10.10.2021

विकास युद्ध की गड़गड़ाहट में क्या है। प्रविष्टियों ने टैग किया कि युद्ध की गड़गड़ाहट के विकास में संस्करण का क्या अर्थ है। मिशन और स्थान


कंपनी गैजिन एंटरटेनमेंटएक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स वन एक्स के लिए सैन्य MMO एक्शन वॉर थंडर के एक संस्करण के विकास की शुरुआत की घोषणा की। सुविधाओं के बारे में विवरण और इन कंसोल के लिए गेम की रिलीज की तारीख अभी तक घोषित नहीं की गई है। यह ध्यान देने योग्य है कि Xbox One X . पर युध्द गर्जना 4K रेजोल्यूशन में काम करेगा।

"सैन्य इतिहास के खेल के प्रशंसक हमसे पूछ रहे हैं कि क्या वॉर थंडर Xbox One पर आएगा, और हमें यह घोषणा करते हुए खुशी हो रही है कि हम Microsoft के साथ Xbox One और Xbox One X पर गेम लाने के लिए एक समझौते पर पहुंच गए हैं," एंटोन युडिंटसेव ने कहा गैजिन एंटरटेनमेंट के सीईओ। "20 मिलियन से अधिक खिलाड़ी पहले ही पीसी, प्लेस्टेशन 4, मैक और लिनक्स पर वॉर थंडर की रोमांचक लड़ाइयों का अनुभव कर चुके हैं, और हम उस पल की प्रतीक्षा कर रहे हैं जब एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स वन एक्स के मालिक उनसे जुड़ सकते हैं।"

युद्ध थंडर खेलें

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हमारे लिए वार थंडर 20वीं सदी के सैन्य उपकरणों के लिए एक तरह का संयुक्त प्रशिक्षण मैदान है। हमारे खेल में, विभिन्न देशों के वाहन और डिजाइन स्कूल एक लड़ाई में मिलते हैं। खेल आपको हमारे खिलाड़ियों को इन वाहनों की क्षमताओं को दिखाने के लिए पर्याप्त मात्रा में यथार्थवाद के साथ वाहनों का अनुकरण करने की अनुमति देता है। और सभी प्रणालियों और वाहनों की एक विस्तृत विविधता के घटकों के कार्यान्वयन के गहन विस्तार के बावजूद, युद्ध थंडर में टैंक और विमान को नियंत्रित करना खिलाड़ियों के लिए काफी सुलभ है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी निर्देश मैनुअल का अध्ययन करने पर ध्यान केंद्रित नहीं कर सकते हैं, लेकिन गेमप्ले पर ही . युद्ध के बाद के मुख्य युद्धक टैंक (एमबीटी) हमारे खेल में पूरी तरह से फिट होते हैं।

गेमप्ले के मामले में ये कारें कितनी अच्छी हैं?

उनके पास एक संकीर्ण क्षेत्र में उच्च गतिशीलता और मजबूत कवच है, जो उन्हें खेलने के लिए अधिक गतिशील बनाता है और सामरिक सोच को प्रोत्साहित करता है। समकोण पर भी सबसे आधुनिक टैंकों के किनारों को दो किलोमीटर से अधिक की दूरी से एक कवच-भेदी प्रक्षेप्य T-55 या M-47 द्वारा छेदा जा सकता है। इसी समय, अधिकतम सुरक्षा के क्षेत्रों में ललाट प्रक्षेपण में, नवीनतम पीढ़ियों के एमबीटी 1000-1200 मिमी तक के कवच प्रवेश के साथ हथियारों की हिट का सामना कर सकते हैं। इसलिए, यदि आप अपने आप को दुश्मन के संबंध में सही स्थिति में रखते हैं, तो आप थोड़े कमजोर हो सकते हैं, और यदि आप दुश्मन को किनारे पर जाने देते हैं, तो आप छेद कर दिए जाएंगे। इसके अलावा, लगभग सभी युद्ध के बाद के एमबीटी एक हथियार स्टेबलाइजर से लैस थे, जिससे इस कदम पर आग लगाना संभव हो गया, जिसका खेल की गतिशीलता पर भी सकारात्मक प्रभाव पड़ा। साथ ही, सभी देशों के युद्ध के बाद के टैंकों पर स्मोक स्क्रीन लगाने के लिए सिस्टम लगाए गए थे, जो गलती करने वाले खिलाड़ी को दूसरा मौका दे सकते हैं।

