19.07.2020

Detaljan vodič kroz beskrajnu arenu za početnike. Magic: The Gathering Arena Beta Pozicije klase utisaka u Saviors of Uldum Meta Areni



Hearthstone- jedinstvena kompjuterska kolekcionarska kartaška igra zasnovana na svemiru Warcraft, koju je razvio Blizzard, a format distribucije je f2p. U igri postoji 9 jedinstvenih klasa, sa sopstvenim klasnim sposobnostima, ogromnim brojem različitih karata od kojih se prave različiti špilovi. Kada igrate u freestyle ili rating modu, koristite svoj set karata koje imate, dok igrate u Areni, što je još jedan način igre, skupljate karte koje su vam nasumično date, što donosi neku vrstu ravnoteže kada igrate ovaj mod. Iskusni igrači nemaju problema sa sakupljanjem karata u svom špilu u areni, ali početnici skupljaju razne karte koje su jako slabe i nebitne u areni, pa ću vas danas naučiti kako da sastavite svoj špil u areni.

Dakle, kako prikupiti karte u areni:
1) Biramo heroja koji nam je potreban, najbolje je izabrati upravo onu klasu kojoj nije potrebna apsolutna sinergija svojih jedinica, na primjer, lovac će biti loša klasa u areni, a paladin ili mag nije loš dosta.
2) Nakon što odaberemo heroja, moramo prikupiti 30 karata u našem špilu. Glavni princip je odabrati karticu koja je jača od druge dvije po svojim karakteristikama i karakteristikama. U tome će nam pomoći ocjena igranja karata u areni. Postoji mnogo ocijenjenih stranica, ali mi ćemo razmotriti najpovoljniju.
Pa kako to funkcionira. Na primjer, igramo kao druid i dobijamo karte: Sign divlje životinje, Wild Roar i Elven Archer.


3) Idemo na stranicu i biramo našu klasu, odnosno druida.


4) Zatim, po abecednom redu, ubacujemo 3 kartice koje smo dobili, ispašće ovako:


5) Sada uz pomoć LMB odaberite kartu koja ima najviše bodova, u našem slučaju to je znak divljine.


6) Pada u naš špil, sada možemo ponoviti proces dalje. Posebnost servisa je u tome što će drugu i naredne karte ocjenjivati ​​ne samo po karakteristikama već i po sinergiji, o čemu će vas obavijestiti i istaknuti karticu zelenom bojom.


7) Nakon što ste sastavili svoj špil, možete ga ocijeniti gledajući njegove karakteristike u nastavku. Uglavnom, uz pomoć ove usluge sastavili smo dobar špil dobra ocjena, pristojna sinergija i rasna nezavisnost, što je prilično dobro za arenu.


8) To je u osnovi sve, koristeći ovu metodu lako možete prikupiti dobar špil za arenu i ostvariti 12 pobjeda kako biste dobili željene nagrade i legende. Želim vam sve najbolje u osvajanju ove kartaške igre!

Još jednom, izdanje nove ekspanzije nam donosi novu arenu meta. Da biste uspješno igrali i birali karte u areni, trebat će vam ne samo vještine igranja, već i razumijevanje kako programeri rade sa šansama da vam ponude određene karte za draft.

Nakon izlaska ekspanzije Saviors of Uldum, sljedeći setovi su postali dostupni u areni:

  • Osnovni set
  • Klasični set
  • Spasitelji Ulduma
  • "Rastahanove igre"
  • "Ekspedicija u Un'Goro"
  • "Koboldi i katakombe"
  • Liga istraživača

Povratak u Expedition to Un'Goro arenu znači da će se najmoćnije karte ikada izdate za ovaj format vratiti u posao i imati značajan uticaj na meta. Još je prerano donositi konačne zaključke o kartama Spasitelja Ulduma, koje su se prvi put pojavile u ovom formatu, jer još uvijek nisu prikupile dovoljno statistike za usporedbu s drugim setovima.

Koja je suština i važnost blokova karata arene?

