10.10.2021

Gdje zasjati na kartama. Položaji za poručnika Što je svjetlo i zašto je toliko važno


Razmotrite najbolje pozicije na kartama za LT. Definiramo i prikazujemo samo taktički važne pozicije za uspješnu provedbu majstora agresivnog izviđanja.

Shvatili smo izbor opreme, vještine posade i osnovne principe igranja na LT-u. Nema toliko otvorenih karata za ugodnu igru ​​LT. Konkretno, za prolaz LBZ LT 15, gdje je potrebno nanijeti ukupno više od 7000 i 8000 štete, prikladne su sljedeće karte: Malinovka, Prokhorovka i Vatreni luk. Na ovim kartama postoji velika šansa za dovršetak ovih zadataka.

Karte su gotovo iste, s izuzetkom malo promijenjenog krajolika, zvučnog zapisa i osvjetljenja. To su otvorene karte, pogodne za igranje na LT, ST i SPG.

E1(uličica)


prednosti:
- najbolja pozicija za osvjetljavanje neprijatelja i vrlo svestrana, omogućuje osvjetljavanje uličice i dijela terena;

nedostaci:

- vrlo često metak na slijepo na ovo mjesto;

E2(uličica)

prednosti:
- rijetko tko zauzima ovu poziciju, nedostatak metak na slijepo;
- laka promjena položaja bez mogućih oštećenja.
nedostaci:
— mjesto položaja je niže od E1. Pokrivenost anketom je manja;



prednosti:
- najpopularnija pozicija za osvjetljavanje neprijatelja, omogućujući vam da osvijetlite uličicu i dio polja;

nedostaci:
— jedan od popularnih grmova na karti;
- česti Blind shot na ovom mjestu;
- izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja;


prednosti:
- Rijetko tko zauzima ovu poziciju;
- laka promjena položaja bez mogućih oštećenja
— praktički nitko nije pucao na slijepo na ovom mjestu.

nedostaci:
- malo je vjerojatno da će neprijatelju donijeti potrebnu količinu štete;
- moguće svjetlo od prolaska je kako slijedi.

G9 (planina)


Prednosti
- izuzetno rijedak položaj za LT;
- pregled cijele planine i sela.
nedostaci:
- malo je vjerojatno da će neprijatelju donijeti potrebnu količinu štete;

Robin

Otvorena karta pogodna je za igranje na ST, LT i SPG. A priori, TT-ovi ne vole otvorene karte, a još više Malinovku. Nakon zauzimanja planine od strane bilo koje ekipe, dolazi do svojevrsnog stajanja.

Razdvajanje karte simbolima:


Analizirajmo ključne pozicije iz gornjeg (sjevernog) respawn-a:

E4 (obala)

prednosti:
- najbolji položaj za osvjetljavanje neprijatelja i vrlo svestran, omogućuje osvjetljavanje dijela polja, krajnjeg dijela štale i brežuljka (G8);
- vrlo je teško zapaliti spremnik u ovom položaju.
nedostaci:
- najpopularniji grm na karti, za koji gotovo svi znaju;
- vrlo česti Blind shot na ovom mjestu;
- izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja



prednosti:
- izvrstan položaj za osvjetljavanje neprijatelja, omogućuje sjaj na brežuljku, bazi, prijelazu.
nedostaci:
- izuzetno je teško doći na početak bitke, a da ne bude osvijetljen;
- lako osvijetljeni spremnicima koji se nalaze uz obalu;
- izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.



prednosti:
- dobar položaj za osvjetljavanje neprijatelja na prijelazu i na brežuljku.
nedostaci:
- lako osvijetljeni spremnicima;
- besmisleno je pokušavati blistati ako je saveznički LT na E4 i F5;



prednosti:
- sposobnost osvjetljavanja polja i staje, kao i obale;
- teško je zapaliti spremnik u ovom položaju.
nedostaci:
- malo je vjerojatno da će osvijetliti veliku štetu;

