09.11.2020

Vadon élő állatok szimbóluma


TBC Tank Druid Guide

A 2.4.3. Javításban a medve tartályozása durva lehet, többek között a 70-es indítóeszköz hiánya miatt. Ez az útmutató felvázolja, hogyan lehet a legjobban felkészülni Feral Druid-ként, főként a specifikáció tankolási szerepére összpontosítva. A Feral játékakor észreveheti, hogy egy raid környezetben nagyon kívánatos szakember. Nem tudok videókat vagy képeket bemutatni azokról a napokról, amikor Feral Druidot játszottam kiskereskedelemben. Nyugdíjba mentem, amikor a 3.0 élesbe került, és előtte körülbelül 1.9-es patch óta játszottam egy Feral tankkal (emlékszem, hogy a Pack Leader és a Moonkin Form újonnan kerültek fel, és a Paladin tehetségfák teljesen átszerveződtek, ami a másik osztály, amit játszottam abban az időben), amikor a Medvéket nem életképes harckocsiként gondolták. Csak abban reménykedem, hogy az első olyan Feralokat tudom irányítani, amelyeknek nincs kiskereskedelmi tapasztalatuk.

Tartalomjegyzék:

1: Tehetségépítés

2: Stat Prioritás

6: Hasznos makrók

7: Az ön szerepe egy rajtaütésben

Most, mielőtt belekezdenék a dolgokba, meg kell jegyezni, hogy Feral egy olyan szemüveg, akibe beleszeretni. Ha szívében vaddruida vagy, ragaszkodj egy jó RAWR”A hozzászólásában. Ne szégyellje, csak a benned lévő vadállat jön ki!

1: Tehetségépítés

Néhány kiemelendő tehetség, amely hatalmas hatással van egy Feralra, a nyilvánvaló alapvető tehetségek mellett a tápláló ösztön és a természetes alakváltó. Ez a 2 tehetség létfontosságú a különböző célok szempontjából, az ösztön táplálása nagy tehetség az öngyógyításból fakadó extra fenyegetéshez a húzás kezdetén. Természetes alakváltóra (a Furorral kombinálva, amire minden Feralnak rendelkeznie kell) van szükség az erőátvitelhez, hogy maximalizálja a dps-t. Később a “Playstyle” részben tárgyalok többet az erőváltásról. Ez néhány minta-összeállítás (leírásokkal), amelyeket úgy terveztek, hogy illeszkedjenek az egyes Feral különböző játékstílusaihoz:

Az átlagos medve: http://db.excalibur.la/?talent#0ZehGsfroezioVxhz

Ez a felépítés nagyon kiegyensúlyozott, lehetővé teszi a csúcskategóriás brutális Bear tankolást, valamint a Cat pusztító karmait a maximális dps eléréséért. Hihetetlenül kevés túlélhetőséget áldoz fel azzal, hogy csak 3/5-ével rendelkezik a vad agresszióban annak érdekében, hogy a Natural Shapeshifter maximalizálódjon a restauráció tehetségfáján. Hiányzik a tápláló ösztön, mivel ez a tehetség nem feltétlenül szükséges a tankoláshoz.

A mama medve: http://db.excalibur.la/?talent#0ZEhGsfrkezioVx0z

Ez a beépítés szinte teljes egészében a Medve Formájára épül, és kevés a tehetség olyan tehetségek számára, amelyek javítják a cicát egy druidán belül. Annak ellenére, hogy a Natural Shapeshifter nincs benne, ez nem jelenti azt, hogy a Druid's Cat Form nem haszontalan ezzel a specifikációval. A Nurturing Instinct 1/2 segítséget nyújt a kezdeti fenyegetéshez a húzás elején.

A medvebocs: http://db.excalibur.la/?talent#0ZxhGsfrRezioVxuz

Ez a felépítés többnyire 5 fős börtönökhöz készült, azonban razziákhoz használható. A Kitty Form ezzel a specifikációval rendkívül erőteljes, de a Feral Aggression 0/5 pontja miatt hiányzik belőle egy kemény ütés. Ezt meg lehet oldani, különösen akkor, ha a Macskaformát aligha fogják használni, ha 5 embert csinálnak.

A kíváncsi cica: http://db.excalibur.la/?talent#0ZE0MsfrRedioVxhz

Ez a felépítés teljesen arra az értékes Kitty Formára összpontosul, amelyet a legtöbb feral szeretné, ha gyakrabban használhatna a PvE-ben. Nincs tankolás ezzel a felépítéssel, mivel az a Medve nagyon puhává válik Thick Hide nélkül. Ha egy rajtaütési magban van, ahol nincs szükség olyan dps-re, amely képes a harckocsi felszerelését lökni és húspajzssá válni, akkor ez egy nagyszerű specifikáció.

A fenevad: http://db.excalibur.la/?talent#0zoZxGMsfrRxuioVxhz

Ez a felépítés nyilvánvaló, PvP a szíved, és apró darabokra tépd az ellenségeidet! A Feral Druids nem rendelkezik lassító hatással a TBC-ben, de ez nem akadályozza meg őket abban, hogy hihetetlen mennyiségű kontrollt és mobilitást érjenek el ennek pótlására. A Pounce, a Maim, a Dash, a Feral Charge, a Bash, a Nature's Grasp és a Cyclone mind nagy potenciállal bír, ha egy Feral uralja ellenfelét azáltal, hogy rendkívüli mozgékonyságú gyors alakváltásokat alkalmaz, miközben nagy károkat okoz.

2: Stat Prioritás

Csak a többi Bear-féle stat elsőbbségi listát sorolom fel, mivel ez a téma célja, hogy segítse a Feral tankokat, akik alig várják, hogy megtanulják a specifikációt. Néhány dolog, amit mindenkinek tudnia kell egy Feral Druid mechanikájáról, az az, hogy csak 415-ös védekezésre van szüksége ahhoz, hogy immunisak legyenek a kritikusokkal szemben (200% -os károsodás) a Survival of the Fittest miatt. Az agilitás több dodge esélyt ad pontonként, mint a Dodge Rating, emellett kritikus esélyt és kis mennyiségű extra páncélt is ad. A druidák képesek elérni a játékosok páncélsapkáját, miután a T6-on vannak. Az Armor puha sapkája 31 672 a szemetes csőcselékkel szemben (70. szint), a kemény sapka pedig 35 880 a főnökökkel szemben (73. szint). A puha sapkát azonnal célba kell venni, de amíg el nem éri a kemény sapkát, addig az Armor növekvő buffai, mint például az Inspiration és az Ancestral Healing segíteni fogják a hiányt. A páncél kiemelt fontosságú, mivel a druidák nem képesek immunisak lenni az ütő csapások ellen (150% -os kár). A szakértelem minden harckocsira jó, mivel növeli a fenyegetést és csökkenti a főnöktől kapott, parry által elhamvasztott támadások számát. A szakértelem puha sapkája 26, ami minden kitérőt tagad, de a parryt még mindig az asztalon hagyja. Ne aggódjon attól, hogy megpróbálja elérni a szakértelem kemény sapkáját (megszünteti a párosított támadásokat), a TBC-ben lehetetlen elérni. Habár nem a találati sapkára fog törekedni, arra gondoltam, hogy jó lesz kijelenteni, hogy a druidák hit sapkája, az összes többi közelharci osztály és vadász mellett, 9%. Azok az osztályok, amelyeknél a kettős vezetés meghaladhatja a találati sapkát anélkül, hogy a stat pontokat pazarolná, mivel ez csak a puha sapkájuk, bármi, ami nem kettős, akkor statisztikát pazarol, ha átlépik a felső határt. Itt van a stat prioritások listája:

1: Védelmi besorolás - Halmozza ezt addig, amíg el nem éri a sapkát.

2: Páncél - Végső célja az, hogy páncélos legyen, tehát célozz magasan.

3: Állóképesség - Ez csakúgy, mint a páncél, egy druida képes ellensúlyozni az összetörő ütéseket.

4: Gyorsaság - Ennek a statisztikának másodiknak kell lennie az állóképességnél a gemmelés során (a védelmi sapka elérése után).

5: Szakértői besorolás - Csökkenti annak esélyét, hogy az ellenség elkerülhesse vagy megvédje Önt, növelve ezzel veszélyét és túlélhetőségét.

6: Dodge értékelés - Bár nem olyan értékes, mint az Agility, jó, ha nem bőr felszereléssel rendelkezik.

7: Találati besorolás - Ha nem talál el egy ellenséget, rengeteg problémát okozhat, elsősorban a fenyegetés elvesztését.