Od marta 2018., odabiri Arena Draft kartica više se ne zasnivaju na rijetkosti dragulja. Sada su sve karte podijeljene u blokove, gdje se nalaze karte približno iste snage, bez obzira na rijetkost njihovog dragulja. Programeri su odgovorni za ujednačenu distribuciju karata u blokovima, koji uzimaju u obzir statistiku i sastav trenutnih setova za trenutni skup karata arene. Karte iz najboljih i najgorih blokova imaju dodatne kazne na svoje šanse da budu nacrtane. Sve ostale mikro-promjene zasnovane na klasi se rade na vrhu ovog blok sistema.

Međutim, što je vrlo važno, ovi blokovi se ponekad modificiraju na osnovu ponašanja igrača u procesu odabira karata, a kretanje karata kroz ove grupe se obično zasniva na učestalosti drafta, a ne na stopi pobjede. Dean Ayala, da ovaj sistem podjele karata na blokove nudi igračima zanimljive odabire karata, a ne stojeće karte iste jačine. Ali čak ni to ne može objasniti neke od čudnih odabira karata na draftu. Na primjer, Candle Horn je u bloku koji je jedan nivo lošiji od bloka Crimson Crusader. Ovo podsjeća na sličnu situaciju u kojoj je Sunreaver Spy bio gora karta za sve klase od River Crocoliska. Sve mikropromjene zasnovane na klasi se resetuju sa svakom rotacijom kompleta arene, što dovodi do ovakvih neobičnosti na samom početku sezone.

Problem kod ovog sistema je što se javljaju eklatantne greške pri proceni jačine karata, što dovodi do pojave domino efekta u meteorološkoj areni. Ako Tim 5 potcijeni kartu, onda će ona biti ponuđena na draftu u rangu sa kartama očigledno lošije snage. Iskusni igrači će ga automatski odabrati ako žele postići bolje rezultate, što će dovesti do mnogih identičnih špilova u areni.

Iz ovoga slijedi da će klasne karte kombinovane u "pogrešne" blokove dovesti do pojave određenih arhetipova. Uvijek ćete izabrati karticu koja je bolja od predloženih alternativa. Ako ova kartica odgovara kontrolnoj strategiji, tada ćemo u izlazu pokušati da se pridržavamo kontrolnog arhetipa za određenu klasu.

Slabo i snage o novom sistemu se aktivno raspravlja od strane hardcore zajednice igrača u areni. Ali mi, obični ljudi, ne moramo znati ove suptilnosti. Ostaje nam samo da se odlučimo za listu karata čija je snaga u početku bila potcijenjena, a one su padale u slabije blokove. Njih, prije svega, treba uzeti u obzir na draftu i pretpostaviti da će protivnik izabrati slične karte u skladu sa svojom klasom.

Politika programera u ovom pravcu bila je nedosljedna. Ako su ranije programeri objavili sastav blokova za javni pristup, sada su odlučili da ne otkrivaju ove liste. Ali znamo da će zajednički napori zajednice brzo dovesti do prikupljanja potrebnih informacija, koje će se malo razlikovati od zvaničnih. U svakom slučaju, najsumnjiviji i najneverovatniji podaci biće brzo izračunati i eliminisani.

Za efikasan nacrt važno je znati kako su ponderisani omjeri ponuda za različite kartice. U posljednje vrijeme sve su češće u ponudi kartice sa manjim raritetom. Ovo je počelo da liči na stari sistem, gde je odabir karata na draftu bio zasnovan isključivo na njihovoj retkosti. drago kamenje... Najnoviji data mining (proučavanje resursa igara) pokazuje da se trenutno ne daju dodatni bonusi za kartice Spasitelja Ulduma, barem za karte uobičajene rijetkosti. Podsjetimo, ranije su za karte posljednjeg seta u Hearthstoneu za određeni period od trenutka njegovog početka davali povećani koeficijenti njihovog pada na draftu.