खेल में पहले से ही युद्ध के बाद के युग के टैंक हैं, 80 के दशक के व्यक्तिगत वाहनों (जापानी ZSU टाइप -87) तक, जबकि पांचवें रैंक पर ऐसे वाहन हैं जिनका उत्पादन वर्ष 30-40 वर्ष से भिन्न होता है। युद्ध के बाद के वाहनों का उपयोग उनके रैंक द्वारा विभाजन के साथ उच्च स्तर की अनुसंधान शाखाओं को अधिक तार्किक और संतुलित बना देगा। इसलिए, खिलाड़ी की प्रगति के विकास के दृष्टिकोण से, व्यक्तिगत टैंकों तक सीमित नहीं होना तर्कसंगत है, बल्कि उन सभी वाहनों का उपयोग करना है जो एक दिलचस्प गेमप्ले के लिए शर्तों को पूरा करते हैं।

हमारी योजनाएँ

  • हम जमीनी वाहनों के विकास में एक नया, छठा स्थान जोड़ने की योजना बना रहे हैं, और हम इसे उन वाहनों से भरना शुरू करेंगे जो युद्ध के बाद की दूसरी पीढ़ी के टैंकों के प्रतिनिधि थे - जैसे सोवियत टी -64, अमेरिकी प्रायोगिक एमबीटी -70, आदि।
  • हम अपने खेल में उपलब्ध सभी देशों के वाहनों के दिलचस्प और प्रसिद्ध मॉडल (केवल एमबीटी तक सीमित नहीं) के साथ पैच से पैच तक लगातार नई रैंक भरेंगे।
  • खेल की अर्थव्यवस्था मूल रूप से छह रैंकों के लिए डिज़ाइन नहीं की गई थी, इसलिए इस संबंध में नई रैंक की तकनीक सीधे पहले स्थापित नियमों का पालन नहीं करेगी। दूसरे शब्दों में, रैंक 5 से रैंक 6 में जाने पर, ओपी और लायंस में वाहनों की लागत में कोई तेज वृद्धि नहीं होगी, जब रैंक 4 से रैंक 5 में जाने के विपरीत, इसके विपरीत। वाहनों और मॉड्यूल पर शोध और खरीद की लागत, साथ ही साथ रैंक 6 पर उपभोग्य सामग्रियों और मरम्मत की लागत रैंक 5 वाहनों की समान विशेषताओं से बहुत भिन्न नहीं होगी। इसके अलावा, बाद में, जब रैंक 6 के वाहनों की पर्याप्त संख्या दिखाई देती है, तो हम रैंक 5 (और संभवत: निचले रैंक पर) पर शोध और वाहनों को खरीदने की लागत को कम करने की योजना बनाते हैं ताकि खिलाड़ियों के लिए शीर्ष वाहनों तक पहुंचने का समय लगभग बना रहे। 6 वीं रैंक में प्रवेश करने से पहले के समान।

सवाल और जवाब

- क्या अब्राम / टी -90 / तेंदुआ 2 और अन्य आधुनिक कारें होंगी?

समय के साथ, हम उनमें से किसी भी आधुनिक टैंक के हमारे खेल में उपस्थिति से इंकार नहीं करते हैं, जिसे हम उपस्थिति और लड़ाकू क्षमताओं के विवरण की डिग्री के साथ मॉडल कर सकते हैं जो हमें उपयुक्त बनाता है।

- क्या थर्मल इमेजर/नाइट विजन डिवाइस होंगे?

हम इसी तरह के उपकरणों के साथ रात की लड़ाई के प्रोटोटाइप और गेमप्ले टेस्ट बनाने के बाद फैसला करेंगे।

रैंक VI के अटैक एयरक्राफ्ट का प्रतिनिधित्व हेलीकॉप्टरों द्वारा भी किया जा सकता है, जिनके पास संयुक्त लड़ाई में काफी दिलचस्प गेमप्ले है। अब तक, इस प्रश्न का एक विशिष्ट उत्तर और हमला करने वाले विमानों की वास्तविक सूची को अंतिम रूप नहीं दिया गया है, और सभी आंतरिक परीक्षण नहीं किए गए हैं।

— क्या यह आधुनिक विमान पेश करने की योजना है?