8: Kritikai besorolás - jó a fenyegetés fokozására és az egészségesebb dührúd fenntartására.

9: Erő - Fenyegető statisztika, amely a raid buffokkal skálázódik, ami nagyon vonzóvá teszi.

10: Páncél behatolása - Nagy a fenyegetés, ez sok csúcskategóriás bőrfelszerelésen lesz.

11: Sietésértékelés - Általában kerülni kell, ha alacsony a szakértelem értékelése.

12: Intellektus - Növeli a harc közbeni alakítások számát, nem annyira fontos a tankoláshoz, mint a dps-hez.

3: Felkészülés

Ez egy rövid szakasz, amellyel egyszerűen felvázolom azt a felszereléstípust, amelyre medveként célozni akar. Az első dolgok közé tartozik, hogy megszerezzen egy teljes bőrfelszerelést, amely bónusz páncélzattal rendelkezik (a páncél szövege zöld színnel jelenik meg). A Bear számára a raid előtti felszerelés nagyszerű halmaza a Heavy Clefthoof készlet. A Ferals minden szintjén bónuszpáncél található, sok más bőr és köpenyes raidcseppel együtt. A felzárkózás másik prioritása a „Feral Staff” vagy a „Feral Mace” megszerzése. Ezek olyan fegyverek, amelyek kifejezetten bónusz támadási erőt adnak a Feral formáidban. Jó célfegyver a Föld felé, amelyet a Cenarion Expedition hírnevével emelnek fel. A Feral Druida felszerelésének egyik legnehezebb része nyaklánc, köpeny, gyűrűk és csecsebecsék beszerzése, amelyeken nincs Parry Rating, Block Rating vagy Block Value. Ezek a statisztikák semmit sem tesznek egy Medve számára, ezért józan észnek kell lennie, hogy mindenáron elkerülje őket. Egy jó apró csecsebecséje, amellyel a fogaskerék-folyamat első megkezdésekor a Kitartás Jelvénye lehet, mivel a Páncél és az Agility olyan vonzó statisztika. És végül, mivel a druidák egyike a 3 hibrid osztálynak (másik 2 Paladin és Sámán), szükséged lesz egy ereklyére. A druidák a Bálványokat használják az Ereklye nyílásban, és a legjobb, amit Medvének kaphatunk, a híres Terror bálványa. Ez a legegyszerűbb a legjobb hely a nyerőgépben Feral Druidaként, csak 20 igazságügyi jelvénybe kerül. Ha felszereled drágakövekkel a felszerelésed, akkor a legjobb metagyöngy vagy a Tenacious Earthstorm Diamond a védelmi besorolás miatt, vagy az erős Stormina Earthstorm Diamond.

4: Varázsol

Valami, amit sokan nem tudnak a Feral Druid varázslatairól, az, hogy bármi, ami befolyásolja a fegyverek károsodását (például +7 fegyveres sebzés) vagy a hitprókokon való esélyt (például a Mongoose), nem fog működni Feral formában. Tehát ez csak egy lehetőségre szűkíti a fegyver varázslatát. Emellett a Boar's Speed-et sorolom a legjobb csizmák elvarázsolására, mert csak 3 állóképesség kevesebb, mint a Fortitude, és kisebb futási sebesség-növekedéssel pótolja a veszteséget. Itt található a Feral Druid számára elérhető legjobb varázslók listája:

Fej: A védő jele - az idő őrzőivel tisztelve.

Váll: Az őrző vagy a lovag nagyobb felirata - Aldorral vagy Scryerrel felmagasztosítva.

Köpeny: Nagyobb mozgékonyság - 310 elbűvölő.

Mellkas: Kivételes statisztika - 345 varázslatos.

Bracer: Fortitude - 350 varázslatos.

Kesztyű: Kiváló mozgékonyság - 300 varázslatos.

Leggings: Nethercleft lábpáncél - 365 bőrmegmunkálás.

Csizma: Vaddisznó sebessége - 360 varázslatos.

Gyűrű: Statisztika - 375 Varázslatos (csak saját varázslat).

Fegyver: Nagyobb mozgékonyság - 360 varázslat.

5: Playstyle

Nem minden Medve vagy Kitty játszik egyformán. Mindegyikük azonban tudja, mi a feladata - mindent apróra szaggatva, ami az epikus zsákmány útjába kerül! A medvék ugyanúgy működnek, mint a harcos, amikor tankolnak, és prioritásként kell kezelniük az ellenség debuffjait, miközben jó mennyiségű fenyegetés marad fenn. Tehát minden további nélkül bemutatom Önnek az elsőbbségi rendszert:

Demoralizáló üvöltés\u003e Lacerate\u003e Mangle\u003e Faerie Fire

Nehéz helyzetekben egy Medvének nincs sok lehetősége a túlélésre. Attól függően, hogy közvetlenül támadnak-e rád, előfordulhat, hogy áttérhet a görgőre (ne aggódj, nem leszel elég hosszú ideig a Medve-formából, hogy bárki észrevegye), és használd a Barkskin-t. A Barkskin közvetlenül a húzás előtt is használható, hogy néhány másodpercig csökkentse a sebzést. A medvéknek megvan a Frenzied Regeneration programja is, amely egy tisztességes gyógyítás és az egyetlen túlélési cooldown, amely elérhető anélkül, hogy elmozdulna a Medve Formától. Ennek a képességnek a hátránya, hogy dühöt emészt fel, ezért csak akkor akarja használni, ha tudja, hogy fenn tudja tartani a fenyegetést azon néhány pillanatban, amely miatt dühét éhezik. A dühös éhezés nagyon rossz dolog, ezért légy kedves, és annyi találatot adj a Medvének, amennyit meg tud enni.

Kitty-ként a játékstílus nagyon érdekes része a hatalomátadás művészete. Ha elmozdul a Macskaformáról, majd visszalép, amikor az energiaellátása a legalacsonyabb szintre esik, a Furor tehetséggel rendelkező Feral Druida 40 energiát nyerhet egy kis manáért. Ezt az energiapipák között kell elvégezni, hogy görgős formában ne veszítsen el 20 energiát.

6: Hasznos makrók

Ah, a játékom mechanikájának kedvenc része. A makrók nagyon fontosak, és a játékstílustól függően előfordulhat, hogy a Feral Druid makrók teljes listája megtalálható előtt, mielőtt tudná. Ha olyan makrót készít, amelyben csecsebecséket szeretne használni, egyszerűsítheti azt a 13-as és a 14-es szám használatával, mivel ezek a csecsebecsés helyeinek megfelelő számai. Íme néhány nagyon jó makró, amelyet régóta használok:


/ cancelaura Dire Bear Form
/ cast Dire Bear Form (Alakváltás)


/ cancelaura Macskanyomtatvány
/ öntött macska forma (Alakváltás)

#showtooltip
/ szereplők Faerie Fire (Feral) (5. helyezés); Faerie Tűz

#showtooltip
/ startattack
/ cast Mangle (Bear) (3. helyezés)
Maast

#showtooltip
/ startattack
/ öntött Lacerate

#showtooltip
/ leadott Pounce; Meghamisít

#showtooltip

#showtooltip
/ leadott Tigris dühét
/ felhasználás 13
/ felhasználás 14

Ezenkívül makrókkal azonnal átválthat bálványokat a különböző képességekkel való használatra. A Holló istennő bálványának felszerelése az érintett formába való áttérés előtt lehetővé teszi a bónusz megmaradását, még abban az esetben is, ha egy másik bálványt felszerelt ebben a formában. Íme azok, amelyek értékesek a Ferals számára:

#showtooltip Dire Bear Form (Alakváltás)

/ cast Dire Bear Form (Alakváltás)

#showtooltip Macska űrlap (Alakváltás)
/ felszerelni a Raven istennő bálványát
/ öntött macska forma (Alakváltás)

#showtooltip Mangle (Medve) (3. hely)
/ equip A terror bálványa
/ startattack
/ cast Mangle (Bear) (3. helyezés)
Maast

#showtooltip Mangle (Macska) (3. hely)
/ felszerelni a Fehér Szarvas bálványát
/ cast Mangle (Cat) (3. helyezés)

#showtooltip Lacerate
/ equip Ursoc bálványa
/ startattack
/ öntött Lacerate

#showtooltip Rip
/ equip A vad árnyékok bálványa
/ lead Rip

#showtooltip Rake
/ equip Savolery bálványa
/ cast Rake

# showtooltip Ravage; Foszlány
/ equip Everbloom Idol
/ öntött Ravage; Foszlány

7: Szereped a letámadásban

Néhány oka van annak, hogy egy Feral Druid annyira kívánatos szemüveg a raidben:

1: Te vagy a játék legsokoldalúbb játékosa, és képes vagy 2 szerepet betölteni egy raidben ugyanazokkal a specifikációkkal.