Analizirajmo ključne pozicije iz donjeg (južnog) respawn-a:


prednosti:
- položaj za aktivno osvjetljavanje neprijatelja, omogućuje sjaj protivnicima koji se penju na planinu i stoje na brežuljku;
nedostaci:
- poželjno je prijeći na ovu poziciju na samom početku bitke;
- položaj se gađa s planine;
- izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.



prednosti:
- pozicija za pasivno i aktivno osvjetljavanje neprijatelja, omogućuje osvjetljavanje prolaza duž J3
nedostaci:
— često neprijateljski tenkovi dolaze na ovaj trg;
- Malo je vjerojatno da će osvijetliti veliku štetu.

World of Tanks je prvenstveno timska igra. Pobijediti sve neprijatelje sami je vrlo teško, čak i ako ne djeluju zajedno. Stoga, da bi momčad ostvarila pobjedu, svaki njen član mora znati svoju ulogu i ispravno je izvesti.

Neki igrači početnici odustaju kada uđu u bitku protiv jasno jačih protivnika. Na primjer, ako imate laki ili srednji tenk u službi, a osim toga, nije u potpunosti opremljen, ne biste se trebali uzrujati. Od činjenice da ćete se sakriti iza leđa preuhranjene braće u nadi da ćete nekoga dokrajčiti, ni vi ni vaša ekipa nećete biti posebno korisni. U svakom slučaju, vaša olupina je beskorisna u borbi i vrlo vjerojatno će uskoro biti uništena. Ali postoji i drugi scenarij.

Možete, da tako kažem, zapaliti neprijateljske tenkove, odnosno otvoriti njihovu lokaciju za svoj tim. Tako ćete pomoći svojim suborcima i sami nećete ostati bez nagrade. U prozoru statistike nakon bitke možete vidjeti koliku štetu su neprijatelji zadobili zahvaljujući vašem herojstvu zahvaljujući zakrpi od Wargaminga.

Prije svega, morate znati i adekvatno procijeniti karakteristike vašeg spremnika. Koju brzinu može razviti, koliko će usporiti na neravnom terenu i, općenito, hoće li imati vremena brže od neprijatelja doći do željene točke.

Na što trebate obratiti pažnju:

1. Morate dobro poznavati kartu, na svakom mjestu postoje pozicije za isticanje. Zapamtite da vas šuma, gusto grmlje ili krošnja srušenog stabla mogu sakriti od neprijatelja. Kada se bitka odvija na karti s ruševinama grada ili sela, najbolje je pronaći nekakav prozor ili puškarnicu. Vaš zadatak je sakriti cijeli trup tenka, a iz njega vire samo uređaji za promatranje kupole.
2. Pažljivo pogledajte mrežu naredbi. Često se događa da neprijateljski izviđač brže stigne do željenog mjesta, ili u isto vrijeme kada i vi. U slučaju takvog sastanka, morat ćete uništiti neprijatelja ili pronaći mjesto na kojem ćete moći obasjati neprijatelje, ali on vas nije pronašao. Ovdje mobilnost igra ključnu ulogu.
3. Ne zaboravite voditi računa o vidljivosti i skrivenosti vozila. Na primjer, laki tenkovi imaju kamuflažni bonus (zbog svoje klase): ova karakteristika ostaje ista bez obzira na to je li tenk nepokretan ili se kreće. Ako vam se tenk nađe, možete se malo odvezati, sakriti se iza nekog zida ili nasipa. Bit će bolje ako vam vaš tim pomogne u obračunu s neprijateljem.

Dakle, to je bio opis pasivnog osvjetljenja. Ali, ako je vaš tenk dobro opremljen i ima karakteristike velike brzine, tada možete aktivnije zasjati. U ovom slučaju, zadatak je pokazati svom timu kamo su otišli neprijateljski tenkovi na samom početku bitke. Štoviše, nije potrebno osvijetliti sve neprijatelje, bolje je sačuvati tragove i motor i povući se nego se spojiti u prvim sekundama bitke. Pokušajte što dulje držati neprijateljske tenkove osvijetljenima, a sami se skrivajte iza brda, stalno u pokretu, zaobilazite pa čak i pozadi i po mogućnosti nemojte se upuštati u bitku. Stvar je u tome da što je neprijatelj dulje istaknut, to će mu od vaše braće letjeti više "zeflji". A topnici će vas općenito poljubiti, naravno, ako ostanete netaknuti.