टैंकों के विपरीत, जैसे-जैसे विमानन विकसित होता है, वायु युद्ध अधिक कट्टर, कम शानदार हो जाता है, और कम और कम एरोबेटिक कौशल का पता चलता है। यह हमारे खेल में शुरू से ही प्रस्तुत कोरियाई युद्ध जेट विमान के उदाहरण में भी देखा जा सकता है। लेकिन हवाई युद्ध की रणनीति विशेष रूप से साधक के साथ मिसाइलों द्वारा बदल दी जाती है, जिन्हें लॉन्च के बाद एस्कॉर्ट की आवश्यकता नहीं होती है। और जबकि दृश्य सीमा से बाहर मिसाइल का मुकाबला गेमप्ले दिलचस्प हो सकता है, यह पूरी तरह से उपकरणों के साथ काम करने पर केंद्रित है और बहुत कट्टर है (क्योंकि इसके लिए विशेष ज्ञान और बहुत सारे "हेड प्ले" की आवश्यकता होती है। प्रतिक्रियानिर्णयों से)। इसलिए, आधुनिक विमानन की लड़ाई को दिलचस्प, सुलभ, गैर-कट्टर (यानी, विशेष प्रशिक्षण के बिना एक खिलाड़ी के लिए पर्याप्त रूप से समझने योग्य) बनाने के लिए, जबकि एक ही समय में खेल में निर्धारित यथार्थवाद के स्तर को बनाए रखना एक अत्यंत कठिन कार्य है ( अगर यह सब संभव है)। इसलिए, सबसे अधिक संभावना है, खेल के टैंक और विमान के घटक प्रस्तुत वाहनों की समय अवधि के संदर्भ में बहुत भिन्न होंगे।

हालांकि, हम पहले वियतनाम युद्ध से जेट के गेमप्ले का आंतरिक रूप से परीक्षण करने की योजना बना रहे हैं, जिसमें पहली निर्देशित मिसाइलों का इस्तेमाल किया गया था। इन मिसाइलों में प्रक्षेपण की स्थिति (कोण और, सबसे महत्वपूर्ण, लक्ष्य से अधिकतम और न्यूनतम दूरी) पर बहुत अधिक प्रतिबंध थे, और उनकी गतिशीलता की विशेषताएं आधुनिक मिसाइलों की तरह उच्च नहीं थीं। इसलिए, बड़ी सावधानी से बोलते हुए, हम यह मान सकते हैं कि समय के साथ विमानन विकास के इस चरण को युद्ध थंडर में अपना अवतार मिल जाएगा।

- क्या छठे नंबर के आने से पांचवीं रैंक के वाहनों के बीआर को बदलने की कोई योजना है?

हां, सबसे अधिक संभावना है कि रैंक V के कुछ टैंक (उदाहरण के लिए, ATGM वाहक) को एक नया BR प्राप्त होगा, और खेल में पहले से मौजूद कुछ टैंक संभवतः VI रैंक पर चले जाएंगे। केवल यह पैच जारी होने के तुरंत बाद नहीं होगा, लेकिन कुछ समय बाद, आंकड़े एकत्र करने के लिए पर्याप्त होगा।

- क्या हमें गेम में पहले से मौजूद वाहनों पर चिप्स, जैसे रिमोट सेंसिंग, की शुरूआत की उम्मीद करनी चाहिए?

आपको यह समझने की आवश्यकता है कि इस तरह के संरक्षण की उपस्थिति, दोनों निष्क्रिय (T-62M) और घुड़सवार DZ, टैंक की प्रभावशीलता को बढ़ाएंगे, इसलिए इस तरह के संशोधनों की शुरूआत संतुलन कारणों से की जाएगी, जिसमें सहवर्ती वृद्धि होगी। लड़ाई रेटिंग।

— क्या हमें प्रीमियम रैंक V वाहनों की उपस्थिति की उम्मीद करनी चाहिए, क्योंकि यह अब शीर्ष पर नहीं है? नई शीर्ष रैंक को अपग्रेड करने के लिए रैंक IV प्रीमियम वाहनों के बोनस का क्या होगा?