2: A csomag vezetője, ez az, amiért minden közelharci és vadász dps feltétlenül szeretni fog.

3: A Mangle olyan debuffot alkalmaz, amely 30% -kal növeli a vérzés károsodását, amit a rajtaütésben résztvevő gazemberek és harcosok enyhén fognak élvezni.

Ezen jutalmak mellett a Feral játék nagyon szórakoztató és kifizetődő. Természetesen a vaddruidaként való portyázás első számú szabálya: Mindig vad formában kell maradnod, attól tartva, hogy a ruhád valahogy eltűnt ... A pusztítás, a csata feltámadása, a Barkskin használata, a bájital fogyasztása vagy a felszerelés az egyetlen kifogások e szabály megszegése miatt!

Tetszik az oldalunk? Az újrapostázások és értékelések a legjobb dicséret számunkra!

Feral druida, aki közelharcos szerepét választotta. Két egyenértékű forrást használ fel, és a károkat időbeli hatások felhasználásával kezeli, beleértve a károkat is. vérzés. A Feral Druid rendkívül erőteljes az egyetlen cél sebzésében. A több célpont károsodását tekintve nem rossz, de vannak olyan specializációk, amelyek ebben sokkal jobban teljesítenek.

Változások listája az útmutatóban 2018.01.29-től:

  • Műalkotás: Frissített ereklye értékelése
  • Specifikációk: A rész frissítve a Moment of Clarity és a Shred buildekhez.
  • Netherlight Crucible: Frissítve, hogy összpontosítson a Világosság pillanatára.
  • Felszerelés: Frissítve, hogy tükrözze az új raid kiadást.

A Feral Druid Guide aktuális a World of Warcraft Legion 7.3 verzióhoz. Az alábbiakban mindent megtalál, amit tudnod kell ahhoz, hogy hatékonyan teljesítsd a razziákat és a börtönöket az Advanced Mythic nehézségekkel.

Ezt az útmutatót a Wordup játékos írta, aki lelkes elméleti író és a legtöbb osztály szakértője. A Sunwell-fennsík felszabadulása óta aktív portyázással rendelkezik, jelenleg az Echoes céh tagja. Megtalálható Twitter.

Változások a 7.3

  • A 7.3-as javításban a Feral specializációja jelentősen megváltozott. A mechanikát leegyszerűsítették, hogy az új játékosok ne érezhessék bántásukat.
  • Az összes kimenő kár 33% -kal nőtt.
  • A tehetségek minden változását a megfelelő szakasz ismerteti.
  • A Raptor Swiftness-re már nincs szükség az Újjászületés olvasásához.
  • Az újjászületést azonnal és bármilyen formában alkalmazzák.
  • A Swipe és Thrash költsége 5-vel csökkent. energia. A Thrash most meggyógyul egy kombinációs pontért.

Változások a 7.2.5

  • A T20 bónuszai új lehetőségeket nyitnak meg a felszerelések kiválasztásában.
  • A Ferocious Bite több kárt okoz, és befejező lépésként használható.
  • Az erdő lelke 5% -kal növeli a befejező mozdulatok károsodását, de kevesebb energiát termel minden egyes elköltött kombinációs pontért.
  • Új legendás elemek jelentek meg a játékban - a szörny arca (sisak) és az íj druida lélek (gyűrű).

Változások a 7.2-ben

A 7.2-es javításban a Feral Druid Artefact új tehetségeket kapott, köztük az arany tehetséget, a Weakening Bleed-et. Ezenkívül a specializációt kissé megerősítették (a 7.1.5-ös javításhoz képest az összes kár 4% -kal nőtt).

Változások a 7.1.5

A 7.1.5-ös javításban a Feral specializációja kissé megváltozott. A fő változás az Omen of Clarity tehetségéhez kapcsolódik. Hatása ma már csak a Shredre, a Swipe-re és a Thrash-re vonatkozik, nem pedig a Cat Formában használt összes képességre. Ezenkívül néhány tehetség megváltozott, de ez nem befolyásolta a végső választást.

1. Előnyök és hátrányok

Előnyök:

  • Jó egy célpont károsodás
  • Nagyon nagy mobilitás és rugalmasság raid körülmények között
  • Hihetetlenül erős robbanó AoE a Brutal Claw Slash-től
  • Magas kár (több) célpontnál, periodikus károk révén
  • Életképes tehetségek nagy választéka, hogy alkalmazkodjanak a különböző típusú harcokhoz

Hátrányok:

  • Az elsőbbségi célok túlhajtást igényelnek a súlyos károk elérése érdekében
  • A játékstílus a hatékony erőforrás-gazdálkodáson alapul, a hibák nagyon drágák lehetnek
  • Nagyon lehűlésfüggő megtestesülés: A dzsungel királya.

2. Életképesség a jelenlegi javításban

A 7.3-as javítással történt változtatások után a Feral szakosodása további sebzési lehetőségeket kapott - Megtestesülés: A dzsungel királya egy céllal szemben és Brutal Slash az AoE számára. A Ragadozó effektus nagyszerűen működik a mítikus tömlöcökben. Mindent összevetve, a fenti előnyök, a mobilitás és az egész rajtaütés képességeinek kombinációja miatt a Feral nagyszerű az Antorusban (szemben Sargeras sírjával).

3. Rövid útmutató

Ez a szakasz azoknak szól, akik még csak drúmidként kezdenek játszani, nem a mitikus nehézségekkel járó razziák meglátogatását tűzik ki célul, vagy egyszerűen csak megpróbálják a lehető legjobban leegyszerűsíteni játékstílusukat, nem akarnak folyamatosan emlékezni a prioritásokra és figyelni a különféle effektusokat.

Az alapok

Első pillantásra a Feral specializáció nehéznek tűnik, mert a játékosnak egyszerre két erőforrást kell kezelnie, és számos pozitív és negatív hatást kell fenntartania mind a célponton, mind pedig önmagán. Ezeket a nehézségeket azonban ellensúlyozza a tehetség. Ebben a részben megvizsgálunk egy olyan összeállítást, amely kiküszöböli a hibátlan erőforrás-kezelés szükségességét, és lehetővé teszi az újoncok számára, hogy időről időre hibákat kövessenek el.

A legtöbb kár vérző hatásokból származik, amelyeket gondosan ellenőrizni és frissíteni kell a rendelkezésre álló energia- és kombinációs pontok alapján. Általánosságban érdemes megjegyezni, hogy Feral nagyon érzékeny a hibákra, és próbálja minimalizálni őket.

Tehetségek kiválasztása

Az alábbi tehetségek könnyen kezelhetők és jelentősen csökkentik a forgatást. A legtöbb helyzetben ez az összeállítás nem optimális, és nem járul hozzá a legfontosabb mechanika leghatékonyabb kiváltásához. Olyan kezdőknek szól, akik meg akarják ismerni a specializációt, a tapasztaltabb játékosoknak azt javasoljuk, hogy minél előbb váltsanak a haladó konstrukcióra.

  • 15. szint: Vérszag
  • 30. szint: Asztrális ugrás
  • 45. szint: egyensúlyi affinitás
  • 60. szint: Erőteljes kábítás
  • 75. szint: Az erdő lelke
  • 90. szint: Brutális perjel
  • 100. szint: A világosság pillanata

Specifikációk

Ennek az összeállításnak a használatakor a Feral Druid stat prioritása a következő:

  1. Agilitás
  2. Kritikus sebzés
  3. Skill
  4. Sokoldalúság
  5. Sebesség

A mesterkedés és a kritikus találat nagyjából megegyezik az árral. A kritikus találat simítja a forgást, míg a mesterkedés növeli a vérzés hatékonyságát. A sokoldalúság és a sebesség lényegesen elmarad az elsajátítástól és a kritikus sztrájktól, de ezeket nem lehet teljesen leírni.