Često se događa da se pasivne krijesnice brzo spoje. To je zato što otvaraju vatru na neprijatelja. To apsolutno nije potrebno, budući da snimke uklanjaju masku. Ali kada vidite da se neprijatelj kreće direktno prema vašem zaklonu u šikarama i da ga nitko ne napada, trebate malo otpuzati (dok šikari više ne budu prozirni) i otvoriti vatru kako biste privukli pažnju svojih prijatelja.

Princip je da ste 10-15 metara od grmlja pokriveni njima kao vizualna barijera i nevidljivi, dok će neprijatelj i dalje biti u preostalom svjetlu. U gradu se može koristiti još jedan princip: ako se vozite blizu kuće, iza koje usko stoji neprijateljski tenk, upalit ćete je. Samo pametno koristite ovaj "X-zraku", jer će i vas osvijetliti.

Pogodnosti za posadu bit će dobra pomoć u vašim aktivnostima. Zapovjedniku će trebati "žarulja" i "orlovo oko", radio operater - "radio presretanje". Oni će također pomoći: "posljednjim naporom", "osvetoljubivi", "kralj off-roada", "virtuoz", "kamuflaža" i "vojno bratstvo".

Sada kada ste naoružani ovim informacijama, uloga krijesnice donijet će vam radost i pobjedu vašem timu. Zablistajte u zdravlju!

Osvjetljavanje neprijatelja u World of Tanks jedna je od temeljnih mehanika igre. Štoviše, postoji cijela klasa vozila usmjerena na ovu zadaću - laki tenkovi (LT), zovu se i "krijesnice". Međutim, malo igrača zna kako ispravno zasjati na LT-u, unatoč činjenici da je vješt krijesnjak na pravom mjestu u stanju svojim postupcima odlučiti o ishodu bitke. U ovom članku ćemo vam reći sve što trebate znati o flash mehanici u World of Tanks.

Što je svjetlo i zašto je toliko važno

World of Tanks je dizajniran tako da ne možete vidjeti neprijateljske tenkove dok se ne nađu u vidokrugu barem jednog od vaših saveznika. Kada se to dogodi, neprijateljski tenk se pojavljuje niotkuda. To se zove osvjetljenje. Sama riječ "svjetlo" u gaming slengu ima nekoliko značenja:

  • Proces svjetla, kada se igrač bavi otkrivanjem protivnika. Primjer: "Daj svjetlo!" - pronaći protivnike;
  • Kumulativna oznaka LT-a u timu. Primjer: "Naše svjetlo je puno dno!" - naši laki tenkovi slabo otkrivaju neprijatelja.

Vrlo je važno što prije otkriti neprijatelja i držati ga u stalnom svjetlu. Ovo uvijek ima dodatnu prednost da znate tko je gdje i možete planirati svoju taktiku na temelju tih informacija. Osim toga, saveznici, kada zauzmu prave položaje, mogu nekažnjeno pucati u neprijatelja kojeg ste osvijetlili, a pritom ostaju izvan dosega. To posebno vrijedi za otvorene i djelomično otvorene karte, kao što su Prokhorovka, Malinovka, Highway, Sandy River, El-Khalluf, Steppes, Live Oaks, Westfield. Na prve dvije karte uloga pravog svjetla je najveća - jedan kompetentni LT može radikalno promijeniti tijek bitke i nagnuti vagu prema svom timu.

Međutim, u posljednje vrijeme među programerima postoji tendencija da iskopaju karte, dodaju više pokrivača, neravnog terena i čine ih više “koridora”, što smanjuje ulogu LT-a u bitci. Međutim, krijesnice su još uvijek važna klasa, donoseći veliku korist saveznicima.