Spasioci Ulduma ključne neutralne karte za arenu meta

Sve u svemu, visok nivo snage kartica Spasitelja Ulduma iz perspektive arene znači da će igra biti dinamičnija i manje osjetljiva na rani tempo igre u poređenju sa meta Rise of Mechanisms. To također znači da će vam često biti teško igrati se oko raznih potencijalnih prijetnji. Po pravilu, ovakvi tipovi meta vas tjeraju na više rizika, posebno kada nemate alat za okretanje situacije na ploči na dohvat ruke. Međutim, većina dolje navedenih karata može vas izvući iz utrke ranije ako se ne pripremite za njih. Pravi problem je što se često ne možete pripremiti za njih, čak i ako pokušate. Također, imajte na umu da se ponovno rođenje pokreće nakon efekta smrtonosnog zveckanja. Ovaj prilično nelogičan element igre može značajno uticati na strategiju razmjene.

Bandaged Golem- Bez pretjerivanja, možemo pretpostaviti da se cijela meta arena vrti oko ove jedne mape: iako se ne koristi u modu za ocjenjivanje, to je monstruozna gomila resursa koje je vrlo teško potpuno eliminirati. Trebat će vam ukupno 7 oštećenja u 3 koraka tek nakon što se pojavi na tabli. Situacija će se pogoršati ako preživi i počne prizivati ​​dodatne skarabeje. Veterani Arene će sigurno zapamtiti koliko je Obsidian Crusher bio dobar za ratnika. Sada sve klase imaju sličan alat. Povrh toga, ušao je u blok sa slabim kartama, što mu daje penal na šansu da bude izvučen. Činjenica da je Bandaged Golem još uvijek sveprisutan visoki nivo pobjede svedoči o njegovoj nevjerovatnoj snazi, zbog čega će biti neizbježan prelazak u viši blok, gdje će imati veće šanse da se pojavi na draftu uz prateće povećanje partija sa njegovim učešćem.

Vulpera cheat- Ova naizgled skromna karta ima prednost u poređenju sa Patuljkom Inventorom i već je prihvatljiva opcija za nacrt. Iskopavanje čarolije je često jače od izvlačenja dodatne karte iz špila. O njenoj visokoj snazi ​​već svjedoči i činjenica da je našla mjesto u špilovima gorštačkih magova.

Ritualist iz Neferseta- On daje monstruoznu nagradu za uspostavljanje liderstva u odboru. Pretvara ubijanje stvorenja u korist u obliku slobodne čarolije. Ako ne preuzmete inicijativu da osvojite tablu, onda vas protivnik može povrijediti ovom kartom.

Quicksand Elemental- On je manje ludo oruđe za profitabilnu razmjenu, ali će mu biti dobra pomoć u borbi stvorenja, koja je kruh i puter arene.

Zaljubljenik u istoriju- Već je dobar za svoju vanilla statistiku za ranu utakmicu. Njegov učinak također vam omogućava da bacite ojačana stvorenja ispred krivulje mana. Sve ovo čini očiglednim izbor ove karte za igranje u areni.

Lokacija nastave u meta areni Spasitelja Ulduma

Pljačkaš(55,8% win rate prema HSReplay) - Nedostatak mikro-podešavanja uvijek mnogo pomaže skitnici. Njegova velika moć heroja takođe će se efikasno boriti protiv reinkarniranih stvorenja. Njegov jak set zimzelenih karata neizbežno će ga takođe visoko podići. Čak će i Plaguebringer dati razredu efikasan alat za uklanjanje. Odsustvo Zloga Hulja neće spriječiti pljačkaša da radi svoje omiljene stvari.

Hunter(52,9% pobjeda prema HSReplay-u) - Završio je na čistom drugom mjestu zahvaljujući odličnim kartama iz Spasitelja Ulduma. Efikasni alati za uklanjanje, kao što su Desert Lance i Locust, omogućavaju vam da efikasno rasporedite štetu bez prekomerne količine. Ramhaken Trapper pruža dosljednu prednost kartice za sve gradnje klase.