हम प्रीमियम रैंक V वाहनों की उपस्थिति से इंकार नहीं करते हैं। वाहनों को VI में अपग्रेड करते समय रैंक IV के प्रीमियम वाहनों के लिए इनाम का बोनस उसी तरह से काम करेगा जैसे कि यह अब काम करता है जब वाहनों को 2 या अधिक रैंक से अपग्रेड किया जाता है, अर्थात। जुर्माना के साथ।

- रैंक VI के टैंक 1.71 पैच के जारी होने के साथ तुरंत दिखाई देंगे, या पहले सीबीटी होगा?

अद्यतन 1.71 जारी होने के तुरंत बाद वाहन अनुसंधान के लिए उपलब्ध होंगे।

— क्या रैंक VI टैंक अन्य देशों के लिए जोड़े जाएंगे?

सभी राष्ट्र जिनके पास अपना ग्राउंड व्हीकल रिसर्च ट्री है, उन्हें रैंक VI वाहन प्राप्त होगा। जैसे ही वे तैयार होंगे हम अन्य देशों के टैंकों को खेल में जोड़ देंगे।

उड़ान सिमुलेटर के लिए मेरा जुनून लगभग बीस साल पहले खेल के साथ शुरू हुआ था F-19 स्टील्थ फाइटर्स आर , जो मेरे भाई को हमारे ZX स्पेक्ट्रम के लिए मिला था। तब वहाँ थेमाइक्रोसॉफ्ट लड़ाकू उड़ान सिम्युलेटर , जेन्स अटैक स्क्वाड्रन , « आईएल-2: स्टुरमोविक" और ताले पर, डरपोक शांतिपूर्ण आकाश में सहज होने का प्रयास करता है एमएसएफएसऔर भी बहुत कुछ।

घंटे भर की उड़ानें और उच्च-ऊंचाई की लड़ाई, एक शतरंज के खेल की याद ताजा करती थी, प्रोपेलर पिच के एल्गोरिदम को रटना, रेडिएटर डैम्पर्स को नियंत्रित करने और इंजन की गति की निगरानी करने की आवश्यकता थी ... लेकिन उग्र पायलट दिनचर्या को एक द्वारा भुनाया गया था जमीन के पास ही मज़ेदार युद्धाभ्यास लड़ाई - इसे डॉग फाइट, "डॉग डंप" कहा जाता है, - जब दर्जनों विमान आगे-पीछे दौड़ते हैं, तो हर सेकंड स्पार्कलिंग ट्रेसर टांके के साथ आकाश को चीरते हुए।

काश, ऐसा मज़ा ऑनलाइन खोजना मुश्किल होता। महान और भयानक आईएल -2 बुढ़ापे से मर गया, एक योग्य उत्तराधिकारी को जन्म देने में असफल रहा, और वह खुद ईमानदार होने के लिए बहुत कट्टर था। और जब ऐसा लगा कि अब कोई उम्मीद नहीं बची है, तो गड़गड़ाहट हुई ...

बैठ गया और उड़ गया

1 नवंबर को, रूसी सत्र का एक खुला बीटा परीक्षण, जिसे पहले विश्व विमानों के रूप में जाना जाता था, शुरू हुआ। खेल को मुख्य प्रतियोगी माना जाता है वॉरप्लेन्स की दुनिया, लेकिन यह थोड़ा अलग दिशा में विकसित हो रहा है: डेवलपर्स विमान में जमीनी उपकरण और जहाजों को जोड़ने की योजना बना रहे हैं एक खेल मेंतीन अलग-अलग के बजाय। हालांकि, अभी के लिए केवल विमान उपलब्ध हैं। आइए उनके बारे में बात करते हैं।

यहां तक ​​​​कि जिन्होंने अभी तक सिमुलेटर नहीं खेला है, एक छोटी परिचित उड़ान के बाद, पहले से ही युद्ध में जाने के लिए तैयार होंगे। एक जॉयस्टिक उपयोगी है, लेकिन आवश्यक नहीं है। इसके साथ, आप अधिक जटिल युद्धाभ्यास कर सकते हैं, लेकिन शूटिंग सटीकता के मामले में, माउस अपराजेय है। और युद्ध में, यह, आप जानते हैं, किसी भी तरह से अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं है।




जैसे ही आप मल्टीप्लेयर में विकसित होते हैं, आप बहुत सारे दिलचस्प एकल कार्य खोल सकते हैं: हवाई क्षेत्रों पर रात की छापेमारी, बमवर्षकों का अवरोधन, वायु रक्षा हमला ...