Alapvető forgatás

  • Használja a Berserkert, ha azt tervezi, hogy a közeljövőben a cél közelében lesz.
  • Használja a Tiger's Fury-t 30 vagy annál kevesebbel. energia a károk és az energiatermelés növelésére, valamint a Berserk akciója során.
  • Használja az Ashenhide Frenzy-t, párosítsa a Tiger's Fury-val, amikor csak lehetséges.
  • Fenntartja a Rake-et a célponton, legfeljebb 4 másodperc alatt frissül. mielőtt szétszórtan.
  • Három vagy több célponttal vívott csatában tartsa fenn rajtuk az Thrash-t.
  • Használja a Rip öt kombinált ponttal, ha a célt nem érinti.
  • Használja a Ferocious Bite-t 5 kombóponttal, és frissítse a célpontot.
  • A 4 vagy több célt tartalmazó csatában a Swipe használatával szerezzen kombinált pontokat.
  • A Shred segítségével gyűjtheti a Combo pontokat.

Feral Druid játékstílusa nagyon dinamikus és két erőforrás kezelésére támaszkodik, ezért nincs szigorú rend a képességek használatára. A kiválasztott tehetségek minimalizálják az aktív effektusok számát és egyszerűbbé teszik a forgatást, valamint lehetőséget nyújtanak AoE károsodásának okozására a Brutal Claw Slash segítségével. Mindig támogassa Gore-t a célponton, amennyire csak lehetséges.

4. Képességek

A Draenori hadurak napja óta a Feral specializációja nagyrészt változatlan maradt. Ebben a részben megvizsgáljuk a rendelkezésére álló varázslatokat és képességeket. Ha már rendelkezik tapasztalattal ebben a szakirányban, és magabiztosnak érzi magát a harcban, akkor folytassa a többi szakasz elolvasásával. Egyébként nem javasoljuk a fontos háttérinformációk kihagyását.

A vaddruidák idejük nagy részét macskaformában töltik, ami 30% -kal növeli a mozgás sebességét, mentességet biztosít az átalakulási hatásokhoz, csökkenti az esés okozta károkat és közelharci képességeket biztosít.

4.1. Kulcs erőforrások

A vad druidák két egyenlő erőforrást használnak - az Energiát és a Kombinált Pontokat. Az energia akkor kerül felhasználásra, ha olyan képességeket használunk, amelyek kiegészítik a kombinált pontokat (például Shred), vagy elköltenek (például Rip). Alapértelmezés szerint a maximális energiatartalék 100 egység. (néhány tehetség és varázslat megváltoztatja), és 10 egységnyi sebességgel helyreáll. mp-ben A kombinációs pontok maximális mennyisége 5. Befejező mozdulatok esetén a kombinációs pontok egyszerre kerülnek elfogyasztásra, a sebzés mértéke az elköltött pontok számától függ.

4.2. Műtárgyi képesség

Asheshide Frenzy Tiger düh és véres karom.

4.3. Alapvető képességek

Az alábbiakban bemutatjuk azokat a fő képességeket, amelyek minden Feral druida birtokában vannak, függetlenül a műtárgyaktól és a tehetségválasztástól. Ezek képezik a játék alapját.

4.3.1. Vérzés

A Feral Druid nagymértékben támaszkodik az idő múlásával okozott károkra - olyan vérzésekre, amelyek egy bizonyos ideig befolyásolják a célpontot. A célvérzés a druida egyéb képességeit is növeli. Ahhoz, hogy sikeresen játszhasson a vadgazdálkodási szakterületen, meg kell tanulnia, hogyan kell kezelni a vérzés hatásait.

3. szintű tehetségek (45. szint)

  • A Balance Affinity passzív képességet biztosít az Astral Affinity számára, ami 5m-rel növeli az összes képesség tartományát. Ezenkívül hozzáférést kap az egyensúly egyes varázslataihoz (Moonkin Form, Starsurge, Lunar Strike, Solar Wrath és Sunfire).
  • A Guardian-hez való affinitás lehetőséget ad a Thick Hide passzív használatára, ami 6% -kal csökkenti az elszenvedett károkat. Ezenkívül elnyeri a Guardian néhány varázslatát (Maim, Iron Fur és Frenzied Regeneration).
  • A gyógyító affinitás Ysera passzív ajándékát adja, amely másodpercenként a maximális egészségi állapot 3% -áig gyógyít meg (vagy egy közeli szövetségest, ha teljes vagy). 5 másodpercen belül. Ezenkívül néhány gyógyító varázslatot szerez - fiatalítás, gyógyító érintés és villámgyógyítás.

A kimenő károkat tekintve Tier egyetlen hasznos tehetsége a Balance Affinity. leegyszerűsíti a károk időbeli hatásainak alkalmazásának folyamatát. Természetesen röviden használhatja a Moonkin Form-ot, ha a célpontot másként nem lehet megtámadni, de nem valószínű, hogy olyan hatékony lesz, mint a Cat Form.

A Feral szakterület képviselőinek fejleszteniük kell a műtárgyat, hogy az egyes befektetett pontok maximális megtérülést érjenek el. Ennek eredményeként el kell hanyagolniuk az új tehetségeket a legerősebb régi tehetség negyedik szintjéről.

  1. 4. helyezett leszakadt hús
  2. 4. hely Borotvagyengék
  3. 4. hely Energia hamu elrejtése
  4. Negyedik rangú állati ösztön
  5. 4. helyezett vadállat ereje
  6. 4. hely Erős harapás
  7. 4. helyezett élesített karmok
  8. A természet harmóniája és kiélezett ösztönök (bármilyen sorrendben)

Műtárgyi képesség

A vad druida műtermék képességét Ashhide Frenzy-nak hívják. 3 másodperc alatt súlyos fizikai károkat okoz. és elhagyja a 6 másodpercig tartó súlyos vérzés hatását. Az Asheshide Frenzy nem kerül semmilyen erőforrásba, 3-val növeli a kombinált pontok számát. A hűtési idő 75 másodperc. Az Asheshide Frenzy lehetővé teszi, hogy súlyos károkat okozzon egyetlen célpontnak, és jól működik olyan rövid távú buffokkal, mint a Tiger's Fury és a Blood Claws.

Az emlékek megválasztása

Sok más specifikációtól eltérően a Feral nem támaszkodik a legmagasabb elemszintű ereklyékre. Ennek a specializációnak a műtermékjellemzői ugyanis gyengén vannak méretezve az elemszinttől, de a tehetségek számára nyújtott bónuszok meglehetősen szembetűnőek. Például egy olyan ereklye, amely felruházza a szakadt húst, akár 11-gyel is felülmúlhatja a magasabb szintű ereklyét. Az alábbiakban felsoroljuk a legjobb tehetségeket. A következő tehetségeket értékelték azokhoz a lehetőségekhez képest, amelyek nem befolyásolják a kimenő károkat.

Tökéletes ereklyék

Mivel a vérző építések elvesztették relevanciájukat, az Antorus druida számára alkalmas ereklyék száma drámaian megnőtt. A Razor Fangs és a Severed Flesh továbbra is használhat ereklyéket, de most további lehetőségeket adnak hozzá az Animal Instinct és a Wild Beast Strength formájában. Ezek a kiegészítő opciók különösen nagyszerűek az Inkarnáció: A dzsungel királya és a Világosság pillanata építkezésnél, mivel fokozzák a Shredet.

Egyéb elfogadható lehetőségek

11.2. Kombinált pontok és energia

Feral Druid támadó képességeinek többsége energiát igényel. A maximális energiatartalék 100 egység, az utánpótlás sebessége 10 egység. másodpercenként. Az utántöltési sebesség növekszik, ha sebességgel szerel felszerelést.

Egyes képességeket (például a Shred, Rake, Swipe és Thrash, valamint az Ashkind Frenzy műtermék képességét) kombinációs pontok gyűjtésére tervezték. Más képességek, úgynevezett befejező ütések, kombinációs pontokat fogyasztanak. Minél több pont felszívódik, annál erősebb (vagy hosszabb) hatás lesz érvényes. A kombinált pontok generálásának sebességét a Primal Fury növeli (egy kritikus találaton egy pont helyett két pont van).

11.3. Forgatás egy célra részletesen

Feral Druid forgását befolyásolják az időbeli károsodások és a Savage Roar effektusok, valamint a kombinációs pontok állandó generálása.

11.3.1. Vérzés és időbeli károsodás

Gore és Rip mindig tartsa a célt. Ezek a hatások okozzák a legtöbb kárt, ezért érdemes a legtöbbet kihozni belőlük.

Ezenkívül pontokat lehet gyűjteni a Rake használatával (valamivel kevesebbet ad, mint Shred).

