
    സ്പീച്ച്ക്രാഫ്റ്റ് പവർ മോഡ് - വാചാലത
    AlterationPowerMod - മാറ്റം
    ConjurationPowerMod - മന്ത്രവാദം
    DestructionPowerMod - നാശം
    IllusionPowerMod - മിഥ്യാധാരണ
    RestorationPowerMod - പുനഃസ്ഥാപിക്കൽ
    EnchantingPowerMod - മന്ത്രവാദം

    കുറിപ്പ്. ഈ മോഡിഫയറുകളിലെ മാറ്റങ്ങൾ മന്ത്രങ്ങളുടെയും ആയുധങ്ങളുടെയും വിവരണത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും.

    ചീറ്റ് കോഡുകൾ നൽകുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ സ്ക്വയറുകൾ നീക്കംചെയ്യുന്നു.

    ഞങ്ങൾ ഗെയിം ഫോൾഡറിലേക്ക് പോയി ഇനിപ്പറയുന്ന ഫയൽ കണ്ടെത്തുക: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന വരി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു:

    മാപ്പ് "$ConsoleFont" = "Arial" നോർമൽ

    മാപ്പ് "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" സാധാരണ

    ശ്രദ്ധിക്കുക 1. അതിനുശേഷം fontconfig.txt ഫയൽ സംരക്ഷിക്കാൻ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഈ ഫയലിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് സംരക്ഷിക്കാൻ ഓഫർ ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുക:

    ഈ ഫയലിന്റെ സവിശേഷതകളിൽ, "വായന മാത്രം" ചെക്ക്ബോക്സ് ചെക്ക് ചെയ്തിട്ടുണ്ടോയെന്ന് കാണുക;
    അത് മൂല്യവത്താണെങ്കിൽ, അത് നീക്കം ചെയ്യുക, ഫയൽ മാറ്റുക, സംരക്ഷിച്ച് ഈ ബോക്‌സ് തിരികെ പരിശോധിക്കുക.

    കുറിപ്പ് 2. ചില കാരണങ്ങളാൽ നിങ്ങൾക്ക് കൺസോളിലെ സ്ക്വയറുകൾ നീക്കം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ചീറ്റ് കോഡുകൾ അതേപടി നൽകുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾ നൽകിയത് നിങ്ങൾ കാണില്ല, പക്ഷേ കോഡുകൾ പ്രവർത്തിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, കോഡുകൾ നൽകുന്നതിന് മുമ്പ് കുറവു കൂടാതെനിങ്ങൾ കൺസോളിലെ ഭാഷ ഇംഗ്ലീഷിലേക്ക് മാറ്റേണ്ടതുണ്ട് (ചുവടെയുള്ള നിർദ്ദേശം).

    കൺസോളിൽ ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷ സജ്ജമാക്കുക.

    രീതി 1 - ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ഇംഗ്ലിഷില് OS-ൽ സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി (നിർദ്ദേശം).

    രീതി 2 - ഗെയിം ഫയലുകൾ മാറ്റുന്നു
    C:\Users\ എന്നതിലേക്ക് പോകുക<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim, Skyrim.ini ഫയൽ തുറക്കുക. വരികൾക്ക് ശേഷം:

    ഭാഷ=റഷ്യൻ

    ഇനിപ്പറയുന്ന വരി ചേർക്കുക (മാറ്റിസ്ഥാപിക്കരുത്).

    ഗെയിം സമയത്ത്, കീ കോമ്പിനേഷൻ + അമർത്തുക. നിങ്ങളുടെ വിളിപ്പേരിൽ റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, ഭാഷ മാറ്റുക ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് EN തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

    നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിന്റെ സ്റ്റീം പതിപ്പ് ഉണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ ഈ രീതി പ്രവർത്തിക്കൂ.
    ഈ ഘട്ടങ്ങൾക്ക് ശേഷം, Skyrim കൺസോളിലെ ഭാഷ റഷ്യൻ ഭാഷയ്ക്ക് പകരം ഇംഗ്ലീഷ് ആയിരിക്കും.

    കുറിപ്പ് 1. കൺസോളിൽ ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷ സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന്, അവതരിപ്പിച്ച മൂന്ന് രീതികളിൽ ഒന്നിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങൾ നിങ്ങൾ പാലിക്കണം.

    കുറിപ്പ് 2. കൺസോളിൽ ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷ സജ്ജീകരിക്കാൻ, "രീതി 1" ഉപയോഗിക്കുക, കാരണം ഇത് ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ പതിപ്പിൽ 90% കളിക്കാർക്കും പ്രവർത്തിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ പതിപ്പ് ഇല്ലെങ്കിലോ ആദ്യ രീതി കൺസോളിലെ ഭാഷ മാറ്റിയില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ എല്ലാം ശരിയായി ചെയ്തുവെങ്കിൽ, ഇവിടെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന മറ്റ് രീതികൾ പരീക്ഷിക്കുക.

    ഒരിക്കൽ കൂടി, "മെത്തഡ് 1" നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ തന്നെ എല്ലാം ക്രമത്തിൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥമല്ലാത്ത പതിപ്പിന്റെ ഉടമയാണെങ്കിൽ, ഗെയിമിനൊപ്പം മറ്റൊരു ചിത്രം കണ്ടെത്തുന്നതിനെക്കുറിച്ചോ യഥാർത്ഥ പതിപ്പ് വാങ്ങുന്നതിനെക്കുറിച്ചോ നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കണം.

    എല്ലാ കഴിവുകളും ആനുകൂല്യങ്ങളും പമ്പ് ചെയ്യുന്നു.

    Skyrim-നുള്ള ഈ ചീറ്റ് കോഡുകളുടെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ കഴിവുകളും വേഗത്തിൽ അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യാനും എല്ലാ ആനുകൂല്യങ്ങളും നേടാനും കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഞങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന തട്ടിപ്പുകൾ ആവശ്യമാണ്:

    Advskill N X - എക്സ് എക്സ്പീരിയൻസ് പോയിന്റുകൾ കൊണ്ട് നൈപുണ്യ N വർദ്ധിപ്പിക്കുക. എല്ലാ കഴിവുകളും ആനുകൂല്യങ്ങളും പമ്പ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രധാന ടീം.
    player.setav N X - നൈപുണ്യ ലെവൽ X-നെ N ആയി സജ്ജമാക്കുക. ഈ തട്ടിപ്പ് "എബിലിറ്റി പോയിന്റുകൾ" ചേർക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ നൈപുണ്യ നില 100-ൽ എത്തുമ്പോൾ അത് ആവശ്യമാണ്.
    player.setlevel N - സെറ്റ് ക്യാരക്ടർ ലെവൽ N (1-255). advskill ചീറ്റ് ഉപയോഗിച്ചതിന് ശേഷം ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ലെവൽ കുറയ്ക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കാം.

    advskill, player.setav കമാൻഡുകൾക്കുള്ള എല്ലാ നൈപുണ്യ നാമങ്ങളുടെയും ലിസ്റ്റ്

    ഉപയോഗ ഉദാഹരണം:
    advskill Destruction 100 - "നാശം" 100 അനുഭവം വർദ്ധിപ്പിക്കുക (ലെവലുകളല്ല)
    player.setav ബ്ലോക്ക് 50 - സെറ്റ് സ്കിൽ ലെവൽ 50 "ബ്ലോക്ക്"

    ആൽക്കെമി - ആൽക്കെമി
    മാറ്റം - മാറ്റം
    മന്ത്രവാദം - മന്ത്രവാദം
    നാശം - നാശം
    മോഹിപ്പിക്കുന്ന - മന്ത്രവാദം
    മായ - മിഥ്യ
    പുനഃസ്ഥാപിക്കൽ - പുനഃസ്ഥാപിക്കൽ
    മാർക്സ്മാൻ - ഷൂട്ടിംഗ്
    തടയുക - തടയുക
    കനത്ത കവചം - കനത്ത കവചം
    ലൈറ്റ് ആർമർ - ലൈറ്റ് കവചം
    ലോക്ക്പിക്കിംഗ് - ഹാക്കിംഗ്
    ഒറ്റക്കൈ - ഒരു കൈ ആയുധം
    ഇരുകൈകളുള്ള - രണ്ട് കൈകളുള്ള ആയുധം
    പോക്കറ്റടി - പോക്കറ്റടി
    സ്മിത്തിംഗ് - കമ്മാരൻ
    ഒളിഞ്ഞുനോക്കുക - രഹസ്യം
    പ്രസംഗം - വാചാലത

    എല്ലാ കഴിവുകളുടെയും എല്ലാ ആനുകൂല്യങ്ങളും പമ്പ് ചെയ്യാൻ, ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുക (ഡോവ ചേർത്തത്):

    അഡ്വസ്‌കിൽ ചീറ്റിന്റെ (മുകളിലുള്ള വിവരണം) സഹായത്തോടെ ഞങ്ങൾ ഏത് കഴിവും ലെവലിൽ 100-ലേക്ക് ഉയർത്തുന്നു.
    അതിനുശേഷം player.setav [നൈപുണ്യ നാമം] 0 (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) കോഡ് പ്രയോഗിക്കുക - നിർദ്ദിഷ്ട നൈപുണ്യത്തിന്റെ ലെവൽ 0 ആയി സജ്ജമാക്കുക.
    എല്ലാ ആനുകൂല്യങ്ങളും അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യുന്നതുവരെ 1, 2 ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുക.

    അതിനുശേഷവും പെർക്കുകൾ ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്യുന്നതിന് "എബിലിറ്റി പോയിന്റുകൾ" ചേർക്കുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും മനസ്സിലാകുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഇത് നിരവധി തവണ നൽകുക (അതാകട്ടെ):

    advskill നാശം 999999
    player.setav നാശം 0

    ഈ കൃത്രിമത്വങ്ങൾക്ക് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ "എബിലിറ്റി പോയിന്റുകൾ" ലഭിക്കും കൂടാതെ Skyrim-ൽ ലഭ്യമായ എല്ലാ ആനുകൂല്യങ്ങളും പമ്പ് ചെയ്യുന്നതിന് അവ ചെലവഴിക്കാനും കഴിയും.

    സ്കൈറിമിലെ എല്ലാ ആനുകൂല്യങ്ങളും വേഗത്തിൽ ലെവലിംഗ് ചെയ്യുകയും എല്ലാ കഴിവുകളും 100 ആയി ഉയർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

    നിങ്ങളുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ ലെവൽ ഉയർത്താൻ, നൽകുക: player.setlevel 50 - പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ ലെവൽ 50 ആയി സജ്ജമാക്കുക. 50-ന് പകരം നിങ്ങൾക്ക് ഏത് നമ്പറും നൽകാം.

    മാജിക്, ലൈഫ്, സ്റ്റാമിന എന്നിവയുടെ അളവ് മാറ്റാൻ, ഇനിപ്പറയുന്ന ചതികൾ ഉപയോഗിക്കുക:

    Player.setav Health X - പരമാവധി സെറ്റ്. X യൂണിറ്റുകളിലെ ജീവിതങ്ങളുടെ എണ്ണം
    player.setav Magicka X - പരമാവധി സെറ്റ്. X യൂണിറ്റുകളിലെ മാന്ത്രികതയുടെ അളവ്
    player.setav സ്റ്റാമിന എക്സ് - പരമാവധി സെറ്റ്. X യൂണിറ്റുകളിൽ സ്റ്റോക്ക് അളവ്.

    കവച സെറ്റുകൾ (സെറ്റുകൾ).

    ആവശ്യമായ കവചങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിന്, ഇനിപ്പറയുന്ന ഫോമിൽ ചീറ്റ് കോഡുകൾ നൽകുക:
    player.additem [armor_code] [തുക] (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ല).

    ഉദാഹരണം: player.additem 00013938 1 - 1 ഗ്ലാസ് ബൂട്ട് നേടുക

    0001396B - കവചം
    0001396A - ബൂട്ടുകൾ
    000D7A8C - അഗ്നിശമന ബൂട്ടുകൾ - +50% അഗ്നി പ്രതിരോധം.
    000D7A8B - ബൂട്ട്സ് ഓഫ് സൈലൻസ് - സൈലന്റ് മൂവ്മെന്റ്.
    000D7A8A - മാമോത്ത് ബൂട്ടുകൾ - +50 പോയിന്റ്. ഭാരം താങ്ങാനുള്ള കഴിവ്.
    0001396D - ഹെൽമറ്റ്
    0001396C - കയ്യുറകൾ
    0001396E - ഷീൽഡ്
    000D7AF9 - ഗ്രൗണ്ടിംഗ് ഷീൽഡ് - + വൈദ്യുതിക്ക് 70% പ്രതിരോധം.
    000D7AF6 - ചൂട് ഷീൽഡ് - + 70% തണുത്ത പ്രതിരോധം.
    0010DFA3 - നിഷേധത്തിന്റെ ഷീൽഡ് - + 22% മാജിക് പ്രതിരോധം.