वॉर थंडर ज्यादातर PvP पर केंद्रित है, लेकिन जो लोग बॉट्स में शूट करना पसंद करते हैं, उनके लिए एकल मिशन हैं, साथ ही IL-2 से परिचित "स्टेटिक" (मैन्युअल रूप से निर्मित) और "डायनेमिक" (स्वचालित रूप से उत्पन्न) अभियानों की प्रणाली: स्टुरमोविक। आप उन दोनों के माध्यम से शानदार अलगाव में और दोस्तों के साथ मिलकर जा सकते हैं। डेवलपर्स के अभियान खराब नहीं हैं, लेकिन मुफ्त नहीं हैं। 360 रूबल के लिए, खिलाड़ी को एक अभियान, खेल मुद्रा और एक प्रीमियम खाता प्राप्त होता है, जो स्वयं इस राशि को कवर करता है, और इसके अलावा - एक उच्च-स्तरीय विमान। ऐसे "बोनस" के साथ, मिशन स्वयं एक बोनस की तरह दिखने लगते हैं।

मुख्य बात शासन को बनाए रखना है



ऑफ़लाइन कार्यों में, काफी शांतिपूर्ण भी हैं: उदाहरण के लिए, मूल परीक्षण "सीगल" को एक संकीर्ण और छोटे ब्रेकवाटर पर उतारना है। टास्क एडिटर आपको कुछ दर्जन बॉट्स के साथ जल्दी से एक लड़ाई बनाने और दिल से शूट करने की अनुमति देता है।

वार थंडर के तीन मोड हैं: आर्केड, ऐतिहासिकऔर वास्तविकलड़ाई "आर्केड" में विमान एक महत्वपूर्ण गति तक पहुँचने पर नहीं गिरते हैं, एक टेलस्पिन में नहीं गिरते हैं, ज़्यादा गरम नहीं होते हैं, और अधिक शक्तिशाली इंजन होते हैं। लड़ाई पहले से ही हवा में शुरू होती है; प्रत्येक पायलट के पास कारों की एक ठोस आपूर्ति होती है - औसतन पाँच से सात पीस।

ऐतिहासिक लड़ाइयों में, शुरुआत हवाई क्षेत्र में होती है। उड़ान मॉडल काफ़ी अधिक जटिल है, बारूद और ईंधन अंतहीन नहीं हैं, और प्रत्येक पक्ष केवल एक राष्ट्र के वाहनों से सुसज्जित है - यदि हम जर्मनों के रूप में खेलते हैं, तो सोवियत यात्रियों तक पहुंच का आदेश दिया जाता है। यथार्थवादी मोड में, माउस नियंत्रण निषिद्ध है और तीसरे व्यक्ति के दृश्य का उपयोग नहीं किया जा सकता है (केवल कॉकपिट), और केवल सहयोगियों को मार्करों के साथ चिह्नित किया जाता है, और फिर लगभग बिंदु-रिक्त।



आर्केड मोड में आग का घनत्व कभी-कभी लुढ़क जाता है। ट्रेसर हर जगह हैं, बाएं कदम, दाएं कदम - और वे गोली मार देंगे, और जरूरी नहीं कि दुश्मन। लड़ाई में, सुंदरता से विचलित होने का समय नहीं है। ये भी!