Kako nastaje svjetlost

Svaki tenk u igrici World of Tanks ima gledišta i točke za označavanje:

Vidikovci su odgovorni za otkrivanje neprijatelja. Ukupno ih ima dva - na vrhu tornja/kabine i na dnu cijevi pištolja. Iz njih povremeno izlaze uvjetne nevidljive zrake. Kada se zrake s gledišta sijeku s točkama markera na neprijateljskom vozilu, ono će se pojaviti na svjetlu, ali samo ako je njegov trenutni faktor prikrivenosti dovoljno nizak. Zrake se šalju u svim smjerovima u isto vrijeme, ali njihova frekvencija ovisi o udaljenosti do koje moraju doseći:

  • do 50 metara - svakih 0,1 sekunde
  • do 150 metara - svakih 0,5 sekundi
  • do 270 metara - svake 1,0 sekunde
  • do 445 metara - svake 2,0 sekunde

Dakle, provjera detekcije na udaljenosti od 50 m od spremnika provodi se 20 puta češće nego na udaljenosti od 270 do 445 metara (pokazatelj od 445 m je maksimalni domet detekcije ograničen motorom igre). Ove brojke objašnjavaju ponekad neugodne situacije koje se događaju kada se tenk ne pojavi na svjetlu odmah nakon izlaska iz kuta ili udarca.

Ponekad u karakteristikama opreme u hangaru možete vidjeti da izračunati pogled prelazi 445 metara. To znači da se daljnjim povećanjem vidljivosti povećava koeficijent detekcije kamufliranih tenkova.

U kojim se situacijama spremnik ne može osvijetliti:

  • Ako se nalazi iza prepreke kao što je nabor na terenu, zgrada ili velika stijena. Vrijedi napomenuti da trupovi drugih vozila nisu prepreka za detekciju zraka. Stoga, čak i ako se potpuno sakrijete iza saveznikovog tenka, i dalje ćete biti osvijetljeni;
  • Ako je na udaljenosti od 445 ili više metara od najbližeg neprijatelja.

U kojim je situacijama mogućnost odsjaja minimalna:

  • Ako je faktor prikrivanja ove tehnike previsok da bi ga neprijatelj otkrio. Mnoga vozila, poput LT-a i nekih razarača tenkova poput E 25 ili Hellcata, imaju tako visok koeficijent kamuflaže da, opremljena maskirnom mrežom, dok mirno stoje u grmlju i ne pucaju, ne svijetle izbliza raspon;
  • Ako je tenk na rubu nečijeg vidnog polja - zbog faktora maskiranja, koji smanjuje udaljenost na kojoj se vozilo može detektirati.

Naravno, u World of Tanks možete osvijetliti neprijatelja bilo kojim vozilom, čak i topništvom, ali, kao što je rečeno na početku članka, postoji klasa lakih tenkova prilagođena za ovaj zadatak. To se izražava u činjenici da LT-ovi u pravilu imaju veliki pogled i visok faktor maskiranja, bez obzira stoje li ili se kreću, a krijesnice su također pokretne i male.

Ukupno postoje dvije taktike osvjetljenja - aktivna i pasivna. Razmotrimo ih zasebno.

Aktivno "svjetlo"

To je kontinuirano kretanje po karti velikom brzinom, pomicanje s jedne pozicije na drugu. Značenje ove metode je da krijesnica drži protivnike u stalnom svjetlu, povremeno se pojavljuju na jednom ili drugom mjestu, dok morate stalno manevrirati i skrivati ​​se iza neravnog terena. Ako se sve ovo napravi ispravno, bit će vas izuzetno teško uništiti: ulazak u let punom brzinom i mahanje LT-om vrlo je netrivijalan zadatak. Također, igrajući aktivno “light” morate uvijek biti u centru zbivanja i ne gubiti vrijeme – što neprijatelj duže ostaje na svjetlu, to bolje za vaš tim.