    ഡ്രാക്കോണിക് ഷെൽ ആർമർ സെറ്റ്

    00013965 - ബൂട്ട്
    00013966 - കവചം
    00013967 - കയ്യുറകൾ
    00013969 - ഹെൽമറ്റ്
    00013968 - ഷീൽഡ്

    ഡ്രാക്കോണിക് സ്കെയിൽ ആർമർ സെറ്റ്

    0001393D - ബൂട്ടുകൾ
    0001393E - കവചം
    0001393F - കയ്യുറകൾ
    00013940 - ഹെൽമറ്റ്
    00013941 - ഷീൽഡ്

    0007C932 - "ദി റോബ് ഓഫ് ദി ആർച്ച്മേജ്" (കവചം) - + 100% മാജിക് വീണ്ടെടുക്കലിന്റെ വേഗതയിലേക്ക്; എല്ലാ മന്ത്രങ്ങൾക്കും 15% കുറവാണ് മാന്ത്രികത
    000F9904 - സ്‌കോളേഴ്‌സ് ഡയഡം (ഹെൽമെറ്റ്) - എല്ലാ മന്ത്രങ്ങൾക്കും കുറഞ്ഞ ചിലവ് മാന്ത്രികമാണ്.
    000FC5BF - ബ്ലഡ്‌ലസ്റ്റ് ത്രാർച്ച് (ഷീൽഡ്) - ഒരു ഷീൽഡ് ഉപയോഗിച്ച് അടിക്കുന്നത് 3 കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നു. 5 സെക്കൻഡിൽ കൂടുതൽ കേടുപാടുകൾ.
    000E41D8 - "Ysgramor ന്റെ ഷീൽഡ്" - + 20% മാജിക് പ്രതിരോധം; +20 പോയിന്റ് ആരോഗ്യം.
    000295F3 - "ഹെൽമെറ്റ് ഓഫ് Yngol" - + 30% തണുപ്പ് പ്രതിരോധം.

    ബോണസുകളുള്ള ആക്സസറികൾ

    000С8911 - "അകതോഷിന്റെ അമ്യൂലറ്റ്" - + 25% മാജിക് വീണ്ടെടുക്കലിന്റെ വേഗതയിലേക്ക്
    0002D773 - "Goldur's Amulet" - +30 യൂണിറ്റുകൾ. മാജിക്, ആരോഗ്യം, സ്റ്റാമിന. (FANTOM ചേർത്തു)
    00100E65 - "പ്രതിരോധശേഷിയുടെയും രോഗങ്ങളുടെയും നെക്ലേസ്" - രോഗങ്ങൾക്കുള്ള 100% പ്രതിരോധശേഷി (നികിതാദ്രാകോൺ ചേർത്തു)
    000C891B - "മേരിയുടെ അമ്യൂലറ്റ്" - പുനഃസ്ഥാപിക്കൽ മന്ത്രങ്ങൾ 10% കുറവ് മാന്ത്രിക ചെലവ്. ഒരു വിവാഹത്തിന് അത്യാവശ്യമാണ്.

    ബോണസുകളുള്ള മാസ്കുകൾ (ഹെൽമെറ്റുകൾ).

    00061CB9 - "ക്രോസിസ്" - + 20% മുതൽ ഹാക്കിംഗ്, അമ്പെയ്ത്ത്, ആൽക്കെമി കഴിവുകൾ
    00061C8B - "മൊറോക്കി" - + 100% മാജിക് വീണ്ടെടുക്കലിന്റെ വേഗതയിലേക്ക്
    00061CA5 - "നക്രിൻ" ​​- നാശത്തിന്റെയും പുനഃസ്ഥാപനത്തിന്റെയും മന്ത്രങ്ങൾ 20% കുറവ് മന ഉപയോഗിക്കുന്നു; +50 മന
    00061CC9 - "വോകുൻ" - മിഥ്യാബോധം, മാറ്റം, മന്ത്രവാദം എന്നിവയുടെ വിദ്യാലയത്തിന്റെ മന്ത്രങ്ങൾ 20% കുറവ് മന ഉപയോഗിക്കുന്നു
    00061CC2 - "ഒട്ടാർ" - തീ, വൈദ്യുതി, തണുപ്പ് എന്നിവയ്ക്കുള്ള പ്രതിരോധം വർദ്ധിക്കുന്നു
    00061CC0 - റാഗോട്ട് - +70 സ്റ്റാമിന
    00061CAB - Volsung - എല്ലാ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾക്കും 20% കിഴിവ്; വെള്ളത്തിനടിയിൽ ശ്വസനം; +70 ലോഡ് കപ്പാസിറ്റി
    00061CC1 - "Khevnorak" - രോഗങ്ങൾക്കും വിഷങ്ങൾക്കും പ്രതിരോധശേഷി
    00061CCA - "വുഡൻ മാസ്ക്" (ദോവ ചേർത്തത്)
    00061CD6 - "കൊണാരിക്" - ആരോഗ്യം കുറവായിരിക്കുമ്പോൾ, ധരിക്കുന്നയാളെ സുഖപ്പെടുത്താനും അടുത്തുള്ള ശത്രുക്കൾക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്താനും അവസരം നൽകുന്നു. (ദോവ ചേർത്തു)

    ആയുധ സെറ്റുകൾ.

    ആവശ്യമായ ആയുധം ലഭിക്കാൻ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഫോമിൽ ചീറ്റ് കോഡുകൾ നൽകുക:
    player.additem [weapon_code] [തുക] (പരാന്തീസിസുകളില്ല).

    ഉദാഹരണം: player.additem 000139A8 1 - 1 ഗ്ലാസ് വില്ലു നേടുക

    000139B4 - കോടാലി
    0001DDFB - inferno ax - +30 യൂണിറ്റുകൾ. തീ കേടുപാടുകൾ; ലക്ഷ്യത്തിന് തീയിടുന്നു.
    0001DFCB - ഇടിമിന്നലിന്റെ കോടാലി - +30 പോയിന്റ്. വൈദ്യുത കേടുപാടുകൾ; 15 യൂണിറ്റുകൾ എടുക്കുന്നു. മാന്ത്രികതയുടെ.
    000139B5 - വില്ലു
    0001DFEF - ബോ ഓഫ് പെട്രിഫിക്കേഷൻ - 6 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് ലക്ഷ്യത്തെ തളർത്താനുള്ള അവസരം.
    0001DFE6 - ഇൻഫെർനോ ബോ - +30 പോയിന്റ്. തീ കേടുപാടുകൾ; ലക്ഷ്യത്തിന് തീയിടുന്നു.
    0001DFE9 - ശീതകാല വില്ലു - +30 പോയിന്റ്. തണുത്ത കേടുപാടുകൾ; 30 യൂണിറ്റുകൾ എടുക്കുന്നു. ശക്തിയുടെ കരുതൽ.
    0001DFF2 - കൊടുങ്കാറ്റുകളുടെ വില്ലു - +30 പോയിന്റ്. വൈദ്യുത കേടുപാടുകൾ; 15 യൂണിറ്റുകൾ എടുക്കുന്നു. മാന്ത്രികതയുടെ.
    0001DFFC - സേക്രഡ് ബോ - മരിക്കാത്ത ലെവൽ 40 ഉം അതിനു താഴെയും 30 സെക്കൻഡ് ഓടുക.
    000139B6 - കുള്ളൻ
    000139B7 - രണ്ട് കൈകളുള്ള വാൾ
    000139B8 - ഗദ
    000139B9 - വാൾ
    000139B3 - യുദ്ധ കോടാലി
    000139BA - യുദ്ധ ചുറ്റിക

    000F1AC1 - "ഡ്രാഗൺ സ്കോർജ്" - +40 യൂണിറ്റുകൾ. ഡ്രാഗണുകൾക്കും +10 എച്ച്പിക്കും കേടുപാടുകൾ. എല്ലാവർക്കും നേരെ വൈദ്യുതി നാശം. (zalex2004 ചേർത്തത്)
    000F5D2D - "പേൾ ബ്ലേഡ്" - +25 യൂണിറ്റുകൾ. തണുത്ത കേടുപാടുകൾ; ലക്ഷ്യത്തിൽ നിന്ന് 50 സ്റ്റാമിന കുറയ്ക്കുക; ദുർബല ജീവികളും മനുഷ്യരും 30 സെക്കൻഡ് ഓടിപ്പോകുന്നു.
    000956B5 - "Vuutrad" - പ്രത്യേകിച്ച് കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർക്കെതിരെ മാരകമായ.
    000B3DFA - "ക്രയോൺസ് ഐ" - ഒരു ഉഗ്ര സ്ഫോടനം 40 നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തി. 4.5 മീറ്റർ ചുറ്റളവിൽ കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുകയും ലക്ഷ്യങ്ങൾ തീയിടുകയും ചെയ്യുന്നു.
    000A4DCE - "ബ്ലഡി തോൺ" - 3 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ശത്രു മരിച്ചാൽ ഒരു ആത്മരത്നം നിറയ്ക്കുന്നു.
    00053379 - "ഫിയേഴ്സ്" - +15 യൂണിറ്റുകൾ. തണുത്ത കേടുപാടുകൾ; 15 യൂണിറ്റുകൾ എടുക്കുന്നു. ശത്രുക്കളുടെ കരുതൽ സേന.
    000F8317 - "കൂളർ" - +30 യൂണിറ്റുകൾ. തണുത്ത കേടുപാടുകൾ; ലക്ഷ്യം 2 സെക്കൻഡ് തളർത്താനുള്ള അവസരം.
    0001C4E6 - ദുഃഖത്തിന്റെ കോടാലി - 20 നാശനഷ്ടങ്ങൾ കുറയ്ക്കുന്നു. ശത്രുക്കളുടെ കരുതൽ സേന.
    00035369 - "സ്റ്റാഫ് ഓഫ് മാഗ്നസ്" - 20 കേടുപാടുകൾ ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു. ഒരു സെക്കൻഡിൽ മാജിക്, ശത്രുവിന് മാന്ത്രികത ഇല്ലെങ്കിൽ, അത് അവന്റെ ആരോഗ്യം ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു.
    0010076D - "സ്‌റ്റാഫ് ഓഫ് ഹെവ്‌നോറക്" - 30 സെക്കൻഡ്. 50 നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. സെക്കൻഡിൽ മിന്നൽ കേടുപാടുകൾ. ഉപരിതലത്തിൽ പ്രയോഗിച്ചു.
    000AB704 - "സ്റ്റാഫ് ഓഫ് ഹോൾഡിർ" - ദുർബലരായ ശത്രുക്കളെ 60 സെക്കൻഡ് ശാന്തമാക്കുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ അവർ മരിച്ചാൽ അവരുടെ ആത്മാക്കളെ പിടികൂടും.
    000E5F43 - "സ്റ്റാഫ് ഓഫ് ജൂറിക് ഗോൾഡേഴ്സൺ" - 25 നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തി. കേടുപാടുകൾ കൂടാതെ 50 കേടുപാടുകൾ എടുക്കുന്നു. മാന്ത്രികതയുടെ.
    00094A2B - "ഫാന്റം ബ്ലേഡ്" - +3 യൂണിറ്റുകൾ. അധിക കേടുപാടുകൾ, കവചം അവഗണിക്കുന്നു.
    000AB703 - "ചുവന്ന കഴുകന്റെ ശാപം" - മരിക്കാത്ത ലെവൽ 13-ഉം അതിനു താഴെയും തീയിടുകയും അവയെ 30 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് ഫ്ലൈറ്റിലേക്ക് മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു.
    0009FD50 - "റേജ് ഓഫ് ദി റെഡ് ഈഗിൾ" - +5 യൂണിറ്റുകൾ. തീ കേടുപാടുകൾ കൂടാതെ ലക്ഷ്യം തീയിടുന്നു.
    000B994E - Valdar's Lucky Dagger - +25% ക്രിട്ടിക്കൽ ഹിറ്റ് ചാൻസ്.
    0006A093 - "സ്റ്റാഫ് ഓഫ് ടാൻഡിൽ" (സ്റ്റാഫ്) - ലെവൽ 12-ലും താഴെയുമുള്ള ജീവികളും ആളുകളും 60 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് പോരാടുന്നില്ല. (റോബിൻ ചേർത്തത്)

    കുറിപ്പുകൾ:

    അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്‌ത കഴിവുകളില്ലാതെ ഒരു ഫസ്റ്റ്-ലെവൽ കഥാപാത്രത്തിന് അധിക ആയുധ കേടുപാടുകൾ സൂചിപ്പിച്ചു.
    എല്ലാ വിവരണങ്ങളും പേരുകളും ഗെയിമിൽ നിന്ന് എടുത്തതാണ്. "യൂറിക് ഗോൾഡേഴ്സന്റെ സ്റ്റാഫ്" - അതാണ് ഗെയിമിൽ വിളിക്കുന്നത്, "യൂറിക്ക്" അല്ല. ഒരുപക്ഷേ ഇതൊരു പ്രാദേശികവൽക്കരണ പിശകായിരിക്കാം.
    ഏറ്റവും പുതിയ (ഏറ്റവും ശക്തമായ) ആയുധ പതിപ്പുകൾ മാത്രം ചേർത്തു.