Warlock(50,9% stope pobjeda prema HSReplay) - Čini se da je ova stopa pobjeda podcijenjena s obzirom na rušenje Vatrene Kare prilagođeno Zoo vrtu. Nemojte da vas zavara tekst kartice; gledate u Twisting Nether, koji košta (1) mana i nalazi se u bloku sa malom šansom opterećenja.

Mađioničar(50,5% pobjeda prema HSReplay) - Mage je klasa koja ovisi o nasumičnom faktoru Yogg-Saronove slagalice. Efikasnost artiljerijskog maga zavisiće od tajni koje se nalaze u nacrtu. Ako imate tajne, to se može uporediti s nekoliko izvlačenja Consecrationa i postati odlična tvrdnja za pobjedu. Ali za pobjedu je potrebno izraditi osrednje Secrets karte, što čini veliki raspon dobitaka kada se igra ovaj arhetip.

Paladin(49,2% win rate prema HSReplay) - Paladin trenutno nudi malo mogućnosti za inovacije u draftu ili igri. Njegov jednostavan plan za set tempa i buffova baziran je na kartama koje su po nivou ispod nivoa prve dvije klase. Ali sa svojim jednostavnim stilom igre, ova klasa ostaje održiva za igru ​​u areni.

Sveštenik(46,0% win rate prema HSReplay) - Jedna od četiri klase koja je na nižem nivou od očekivanog. Sveštenik ima poteškoća da se usidri za dasku. Također mu je teško odoljeti stvorenjima s preporodom i nevjerovatno agresivnim taktikama mnogih lovaca i pljačkaša.

Warrior(44,3% pobjeda prema HSReplay) - Radujte se činjenici da ratnik više nije najgora klasa za igranje u areni. Još uvijek ima utisnutu sjenu prošlosti, ali sada ima više kontrolnih alata, uključujući AOE i generiranje mapa, koji mu omogućavaju da se takmiči. Imajte na umu da su se uslovi za izradu oružja sada poboljšali, te se nalaze u povoljnijim selekcijama. Sama elektronika je već dobra sama po sebi.

Druid(43,5% pobjeda prema HSReplay) - Njegovo gospodstvo je palo nisko. Dugo su druidi ostali barem održivi. Njihova strategija bila je zasnovana na sveprisutnim tokenima, na koje sada ozbiljno utiče dostupnost ogromnog broja neutralnih AOE alata. Druidov ukupni broj je opao dobre karte uz uvođenje slabog uklanjanja, što ga čini nepoželjnom draft klasom. Koliko god da je Oasis Surge dobar, ne može povući druide same na sebe.

Shaman(42,7% win rate prema HSReplay) - Trenutno šaman nema značajne alate za organiziranje dosljedne agresivne strategije. Ako niste ljubitelj ove klase, trebali biste je izbjegavati.

hearthstonetopdecks su kreirali zapanjujuće detaljan vodič za početnike za igranje Arene. Jednostavno nisam mogao a da ga ne prevedem. Oprez, 14 A4 stranica 🙂

Ovaj vodič je osmišljen da pomogne početnicima da shvate kako Arena radi u Hearthstoneu. Glavni cilj ovog vodiča je da vas nauči kako igrati beskonačne arene. Tako možete dobiti izvor beskonačnog zlata u Hearthstoneu i kombinirati ga s vrlo zanimljivom igrom. Vodič je podijeljen u nekoliko dijelova i odvest će vas od osnovnog razumijevanja arene do raznih suptilnosti igre koje razumiju samo profesionalni igrači. Proučavajući informacije u ovom članku, možete postati legenda arene.