Možda je najprikladnija karta za takvu taktiku Prokhorovka, zbog osobitosti svog krajolika.

Pasivno "svjetlo"

Sastoji se od toga da krijesnica postaje grm i, kao nevidljiva, svijetli kroz cijeli okolni prostor. Ovdje će igraču trebati sljedeće:

  • Poznavati kartu i tipične smjerove kretanja protivnika;
  • Znajte gdje se nalaze grmovi "varalica" iz kojih se otvara dobar pogled. Ako zauzmete pogrešnu poziciju, bit ćete potpuno beskorisni za svoj tim. Mjesto takvog grmlja možete saznati iz brojnih specijaliziranih vodiča;
  • Ne pucajte uopće - tijekom snimanja faktor maskiranja je značajno smanjen, a možete lako zasvijetliti;
  • Pažljivo pratite situaciju u igri - ponekad protivnici mogu otići u gomili u potpuno neočekivanom smjeru, a onda se stajanje čak i u najpovoljnijem grmu može pokazati besmislenom vježbom;
  • Uvijek budite spremni na povlačenje – ako i sami budete iznenada obasjani, onda vas svaka sekunda kašnjenja može koštati života.
  • Pobrinite se da domet vaše radio stanice bude dovoljan za komunikaciju sa saveznicima, jer za to služi, za prijenos obavještajnih podataka. To se posebno odnosi na strojeve niske razine.

Potrebna oprema i oprema

  • Stereo cijev - daje +25% posto na raspon gledanja ako spremnik miruje, uključuje se tri sekunde nakon zaustavljanja. Pogodno za pasivno "svjetlo".
  • Prosvijetljena optika - povećava vidljivost za 10%, radi konstantno. Za one koji preferiraju aktivno "svjetlo".
  • Kamuflažna mreža - za pasivno "svjetlo", tako da je vaš tenk koji stoji u grmlju teže otkriti;
  • Kamuflaža - dodaje 5% koeficijentu kamuflaže LT-a;
  • Poboljšana ventilacija - utječe na mnoge parametre spremnika, od kojih je jedan pogled;
  • Po želji, umjesto aparata za gašenje požara, svoj LT možete opremiti dodatnim obrokom ili drugim odgovarajućim nacionalnim potrošnim materijalom. Povećava vidljivost kao i poboljšanu ventilaciju.

Kako nadograditi posadu

Prije svega, osnovna vještina vaše posade treba biti 100%. Od svih vještina, za krijesnicu su posebno potrebne sljedeće:

  • Kamuflaža - za LT se pumpa prije svega zajedno sa "Šestim čulom" za zapovjednika;
  • Borbeno bratstvo - povećava većinu parametara posade, uključujući vidljivost;
  • "Eagle Eye" za zapovjednika i "Radio Intercept" za radio operatera - dajte blagi bonus recenziji.

Na kraju treba napomenuti da je uvijek ekonomski isplativo baviti se rasvjetom, jer dobivate kredite i iskustvo za štetu nanesenu svojom rasvjetom, a ne morate trošiti novac na projektile.

Kako zasjati u World of Tanks?

    Možete zasjati s apsolutno bilo kojim spremnikom, ali najbolje je za one koji su posebno dizajnirani za to, odnosno LT (light tank).

    Postoje dvije vrste svjetla, aktivno i pasivno.

    Pasivno.

    To je kada se tenk skriva negdje na karti i miruje, a kad netko prođe, osvijetli neprijatelja. Ova vrsta svjetla prikladna je za spremnike s vrlo dobar pregled i sjajna kamuflaža.

    Aktivan

    Ova vrsta se najčešće koristi. To je kada krijesnica (tenk koji svijetli) jaše prema neprijatelju i pokušava ga osvijetliti, posebice topništvo. U aktivnom svjetlu morate češće manevrirati i odabrati put u kojem ima mjesta za brzo i sigurno povlačenje.