    ഡെഡ്രിക് പുരാവസ്തുക്കൾ.

    താഴെ കൊടുത്തിരിക്കുന്ന ഡെഡ്രിക് ആർട്ടിഫാക്റ്റ് ഐഡികൾ ചതി കോഡിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ഉപയോഗിക്കണം:

    ഉദാഹരണം: player.additem 000240D2 1 - 1 ഡാഗർ "Mehrunes' Razor" നേടുക

    000240D2 - "മെഹ്രുനെസ് റേസർ" (ഡാഗർ) - കേടുപാടുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ ശത്രുവിനെ കൊല്ലാനുള്ള അവസരം.
    000233E3 - "മാസ് ഓഫ് മൊലാഗ് ബാൽ" (മാസ്) - 25 കേടുപാടുകൾ കുറയ്ക്കുന്നു. സ്റ്റാമിനയും മാന്ത്രികതയും. 3 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ഒരു ശത്രു മരിച്ചാൽ ഒരു ആത്മരത്നം നിറയ്ക്കുന്നു.
    0004E4EE - "ഷൈൻ ഓഫ് ഡോൺ" (വാൾ) - +10 യൂണിറ്റുകൾ. കേടുപാടുകൾ. മരിച്ചവരെ കൊല്ലുമ്പോൾ, ഒരു അഗ്നിസ്ഫോടനം ഉണ്ടാകാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ട്, അത് അടുത്തുള്ള മരിച്ചവരെ ഓടിക്കുകയോ നശിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യും.
    000EA29C - "എബോണി ബ്ലേഡ്" (രണ്ടു കൈകളുള്ള വാൾ) - ആയുധ ആക്രമണത്തെ ആക്രമണമായി ലക്ഷ്യം കാണുന്നില്ല.
    0001C4E6 - "ദുഃഖത്തിന്റെ കോടാലി" (രണ്ടു കൈകളുള്ള കോടാലി) - 20 പോയിന്റുകൾ കുറയ്ക്കുന്നു. ശത്രുക്കളുടെ കരുതൽ സേന.
    0002ACD2 - "Volendrang" (രണ്ടു കൈകളുള്ള ചുറ്റിക) - 50 യൂണിറ്റുകൾ കുറയ്ക്കുന്നു. ശക്തിയുടെ കരുതൽ.
    0002AC6F - "Wabbajack" (സ്റ്റാഫ്) - ഓരോ ഉപയോഗത്തിലും ക്രമരഹിതമായ പ്രഭാവം.
    0001CB36 - സാംഗിൻ റോസ് (സ്റ്റാഫ്) - 60 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് ഡ്രെമോറയെ വിളിക്കുന്നു.
    00035066 - അഴിമതിയുടെ തലയോട്ടി (സ്റ്റാഫ്) - +20 പോയിന്റ്. കേടുപാടുകൾ. ഉറങ്ങുന്ന മനുഷ്യരിൽ നിന്ന് ശേഖരിക്കുന്ന സ്വപ്നങ്ങൾ കേടുപാടുകൾ 50 ആയി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

    0002AC61 - "രക്ഷകന്റെ തൊലി" (ലൈറ്റ് കവചം) - + വിഷങ്ങളോടുള്ള + 50% പ്രതിരോധവും + 15% മാന്ത്രികതയും.
    00052794 - "എബോണി മെയിൽ" (കനത്ത കവചം) - നിങ്ങൾ കൂടുതൽ നിശബ്ദമായി നീങ്ങുന്നു, വളരെ അടുത്തെത്തുന്ന ശത്രുക്കൾ സെക്കൻഡിൽ 5 പോയിന്റ് വിഷ നാശനഷ്ടങ്ങൾ എടുക്കുന്നു.
    000D2846 - "മാസ്ക് ഓഫ് ക്ലാവിക്കസ് വൈൽ" (കനത്ത ഹെൽമെറ്റ്) - +10 മുതൽ വാചാലത വരെ. മാജിക്ക വീണ്ടെടുക്കൽ നിരക്ക് +5%. അനുകൂലമായ വിലകൾ +20%.
    00045F96 - "സ്പെൽ ബ്രേക്കർ" (ഷീൽഡ്) - തടഞ്ഞതിന് ശേഷം, 50 കേടുപാടുകൾ വരെ ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു. ക്ഷതം.

    0002C37B - "റിംഗ് ഓഫ് നമിറ" - +50 യൂണിറ്റുകൾ. ശക്തിയുടെ കരുതൽ. ശവശരീരങ്ങൾ കഴിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യവും പുനരുജ്ജീവന നിരക്കും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
    0002AC60 - "റിംഗ് ഓഫ് ഹിർസിൻ" - വെർവുൾവുകൾക്കുള്ള അധിക പരിവർത്തനം.
    0001A332 - "Ogma Infinum" (പുസ്തകം) - വായിച്ചതിനുശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന കഴിവുകളിലേക്ക് +5 ലഭിക്കും (3 വരികളിൽ 1 എണ്ണം മാത്രം ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്തു):
    കമ്മാരസംഭവം, തടയൽ, വെടിയുണ്ട, ഒറ്റക്കയ്യൻ ആയുധങ്ങൾ, ഇരുകൈയ്യൻ ആയുധങ്ങൾ, കനത്ത കവചം;
    ലോക്ക് പിക്കിംഗ്, ലൈറ്റ് ആർമർ, സ്റ്റെൽത്ത്, പിക്ക്പോക്കറ്റിംഗ്, സ്പീച്ച്, ആൽക്കെമി;
    ഭ്രമം, മന്ത്രവാദം, നാശം, പുനഃസ്ഥാപനം, മന്ത്രവാദം, മാറ്റം.
    00063B27 - അസുറയുടെ നക്ഷത്രം - അനന്തമായ ആത്മ രത്നം.
    00063B29 - "ബ്ലാക്ക് സ്റ്റാർ" - സോൾ സ്റ്റോൺ.
    0003A070 - "അസ്ഥികൂടം കീ" - അനന്തമായ മാസ്റ്റർ കീ. ഗെയിമിന്റെ മുൻ പതിപ്പുകളിൽ ഒരു ബഗ് കണ്ടെത്തി. Skyrim-ന്റെ പതിപ്പ് 1.3.10.0-നേക്കാൾ കുറവാണെങ്കിൽ, സ്കെലിറ്റൺ കീ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിൽ കുറഞ്ഞത് 1 സാധാരണ ലോക്ക്പിക്ക് ഉണ്ടായിരിക്കണം. ലോക്ക് തുറക്കാനുള്ള ആദ്യത്തെ പരാജയപ്പെട്ട ശ്രമത്തിന് ശേഷം, എല്ലാ സാധാരണ മാസ്റ്റർ കീകളും അപ്രത്യക്ഷമാകും, എന്നാൽ അതിനുശേഷം, ഒരു ലോക്ക് തുറക്കുന്നതിന്, സാധാരണ മാസ്റ്റർ കീകൾ ആവശ്യമില്ല. ഗെയിമിന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പിൽ ഈ ബഗ് പരിഹരിച്ചു.

    സ്കൈറിമിലെ ഏറ്റവും ശക്തമായ മന്ത്രങ്ങളാണ് ഡ്രാഗൺ ഷൗട്ടുകൾ.

    psb ചീറ്റ് കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് "എല്ലാ മന്ത്രങ്ങളും ഡ്രാഗൺ സ്‌ക്രീമുകളും കഴിവുകളും നേടുക" അല്ലെങ്കിൽ ചീറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ആവശ്യമായ സ്‌ക്രോമുകൾ മാത്രം ചേർക്കുക:

    player.teachword - ഒരു ഷൗട്ട് പഠിക്കുക (ചുവടെയുള്ള എല്ലാ ഷൗട്ട് ഐഡികളുടെയും ലിസ്റ്റ്)
    ഉദാഹരണം: player.teachword 20e17 - ഫയർ ബ്രീത്ത് ഷൗട്ടിന്റെ ആദ്യ വാക്ക് പഠിക്കുക

    ഡ്രാഗണിന്റെ കരച്ചിലിന്റെ 3 വാക്ക് പഠിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ആദ്യം 1 ഉം 2 ഉം പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് മറ്റൊരു രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കില്ല. "Iceform" ലെവൽ 3 പഠിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവ നൽകണം:

    player.teachword 602A3 - ആദ്യ വാക്ക്
    player.teachword 602A4 - സെക്കന്റ്
    player.teachword 602A5 - മൂന്നാമത്

    Player.teachword കോഡിനായി ഡ്രാഗൺ ഷൗട്ട് ഐഡികൾ (പരാന്തീസിസുകളൊന്നുമില്ല)
    ആദ്യ വാക്ക് / രണ്ടാമത് / മൂന്നാമത് - അലർച്ചയുടെ പേര് (3-ൽ 1 മാത്രം ഉപയോഗിക്കുക)

    46B89 / 46B8A / 46B8B - ഡ്രാഗൺസ് കോൾ
    13E22 / 13E23 / 13E24 - അശ്രാന്ത ശക്തി
    602A3 / 602A4 / 602A5 - ഐസ് മോൾഡ്
    6029A / 6029B / 6029C - ഇടി കോൾ
    20E17 / 20E18 / 20E19 - അഗ്നി ശ്വാസം
    48ACA / 48ACB / 48ACC - ടൈം ഡിലേഷൻ
    2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - സ്വിഫ്റ്റ് ചാർജ്
    60291 / 60292 / 60293 - മൃഗങ്ങളുമായുള്ള സൗഹൃദം
    3291D / 3291E / 3291F - മൂലക രോഷം
    32917 / 32918 / 32919 - എതറിയൽ
    5D16C / 5D16D / 5D16E - ഫ്രോസ്റ്റ് ബ്രെത്ത്
    602A0 / 602A1 / 602A2 - വോയ്സ് കാസ്റ്റ്
    5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - നിരായുധീകരണം
    3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - തെളിഞ്ഞ ആകാശം
    51960 / 51961 / 51962 - വീര്യത്തിന്റെ വിളി
    44251 / 44252 / 44253 - ഡ്രാഗൺസ്ലേയർ
    60297 / 60298 / 60299 - വധശിക്ഷ
    60294 / 60295 / 60296 - ഓറ വിസ്പർ
    6029D / 6029E / 6029F - കിൻ വേൾഡ്
    3291A / 3291B / 3291C - ഭയം

    അലറുന്നു DLC ഡോൺഗാർഡ്.

    02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - ലൈഫ് ഡ്രെയിൻ
    020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - ഡർനെവിറിനെ വിളിക്കുന്നു
    02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - സോൾ റിപ്പ്
    0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - സോൾ കെയ്‌നിൽ നിന്നുള്ള കോൾ

    DLC ഡ്രാഗൺബോൺ എന്ന് നിലവിളിക്കുന്നു.

    040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - ബാറ്റിൽ ഫ്യൂറി
    040179D9 / 040179DA / 040179DB - ഇഷ്ടം സമർപ്പിക്കൽ
    040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - ചുഴലിക്കാറ്റ്
    0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - ഡ്രാഗൺ അവതാരം

    ഡ്രാഗൺ ഷൗട്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം ഡ്രാഗൺ സോൾസിന്റെ സഹായത്തോടെ അവ സജീവമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. അതായത്, ഡ്രാഗണിനെ കൊല്ലുക അല്ലെങ്കിൽ ചീറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ആവശ്യമായ തുക ചേർക്കുക:

    player.modav dragonsouls N - എൻ ഡ്രാഗൺ സോൾസ് നേടുക. ഈ ചതി, ഉപഭോഗം ചെയ്ത ഡ്രാഗൺ ആത്മാക്കളുടെ ആകെ എണ്ണം സജ്ജീകരിക്കുന്നു, N pcs ചേർക്കുന്നില്ല.