Uvodni dio
Igrajući u areni, vidim da dosta novopridošlica jednostavno ulazi u ovaj mod bez ikakve ideje šta tu zapravo treba da se radi, bez šanse su da budu slomljeni od igrača sa iskustvom, usled čega se početnici osećaju frustrirani i imaju vrlo neugodno iskustvo igranja u modu. Nemaju više motivacije da se pojavljuju ovdje.
Hearthstone se smatra prilagođenim samo početnicima. Naravno, bilo je nekih promjena kako bi se situacija popravila, ali sa svakim novim dodatkom igra postaje sve komplikovanija i nerazumljivija za one koji je počnu igrati.
Hearthstone ima reputaciju da su igre koje se plaćaju za pobjedu, i to je u određenoj mjeri istina. Čini se da je to istina ako želite da napravite veliku kolekciju karata za takmičarsku igru. Izuzetno je teško to učiniti početniku. I sam sam bio u koži “slobodnog” igrača i upoznat sam sa ovim problemom iz prve ruke. Sve se promijenilo kada sam otkrio magiju Arene.

Važnost arene za početnike
Sa izlaskom svakog novog dodatka, važnost arene sve više raste, jer je to trenutno glavni način da se zaradi mnogo zlata u najkraćem mogućem roku. Umjesto da trošite zlato na pojačivače (to gotovo nikada ne biste trebali raditi, jedini izuzetak je ako želite samo karte iz određene ekspanzije i imate malo iskustva u areni), trebate uložiti svoje zlato u Arenu i profitirati od toga. Čak i ako igrate loše i ostvarite samo 3 pobjede u prosjeku, 150 zlata se i dalje isplati. Dobijate set karata (100 golda), 20-25 zlatnih, a takođe dobijate ili dodatnu kartu, ili dodatnih 20-25 zlatnih ili prah. Inače, po pravilu vrijednost prašine premašuje vrijednost zlata. Pa, naravno, naš cilj je osigurati da se ne zaustavimo na 3 pobjede. Treba nam profit, mnogo profita!

Količina primljenog zlata zavisi od broja pobeda

Izvor: ArenaMastery

Kako to učiniti tako da možete početi izvlačiti stabilan profit iz arene? Morate dostići prosječnu ocjenu od 7. Od tog trenutka, čisto zlato primljeno za Arenu će vam omogućiti da započnete sljedeću. Ako igrate bolje od 7 pobjeda, to će biti vaš neto, vrlo visok profit.

Prosječna količina zlata u zavisnosti od broja pobjeda.

Izvor: ArenaMastery

Biću iskren, nije tako lako postići stabilnih sedam pobjeda u svakom odlasku u arenu. Prema objavi na Redditu, samo 9% igrača može dostići ovu oznaku. Mislim da bi vas ovo moglo malo demotivisati. Prosječan igrač u areni ostvari 3 pobjede. Međutim, ne treba očajavati. Kada ne postižete željeni rezultat, samo se trebate fokusirati na poboljšanje vlastitih vještina kao igrača. Biće korisno. Ako ste u stanju prepoznati vlastite greške, dodavat ćete ih s putovanja na putovanje.
Također, sve što naučite u areni sigurno će vam pomoći u rangiranoj igri. Posebno raste vaša vještina ispravne razmjene.

Dio 1: Časovi u areni

Kao što znate, postoji 9 različitih klasa u Hearthstoneu, svaka od njih ima jedinstvene sposobnosti i karakteristike, vrlo je važno razumjeti sve prednosti i slabosti vaše klase. Ovo će vam pomoći da odaberete prave karte u areni kako biste maksimizirali svoj potencijal i minimizirali slabosti. Da biste shvatili koju klasu je bolje izabrati, odmah ispod možete pronaći listu za sve klase.
Da bismo maksimizirali šanse za pobjedu, moramo pokušati odabrati klasu iz Tier 1 kad god je to moguće. Poenta je da ove klase imaju najjače arene alate. Ne kažem da je potpuno nemoguće osvojiti 12 pobjeda sa Warrior-om, međutim, to će biti mnogo teže, jer priroda ove klase, u ovom trenutku, praktički nije dizajnirana za ovaj način.

  • Nivo 1: Mag, Rogue, Paladin
  • Nivo 2: Lovac, Čarobnjak, Sveštenik
  • Nivo 3: Šaman, Druid, Ratnik

Kako bih vam pomogao da bolje upoznate ove klase, u nastavku ću vam reći o prednostima i slabostima svake od njih. Ovo će vam pomoći da shvatite šta možete očekivati ​​kada birate ili igrate protiv svih klasa iz Tier 1 i Tier 2.