11.3.3. Energia gazdálkodás

A 7.3-as javítástól kezdve a Feral Druid Rotation gyakorlatilag nem áll le, így az energiatárolási folyamatra már sokkal kevesebb figyelmet fordítanak. Bizonyos játékhelyzetekben azonban a plusz energia kézzelfogható előnyökkel jár. Használja racionálisan az energiát - hogy a vérzés hatása mindig jelen legyen a célponton, ugyanakkor a Tiger's Fury során a lehető legtöbb kárt okozhatja.

Azonnal használja az Omen of Clarity effektusokat, hogy ne fedjék egymást.

11.3.4. Hogyan lehet megújítani a vérzést

A vérzés már nem függ a karakter statikus jellemzőitől. Ehelyett bónuszt kapnak néhány rövid távú bufftól. Ez azt jelenti, hogy a kivetett hatások rögzített károkat okoznak, függetlenül attól, hogy a karakter tulajdonságai megváltoznak-e ezek a hatások. Ezenkívül a károsodás nem változik, amikor a hatás intenzitása megváltozik. Ennek eredményeként a buffok alatt alkalmazott hatások több kárt okoznak, mint a buffok nélkül alkalmazott hatások.

Ez a szabály a következőkre vonatkozik:

  • Véres karom (Tier 7 tehetség).

Így több előnyt élvez, ha a vérzési hatásokat a megfelelő időben frissíti (a fenti buffok hatására).

Ami az időtartamot illeti, a Rake és Thrash legfeljebb 4,5 másodperc alatt megújítható. amíg a hatás véget nem ér, és a Rip - legfeljebb 7,2 másodpercig. amíg a hatás véget nem ér. A Rip esetében, ha a célpont egészsége a hatás alatt 25% alá csökken, akkor célszerű újra alkalmazni és meghosszabbítani a Ferocious Bite-el folytatott harc végéig. Ha rendelkezik a Lunar Inspiration tehetséggel, a Moonfire-t legfeljebb 4,2 másodperc alatt fel kell frissíteni. amíg a hatás véget nem ér.

Ne feledje, hogy a tehetséges Lacerated Wounds alkalmazásával a frissítési időzítő 5,8 másodpercre nő. Rip-re és 3,6 mp-re. Gore és Thrash számára.

Mindkét bónusz jól működik a Loofah fonott pakolásokkal. Ebben az esetben ajánlott a Thrash folyamatos használata (még akkor is, ha csak egy célpont van).

T20:

A 2T20 és 4T20 bónuszok megerősítik a fő befejező lépést, a Ripet. Javasoljuk, hogy mielőbb szerezze be őket.

  • 2 tétel: 1 egységet ad. energia minden egyes alkalommal, amikor Rip kárt okoz a célpontban.
  • 4 tétel: A hasítás 4 másodpercig tart. 10% -kal több kárt okoz.

Ezen bónuszok kedvéért megszabadulhat a T19 készlet bármely elemétől. A 2T20 bónusz jól működik a 4T19-hez, és javasoljuk ennek a kombinációnak a használatát, mielőtt megszerezné a 4 elemet a T20 készletből.

A 2T20 jelenléte arra kényszeríti a Rip alkalmazását, hogy több célpontot alkalmazzon (további energia érdekében). A 4T20 bónusz lehetővé teszi, hogy a Rip-et ritkábban használja, időt és energiát szabadítva fel a Ferocious Bite számára.

T21:

  • 2 tétel: Ha a Rip sebzést okoz, akkor a célpontnak 10% esélye van arra, hogy kétszer megsérüljön.
  • 4 tétel: Ha a Rip sebzést okoz, akkor a következő Ferocious Bite 4% eséllyel alkalmazható egyetlen Combo Pont nélkül, és maximális sebzést okoz.

A 2T21 bónusa 10% -os eséllyel megduplázza a Rip által okozott károkat (kritikus indítók nélkül), ami emellett fokozza a Feral szakosodás időszakos károsodásának fő hatását.

A 4T21 bónusz a Rip minden egyes kiváltó okán (beleértve a 2T21 bónuszát és az Ashhide's Rending Strike-ot) 4% -os eséllyel lehetővé teszi a Ferocious Bite ingyenes használatát. Ezt a hatást a lehető leghamarabb el kell tölteni, hogy ne hagyja ki a későbbi kiváltókat.

Csak akkor cserélje ki a meglévő elemeket a T21-es termékekre, ha a csere ígéretet tesz az elemek teljes szintjének növekedésére. Ne felejtsük el, hogy a károk szempontjából a T21 bónuszai nagyjából megegyeznek az erejükkel, mint a T20 bónuszai.

13. A jellemzők prioritása

A megtestesülés / a világosság pillanata épít:

  1. Sokoldalúság
  2. Kritikus sebzés
  3. Sebesség
  4. Agilitás
  5. Skill

Az inkarnáció jelenlétében a fő károsodás a vérzés következményeiből származik, ezért ilyen felépítésekben ajánlott azokra a jellemzőkre koncentrálni, amelyek fokozzák a Shredet. Ezenkívül nem szabad meghaladnia a kritikus sztrájk határértékét (50%), mivel az Inkarnáció során leértékelődik.

Ugyanez vonatkozik azokra is, akiknek a teljes elemszintje nagyon magas. Ha kétségei vannak, futtasson szimulációt a karakteréhez.

Vérzés épít

Ha a vérzéses hatásokra összpontosító építményt használ (hasított sebekkel és / vagy véres karmokkal), az elsajátítás kiemelt statisztikává válik. A Mastery-t azonban csak 2-3 célpontú küzdelmekre szabad toborozni.

A prioritást a józan ész, a játékon belüli tesztek és a Simulation Craft segítségével végzett szimulációk segítségével építették fel.

Agilitás - elsődleges jellemző. A felszerelések cseréjekor elsősorban az ügyességi mutatókra kell figyelni. Az agilitás olyan támadási erőt biztosít, amely növeli a kárt.

14. Kövek

Az inkarnáció épít

Ha az Inkarnáció buildjeinek egyikét használja, szüksége lesz a sokoldalúságú labradoritokra.

Hasogatott sebek épülnek

Ha a Ragged Wounds építmények egyikét használja, akkor szüksége lesz rá.

Ezenkívül jól jönnek a buff rúnák, amelyek razziákban és mitikus kazamatákban egyaránt működnek. A korrupt Augment Rune egyszeri (olcsó) lehetőség. A Lightforged Enhancement Rune újrafelhasználható opció, 50 000 aranyba kerül, a Fény Hadseregével emelve szükséges.

17. Makrók Feral számára a légióban

17.1. A druidák közös makrói

17.1.1. Ébredés

  • # showtooltip Újjászületés
  • / cast [@ mouseover, help] Újjászületés; Újjászületés
  • #showtooltip Regrowth
  • / konzol autounshift 0
  • / cast [@mouseover] Regrowth
  • / konzol autounshift 1
  • / használat 3

18. Druid Feral kiegészítői

18.2.5. A druidák általános kiegészítői

18.2.5.1. ElvUI

Gyakran használjuk az ElvUI-t minden osztály karakteréhez. Megváltoztatja a kezelőfelületet, mindent hozzáadva egy kényelmes játékhoz: további paneleket, letöltési időzítőket, a kiváltott effektusok ikonjait stb.

18.2.5.2. Boss Fight Addons Deadly Boss Modok vagy Bigwigs

Figyelmeztetni a főnökök képességeire és adni hasznos tippeket a mechanikáról. Javasoljuk, hogy töltse le és telepítse őket. Ne feledje, hogy népszerűbb, mint.

18.2.5.3. GTFO

18.2.5.6. Gyenge Auras

A WeakAuras egy nagyon hasznos kiegészítő, amely lehetővé teszi a buffok / debuffok és a cooldownok megjelenítését. Az addon rugalmas beállításokkal rendelkezik, és lehetővé teszi az adott osztály jellemzőinek hatékonyabb felhasználását. Használhatja más célokra is.

18.2.5.7. Újraszámolás / Skada

18.2.5.8. Rács és GridClickSets (opcionális)

Az ElvUI nagyon jó raid keretekkel érkezik. A Grid és a GridClickSets csak akkor használható, ha el akarja távolítani a debuffokat a raid vagy a csoport tagjaitól, ha a jobb egérgombbal kattint a játékos portjára a raid keretek között. Ha rácsot szállít, ne felejtse el a GridStatusRaidDebuff-ot.

18.2.5.9. Mondd el mikor

19. BiS-lista

Mivel a játék csatában hamisított és titánok által kovácsolt elemeket tartalmaz, a felsorolás nem az egyetlen helyes. Ha gyakran látogat mítikus börtönöket, és lehetősége van ritka tárgyak gyűjtésére, a prioritások megváltozhatnak.