    ഡ്രാഗൺ ക്രൈസ് ആക്ടിവേറ്റ് ചെയ്യാൻ, അമർത്തുക - മാജിക് - ഷൗട്ട്സ് - നിങ്ങൾക്ക് സജീവമാക്കാൻ താൽപ്പര്യമുള്ള ക്രൈ തിരഞ്ഞെടുക്കുക - [R] അമർത്തുക - ശരി. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഈ അലർച്ച ഉപയോഗിക്കാം.

    player.setav shoutrecoverymult 0 - ഡ്രാഗൺ ഷൗട്ടുകൾക്ക് കൂൾഡൗൺ ഇല്ല, വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കാനുള്ള കൂൾഡൗൺ. ഷൗട്ട് ഉപയോഗിച്ചതിന് ശേഷമാണ് നിങ്ങൾ ഈ കോഡ് നൽകിയതെങ്കിൽ, അത് പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നതുവരെ നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിനുശേഷം അത് പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നതിന് കാത്തുനിൽക്കാതെ എല്ലാ സമയത്തും ഈ ശൗട്ട് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും.

    ചേരുവകൾ, സോൾ കല്ലുകൾ, മയക്കുമരുന്ന്, അമ്പുകൾ.

    ആവശ്യമായ ഇനം ലഭിക്കുന്നതിന്, ആരുടെ ഐഡികൾ ചുവടെയുണ്ട്, നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ഫോമിൽ ചീറ്റ് കോഡ് ഉപയോഗിക്കണം:
    player.additem [തുക] (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ).

    ഉദാഹരണം: player.additem 00039BE5 10 - 10 പൂർണ്ണ ആരോഗ്യ മരുന്ന് നേടുക

    00039BE5 - ആരോഗ്യം പൂർണ്ണമായും പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു
    00039BE7 - മാജിക് പൂർണ്ണമായും പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു
    00039CF3 - പൂർണ്ണമായി സ്റ്റാമിന പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു
    00073F34 - "മാരകമായ വിഷം" - 65 യൂണിറ്റുകൾ. വിഷം കേടുപാടുകൾ
    00039D12 - എൻചാന്റേഴ്‌സ് എലിക്‌സിർ
    00039967 - "കമ്മാരന്റെ അമൃതം"

    സോൾ സ്റ്റോൺസ്

    0002E4F4 - വലുത് (ശൂന്യം)
    0002E4FB - വലുത് (വലുത്)
    0002E4FC - മികച്ചത് (ശൂന്യം)
    0002E4FF - മികച്ചത് (മികച്ചത്)
    0002E500 - കറുപ്പ് (ശൂന്യം)
    0002E504 - കറുപ്പ് (മികച്ചത്)
    00063B27 - അസൂറയുടെ നക്ഷത്രം (ശൂന്യം)
    00063B29 - അസുറയുടെ കറുത്ത നക്ഷത്രം (ശൂന്യം)

    00038341 - ഫാൽമർ
    00034182 - പുരാതന നോർഡിക്
    000236DD - ഡാർട്ട് (പ്രധാന സ്റ്റോറിലൈൻ പൂർത്തിയാക്കിയതിന് ശേഷം മാത്രമേ ലഭിക്കൂ)
    00020F02 - തുരുമ്പിച്ച ഇരുമ്പ്
    00020DDF - ഇരുമ്പ്
    000139C0 - ഡെഡ്രിക്
    000139BF - എബോണൈറ്റ്
    000139BE - ഗ്ലാസ്
    000139BD - elven
    000139BC - ഡ്വെമർ
    000139BB - orcs
    0001397F - ഉരുക്ക്

    നിധി പെട്ടികൾ.

    ഓരോ ചെസ്റ്റിലും അതിന്റെ ക്ലാസിലെ എല്ലാ ഇനങ്ങളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു സ്റ്റേവ് ചെസ്റ്റിൽ എല്ലാ സ്റ്റെവുകളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അതേസമയം ഒരു ചേരുവ ചെസ്റ്റിൽ എല്ലാ ചേരുവകളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഈ നിധി ചെസ്റ്റുകൾ ലഭിക്കുന്നതിന്, Skyrim-നായി ഇനിപ്പറയുന്ന ചീറ്റ് കോഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുക:
    player.placeatme (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ല)

    ഉദാഹരണം: player.placeatme 000C2CDE - എല്ലാ സ്റ്റെവുകളുമുള്ള ഒരു നെഞ്ച് നേടുക

    000C2CDF - മാന്ത്രിക ആയുധം
    000C2CD7 - മാന്ത്രിക കവചം, ആഭരണങ്ങൾ, മാന്ത്രികൻ, തെമ്മാടി വസ്ത്രങ്ങൾ
    000C2CE0 - സാധാരണ ആയുധം
    000C2CD6 - സാധാരണ കവചം
    000C2CDE - തണ്ടുകൾ
    000C2CD8 - കവചവും ആഭരണങ്ങളും, മാന്ത്രികനും കൊള്ളക്കാരനുമുള്ള വസ്ത്രങ്ങൾ
    0010D9FF - നൈപുണ്യ പുസ്തകങ്ങൾ
    000C2CD9 - അക്ഷരത്തെറ്റ് പുസ്തകങ്ങൾ
    000C2D3B - സാധാരണ പുസ്തകങ്ങൾ
    000C2CD4 - അമ്പടയാളങ്ങൾ
    000C2CDA - ചേരുവകൾ
    000C2CDB - കീകൾ
    000C2CE1 - സ്പെൽ സ്ക്രോളുകൾ
    000C2CE2 - മയക്കുമരുന്ന്, അമൃത്, കഷായങ്ങൾ

    കുറിപ്പുകൾ:

    ചില ചെസ്റ്റുകൾ (മന്ത്രവാദ ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച്) തുറന്ന ശേഷം, സ്കൈറിം 30-60 സെക്കൻഡ് ഫ്രീസ് ചെയ്യുന്നു. (നിങ്ങളുടെ സിപിയുവിന്റെ ശക്തിയെ ആശ്രയിച്ച്). കുറച്ച് സമയം കാത്തിരിക്കൂ, എല്ലാം ശരിയാകും.
    ഒരു മന്ത്രവാദ ആയുധം/കവചം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു നെഞ്ച് തുറന്നതിന് ശേഷം, ഒരൊറ്റ ഇനത്തിന് പകരം, [R] അമർത്തുക (എല്ലാം എടുക്കുക), അപ്പോൾ ഫ്രീസിന്റെ ദൈർഘ്യം നിരവധി തവണ കുറയും.
    നെഞ്ചിൽ അവരുടെ ക്ലാസിലെ എല്ലാ ഇനങ്ങളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു - ധാരാളം കാര്യങ്ങളുണ്ട്.
    ഓരോ ചെസ്റ്റിലും ഓരോ ഇനത്തിന്റെയും 1 കോപ്പി മാത്രമേ അടങ്ങിയിട്ടുള്ളൂ. നിങ്ങൾക്ക് അത്തരം ധാരാളം ഇനങ്ങൾ (ചേരുവകൾ) ഉണ്ടാക്കണമെങ്കിൽ - ഇനത്തിന്റെ ഐഡി കണ്ടെത്തുക (അത് എങ്ങനെ ചെയ്യണമെന്ന് ചുവടെ വായിക്കുക) കൂടാതെ cheat player.additem ID അളവ് ഉപയോഗിച്ച് ഇവയുടെ ആവശ്യമായ എണ്ണം സൃഷ്ടിക്കുക.

    ക്വസ്റ്റുകൾ കടന്നുപോകുന്നു.

    Skyrim-ൽ ക്വസ്റ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ, ഞങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന ചീറ്റ് കോഡുകൾ ആവശ്യമാണ്:

    Showquesttargets - സജീവമായ അന്വേഷണത്തിന്റെ ഐഡി കാണിക്കുന്നു
    getstage (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - നിർദ്ദിഷ്ട അന്വേഷണത്തിന്റെ ഘട്ടം കാണിക്കുന്നു (ഫലമായുണ്ടാകുന്ന സംഖ്യ % പൂർത്തിയായിട്ടില്ല).
    സെറ്റ്സ്റ്റേജ് [സ്റ്റേജ്] (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - നിർവ്വഹണത്തിന്റെ ഘട്ടം സജ്ജമാക്കുക
    movetoqt (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - നിർദ്ദിഷ്ട ടാസ്ക്കിന്റെ കീ പോയിന്റിലേക്ക് (അവസാന പൂർത്തിയാകാത്ത ഘട്ടം) ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുക. (റോബിൻ ചേർത്തത്)
    sqs (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - സജീവ അന്വേഷണത്തിന്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റ് കാണിക്കുക (അവ ഓരോ അന്വേഷണത്തിനും വ്യത്യസ്തമാണ്). സെറ്റ്‌സ്റ്റേജ് ചതിയിൽ ഉപയോഗിച്ചു.
    resetquest (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - അന്വേഷണത്തിന്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും പുനഃസജ്ജമാക്കുക, അതിനുശേഷം അത് വീണ്ടും പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും. ക്വസ്റ്റ് ലോഗിൽ നിന്ന് ഈ അന്വേഷണം നീക്കംചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഗെയിം സംരക്ഷിച്ച് ലോഡ് ചെയ്യണം.
    player.completequest (പരാന്തീസിസുകളൊന്നുമില്ല) - അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുക. ഒരു ക്വസ്റ്റ് ചെയിൻ ആണെങ്കിൽ അടുത്ത അന്വേഷണം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കാത്തതിനാൽ ഈ കമാൻഡ് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല. കൂടുതൽ പുരോഗതിയുടെ സാധ്യതയില്ലാതെ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കണമെങ്കിൽ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുക.

    അതിനാൽ, സ്കൈറിമിലെ ക്വസ്റ്റുകൾ വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ എല്ലാ കൺസോൾ കമാൻഡുകളും ഞങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം അറിയാം, എന്നാൽ എന്ത്, എന്തുകൊണ്ട് നൽകണം എന്നതല്ല. കൺസോളിലെ എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും ഞങ്ങൾ നിർവ്വഹിക്കുന്നതിനാൽ, കൺസോളിലെ ടെക്‌സ്‌റ്റിലൂടെ സ്ക്രോൾ ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ കീകളും കീകളും ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അന്വേഷണത്തിന്റെ ഒരു ഘട്ടത്തിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് എങ്ങനെ നീങ്ങാമെന്ന് ചുവടെ എഴുതിയിരിക്കുന്ന രീതി വിവരിക്കുന്നു.

    ഗെയിം സംരക്ഷിക്കുക, നിങ്ങൾ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നത് വരെ ഈ സേവ് പുനരാലേഖനം ചെയ്യരുത്.
    നിങ്ങളുടെ ക്വസ്റ്റ് ലിസ്റ്റ് തുറക്കുക ([J] കീ)
    നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ആവശ്യമായ അന്വേഷണം തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് സജീവമാക്കുക - അമർത്തുക.
    കൺസോൾ തുറന്ന് showquesttargets നൽകുക - ക്വസ്റ്റ് ഐഡി നേടുക.
    തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ലിസ്റ്റിൽ, നിലവിലെ അന്വേഷണത്തിനായി നോക്കുക: ക്വസ്റ്റ് ഐഡി - ഈ ഐഡി ഓർക്കുക / എഴുതുക.
    ഇപ്പോൾ നമ്മൾ movetoqt ക്വസ്റ്റ് ഐഡി നൽകുകയും കൺസോൾ ഇല്ലാതെ സാധാരണ രീതിയിൽ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഒന്നും പുറത്തു വരുന്നില്ലെങ്കിൽ, വായിക്കുക.
    കൺസോളിൽ getstage ID_quest നൽകുക. അതിനുശേഷം, ഈ ക്വസ്റ്റിന്റെ ഘട്ടം കൺസോളിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന രൂപത്തിൽ ദൃശ്യമാകും: GetStage >> [number].00 -- ഈ നമ്പർ ഓർക്കുക / എഴുതുക. ഇപ്പോൾ നമ്മൾ ഏത് ഘട്ടമാണെന്ന് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ക്വസ്റ്റ് ഇതിനുശേഷം വരുന്നു, ഇത് getstage കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് ലഭിക്കുന്നു.
    ഞങ്ങൾ കൺസോൾ sqs ൽ (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) പ്രവേശിക്കുന്നു - നിർദ്ദിഷ്ട അന്വേഷണത്തിന്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റ് ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും (ഓരോ അന്വേഷണത്തിനും അവ വ്യത്യസ്തമാണ്) ഇനിപ്പറയുന്ന രൂപത്തിൽ ഘട്ടം [ഘട്ടം]: 1 (അല്ലെങ്കിൽ 0). 1 - ഈ ഘട്ടം ഇതിനകം കടന്നുപോയതായി സൂചിപ്പിക്കുന്നു, 0 - ഇതുവരെ ഇല്ല.
    തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ലിസ്റ്റിൽ, getstage കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് ലഭിച്ച ഞങ്ങളുടെ ക്വസ്റ്റ് ഘട്ടത്തിനായി ഞങ്ങൾ തിരയുന്നു, അതിനുശേഷം ഏത് ഘട്ടം വരുന്നു എന്ന് നോക്കുക - നമ്പർ ഓർമ്മിക്കുക / എഴുതുക. ഉദാഹരണത്തിന്, getstage ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് GetStage >> 400.00 ലഭിച്ചു, കൂടാതെ sqs കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് ലഭിച്ച ലിസ്റ്റിൽ, സ്റ്റേജ് 400: 1 എന്ന വരിക്ക് ശേഷം, Stage 450: 0 എന്ന വരിയുണ്ട് - 450 നമ്പർ ഓർമ്മിക്കുക / എഴുതുക.
    കൺസോൾ സെറ്റ്സ്റ്റേജിൽ നൽകുക [സ്റ്റേജ്] (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - അന്വേഷണത്തിന്റെ ഘട്ടം സജ്ജമാക്കുക. ഒരു ഘട്ടം എന്ന നിലയിൽ, മുമ്പത്തെ ഖണ്ഡികയിൽ ലഭിച്ച നമ്പർ (ഞങ്ങൾക്ക് 450 ഉണ്ട്), കൂടാതെ ക്വസ്റ്റ് ഐഡി ആയി - ഷോക്വെസ്റ്റ് ടാർഗെറ്റ്സ് ചീറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ലഭിച്ച ഐഡി.
    Movetoqt നൽകുക (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - സജീവ ടാസ്ക്കിന്റെ ലക്ഷ്യത്തിലേക്കുള്ള ടെലിപോർട്ടേഷൻ.
    ഞങ്ങൾ അന്വേഷണത്തിന്റെ അടുത്ത ഘട്ടം കടന്നുപോകുന്നത് തുടരുന്നു.