    Radim to s lakim i brzim tenkovima. Da biste osvijetlili neprijateljska vozila, morate ovaj tenk zabiti u vidno polje neprijatelja i time otvoriti njihovu lokaciju svojoj. Inače, trebate manevrirati i skloniti se iza prepreka, jer ćete i vi biti viđeni. I ne samo vidjeti, nego i pokušati nokautirati.

    Alternativno, možete se negdje sakriti s istim spremnikom i tako zasvijetliti.

    Uzmi svjetiljku i...

    Samo se šalim.

    "Sjaj"; u svemiru World of Tanks znači otkrivanje protivničke opreme i trajni prijenos njihove lokacije putem radija (u automatskom načinu rada).

    Suigrači možda ne vide (u principu - relevantno za topništvo, jer je meta znatno udaljena i vatra se ispaljuje "na vidljiv način" ili zbog prerušavanja - mete su na vidiku, ali skrivene iza grmlja, i prilično su pogođeni izravnom vatrom).

    Fireflyquot ;, u pravilu, laki tenk, zbog svoje mobilnosti i brzine, lako izbjegava neprijateljske granate i, uz kompetentnu igru, može zasjati protivnik do kraja bitke, dok je ostao živquot ;.

    Ovisno o tome kako želite zablistati. Ako vozite lake, brze tenkove, onda je dovoljno pokazati toranj iza nekog brežuljka, i ni u kojem slučaju ne stati. Kako biste dobili nekoliko sekundi prije nego što vas otkriju, postavite masku (ne mrežu) i ni u kojem slučaju ne pucajte.

    Ako ste na drugom tipu vozila, onda stavite mrežu (smanjite vidljivost rezervoara), farbajte rezervoar (smanjite vidljivost rezervoara), postavite cijevi, zabijte u grmlje (smanjite vidljivost rezervoara) i stajati mirno (ne micati se, inače ćete biti otkriveni). Naravno, ako se neprijatelj jako približi, otkrit će vas.

    Sretno krijesnice =)

    Osvjetljenje postoji aktivno i pasivno.

    Pasivno se sastoji u zauzimanju povoljnog položaja u grmu ili šumi i isticanju neprijatelja, glavna stvar je ne pucati i pobjeći na vrijeme ako zasvijetle.

    Aktivno - stalno kretanje tenka s povremenim osvjetljenjem neprijateljskih vozila (taktika zasvijetlila - pobjegla)

    Što odabrati ovisi o specifičnoj karti i o preferencijama određenog igrača.

prije 6 godina i mjesec dana Komentari: 21


Svjetlo u World of Tanks naziva se otkrivanje neprijatelja. Ovo je vrlo važan aspekt mehanike igre, na koji, nažalost, mnogi jednostavno ne obraćaju pažnju. Većina igrača s najmanje tisuću bitaka može precizno pucati i "tankirati" s jakim čelom, ali samo nekolicina već može dati kompetentno i trajno svjetlo koje će omogućiti momčadi da postigne pobjedu.

Dobro svjetlo zaista može odlučiti o ishodu borbe. Često u nasumičnim borbama možete vidjeti kako one strašne teške, koje su vrlo opasne zbog velike jednokratne štete, ostaju potpuno bespomoćne na otvorenim kartama protiv protivnika koji, iako nemaju takav oklop ili štetu po udarcu, ali imaju dobar vizija. U mnogim bitkama na visokoj razini, tim pobjeđuje zahvaljujući vještom igraču u lakom tenku četvrte ili pete razine.

Koje su prednosti dobre rasvjete?

Kompetentno svjetlo u World Of Tanks ne samo da će donijeti pobjedu vašoj momčadi, već ćete također dobiti veliku količinu iskustva i srebra ako su saveznici, prema vašoj inteligenciji, napravili mnogo učinkovitih udaraca. Igrajući na laganom tenku, ne možete ispaliti niti jedan hitac, stajati u grmlju cijelu bitku i kao rezultat dobiti više od tisuću bodova iskustva i značajnu količinu srebra.