Rés Dolog Egy forrás
Sisak

Ne feledje, hogy az egyik slot a Pantheon tartozék számára van fenntartva. A másodikat abból kell megválasztani, amije van. A (10) -nel jelölt változatok szintén Pantheon-kiegészítők, és értékük attól függ, hogy vannak-e más játékosok ilyen kiegészítőkkel a raidben. A teljes értéket a szenvedés bölcsőjéhez viszonyítva határozzuk meg.

Helló kedves blogolvasók. Osztály útmutatóinkban új kiegészítések találhatók. PVE étterem druidai útmutató 4 3azt a lányt írta, aki túljutott a Naxxramas utálatosságának negyedén, az Icecrown Citadella perzselő jégén, Ragnaros lángjain és megmentette a Sárkánylélek aspektusait azáltal, hogy kiszabadította Azerothot a Deathwingből. Szerepe a rajtaütésben az egyik fő volt - meggyógyult. A neve - Taurvees.

A druidák már régóta ismertek, de kevés. A druidákról csak annyit tudtak, hogy különféle élőlényekké változhatnak át. De nem írok az összes druidáról. Mindig is érdekelt a druidák gyógyulása. Ezért az én éttermi druidák útmutatója... A természettel való egységen keresztül kommunikáltak a természettel (ezért van egy különleges tehetségünk - a meditáció), és ezért voltak a druidák nagy gyógyítók. És mint tudják - a gyógyító mindig jót hoz másoknak.

Útmutatóm áttekintést nyújt azokról a jellemzőkről, amelyekre kifejezetten szükség van a „druidák helyreállításához”, leírom gyógyító varázslatunkat és mindent, ami növelheti gyógyító képességeinket.

PVE Restor Druid Guide Patch 4.3

Ki legyen druida? Határozottan - worgen (szövetség), troll (horda).

A Druid visszaállítása a 4.3-as javításban a jellemzők / statisztikák prioritása:

1. Belső világunk (miből állunk)?

Intelligencia.

Ez a mi mindenünk. Minél több, annál jobb. Az intelligencia befolyásolja az LDS-t (bár messze a múlt) és a manát.

4582 3754 3272 4076 35.7773 10 4803 3965 3476 4290 37.5043 6 4805 3967 3478 4292 37.5201 6 5767 4883 4368 5226 45.0326 15 6508 5493 4960 5849 50.0375 11

Jelenleg (4.3-as javítás) 2 jelentős sebességű puha sapka van, 5% -os raidbuff-tal:

  • 916 az 5. kullancsért siet (és ez már alig releváns);
  • 2005 a 9. kullancsért kapkod;
  • 2215 hastas + „Hét jel pecsétje” trinka (XM változat) a túlzott növekedés / virágzás 11. kullancsát, a proc. Önön múlik, hogy törekedjen-e erre az alakra vagy sem.

De azt tanácsolom, hogy a feltüntetett számok felett 5-10 sebességgel legyen tartalék.

Skill

A következő jellemzőnk az készség(vagy kézműves), ami közvetlenül a mieinktől függ.

  • Néhány szám: 143,42 elsajátítási értékelés 1% -ot ad a miénkhez. Minél több elsajátítási százalékkal rendelkezik, annál nagyobb a HPC-je 75-80% -os harmónia üzemidő mellett.

Utolsó jellemzőnk Kréta. Ez a statisztika befolyásolja a varázslataink kritikus elütésének esélyét és a találataink kullancsait. Változások miatt javítás 4.2 A kritikus kréta nagyon csábítóvá vált a gyógyulás 100% -os növekedése miatt.

  • Néhány szám: A 179,28 kritikai osztályzat 1% -ot ad a varázslat kettős erősítésének esélyére.

Egyenlő mennyiségű elsajátításra és kritikus sztrájkra törekednék.

A Druid's étterem felújítása

Most a Reforge-ról (felújítás) - ez a dolgokról, fegyverekről szóló másodlagos statisztikák újraelosztása. Másodlagos statisztikák: szellem, sebesség, elsajátítás, krit; Nos, a többi jellemző, ami nem érdekes az étterem druida számára. Az átalakítás lehetővé teszi, hogy az egyik másodlagos statisztika 40% -át megváltoztassa egy másik másodlagos statisztikává, ha ez még nem dolog. Például 430 állóképesség, 270 ints, 190 spirit és 110 sebesség van a dolgokon. Felfrissíthetjük a szellemet, vagy eljuthatunk például Krétába. 190 szellemet 114 szellemmé és 76 kritikává stb.

A GKD 1 \u200b\u200bmásodperc alatt történő felső határa jelenleg elérhetetlennek számít, akkor a prioritásokat a következőképpen kell meghatározni:

Intellektum\u003e Cap hasta (2005 - A vad növekedés 9. pipája) \u003e\u003e Mesterfogás\u003e Kréta \u003e\u003e A kupakok közötti büntetés

Manaszellem hiányával a hasta cap után.

Az éttermi druida szakmái a pve-ben

Szakmák

Hasznos zsemle

(a tiéddel) 80 Inta-t ad. (Az alkímia hozzáférést biztosít egy alkímia kőhöz is, amely segít a sebesség puha sapkájának összegyűjtésében. A jövőbe tekintve - Pandariaegy ilyen trinka büfé akkor jól, ha a statisztika teljesen más).

Bőrmegmunkálás

a csuklón a szokásos 50 int varázs helyett 80 intelligenciát ad.

Ékszerészkedés

három szuper kő 3 helyett 81 intelligenciát ad (51-et az új epikus kövekkel összehasonlítva).
minden gyűrűhöz 80 intelligenciát ad.
a vállán az Inchant Terazan helyett 80 intelligenciát ad. (Ismét nézzünk a jövőbe Pandaria 5.0 - az írástudó szakma nagyon jövedelmezővé válik, mivel énekeket készítenek sapkáiknak maguknak és másoknak, plusz az Újhold Kártya „Kígyó”, több mint 900 értelem vagy szellem).

Mérnöki

Vidám szakma. átlagosan 80 intelligenciát ad, CD 1 perc

Szabászat

Általánosságban egy hasznos szakma druida gila, összehasonlítva más szakmákkal, 580 int 15 másodpercig, 20% esély a proc 1 perc CD-re. Kiderült, hogy a szokásos 50 intelligencia varázslat helyett átlagosan 140 csücskét ad.
... 480 sebesség 20 másodpercig CD 2 percig, ami átlagosan 80 sebesség.

Nyúzás

kritikus találatot ad.

Bányamérnökség

haszontalan szakmát ad egy druida gyógyítónak.
Két foglalatnyílást ad összesen 80 intelligenciához (100 új epikus kövekkel).

Bájitalok, lombikok, ételek a Druid étterméhez

Bájitalaink és tablettáink:

  • A zászlókon - nekünk druidáknak jelenleg csak egy dolog van -.
  • A kazánból származó lombik ekvivalens, csak 2 órán át lóg
  • Nagyon hasznos főzetek - "" (2 másodperccel a medence előtt a csatában és közben). Meg kell próbálnunk illeszteni Inert.
  • A következő főzet a "". Csak az őrületen, az utolsó szakaszon.
  • Az alkimisták használhatják a "" fájljukat, amely azonnal helyreállítja az egészséget 50 ezerre, a manát pedig 20 ezerre.
  • Az étel, ami érdekel minket, ismét az intuíció alapján - "", ill.

Druida gyógyítás elvarázsolja

Most beszéljünk az énekekről:

Enchant slot

Varázslatos

Fej (Hyjal őrzői, tiszteltek)
Vállak (Terazan, magasztos)
Köpeny
Test
Karperecek vagy (egy sor burling esetében ez jövedelmezőbb, mint a kövek cseréje)
Perchi vagy (szájcsövek készletéhez)
Öv
Nadrág
Lábak vagy szájvédő készlethez
Fegyver folyam"
Rögtönzött

Kövek / foglalatok, amelyeket a helyreállító druida helyezzen be

Most beszéljünk a megkeményedett gyantáról, amely kövekké vált (vagy ahogy "drágaköveknek" is nevezik):

E kövek színpalettája bővelkedik.

  • Az intelligencia kövei pirosak,
  • A szellemnek - kék,
  • Tovább kapkodás, elsajátítás és kritika - sárga.