    കുറിപ്പുകൾ:

    ഒന്നും ആദ്യമായി പ്രവർത്തിച്ചില്ലെങ്കിൽ - 9, 10 ഘട്ടങ്ങൾ നിരവധി തവണ ആവർത്തിക്കുക, എന്നാൽ അതേ സമയം ഘട്ടം മാറ്റുക - sqs കമാൻഡ് (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) ഉപയോഗിച്ച് ലഭിച്ച പട്ടികയിൽ അടുത്തത് നൽകുക.
    നിങ്ങൾ 9 ഉം 10 ഉം ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ക്വസ്റ്റ് ഘട്ടം (എല്ലാം തിരിഞ്ഞ്) sqs കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) sqs ലിസ്റ്റിലെ അവസാനത്തേതിലേക്ക് (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) മാറ്റുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കും. ഈ അന്വേഷണം ഒരു പ്രധാന പോയിന്റിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് മാറും. നീക്കം എപ്പോഴും നടക്കില്ല. ഇങ്ങനെയാണ് നിങ്ങൾക്ക് ഏത് അന്വേഷണവും 100% പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുക.
    അന്വേഷണത്തിന്റെ അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് കൃത്യമായി പോകേണ്ട ആവശ്യമില്ല, നിങ്ങൾക്ക് അവസാനത്തേതിലേക്ക് നേരിട്ട് പോകാം, എന്നാൽ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് അടുത്ത അന്വേഷണം ലഭിച്ചേക്കില്ല, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ടെലിപോർട്ടേഷനായി ഒരു സജീവ അന്വേഷണമോ പോയിന്റോ ഉണ്ടാകില്ല. movetoqt കമാൻഡ് - അത് എവിടെ നിന്ന് ലഭിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയില്ല (അടുത്ത അന്വേഷണം).
    നിങ്ങൾ നേരിട്ട് അവസാന ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകുകയാണെങ്കിൽ, ഈ അന്വേഷണത്തിനുള്ള എല്ലാ റിവാർഡുകളും നിങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചേക്കില്ല (പരീക്ഷിച്ചിട്ടില്ല).
    അന്വേഷണത്തിന്റെ മുമ്പത്തെ ഘട്ടം നിങ്ങൾക്ക് സജീവമാക്കാൻ കഴിയില്ല (ഞാൻ വിജയിച്ചില്ല).

    ഒരു അന്വേഷണത്തിന്റെ പേര് അതിന്റെ ഐഡി ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം.

    രീതി 1 ഏറ്റവും വേഗതയേറിയതാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ചില മോഡുകളോ അനൗദ്യോഗിക ആഡ്-ഓണുകളോ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ അത് പ്രവർത്തിച്ചേക്കില്ല.

    ഈ പേജിലേക്ക് പോയി ഉചിതമായ തിരയൽ ഫോമിൽ അന്വേഷണത്തിന്റെ പേര് നൽകുക.

    രീതി 2 മന്ദഗതിയിലാണ്, എന്നാൽ ഗെയിമിന്റെ ഏത് പതിപ്പിലും ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

    showquesttargets കമാൻഡ് നൽകിയതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് നിലവിലുള്ള ക്വസ്റ്റ്: ക്വസ്റ്റ് ഐഡിയുടെ നിരവധി ലൈനുകൾ ലഭിക്കുകയും ഈ ഐഡികളിൽ ഏതാണ് ഒരു പ്രത്യേക അന്വേഷണവുമായി യോജിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അറിയില്ലെങ്കിൽ, ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുക:

    കൺസോൾ സഹായം ID_quest 4-ൽ നൽകുക
    തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ലിസ്റ്റിൽ, QUST: ക്വസ്റ്റ് ഐഡി (ചില ഐഡി) "ക്വസ്റ്റ് നാമം" എന്ന വരി തിരയുക
    നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള അന്വേഷണം അതിന്റെ പേരിൽ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ 1, 2 ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുക.

    ക്വസ്റ്റ് ഐഡികൾ, ഷോക്വസ്റ്റ് ടാർഗെറ്റുകൾ അവതരിപ്പിച്ചതിന് ശേഷം, ക്വസ്റ്റ് ലോഗിലെ അതേ ശ്രേണിയിലാണ്. അതായത്, ലിസ്റ്റിന്റെ ഏറ്റവും മുകളിലുള്ള "ജേണൽ ഓഫ് ടാസ്‌ക്കുകളിൽ" നിങ്ങൾക്ക് "ഇത് സ്‌കൈറിമിൽ അസ്വസ്ഥമാണ്" എന്ന അന്വേഷണം ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് "ക്ലീനിംഗ്" വന്നതിന് ശേഷം, അവ അവതരിപ്പിച്ചതിന് ശേഷം അവ അതേ ക്രമത്തിലായിരിക്കും. showquesttargets കമാൻഡ്. എല്ലാ ക്വസ്റ്റ് ഐഡികളിലൂടെയും അടുക്കുന്നത് കൂടുതൽ വേഗത്തിലാക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കും, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള അന്വേഷണത്തിനായി ഏത് ഐഡിയാണ് തിരയാൻ തുടങ്ങേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഏകദേശം അറിയാം.

    ഒരു ഇനത്തിന്റെ ഐഡി എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം.

    നിങ്ങൾക്ക് ചില അദ്വിതീയ ഇനം ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത്തരം ധാരാളം ഇനങ്ങൾ (ക്ലോൺ) നിർമ്മിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഈ ഇനം നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തിന് "അയയ്‌ക്കാൻ" ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അത് എങ്ങനെ ചെയ്യണമെന്ന് അറിയില്ല. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഈ ഇനത്തിന്റെ ഐഡി ഞങ്ങൾ അറിയേണ്ടതുണ്ട്.

    രീതി 1
    കൺസോളിൽ, നൽകുക: player.showinventory

    കുറിപ്പ്. ഈ രീതി എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിൽ ധാരാളം ഇനങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഇനം കണ്ടെത്തുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കാം. അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ, രണ്ടാമത്തെ രീതി ഉപയോഗിക്കുക.

    രീതി 2 (അവഞ്ചർ ചേർത്തു)
    ഒരു ശൂന്യ ബോക്സിൽ (ബാരൽ, നെഞ്ച്, ബാഗ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെന്തെങ്കിലും) നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ട ഐഡി ഇനം ഞങ്ങൾ ഇട്ടു. ഞങ്ങൾ ബോക്സിനെ കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് സമീപിക്കുന്നു (വെയിലത്ത് ഇരിക്കുക) - കൺസോൾ തുറക്കുക - ബോക്സിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക (ഞങ്ങളുടെ ഇനം കിടക്കുന്നത്) inv കമാൻഡ് നൽകുക.

    കുറിപ്പുകൾ:

    ഈ രീതി എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രവർത്തിച്ചേക്കില്ല, കാരണം നിങ്ങൾ ഒരു ഇനമുള്ള ഒരു ബോക്സിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുമ്പോൾ, ബോക്സ് തന്നെ എല്ലായ്പ്പോഴും തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടില്ല, പലപ്പോഴും എന്താണ് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തതെന്ന് വ്യക്തമല്ല.
    ഈ രീതി ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇനം ഐഡി കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ആദ്യ രീതി ഉപയോഗിക്കുക.
    ഈ രീതി ഉപയോഗിച്ച്, മറ്റൊരു പ്രതീകത്തിന്റെ എല്ലാ ഇനങ്ങളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റ് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ബോക്സിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നതിന് പകരം, ആവശ്യമുള്ള പ്രതീകത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

    അതിനുശേഷം, നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിലോ ബോക്സിലോ ഉള്ള എല്ലാ ഇനങ്ങളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റ് (നിങ്ങൾ inv കമാൻഡ് നൽകിയാൽ) ഇനിപ്പറയുന്ന ഫോമിൽ ദൃശ്യമാകും:
    അളവ് - പേര് (ഇനം ഐഡി)

    കൺസോളിലെ ടെക്‌സ്‌റ്റിലൂടെ സ്ക്രോൾ ചെയ്യാൻ, അതിൽ ധാരാളം ഉണ്ടെങ്കിൽ, കീകളും ഉപയോഗിക്കുക.

    ഞങ്ങൾ ആവശ്യമായ ഇനം പേര് ഉപയോഗിച്ച് തിരയുകയും ഇനത്തിന്റെ ഐഡി നോക്കുകയും ചെയ്യുന്നു
    ഇപ്പോൾ, അത്തരം ധാരാളം ഇനങ്ങൾ (ക്ലോൺ) നിർമ്മിക്കുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡ് നൽകുക:

    player.additem [തുക] (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ല)

    പാർപ്പിട.