Naravno, nije sve tako jednostavno. Nije uzalud relativno mali broj igrača koji zna kompetentno zablistati, ovdje se ima štošta naučiti. Svjetlo se dijeli na aktivno i pasivno:

Aktivno svjetlo u World of Tanks

Aktivno osvjetljenje je kretanje po bojištu najveća brzina. Morate aktivno manevrirati da vas neprijatelj ne pogodi, učinkovito koristiti prepreke i brda, pokazati samo uređaje za promatranje neprijateljskim tenkovima, a ne zamijeniti cijelo tijelo.

Također, ne zaboravite na opasnost od gubitka gusjenice zbog još jednog skoka na neravninu. Tijekom oštrog zavoja pri velikoj brzini, tenk jako klizi, što dovodi do značajnog gubitka brzine i, kao rezultat, vjerojatnog uništenja. Kako bi neprijatelju bilo teže ciljati, trebate lagano mijenjati smjer svake otprilike tri sekunde, a između takvih njihanja povećavati brzinu i kretati se pravocrtno.

Vožnja velikom brzinom i doslovno izbjegavanje neprijateljskih hitaca je prilično zabavna, pogotovo jer je relativno jednostavna, pa većina igrača preferira ovu vrstu svjetla. Ali samo ne znači učinkovito. Štoviše, sve je teže aktivno zasjati. Uvođenje fizike u igru ​​u ažuriranju 0.8.0 ovdje je zadalo opipljiv udarac, prije toga nije bilo opasnosti od gubitka gusjenice zbog neravnine ili brda.


U, moglo bi se reći, kultnom T-50-2 na MT-25. Mnogi su ovu promjenu prihvatili vrlo bolno: T-50-2 je bio najbrži krijesnik u World of Tanks, igra na njemu bila je vrlo dinamična i zabavna, moglo se jurnuti pred zbunjenim protivnicima, osvijetliti cijeli tim, pucati iz samohoda pa čak i sakriti se neoštećen. MT-25 se ne može pohvaliti takvom izvanrednom brzinom ili upravljivošću. Općenito, morate ga zasjati ne aktivno, već pasivno.

Pasivno svjetlo u World of Tanks

Pasivno svjetlo, na prvi pogled, lakše je svladati nego aktivno svjetlo. Doista, stani u grmlje, što bi ovdje moglo biti teško? Ali ovo je samo na prvi pogled. Uostalom, ne morate samo stajati u grmlju, već otkriti neprijatelja i sami ostati neprimijećeni.

Kako odabrati mjesto odakle će doći pozadinsko osvjetljenje?

Odabir dobrog grma iza kojeg ćete se sakriti zahtijeva dobro poznavanje karte i glavnih ruta vozila. Morate vidjeti što više neprijateljskih tenkova, a saveznici moraju moći pucati na njih. Općenito, ima smisla istaknuti neprijatelja, kojeg saveznici ne mogu pogoditi, samo ako trebate kontrolirati situaciju i kretanje neprijateljskih tenkova na ovom području.

Na primjer, saveznici i ostali ostali su bez ikakve zaštite. Ima smisla zasjati na tako nezaštićenom pravcu samo da bi saveznici znali kada će se na njemu pojaviti neprijateljski tenkovi i u kojoj količini. Ali to je rijetko potrebno, u većini slučajeva morate istaknuti protivnike kako bi im saveznici nanijeli štetu. Štoviše, za to dobivate srebro i iskustvo.

Kao što je gore spomenuto, odaberite dobro mjesto jer je pasivno svjetlo prilično teško. To mora biti neka vrsta grma koja pruža učinkovitu kamuflažu. Za pasivnog krijesnika iznimno je važna prva minuta borbe. Ne trebate gubiti vrijeme i zauzeti odgovarajući grm, zbog kojeg možete istaknuti odlazeće protivnike.

Što učiniti ako se neprijatelj previše približi?