Itt minden egyszerű. Főként csak a vörös kövek érdekelnek minket, ezért az összes vörös aljzatba (vagy attól függően, hogy milyen felszereléssel rendelkezik) piros köveket helyezünk be. Csak köpenyt és ereklyét lehet azonnal behelyezni Ha összegyűjtötte a hasta cap-ot (2005), és nincs problémája a manával, akkor piros köveket is illesztünk a kék és a sárga foglalatokba.

  • Piros kövek, amikor megpróbálják beilleszteni a dolgok BiS-listájába.

#showtooltip Természetes gyorsaság
/ öntött természetes gyorsaság
/ cast Gyógyító érintés

Ha ezt a tehetséget használja, feltétlenül tegye a karaktert a Healing Touch-ra, amely csökkenti a CD-jét.

  • Bónusz tól - A varázslat periodikus hatásának minden pipájánál 40% esélye van arra, hogy a manát az alapkészlet 1% -ának erejéig feltöltse.
    Életvirág formájában más varázslatnak tekintik, és ennél a varázslatnál csökken a proc esélye. Ez a meghatározott bónusz jobb, próbáld meg minél előbb megszerezni.
  • Bónusz a "" képességtől "" megsebesíti a 15 méteres körzetben lévő sebesült szövetségeseket, annyi egészséget, mint a fő célpont.
    Csak a hatékony gyógyulást veszik figyelembe, ha az összes gyors helyreállítás túlgyógyul, elveszíti a 4T12 proc-ot. Próbáljon gyorsan használni a legalacsonyabb HP-val rendelkező céloknál. Meggyógyít egy embert 15 méterre tenem pedig az eredeti gyors céljától. Így, ha a Gyors helyreállítás 20 kP-tal meggyógyította a tartályt, akkor egy 15 m-es körzeten belül egy személy 20k * HP-t (40k * kritikus procával) is megkap. Proc nem hív.

A gyűrűk közül csak a készség és a sebesség érdekel minket, jobb, ha egy ereklyét veszünk hastával, palástra nincs más választásunk, csak OD-ra.

Most, Trini. Ne vegyen trini-t az OD-hez szellem vagy sebesség, jobb farm normál és LFR DD miatt, 3 tartozék érdekel minket -, és. Ideális esetben a legjobb, ha mind a három, mind a hősi változat megtalálható. "" A szellem mennyiségével például a 2.7k lehetővé teszi, hogy gyakrabban spameljen és. Különösen a HM Back-en, amikor meg kell gyógyítani a debuffot. De ha van "", az is nagyon jó.

Fegyver - BiS - kétségtelenül 416 + 410.

Válassza ki a szokásos felépítést.

És itt van néhány példa a népszerű építésekre:

  1. épít, hogy csökkentse a druida bejövő károsodását
  2. és az utolsó build) azoknak, akiknek valójában nincs szükségük manára, és akik elsajátítják a 19% -ot
  • a "gyógyító" ág különbségét egy tehetség "Természetes gyorsaság" különbözteti meg, ez az úgynevezett NSka, amely sokak életét mentette meg a rajtaütésben)

A gyógyító által igényelt egyéb druidák tehetsége

(azonnali, 17% alap mana). 1 mérget és 1 tanfolyamot (átkot) távolít el a célból. A "Természetes Gyógyító" tehetséggel mágikus hatása is van. Ezenkívül a sang tisztességes mennyiségű manába kerül, ezért okosan kell használni. Azt tanácsolom, hogy vegye be, különösen, ha 10-kor razziázik

(Battleres) (2 másodperc leadva, 10 perc cd). A druidák 100% -os HP-vel feltámaszthatják a célpontot az Újjászületés karakterjelének felvételével. Ennek a karakterjelnek bármilyen druidában, macskában, bagolyban kell lennie (nem érintjük meg a tartályt - nincs ideje). Ezen túlmenően, 1 főnök esetében összesen nem használhat 3-nál több felvonást 25 pontos és 1-nél többet 10 pontban.

(Mancs) (azonnali, 24% alap mana). A razziában azonnal mindenkire rá lehet vetni. 5% -ot ad minden egyes statisztikának és 65% -ot az egyes iskolák ellenállásának.

(azonnali, 3 perc CD, nem befolyásolja a GCD-t). NS köznyelvben. A következő varázslatot azonnal leadják, és másfélszeresére erősítik.

(beidegződik) (azonnali, 2 perc cd). Iner regenerálja a cél maximális manájának 5% -át. Ha magadon használod, akkor is 20% -ot regenerál. Ha magadon kívül bárkire dobálsz, használhatatlan képességkidobás (a fákat érinti), a többin élő bagoly iner jobban helyreállítja a manát.

(azonnali, CD 45 másodperc, időtartam 20 másodperc, 36% alap mana). Jelenleg az ének szinte soha nem használatos. Dobni lehet egy tartályhoz, de nem a tartályhoz, amely vért sárgál a hátán

Természetes gyorsaság (kiegészítések :)), majd a varázslat bele van öntve, amikor megnyom egy ehhez a makróhoz / casthoz társított billentyűt vagy egérgombot [@player, mod: alt] [@ egérmutató, segítség] [@ fókusz, segítség, létezik] [ @ focus-target, help, pastāv] Távolítsa el a korrupciót

A és számára ez a makró a következőképpen fog kinézni:

Makró a klikkhez

#showtooltip Fiatalítás
/ cast [@player, mod: alt] [@ target, help] [@ egérmutató, help] [@ fókusz, segítség, létezik] [@ focus-target, segítség, létezik] Fiatalítás

Ha nem akar fókuszálással gőzölni, vagy más célokra van szüksége, akkor:

#showtooltip Varázslat
/ cast [@ egérmutató, nincs veszély, létezik] [@ cél, nincs veszély, létezik] [@player] Varázslat

Ha a kurzor egy játékos vagy annak kerete a szokásos felületen, a Healbot, a VuhDo, akkor a varázslat akkor kerül bele, amikor megnyomja a makróhoz tartozó gombot vagy egérgombot. Ha a kurzor alatt nincs semmi, a varázslat az Ön aktuális céljára kerül.

Szükséges kiegészítők egy druida számára

1. DBM. Állítson be veszélyeket jelző hangokat,

2. Raid keretek. Minden attól függ, hogy mihez szokott. Valaki a Grid-et használja, valaki pedig a szokásosakat, és valaki zavarja, ami remekművé változtatja a kereteket, a boss hp-t, a táskákat és a minimap-ot.

3. oRA3 - hasznos kiegészítő, megmutatja, mennyi idő van hátra a következőre. iner, nyugodt, és megmutatja (ha más játékosoknak is van ilyen) sámánokat stb.

4. Addon a procik nyomon követéséhez, a Harmony CD-je, a Nature's Bounty stb. Ezek a kiegészítők tartalmazzák a PowerAuras bővítményt, amely minden osztály számára univerzális.

Az anyag rögzítése:

1) a buff regenerál minket manát és a raid többi tagját. Szüksége van arra, hogy az élet minden virágcsapat tagjának harci üzemidejének 70-80% -án belül virágozzon. És hidd el, ez nem is olyan kevés.

2) dinamikusan erősíti a dögöket legalább 10% -kal, vagyis ha a harmóniád elaludt, akkor az összes dögöd legalább 10% -kal gyengébb lett. Mert lógnia kell legalább 60% a harcból

3) lóg forrón, mert a nyugalom után azonnal be kell zárnia az USB flash meghajtót !!! megújítani a harmóniát és megerősíteni a forróságot a nyugalomtól!

6) 20 ezerrel meggyógyul. A gyors helyreállításból származó tó 100 ezerrel meggyógyul, ha benne van a rajtaütés. CD-n kell dobni azokon keresztül, akik a gyógyulást kedvelik nekünk, még akkor is, ha a célpont teljes lóerővel rendelkezik (100-tól 20 k-nél nagyobb):

  • vadmacska ("anyai ösztön") + 20% a gyógyuláshoz
  • sáros szarvak ("Aktiválás") + 20%;
  • helyreállítani a sámánt, az elem sámánt ("Az élet szikrája") + 15% a gyógyuláshoz
  • szent pap ("Áldott ellenálló képesség", ismét PROCAL debuff) + 30% a gyógyuláshoz;
  • prot vagy holi esett ("Istenség") + 6% a gyógyuláshoz;
  • kar vagy prot var ("Terepi ismeretek") + 6%.

Tehát ez minden! Azt hiszem, hasznos lesz az Ön számára PVE étterem Druid útmutató 4.3írjon örömmel kommenteket, megbeszéljük a pillanatokat.