    നിങ്ങളിൽ പലർക്കും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം വീടോ സമയം ചെലവഴിക്കാൻ ഇഷ്ടമുള്ള സ്ഥലമോ ഉണ്ട്, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും (കവചം, ആയുധം) സൃഷ്ടിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ, എന്തെങ്കിലും മെച്ചപ്പെടുത്തുകയോ ഒരു പുതിയ അമൃതം സൃഷ്ടിക്കുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ, അത് സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾ പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങൾക്കായി നോക്കണം, കാരണം വഴിയില്ല. Skyrim-നുള്ള ഈ കോഡുകളുടെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് സ്വന്തമായി സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും ജോലിസ്ഥലം, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള എല്ലാ ഉപകരണങ്ങളും എവിടെയും ഏത് സമയത്തും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക. ഈ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വർക്ക് ബെഞ്ചുകളെല്ലാം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ, Skyrim-നായി ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡ് ഉപയോഗിക്കുക:
    player.placeatme (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ല) - ഒരു ഇനം സ്ഥാപിക്കുക

    ഉദാഹരണം: player.placeatme 000BBCF1 - സ്കൈ ഫോർജ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക

    000BAD0D - ആത്മാക്കളുടെ പെന്റഗ്രാം (വലുത്)
    000D5501 - ആത്മാക്കളുടെ പെന്റഗ്രാം (ചെറുത്)
    000BAD0C - ആൽക്കെമി ലബോറട്ടറി (വലുത്)
    000D54FF - ആൽക്കെമി ലബോറട്ടറി (ചെറുത്)
    000727A1 - ലെതർ ടാനിംഗ് മെഷീൻ
    0006E9C2 - വീറ്റ്‌സ്റ്റോൺ
    000BF9E1 - ഫോർജ് (വലുത്)
    000BBCF1 - സ്കൈ ഫോർജ് (വളരെ വലുത്)
    0001A2AD - ആൻവിൽ
    0009C6CE - സ്മെൽറ്റർ
    000D932F - വർക്ക് ബെഞ്ച്

    വീട്ടുപകരണങ്ങൾ

    00089A85 - മാനെക്വിൻ

    ഒറ്റ വാതിൽ: CC16A, CC163
    CC164 - ഇരട്ട വാതിൽ

    അലങ്കാര വസ്തുക്കൾ

    B2456 - ഡ്രാഗൺ തല
    3FA65 - എൽക്ക് കൊമ്പുകൾ
    D9285 - ഞണ്ട്
    D9276 - ആടിന്റെ തല
    3858F - മത്സ്യം
    മൂസ് ഹെഡ്: DD9E0, DD9E1, CF264
    വലിയ പൂച്ച തല: D928F, D928D
    ചെന്നായ തല: D9289, D9288
    ചില മൃഗങ്ങളുടെ തല: D9287, D927D
    കരടി തല: D8282, D9281, D927F

    പരവതാനികൾ (ചതുരം): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9
    പരവതാനികൾ (റൗണ്ട്): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
    മൃഗങ്ങളുടെ തൊലികൾ: 5C015, 5C016, 5C017

    7EA42 - മതിൽ കത്തുന്ന മെഴുകുതിരികൾ
    1F24A - മേശ മെഴുകുതിരി
    5AD5B - സീലിംഗ് ലൈറ്റ്

    77761 - ഇരുണ്ട മുറികൾ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് (അദൃശ്യമാണ്, ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തതിന് ശേഷം തിരഞ്ഞെടുക്കാനോ/നീക്കാനോ/ഇല്ലാതാക്കാനോ കഴിയില്ല). ഒരേ സമയം ഒന്നിലധികം ലൈറ്റുകൾ സജ്ജീകരിക്കാൻ, player.placeatme 77761 N - സെറ്റ് N ലൈറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. N എന്നതിനുപകരം 1 മുതൽ 10 വരെ ഏതെങ്കിലും സംഖ്യ എഴുതുക, നിങ്ങൾ 10 ൽ കൂടുതൽ എഴുതിയാൽ ഒന്നും സംഭവിക്കില്ല.
    നീല പ്രകാശ സ്രോതസ്സ്: FFF46, FFF48

    കുറിപ്പുകൾ:

    സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാ ഇനങ്ങളും നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ദൃശ്യമാകും.
    ചീറ്റ് അവതരിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഇനം "ഫ്ലാറ്റ്" ആയി സജ്ജീകരിക്കാൻ, നിങ്ങളുടെ നോട്ടം മുകളിലേക്ക് നോക്കുക, മുകളിലേക്കോ താഴേയ്ക്കോ അല്ല, നേരെ മുന്നിലാണ്.

    സജീവമാക്കുക (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - നിർദ്ദിഷ്ട ഇനം സജീവമാക്കുക. അനലോഗ് കീ [E]. മാനെക്വിനുകൾക്കും (വസ്ത്രങ്ങൾ) പുസ്തക ഷെൽഫുകൾക്കും (അടുത്തത്/തുറന്നത്) ബാധകമാണ്.

    ഇനിപ്പറയുന്ന കമാൻഡുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം ഒബ്‌ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കണം - കൺസോൾ തുറന്ന് ഒബ്‌ജക്റ്റിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. അതിനുശേഷം, കൺസോൾ സ്ക്രീനിന്റെ മധ്യത്തിൽ ലിഖിതം "" (ഒബ്ജക്റ്റ് ഐഡി) ദൃശ്യമാകും. നിങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിക്കുന്ന എല്ലാ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾക്കും FF000 എന്നതിൽ ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു ഐഡി ഉണ്ട്..., അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നത് കാണുക.

    മാനെക്വിൻ കോഡുകൾ

    തായ് - തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രതീകത്തിന്റെ (ഡമ്മി) കൃത്രിമബുദ്ധി പ്രാപ്തമാക്കുക/പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക. കഥാപാത്രം (ഡമ്മി) മരവിപ്പിക്കും, അനങ്ങില്ല.
    OpenActorContainer 1 - മാനെക്വിൻ ഇൻവെന്ററി തുറക്കുക.
    ResetReference - മാനെക്വിൻ/എൻപിസിയുടെ ഇൻവെന്ററി (എല്ലാ ഇനങ്ങളും ഇല്ലാതാക്കുക) മായ്‌ക്കുക, പ്രാരംഭ നിലപാട് സജ്ജമാക്കുക. ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഈ ഒബ്‌ജക്‌റ്റിൽ tai പ്രയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

    സ്‌കൈറിമിലെ എല്ലാ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾക്കുമുള്ള ചതികൾ

    Getpos [അക്ഷം] (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - തിരഞ്ഞെടുത്ത വസ്തുവിന്റെ നിലവിലെ കോർഡിനേറ്റുകൾ നേടുക. [അക്ഷം] എന്നതിന് പകരം, നിങ്ങൾ x,y അല്ലെങ്കിൽ z വ്യക്തമാക്കണം.
    സെറ്റ്പോസ് [അക്ഷം] [നമ്പർ] (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - ഒബ്ജക്റ്റിനായി കോർഡിനേറ്റുകൾ സജ്ജമാക്കുക.
    ഗെറ്റാംഗിൾ [അക്ഷം] (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - നിർദ്ദിഷ്ട കോർഡിനേറ്റ് അക്ഷവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഭ്രമണകോണ് നേടുക.
    സെറ്റാംഗിൾ [അക്ഷം] [നമ്പർ] (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്ജക്റ്റിനായി ഭ്രമണകോണം സജ്ജമാക്കുക
    സെറ്റ്സ്കെയിൽ [നമ്പർ] (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ല) - നിർദ്ദിഷ്ട വസ്തുവിന്റെ സ്കെയിൽ സജ്ജമാക്കുക. 1- 100%, 2- 200%, മുതലായവ. സ്ഥിരസ്ഥിതി: 1 - 100%.
    പ്ലെയർ നീക്കുക - ഒബ്ജക്റ്റ് നിങ്ങളുടെ നേരെ നീക്കുക.

    പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക - നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്ജക്റ്റ് മറയ്ക്കുക.
    പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക - ഡിസേബിൾ ചീറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് മറച്ചിരിക്കുന്ന ഒബ്ജക്റ്റ് കാണിക്കുക.
    markfordelete - തിരഞ്ഞെടുത്ത വസ്തു അല്ലെങ്കിൽ പ്രതീകം ഇല്ലാതാക്കുക. ശ്രദ്ധ! ഈ കോഡ് ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരുതരം നെഞ്ച് മാത്രമല്ല, മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് തിരഞ്ഞെടുക്കാവുന്നതും ഗെയിമിന്റെ സാധാരണ പ്രവർത്തനത്തിന് ആവശ്യമായതുമായ അദൃശ്യ വസ്തുക്കളും നീക്കംചെയ്യാം. ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. നിങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിച്ച ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ ഉടനടി ഇല്ലാതാക്കും, മറ്റുള്ളവ - ഗെയിം സംരക്ഷിച്ച് ലോഡുചെയ്‌തതിന് ശേഷം. വിപരീത കമാൻഡുകൾ ഒന്നുമില്ല. ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മതിൽ, തറ അല്ലെങ്കിൽ മുഴുവൻ കെട്ടിടവും നീക്കം ചെയ്യാം. ഇനം മാത്രം മറയ്‌ക്കുകയും ഒബ്‌ജക്‌റ്റ് നീക്കം ചെയ്യാതിരിക്കുകയും ചെയ്‌തതിനാൽ ഇനങ്ങൾ നീക്കംചെയ്യുന്നതിന് disable കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

    കുറിപ്പുകൾ:

    ഒരേ ഒബ്‌ജക്‌റ്റിലേക്ക് നിരവധി കമാൻഡുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നതിന്, ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾ അത് വീണ്ടും തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതില്ല, തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു.
    Setpos, Getangle കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വസ്തുവിനെ ദൃശ്യപരമായി മാത്രം നീക്കാനും തിരിക്കാനും കഴിയും, ഭൗതികമായി അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ സൃഷ്‌ടിച്ച സ്ഥലത്ത് തന്നെ തുടരും, അതായത്, placeatme കമാൻഡ് നൽകിയതിന് ശേഷം. ഒരു ഇനം അതിന്റെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് വളരെ ദൂരത്തേക്ക് നീക്കിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് അതിലൂടെ നടക്കാനും അതുമായി ഇടപഴകാനും കഴിയില്ല.
    ഇനം നേരെയാക്കാൻ, വിന്യസിക്കുക, നൽകുക:
    സെറ്റാംഗിൾ x 0
    സെറ്റാംഗിൾ y 0
    ഇനം തിരിക്കാൻ, Setangle z [നമ്പർ] ഉപയോഗിക്കുക (ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ല).
    ഒബ്‌ജക്‌റ്റ് ചലിപ്പിക്കുന്നതിനും (സെറ്റ്‌പോസ്) കറക്കുന്നതിനും (സെറ്റാംഗിൾ) കമാൻഡുകൾക്ക് ശേഷം ഈ മാറ്റങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കുന്നതിന്, സെറ്റ്‌സ്‌കെയിൽ 1 നൽകുക. ചലിപ്പിക്കുകയും തിരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ചില ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾക്ക് അത്തരം ഒരു ബഗ് ഉണ്ട്.
    അതിനാൽ ഭ്രമണം (സെറ്റാംഗിൾ), ചലിക്കുന്ന (സെറ്റ്പോസ്) കമാൻഡുകൾക്ക് ശേഷം, ഒബ്ജക്റ്റ് ദൃശ്യപരമായി മാത്രമല്ല, ശാരീരികമായും ചലിക്കുന്നു, കൺസോളിൽ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കി പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക. അതിനുശേഷം, തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒബ്‌ജക്റ്റ് ശാരീരികമായി നീങ്ങും, അത് സാധ്യമല്ല അതിലൂടെ കടന്നുപോകുക.

    ആകർഷകമായ (മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന) ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും.

    സ്കൈറിമിനായുള്ള ഈ ചീറ്റ് കോഡുകളുടെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് ഏത് ആയുധവും കവചവും ആഭരണങ്ങളും ആകർഷിക്കാൻ (മെച്ചപ്പെടുത്താൻ) കഴിയും. മെച്ചപ്പെടുത്തൽ പ്രക്രിയ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവ അറിയേണ്ടതുണ്ട്:

    മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളൊന്നും ഇല്ലാത്ത ഇനം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയൂ;
    ഓരോ ഇനത്തിനും 2 മന്ത്രവാദങ്ങളിൽ കൂടുതൽ ഉണ്ടാകരുത്;
    മന്ത്രവാദത്തിന്റെ ഗുണമേന്മ (ശക്തി) വശീകരണ നൈപുണ്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു;
    മോഹിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, "മനോഹരമായ" കഴിവ് അതിന്റെ പെർക്കുകൾക്കൊപ്പം 100 ആയി അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു (ഇത് എങ്ങനെ ചെയ്യാമെന്ന് "എല്ലാ കഴിവുകളും ആനുകൂല്യങ്ങളും ലെവലിംഗ്" വിഭാഗത്തിൽ വായിക്കുക);
    മാന്ത്രികത (മെച്ചപ്പെടുത്തൽ) കോഡ് നൽകിയ ശേഷം, നിർദ്ദിഷ്ട ഇനം നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിൽ ദൃശ്യമാകും, അതായത്, ഒരു പുതിയ ഇനം ചേർക്കും, കൂടാതെ ഇൻവെന്ററിയിലെ ഇനം മെച്ചപ്പെടുത്തില്ല;
    ഒരു ആയുധത്തെ മോഹിപ്പിച്ച് (മെച്ചപ്പെടുത്തിയതിന്) ശേഷം, അതിന് വളരെ ചെറിയ ചാർജ് ഉണ്ടായിരിക്കും (170-350);
    ചാർജ് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ചാർജ് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ആവശ്യമായ ആയുധം സജ്ജീകരിക്കുക, ഇനിപ്പറയുന്ന ചതി കോഡുകൾ പ്രയോഗിക്കുക:
    player.setav LeftitemCharge N - N ചാർജുകൾക്കായി ഇടതു കൈയിലുള്ള ആയുധം ചാർജ് ചെയ്യുക
    player.setav RightitemCharge N - N ചാർജുകൾക്കായി ആയുധം വലതു കൈയിൽ ചാർജ് ചെയ്യുക
    എല്ലാ ഇനങ്ങൾക്കുമുള്ള ഐഡികളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ കണ്ടെത്താം.