Čim vam se približi neprijateljski tenk, morate se odmah povući, jer čak i ako ga možete probiti, ipak mu nećete nanijeti veliku štetu, a vrlo vjerojatno ćete biti poslani u hangar s povratkom pucao. Vaš zadatak je potpuno drugačiji. U većini slučajeva, u položaju za pasivno svjetlo, treba odmah skrenuti u smjeru rute po kojoj ćete se povući u slučaju opasnosti. Ako je potrebno, odmah se popnite do neprijatelja na krmi, on će vas i dalje probiti u bilo kojoj projekciji.

Ako ćete pasivno blistati, onda to ne znači da na početku bitke trebate zauzeti neki grm i stajati u njemu do samog kraja. U većini slučajeva to je neučinkovito. Ako zbog jednog zaklona neko vrijeme ne možete otkriti neprijatelja, morate se kretati i tražiti drugi, prikladniji. Istodobno, često ima smisla odabrati ne izravnu rutu, već kružni tok, kako ne bi dopustili neprijatelju da se otkrije.

Pregled spremnika. Izbor opreme za aktivno i pasivno svjetlo.

Kod pasivnog i aktivnog svjetla najvažnije je pregled vašeg spremnika, koji se može povećati opremom kao što je stereo cijev i obložena optika. Prvi radi samo kada vaš tenk miruje (tri sekunde nakon zaustavljanja) i daje bonus od 25% osnovnog vida. Bonus obložene optike je samo 10%, ali uvijek radi. Sasvim je očito da je stereo cijev idealna za pasivno svjetlo, a aktivna krijesnica treba uzeti obloženu optiku. Ima smisla staviti obje vrste opreme na neke tenkove. Vid također povećavaju Orlovo oko (za 2%) i Radio presretanje (za 3%), što se može saznati od zapovjednika, odnosno radiooperatera.

Upravo bi pokazatelj vidljivosti vašeg tenka trebao biti smjernica po kojoj trebate odabrati udaljenost koja vas dijeli od neprijatelja. Naravno, morate ga pokušati osvijetliti na maksimalnoj udaljenosti kako biste i sami ostali neprimijećeni. A za to je potrebna maska.

Kamuflaža - igra važnu ulogu kada se igra krijesnica

Može se nadograditi maskirnom mrežom koja daje 25% bonusa osnovne vrijednosti i radi samo kada je vaš tenk nepomičan, kamuflažom koja daje 5% bonusa, radi u pokretu i može se kupiti sa srebrom ili zlatom, kao kao i s istoimenom vještinom, koja se može pumpati na cijelu posadu. Ako ćete igrati ulogu krijesnice, onda bi maskiranje trebalo odabrati kao prvu pogodnost, ali to se ne odnosi na zapovjednika, koji treba uzeti šesto čulo.

Šesto čulo- izuzetno korisna vještina koja će dobro doći na mnogim tenkovima, ali šesto čulo je vrlo važno za pasivnu krijesnicu, jer signalizira da ste otkriveni. Treba samo reći da ova vještina funkcionira kašnjenje od tri sekunde, pa često ima smisla ne čekati da se upali svjetlo, nego odmah pobjeći. Za aktivnu svjetlost šesto čulo nije toliko važno, jer u ovom slučaju za zaštitu ne služi stealth, već aktivni manevri.

Naravno, laki tenkovi su najprikladniji za isticanje protivnika, koji imaju izuzetno koristan bonus u odnosu na sva druga vozila: kamuflaža lakog tenka u pokretu jednaka je njegovoj kamuflaži u mirujućem stanju, za sva ostala vozila je dva puta manja. Također je vrijedno spomenuti da se pri ispaljivanju kamuflaža bilo kojeg tenka smanjuje za oko šest puta.

Ali možete zasjati na gotovo bilo kojoj tehnici, ovdje morate pogledati omjer veličine i pogleda. Mnogi srednji tenkovi karakteriziraju relativno mala veličina i velika vidljivost, što im omogućuje učinkovito osvjetljavanje neprijatelja u rangu s lakim tenkovima. Mnogi razarači tenkova iz zasjede, koji su malih dimenzija, mogu pasivno dobro zasjati ako na njih stavite maskirnu mrežu i stereo cijev.