PVE felépítés druida számára

Most térjünk át talán a legnehezebb kérdésre, amely az összes tehetség áganként történő elhelyezkedését érinti. Mint minden más osztálynak, a druidának is három ága van: egyensúly, fenevad erő és gyógyító. Igaz, azonnal feltűnik egy feltűnő jellemző, amely azt mutatja, hogy a fejlesztés során szinte az összes tehetségpontot a kiválasztott ágba fektetik, és csak bizonyos számot szabad egy másikba helyezni.

Egyensúly fa építése

Kezdjük sorrendben, nevezetesen a tehetségaránnyal, ha kiváló kiegyensúlyozó druidát szeretne szerezni. Az egyensúlyi ág lehetővé teszi, hogy kiváló görgőt szerezzen be, felhasználva a természet varázsát, amelynek ellenállása kevés karaktert tartalmaz. Számos érdekes tulajdonságot ötvöz, mert nemcsak komoly károkat okozhat, hanem lelassíthatja a karaktert vagy mozdulatlanná válhat. Ha megnézzük a fejlett egyensúlyozó által okozott károkat, akkor talán csak egy tűzmágussal lehet összehasonlítani. Kiváló statisztikákkal rendelkezik, amelyek gyakran egy ideig megmaradnak, ami több kárt okoz. Tehetségpont-elrendezésem 57/0/14, amely az egyes ágak szerint jelenik meg. Egyesek azt mondják, hogy több pontra van szükség a kiegyensúlyozó vonalhoz a támadás fokozásához, de hadd mutassam meg, milyen tehetségeket vettem figyelembe a gyógyító vonalon. Először 5 pontot fektetünk a vad tehetségbe, intelligenciájának 10 százalékát hozzáadja a holdkő megjelenéséhez. Ezután 3 pontot helyezünk a Stealth-be, ami 30 százalékos ellenállást jelent a varázslatok eloszlatásában, mert a későbbi károk komoly veszélyt jelentenek az ellenség számára. Ezen a szinten is 2 tehetségpontot kell befektetnie a következő szintre lépéshez. Javaslom őket a Natural Born Werewolf tehetségbe felvenni, ami azt jelenti, hogy az alakváltozás 20 százalékkal kevesebb mana lesz. Ez az 5 pont a természettudós tehetségbe is fektethető, amely lehetővé teszi a Gyógyító érintés varázslat gyorsabb használatát, de arra számítottam, hogy elsősorban egy erőteljes görgőt kapok, és a gyógyító varázslatok nem annyira fontosak számomra. A következő szint lehetőséget ad arra, hogy 3 pontot tegyünk a Tension-ba, ami lehetővé teszi, hogy harminc százalékos mana-helyreállítást folytasson még a varázslat pillanatában is. Végül a tehetség 1 pontját a Világosság jegyébe tesszük, ez a tehetség érdekes, mert esélyt ad arra, hogy olyan állapotba kerüljön, amelyben a következő varázslat költsége nulla lesz. Egyébként Lich King lehetőséget adott nekünk arra, hogy passzívan használjuk a világosság Omenjét, amely állandó alakváltozással csökkenti a bonyolultságot. Ennek eredményeként kiváló lehetőségeket fogunk kapni a varázslatok és az intelligencia nagymértékű növekedése közben, ami befolyásolja a mana mennyiségét és a leadott varázslatok erejét.

A fenevad ága épít

A vadállat következő ága, amelyet közelharcos vagy harckocsi számára terveztek. Őszintén szólva ez a kedvenc ágam, ezért sokat akarok mondani róla. Személyes tapasztalataim alapján megpróbálom elmondani az összes alapvető tulajdonságot, hogy értékelni tudja a medve erejét. Először megmutatom a tehetségek terjesztésének elvét - 0/58/13. Ismét a hosszú tapasztalatokkal számolják a kemény szükséglet rovására. Természetesen több tehetségpontot szeretne befektetni a fenevad hatalmának ágába, de a gyógyító ág nélkül a támadásai nagyon bonyolultak lesznek. Valójában a tehetségek ez a megoszlása \u200b\u200bszinte klasszikussá vált az Égő keresztes hadjáratban, 11 tehetségpontra van szükség a gyógyító fában. Először 2 pontot dobunk a tehetség Improved Sign of the Wild játékába, emiatt a "mancsok" mutatói 40 százalékkal magasabbak lesznek, ami egyszerűen szükséges a druida harci formáihoz. Mindegyikük javítja az alapstatisztikákat, így az összeadás meglehetősen kézzelfoghatóvá válik. Most 3 pont a Természet koncentrációjában, ez a tehetség kizárólag a gyógyító varázslatokra vonatkozik, de szükséged lesz rájuk, mert gyakran meg kell változtatni az alakodat a saját gyógyulásodhoz. Néhány játékos az első szinten 5 ponttal rendelkezik a Ferocity-ben, további dühöt (medve és szörnyű medve) vagy energiát (macska forma) szerezve. A jövőben könnyű megérteni, hogy erre nincs szükség, mert a kritikus találatok miatt helyreállítja saját dühét, amelynek esélyét a vadember aurája növeli. A gyógyító ág következő szintje öt pontot igényel tőlünk, amelyek jobban helyezhetők a Született Vérfarkas (3 pont) és a Lopakodó (2 pont) közé. A lopakodást könnyen helyettesíthetik egy természettudóssal, de egy Született Vérfarkasra azért van szükség, mert a vadállat hatalmi ágának druida-ból származó manája kevés. Ennek a szálnak az utolsó pontját hozzáadjuk a világosság ómenjéhez, mert ez az állapot ad kiváló gazdaságot a saját dühében. Valójában gyakran olyan állapotban leszel, hogy ez kézzelfogható segítséggé válik a csatában.

Druida harckocsi szerepében, vagy a medve megfelelő öltözködésében

Különböző vélemények vannak a Beast Power ágról, mert a Burning Crusader-ben a medvék voltak a legjobb harckocsik, mert magas szintű páncélzattal és vitalitással büszkélkedhettek, de a Lich King kissé csökkentette a védekezést és támadó funkciókat adott hozzá. Most meg fogok jelölni néhány tehetséget ebben a szálban, bizonyítva, hogy az új kiegészítésben lehetőség van kiváló tank megszerzésére. Először is, a tehetség Őrzője a csomag, amelyhez három pontra van szükség, és ezt követően a medve támadóerőt ad 6 százalékos növekedésben, valamint a csoport minden tagjától 3 százalékkal elszenvedett kárcsökkenést. Ez azt jelenti, hogy a maximális csoportban a medve 12 százalékkal kevesebb kárt kap, ami kevesebb páncélt rejt. Ráadásul az összes korábban létező tehetség nem tűnt el, ami azt jelenti, hogy a medve alakú druida tank marad. Azok az emberek, akik szerint a vad druida csak sértő osztály lehet, egyszerűen visszaélnek alapstatisztikájukkal. A maximális hatást csak a dodge növelésével lehet elérni, mert a druida nem rendelkezik parryval és blokkolással. Ezt a mutatót nagy kézügyességgel növelheti, ami kiváló mutatót ad. Tehát a medvének nem lesz szüksége magas szintű páncélra, mert az ellenfelek nem fogják eltalálni.

Gyógyító faépítés

A druida utolsó ága gyógyul. Mindenki tudja, hogy a druidák kiváló gyógyítók, ezért jelenlétüket mindig értékelik a csoportban. Másrészt a Burning Crusader súlyosan korlátozta az életfa formájának képességét a csökkent mozgási sebesség miatt, de most ez az akadály megszűnt. Véleményem szerint azonban a druida-helyreállítónak különleges módon kell elhelyeznie a tehetségpontjait (57/07/14) annak érdekében, hogy a gyógyító képességek maximálisan növekedjenek. a mérlegfában 5 pontot fektetünk a Cast-ba, 5 százalékkal növelve a varázslatok hatékonyságát. Az előző kiegészítőben számos hátránya van az étteremnek, ami elsősorban a szereplők animálásának lehetetlenségét érintette. Minden alkalommal 20 percbe telt, amíg helyreállt ez a képesség. Lich King segített ebben a kérdésben, volt egy új képesség, a Revive, amelyet a 69-es szinten tanultak meg, ami lehetővé teszi a karakter késedelem nélküli felelevenítését. Az igazság, és itt az általános korlátozás érinti, kifejezve abban, hogy a druida nem vehet részt a csatában. Általánosságban elmondhatjuk, hogy az új kiegészítés ugyanolyan gyógyítóvá tette ezt az ágat, mint a papok, akiket mindig a legjobb megoldásnak tartottak.