    PlayerEnchantObject ഇനം ഐഡി എൻചാൻറ് ഐഡി 1 എൻചാൻറ് ഐഡി 2 - നിർദ്ദിഷ്ട മന്ത്രവാദങ്ങൾ (മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ) ഉള്ള ഒരു ഇനം നേടുക. രണ്ടാമത്തെ വശീകരണത്തിന്റെ ഐഡി ഓപ്ഷണലാണ്.

    ഉദാഹരണം: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - ജീവിതങ്ങളുടെ എണ്ണവും (000493AA) അവയുടെ പുനരുജ്ജീവനത്തിന്റെ വേഗതയും (0007A0F8) വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള മന്ത്രവാദങ്ങളോടെ "ഇംപീരിയൽ ആർമർ" (000136D5) നേടുക.

    വൈദഗ്ദ്ധ്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുക
    0008B65C - ആൽക്കെമി
    0007A0FE - ഷൂട്ടിംഗ്
    0007A104 - വ്യാപാരം
    0007A0F3 - ബ്ലോക്ക്
    0007A0F9 - കനത്ത കവചം
    0007A0FB - നേരിയ കവചം
    0007A0FC - ഹാക്കിംഗ്
    0007A0FF - ഒരു കൈ ആയുധം
    0007A106 - രണ്ട് കൈകളുള്ള ആയുധം
    0007A100 - പോക്കറ്റടി
    0007A102 - കമ്മാരൻ
    0007A103 - സ്റ്റെൽത്ത്

    ഉയർത്തുക
    00049504 - മാജിക്
    000493AA - ആരോഗ്യം
    00049507 - സ്റ്റാമിന

    പുനരുജ്ജീവനം
    0007A0FD - മന
    0007A0F8 - ആരോഗ്യം
    0007A105 - സ്റ്റാമിന

    പ്രതിരോധം
    00048C8B - തീ
    00048F45 - തണുപ്പ്
    00100E60 - രോഗങ്ങൾ
    000B7A35 - എല്ലാം മാജിക്
    000FF15E - വിഷം
    00049295 - വൈദ്യുതി

    സ്കൂൾ മാജിക് ചെലവ് കുറയ്ക്കൽ
    00109634 - വീണ്ടെടുക്കൽ
    00109633 - മിഥ്യാധാരണകൾ
    00109631 - നാശം
    0010962F - മന്ത്രവാദം
    0010962E - മാറ്റങ്ങൾ

    മറ്റുള്ളവ
    0007A0F4 - ഭാരം വഹിക്കുന്നു
    000424E2 - ആയുധങ്ങളില്ലാതെ കേടുപാടുകൾ
    00092A57 - നിശബ്ദ ചലനം
    00092A48 - വെള്ളത്തിനടിയിലുള്ള ശ്വസനം
    0010E809 - എല്ലാ മന്ത്രങ്ങൾക്കും 3% കുറവ് മാജിക്ക ചിലവാകും
    0008850D - ഷൗട്ട് കൂൾഡൗൺ 20% കുറച്ചു
    000F82FF - ഒരു ചെന്നായയിലേക്കുള്ള അധിക പരിവർത്തനം
    00017120 - കവച നവീകരണം
    000FF15C - ഒറ്റക്കയ്യൻ ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്ന ആക്രമണത്തിന് 2x കേടുപാടുകൾ

    നാശം
    0004605A - തീ
    0004605B - ​​തണുപ്പ്
    0004605C - വൈദ്യുതി
    0010582E - നോർഡാം
    00105831 - മൃഗങ്ങൾ
    000FEFBC - "ലൈറ്റ് ഓഫ് മെറിഡിയ" - N യൂണിറ്റുകൾക്കായുള്ള ടാർഗെറ്റ് കത്തിക്കുന്നു, കൂടാതെ മരിച്ചവരെ കൊല്ലുമ്പോൾ, അടുത്തുള്ള മരിച്ചവരെ നശിപ്പിക്കുകയോ ഓടിക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന ഒരു അഗ്നിസ്ഫോടനത്തിന് അവസരം നൽകുന്നു.

    ആഗിരണം
    000AA155 - ആരോഗ്യം
    000AA156 - മാജിക്
    000AA157 - സ്റ്റാമിന

    എടുത്തുകളയുന്നു
    0005B44F - മാജിക്
    0005B450 - സ്റ്റാമിന

    മറ്റുള്ളവ
    0003B0B1 - "സൈലന്റ് മൂൺ" (രാത്രിയിൽ അധിക കേടുപാടുകൾ)
    000ACBB5 - ദേദ്രയുടെ നാടുകടത്തൽ
    0001EA77 - ഭയം
    0005B46B - മരിച്ചവരെ ഭയപ്പെടുത്തുന്നു
    0001EA6E - പക്ഷാഘാതം
    0004DBA3 - സോൾ ക്യാപ്‌ചർ
    001019D6 - കമ്മാരസംഭവം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും വൈദ്യുതി കേടുപാടുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു
    0002C593 - "എലമെന്റൽ ഫ്യൂറി" - ആക്രമണ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു

    ഐതിഹാസിക ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും.

    ഐതിഹാസിക കവചത്തെക്കുറിച്ചും ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചും പലരും കേട്ടിരിക്കാം, പക്ഷേ അത് എങ്ങനെ നേടണമെന്ന് എല്ലാവർക്കും അറിയില്ല. വാസ്തവത്തിൽ, എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണ്, സ്കൈറിമിൽ ഈ ഇനങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല, എന്നാൽ ആദ്യം അത് എന്താണെന്ന് നിങ്ങൾ പറയേണ്ടതുണ്ട്. ഐതിഹാസിക ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും ഇപ്പോഴും സമാന ഇനങ്ങളാണ്, പക്ഷേ ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെട്ട പ്രകടനത്തോടെ. മെച്ചപ്പെടുത്തലിന്റെ ശതമാനം നേരിട്ട് കമ്മാരൻ കഴിവിന്റെ നിലവാരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് ഉയർന്നതാണ്, മെച്ചപ്പെടുത്തലിനുശേഷം ഐതിഹാസിക കവചത്തിന്റെയോ ഐതിഹാസിക ആയുധങ്ങളുടെയോ സവിശേഷതകൾ മികച്ചതാണ്. കമ്മാരന്റെ ഏത് തലത്തിലും നിങ്ങൾക്ക് ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, എന്നാൽ ഈ ഇനം അപ്‌ഗ്രേഡുചെയ്‌തതിന് ശേഷം "ലെജൻഡറി" എന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നതിന്, നിങ്ങൾ കമ്മാരന്റെ നില 91-ഉം അതിനുമുകളിലും വർദ്ധിപ്പിക്കണം. അതിനാൽ, ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും ഐതിഹാസിക നിലവാരത്തിലേക്ക് നവീകരിക്കാൻ എന്താണ് വേണ്ടത്:

    സാധാരണ കവചം അല്ലെങ്കിൽ ആയുധങ്ങൾ;
    മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള ചേരുവകൾ (എല്ലാ കാര്യങ്ങൾക്കും വ്യത്യസ്തമാണ്);
    കമ്മാരൻ നില 91+
    വർക്ക് ബെഞ്ച്.

    സ്കൈറിമിലെ ഈ കാര്യങ്ങളെല്ലാം സാധാരണ രീതിയിൽ ലഭിക്കും, പക്ഷേ ഇതിന് വളരെയധികം സമയമെടുക്കും. ചീറ്റ് കോഡുകളും ഗെയിം കൺസോളും ഉപയോഗിച്ച് മെച്ചപ്പെട്ട ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നമുക്ക് പോകാം:

    കൺസോൾ തുറക്കുന്നു;
    player.setav Smithing 100 - ബ്ലാക്ക്സ്മിത്തിംഗ് ലെവൽ 100-ലേക്ക് അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുക;
    player.placeatme 000D932F - ഒരു വർക്ക് ബെഞ്ച് സൃഷ്ടിക്കുക;
    ഈ പേജിലേക്ക് പോകുക, നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുള്ള കവചമോ ആയുധമോ തിരയുക, player.additem ID അളവ് കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിലേക്ക് ചേർക്കുക;
    ഞങ്ങൾ ഗെയിമിലെ വർക്ക് ബെഞ്ചിനെ സമീപിക്കുകയും മെച്ചപ്പെടുത്തലിന് ആവശ്യമായ ചേരുവകൾ എന്താണെന്ന് നോക്കുകയും ചെയ്യുന്നു;
    ഈ പേജിലേക്ക് പോകുക, നിങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തേണ്ട ചേരുവകൾക്കായി നോക്കി, player.additem ID അളവ് കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിലേക്ക് ചേർക്കുക;
    ഞങ്ങൾ വർക്ക് ബെഞ്ചിലെ ഇനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.

    അത്രയേയുള്ളൂ. നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ ഐതിഹാസിക നിലവാരമുള്ള കവചങ്ങളോ ആയുധങ്ങളോ ഉണ്ട്.

    കുറിപ്പുകൾ:

    സ്കൈറിമിൽ ഐതിഹാസിക നിലവാരമുള്ള കവചങ്ങളും ആയുധങ്ങളും ലഭിക്കുന്നതിന് ഒരൊറ്റ ചീറ്റ് കോഡും ഇല്ല - ഇതാണ് ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ രീതി;
    നിങ്ങൾ 100-ന് മുകളിൽ "കമ്മാരൻ" പമ്പ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ശക്തമായ കാര്യങ്ങൾ ലഭിക്കും;
    മുകളിൽ ലിസ്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന എല്ലാ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ ചേരുവകളും "ചേരുവകൾ" അല്ലെങ്കിൽ "മറ്റ്" ഗ്രൂപ്പിലാണ്.

    ഉപസംഹാരം.

    സ്കൈറിം എന്ന ഗെയിമിനായുള്ള കോഡുകൾ (ചതികൾ), 90% കളിക്കാർ അങ്ങനെ കരുതുന്നു.
    നല്ലതുവരട്ടെ;)

    കമാൻഡ് നൽകിയതിന് ശേഷം ഷോക്വസ്റ്റ് ടാർഗെറ്റുകൾനിങ്ങൾക്ക് ഒന്നിലധികം വരികളുണ്ട് നിലവിലെ അന്വേഷണം: ക്വസ്റ്റ് ഐഡിഈ ഐഡികളിൽ ഏതാണ് ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ അന്വേഷണവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയില്ല - ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുക:

    1. കൺസോളിൽ ടൈപ്പ് ചെയ്യുക സഹായ അന്വേഷണ ഐഡി 4
    2. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന പട്ടികയിൽ സ്ട്രിംഗിനായി നോക്കുക QUST: ക്വസ്റ്റ് ഐഡി (ചില ഐഡി) "ക്വസ്റ്റ് നാമം"
    3. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള അന്വേഷണം അതിന്റെ പേരിൽ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ 1, 2 ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുക.

    ക്വസ്റ്റ് ഐഡികൾ, ആമുഖത്തിന് ശേഷം ഷോക്വസ്റ്റ് ടാർഗെറ്റുകൾ, "ജോബ് ലോഗ്" ലെ അതേ ക്രമത്തിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. അതായത്, ലിസ്റ്റിന്റെ ഏറ്റവും മുകളിലുള്ള "ജേണൽ ഓഫ് ടാസ്‌ക്കുകളിൽ" നിങ്ങൾക്ക് "ഇത് സ്‌കൈറിമിൽ അസ്വസ്ഥമാണ്" എന്ന അന്വേഷണം ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് "ക്ലീനിംഗ്" വന്നതിന് ശേഷം, കമാൻഡ് നൽകിയതിന് ശേഷം അവ ഒരേ ക്രമത്തിലായിരിക്കും. ഷോക്വസ്റ്റ് ടാർഗെറ്റുകൾ. എല്ലാ ക്വസ്റ്റ് ഐഡികളിലൂടെയും അടുക്കുന്നത് കൂടുതൽ വേഗത്തിലാക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കും, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള അന്വേഷണത്തിനായി ഏത് ഐഡിയാണ് തിരയാൻ തുടങ്ങേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഏകദേശം അറിയാം.

    ഒരു ഇനത്തിന്റെ ഐഡി എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം

    നിങ്ങൾക്ക് ചില അദ്വിതീയ ഇനം ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത്തരം ധാരാളം ഇനങ്ങൾ (ക്ലോൺ) നിർമ്മിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഈ ഇനം നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തിന് "അയയ്‌ക്കാൻ" ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അത് എങ്ങനെ ചെയ്യണമെന്ന് അറിയില്ല. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഈ ഇനത്തിന്റെ ഐഡി ഞങ്ങൾ അറിയേണ്ടതുണ്ട്.