यथार्थवाद सेटिंग्स के अलावा, जीत की स्थिति का एक विकल्प है: पहले मोड में, आपको सभी जमीनी वाहनों और जहाजों को नष्ट करने की आवश्यकता है, दूसरे में, आपको हवाई क्षेत्रों पर कब्जा करने की आवश्यकता है। दोनों अभी कच्चे हैं। एक लापरवाह डॉगफाइट यहां बहुत प्रासंगिक होगी, लेकिन किसी कारण से खिलाड़ी जमीनी लक्ष्यों का शिकार करने के लिए हठ करने के लिए मजबूर होते हैं। या कब्जा करने के लिए हवाई क्षेत्रों पर उतरना, जो हवाई युद्ध के बीच में अक्सर आत्महत्या के समान होता है।

अधिक बार नहीं, दुश्मन के विमानों को मार गिराने के लिए सबसे अच्छे पायलटों वाला पक्ष जीतता है, लेकिन सबसे ईमानदार लोगों के साथ जो एक आम जीत के लिए अपनी मस्ती का त्याग करने को तैयार होते हैं। औपचारिक रूप से, सभी विमानों के नष्ट होने से भी जीत हासिल होती है, लेकिन, प्रत्येक पायलट के लिए विमान की ठोस आपूर्ति को देखते हुए, ऐसा करना बहुत मुश्किल है।

विमानों में आठ बैरल और सारा आकाश



आर्केड मोड में एक विशिष्ट लड़ाई। कहीं कुछ फूटता है, कहीं कुछ फट जाता है। ब्लास्ट अवे - एक विमान जिसने लैंडिंग पर पी -40 को नीचे गिराने की कोशिश की, लेकिन इसके बजाय खुद ही आग की चपेट में आ गया। करीब विस्फोट - एक और गोली मार दी।

युद्ध थंडर में पहले से ही तीन सौ विमान मॉडल हैं, और भविष्य में उनकी संख्या बढ़ाकर पांच सौ करने की योजना है। लगभग सभी मशीनें ऐतिहासिक रूप से सटीक हैं; डेवलपर्स केवल विकास शाखाओं में छेद प्लग करने के लिए, बड़ी अनिच्छा के साथ डिजाइन और प्रोटोटाइप नमूने का उपयोग करते हैं।

डेवलपर्स ने संशोधनों का एक गुच्छा जोड़कर थोड़ा धोखा दिया, जो पहली नज़र में, केवल पेंटिंग में भिन्न होते हैं। हालांकि, यह माइनस से अधिक प्लस है - यह देखते हुए कि आप आरक्षित विमान को युद्ध में ले जा सकते हैं, हैंगर में आपकी पसंदीदा असेंबली के कई प्रकार होना बिल्कुल उपयोगी है।

विमान को पहले से बीसवीं तक स्तरों में विभाजित किया गया है, हालांकि उन पर वितरण बल्कि मनमाना है। उनके पास लगभग कोई कवच नहीं है, और गोलियों, गोले और युद्ध में छेद करने वाली मशीनों के उन हिस्सों ने स्तरों के बारे में कुछ भी नहीं सुना है। इसलिए, सबसे सरल बायप्लेन शीर्ष जेट राक्षस को अच्छी तरह से नीचे ला सकता है (जो अक्सर करता है)। अगर यह पकड़ में आता है, बिल्कुल।

अपनी सीट बेल्ट बांधें, डायपर में टक करें



हाल ही में, खेल ने मौसम और दिन के समय का एक यादृच्छिक विकल्प अर्जित किया है। एक उबाऊ साफ दोपहर के बजाय - सबसे खूबसूरत सूर्योदय, सूर्यास्त, बादल ...

वार थंडर बीटा परीक्षण पूरे जोरों पर है: संतुलन में लगातार सुधार किया जा रहा है, कई वाहन अभी तक पूरी तरह से ट्यून नहीं किए गए हैं, और कुछ मोड और नक्शे रोटेशन में शामिल नहीं हैं। लेकिन ये सभी अस्थायी कठिनाइयाँ हैं। मुख्य बात खेलना है पहले से हीदिलचस्प। यह एयर शूटर प्रशंसकों के लिए एक एड्रेनालाईन-ईंधन वाला क्वेक है। और गंभीर virtpilots के लिए संभावनाएं हैं - मंच पर एक शक्तिशाली कट्टर लॉबी और आंतरिक परीक्षकों के बीच मज़बूती से इस दर्शकों के हितों की रक्षा करता है।