    രീതി 1
    കൺസോളിൽ നൽകുക: കളിക്കാരൻ.ഷോവിൻവെന്ററി

    കുറിപ്പ്.ഈ രീതി എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിൽ ധാരാളം ഇനങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഇനം കണ്ടെത്തുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കാം. അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ, രണ്ടാമത്തെ രീതി ഉപയോഗിക്കുക.

    രീതി 2(അവഞ്ചർ ചേർത്തു)
    ഒരു ശൂന്യ ബോക്സിൽ (ബാരൽ, നെഞ്ച്, ബാഗ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെന്തെങ്കിലും) നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ട ഐഡി ഇനം ഞങ്ങൾ ഇട്ടു. ഞങ്ങൾ ബോക്സിനെ കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് സമീപിക്കുന്നു (വെയിലത്ത് ഇരിക്കുക) - കൺസോൾ തുറക്കുക - ബോക്സിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക (ഞങ്ങളുടെ ഇനം കിടക്കുന്നത്) കമാൻഡ് നൽകുക inv.

    കുറിപ്പുകൾ:

    • ഈ രീതി എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രവർത്തിച്ചേക്കില്ല, കാരണം നിങ്ങൾ ഒരു ഇനമുള്ള ഒരു ബോക്സിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുമ്പോൾ, ബോക്സ് തന്നെ എല്ലായ്പ്പോഴും തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടില്ല, പലപ്പോഴും എന്താണ് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തതെന്ന് വ്യക്തമല്ല.
    • ഈ രീതി ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇനം ഐഡി കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ആദ്യ രീതി ഉപയോഗിക്കുക.
    • ഈ രീതി ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും മറ്റ് എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഇനങ്ങളുടെയും ലിസ്റ്റ്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ബോക്സിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നതിന് പകരം, ആവശ്യമുള്ള പ്രതീകത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

    അതിനുശേഷം, നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിലോ ബോക്സിലോ ഉള്ള എല്ലാ ഇനങ്ങളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റ് ദൃശ്യമാകും (നിങ്ങൾ കമാൻഡ് നൽകിയാൽ inv) ഇനിപ്പറയുന്ന രൂപത്തിൽ:
    അളവ് - പേര് (ഇനം ഐഡി)



    കൺസോളിലെ ടെക്‌സ്‌റ്റിലൂടെ സ്ക്രോൾ ചെയ്യാൻ, അതിൽ ധാരാളം ഉണ്ടെങ്കിൽ, [ പേജ് മുകളിലേക്ക്] ഒപ്പം [ അടുത്ത താൾ].

    പേരിനും ഭാവത്തിനും ആവശ്യമായ ഇനം ഞങ്ങൾ തിരയുന്നു ഇനം ഐഡി
    ഇപ്പോൾ, അത്തരം ധാരാളം ഇനങ്ങൾ (ക്ലോൺ) നിർമ്മിക്കുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡ് നൽകുക:

    player.additem [നമ്പർ](ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ല)

    പാർപ്പിട

    നിങ്ങളിൽ പലർക്കും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം വീടോ സമയം ചെലവഴിക്കാൻ ഇഷ്ടമുള്ള സ്ഥലമോ ഉണ്ട്, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും (കവചം, ആയുധം) സൃഷ്ടിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ, എന്തെങ്കിലും മെച്ചപ്പെടുത്തുകയോ ഒരു പുതിയ അമൃതം സൃഷ്ടിക്കുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ, അത് സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾ പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങൾക്കായി നോക്കണം, കാരണം വഴിയില്ല. Skyrim-നുള്ള ഈ കോഡുകളുടെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ജോലിസ്ഥലം സൃഷ്ടിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള എല്ലാ ഉപകരണങ്ങളും എവിടെയും എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാനും കഴിയും. ഈ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വർക്ക് ബെഞ്ചുകളെല്ലാം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ, Skyrim-നായി ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡ് ഉപയോഗിക്കുക:
    കളിക്കാരൻ.placeatme(ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - ഇനം സജ്ജമാക്കുക

    ഉദാഹരണം: player.placeatme 000BBCF1- സ്കൈ ഫോർജ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക

    • 000BAD0D - ആത്മാക്കളുടെ പെന്റഗ്രാം (വലുത്)
    • 000D5501 - ആത്മാക്കളുടെ പെന്റഗ്രാം (ചെറുത്)
    • 000BAD0C - ആൽക്കെമി ലബോറട്ടറി (വലുത്)
    • 000D54FF - ആൽക്കെമി ലബോറട്ടറി (ചെറുത്)
    • 000727A1 - ലെതർ ടാനിംഗ് മെഷീൻ
    • 0006E9C2 - വീറ്റ്‌സ്റ്റോൺ
    • 000BF9E1 - ഫോർജ് (വലുത്)
    • 000BBCF1 - സ്കൈ ഫോർജ് (വളരെ വലുത്)
    • 0001A2AD - ആൻവിൽ
    • 0009C6CE - സ്മെൽറ്റർ
    • 000D932F - വർക്ക് ബെഞ്ച്

    വീട്ടുപകരണങ്ങൾ

    • 00089A85 - മാനെക്വിൻ
    • ഒറ്റ വാതിൽ: CC16A, CC163
    • CC164 - ഇരട്ട വാതിൽ

    വീട്ടുപകരണങ്ങളുടെ പൂർണ്ണമായ ലിസ്റ്റ്

    അലങ്കാര വസ്തുക്കൾ

    • B2456 - ഡ്രാഗൺ തല
    • 3FA65 - എൽക്ക് കൊമ്പുകൾ
    • D9285 - ഞണ്ട്
    • D9276 - ആടിന്റെ തല
    • 3858F - മത്സ്യം
    • മൂസ് ഹെഡ്: DD9E0, DD9E1, CF264
    • വലിയ പൂച്ച തല: D928F, D928D
    • ചെന്നായ തല: D9289, D9288
    • ചില മൃഗങ്ങളുടെ തല: D9287, D927D
    • കരടി തല: D8282, D9281, D927F
    • പരവതാനികൾ (ചതുരം): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9
    • പരവതാനികൾ (റൗണ്ട്): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
    • മൃഗങ്ങളുടെ തൊലികൾ: 5C015, 5C016, 5C017
    • 7EA42 - മതിൽ കത്തുന്ന മെഴുകുതിരികൾ
    • 1F24A - മേശ മെഴുകുതിരി
    • 5AD5B - സീലിംഗ് ലൈറ്റ്
    • 77761 - പ്രകാശ സ്രോതസ്സ്ഇരുണ്ട മുറികൾ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നതിന് (അദൃശ്യമായത്, ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തതിന് ശേഷം തിരഞ്ഞെടുക്കാനോ/നീക്കാനോ/ഇല്ലാതാക്കാനോ കഴിയില്ല). ഒരേ സമയം ഒന്നിലധികം ലൈറ്റുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ, ഉപയോഗിക്കുക player.placeatme 77761 എൻ- ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക എൻപ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ. ഇതിനുപകരമായി എൻഎന്നതിൽ നിന്ന് ഏതെങ്കിലും നമ്പർ എഴുതുക 1 മുമ്പ് 10 . കൂടുതൽ എഴുതിയാൽ 10 - ഒന്നും ഉണ്ടാകില്ല.
    • നീല പ്രകാശ സ്രോതസ്സ്: FFF46, FFF48

    കുറിപ്പുകൾ:

    • സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാ ഇനങ്ങളും നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ദൃശ്യമാകും.
    • ചീറ്റ് അവതരിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഇനം "ഫ്ലാറ്റ്" ആയി സജ്ജീകരിക്കാൻ, നിങ്ങളുടെ നോട്ടം മുകളിലേക്ക് നോക്കുക, മുകളിലേക്കോ താഴേയ്ക്കോ അല്ല, നേരെ മുന്നിലാണ്.

    സജീവമാക്കുക(ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - നിർദ്ദിഷ്ട ഇനം സജീവമാക്കുക. കീ അനലോഗ് [ ]. മാനെക്വിനുകൾക്കും (വസ്ത്രങ്ങൾ) പുസ്തക ഷെൽഫുകൾക്കും (അടുത്തത്/തുറന്നത്) ബാധകമാണ്.

    ഇനിപ്പറയുന്ന കമാൻഡുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കണം - കൺസോൾ തുറന്ന് ഒബ്ജക്റ്റിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. അതിനുശേഷം, കൺസോൾ സ്ക്രീനിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു ലിഖിതം പ്രത്യക്ഷപ്പെടണം ""(ഒബ്ജക്റ്റ് ഐഡി). നിങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിക്കുന്ന എല്ലാ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾക്കും ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു ഐഡി ഉണ്ട് FF000..., അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നത് കാണുക.

    മാനെക്വിൻ കോഡുകൾ

    • തായ്- തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രതീകത്തിന്റെ (ഡമ്മി) കൃത്രിമബുദ്ധി പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക/പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക. കഥാപാത്രം (ഡമ്മി) മരവിപ്പിക്കും, അനങ്ങില്ല.
    • ഓപ്പൺ ആക്ടർ കണ്ടെയ്നർ 1- മാനെക്വിൻ ഇൻവെന്ററി തുറക്കുക.
    • റീസെറ്റ് റഫറൻസ്- മാനെക്വിൻ/എൻപിസിയുടെ ഇൻവെന്ററി (എല്ലാ ഇനങ്ങളും ഇല്ലാതാക്കുക) മായ്‌ക്കുക, ആരംഭ നിലപാട് സജ്ജമാക്കുക. ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, പ്രയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു തായ്ഈ വസ്തുവിന്.

    സ്‌കൈറിമിലെ എല്ലാ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾക്കുമുള്ള ചതികൾ

    • getpos [അക്ഷം](ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - തിരഞ്ഞെടുത്ത വസ്തുവിന്റെ നിലവിലെ കോർഡിനേറ്റുകൾ നേടുക. ഇതിനുപകരമായി [അക്ഷം]നിങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കണം x,yഅഥവാ z.
    • setpos [അക്ഷം] [നമ്പർ](ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - ഒബ്ജക്റ്റിനായി കോർഡിനേറ്റുകൾ സജ്ജമാക്കുക.
    • ഗെറ്റാംഗിൾ [അക്ഷം](ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - നിർദ്ദിഷ്‌ട കോർഡിനേറ്റ് അക്ഷവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് റൊട്ടേഷൻ ആംഗിൾ നേടുക.
    • സെറ്റാംഗിൾ [അക്ഷം] [നമ്പർ](ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്ജക്റ്റിനായി ഭ്രമണകോണം സജ്ജമാക്കുക
    • സെറ്റ്സ്കെയിൽ [നമ്പർ](ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ) - നിർദ്ദിഷ്ട വസ്തുവിന്റെ സ്കെയിൽ സജ്ജമാക്കുക. 1- 100%, 2- 200%, മുതലായവ. സ്ഥിരസ്ഥിതി: 1 - 100%.
    • കളിക്കാരനിലേക്ക് നീങ്ങുക- വസ്തുവിനെ നിങ്ങളുടെ നേരെ നീക്കുക.
    • പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക- നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്ജക്റ്റ് മറയ്ക്കുക.
    • പ്രാപ്തമാക്കുക- ഡിസേബിൾ ചീറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഒബ്ജക്റ്റ് കാണിക്കുക.
    • markfordelete- തിരഞ്ഞെടുത്ത വസ്തു അല്ലെങ്കിൽ പ്രതീകം ഇല്ലാതാക്കുക. ശ്രദ്ധ!ഈ കോഡ് ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരുതരം നെഞ്ച് മാത്രമല്ല, മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് തിരഞ്ഞെടുക്കാവുന്നതും ഗെയിമിന്റെ സാധാരണ പ്രവർത്തനത്തിന് ആവശ്യമായതുമായ അദൃശ്യ വസ്തുക്കളും നീക്കംചെയ്യാം. ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. നിങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിച്ച ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ ഉടനടി ഇല്ലാതാക്കും, മറ്റുള്ളവ - ഗെയിം സംരക്ഷിച്ച് ലോഡുചെയ്‌തതിന് ശേഷം. വിപരീത കമാൻഡുകൾ ഒന്നുമില്ല. ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മതിൽ, തറ അല്ലെങ്കിൽ മുഴുവൻ കെട്ടിടവും നീക്കം ചെയ്യാം.ഇനങ്ങൾ നീക്കംചെയ്യുന്നതിന്, കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക, അത് ഇനത്തെ മാത്രം മറയ്ക്കുന്നതിനാൽ, ഇനം നീക്കം ചെയ്യുന്നില്ല.