Mađioničar

Prednosti

  • Univerzalna moć heroja
  • Može se prilagoditi svakoj situaciji
  • Odlične razredne kartice
  • Masovno uklanjanje može samostalno dobiti meč

Slabosti

  • Malo klasnih stvorenja
  • Može biti u situaciji kada se ruka sastoji od odbrambenih i situacionih karata

Prilagođavanje situaciji
Igre ne idu uvijek po vašem planu glavni cilj utakmica je pobeda, a ne opstanak. Dakle, ponekad morate donijeti rizične odluke da biste pobijedili, pogotovo ako vam igra ne ide u prilog. Često postavljajte sebi ovo pitanje:

  • "Šta moj protivnik može učiniti u mom najgorem slučaju da se vrati u igru?"

Čak i ako mislite da su takve situacije malo vjerovatne, vrlo je važno pripremiti se za njih. Na primjer, igrate ogledalo sa drugim Paladinom, a na stolu imate još dva bića srednje veličine. Vi ste na vodećoj poziciji u ovom meču i zanemarite mogućnost koju ima protivnik. Pozivate četvrto stvorenje, vaš protivnik baca i uzima vaše. Ovo je samo jedan primjer.
Međutim, ako ustanovite da su stvorenja vaših protivnika generalno vrednija od vaših i gubite red za redom, verovatno ima smisla da promenite svoje planove igre i krenete u agresivnu utakmicu. Možete početi da napadate protivničko lice mnogo češće i pokušavate da igrate samo one karte koje imaju najveći tempo. U ovom slučaju, postavite sebi drugo pitanje. Na primjer:

  • "Koje rizike mogu preuzeti da bih se vratio u igru?"
    Ponekad morate da prestanete da igrate oko uklanjanja vašeg protivnika i odigrate sve karte koje imate. Naravno, ako vaš protivnik ima odgovarajuće uklanjanje, izgubit ćete, međutim, ovo je način rada u areni, a ne mod za ocjenjivanje. Dakle, protivnik možda neće imati nikakvo uklanjanje kao takav. U nekim situacijama nećete izgubiti apsolutno ništa. I dalje biste izgubili, čak i da niste krenuli na agresiju.

Dio 4. Pouke iz neuspjeha

Prije ili kasnije svemu dođe kraj, pa tako i odlasku u Arenu. Malo nas je ikada osvojilo 12 pobjeda. Ako ste ovo radili ranije, čestitamo. Ako nikada niste uspjeli, onda se ništa strašno nije dogodilo. Najvažniji dio je iskustvo koje steknete. Prvo i najvažnije, morate procijeniti svoje izbore prilikom izrade nacrta. Da li ste u špilu imali neke karte za koje ste mislili da su korisne, ali vam nikada nisu bile od koristi? Možda ste ubacili previše ranih stvorenja u špil i potpuno zaboravili na kasnu igru? Šta ako odaberete druge karte? Kako bi to promijenilo vašu situaciju?
Zatim morate ocijeniti svoju igru. Postoje dvije vrste grešaka:

  • Technical
  • Greške prilikom donošenja odluka.

Tehničke greške u Hearthstoneu praktički nemaju efekta na igru, ovo se više odnosi na igre drugog žanra, poput Dote ili League of Legends, gdje su važni tačni klikovi, APM i druge slične stvari. Međutim, postoje i u Hearthstoneu. Na primjer, ako niste pravilno sastavili redoslijed radnji. Recimo da imate 2 paladina regruta, postoji između njih, a vaš protivnik ima stvorenje sa 6 jedinica. zdravlje. Možete pogriješiti i početi napadati s lijeva na desno, nanoseći 2 štete od prvog regruta paladina. oštećenja, zatim 2 boda. šteta uz pomoć i, nakon njegove smrti, jačanje desnog paladina-regruta će nestati i on će nanijeti samo 1 štetu. oštećenja. Ili, na primjer, igrate protiv šamana i imate dva stvorenja, jedno od njih je ranjeno. Odlučite se za napad s ranjenim stvorenjem, ono preživi, ​​vaš iscjeljujući totem mu vraća 1 zdravlje. zdravlje. Međutim, ako napadnete protivnikovo stvorenje sa svojim stvorenjem punog zdravlja, totem će vratiti po 1 jedinicu. zdravlje za oba bića.
Greške u donošenju odluka su nešto što je vrlo teško uočiti tokom igre, ali vrlo često njihovo razumijevanje pomaže vam da poboljšate svoj nivo igre vrlo cool. Ako analizirate prošle utakmice, trebate postaviti pitanja:

  • Jesam li igrao što je moguće optimalnije?
  • Jesam li imao šanse za pobjedu?
  • Da li je postojao rizik koji sam preuzeo na sebe, a koji nisam trebao?
  • Jesam li napravio neku grešku?
  • Trebam li biti strpljiviji s masivnim uklanjanjima?
  • Da li je trebalo da igram agresivnije?

Također, kada gledate streamove drugih igrača u areni, čitate vodiče ili proučavate ocjene mapa, imajte na umu da među njima može doći do sukoba mišljenja o bilo kojem pitanju. Jedino mišljenje koje trebate uzeti u obzir je vaše vlastito mišljenje, koje se zasniva na vašem ličnom iskustvu.

Zajednica igrica The Magic: The Gathering je ogromna. Prisustvo mnogih iskusnih mađioničara ne odvraća pridošlice, a Wizards of the Coast čini sve da ukloni prepreke između igre i igrača, uključujući objavljivanje elektronskih verzija svog najpopularnijeg CCG-a. Magic Online je kreiran za one koji nisu mogli posjećivati ​​igračke klubove ili nisu željeli štedeti karte. Ali istorijski gledano, birali su ga uglavnom iskusni igrači. Duels of the Planeswalkers i Magic Duels bili su proizvodi za one koji žele da se ugode u igri – što je moguće pristupačniji, ali sa ograničenom funkcionalnošću. Magic: Arena, trenutno u beta testiranju, kombinuje elemente svih svojih prethodnika.

Glavna čar "Magije" je u radnji i ilustracijama. Oduzmite ih - i biće jedna beživotna matematika: ova karta vam omogućava da nanesete štetu za tri, ova jedno po dva, ovo stvorenje ima više zdravlja od drugog, itd. Ali upečatljiv dizajn karata i umjetnički tekstovi čine da se igrač osjeća kao zapovjednik. Magic: Arena posvećuje dovoljno pažnje atmosferi: na primjer, kada dozivate stvorenje tipa "mačka", čućete mijaukanje ili režanje u zavisnosti od njegove veličine. Prilikom bacanja moćnih uroka, postojat će dodatni efekti: za stvorenja - lijepa animacija, za Planeswalkere - također će biti glasovna gluma za svaki napad.

Aurelija, anđeo Borosovog ceha, stupa na bojno polje na spektakularan način

Pitanje novca je najbolnije za sve mađioničare. Odgovorimo odmah: u Areni možete besplatno napraviti dobar špil. Možda neće odmah biti tako dobar kao vaš špil u stolnom "Magic", ali napraviti nešto u hodu je stvarno. Na početku igre biće vam ponuđeno pet špilova iste boje, koji već sadrže vrijedne karte. Za ispunjavanje zadataka u igri (nanošenje 50 štete, postavljanje 20 zemalja, igranje 20 crnih čarolija), igrač dobija nove špilove ili valutu igre - zlato. Za zlato možete kupiti pojačivače, jedna karta u kojoj će sigurno biti rijetka ili mitska. Zadaci se ažuriraju jednom dnevno, tako da igra podstiče redovne posjete, ali ne zahtijeva da stalno visite u njoj.

Bilo bi teško sastaviti špil po svom ukusu od pronađenih karata, ali wild cards spašavaju stvar. To su posebne "prazne" karte određene rijetkosti, koje se daju za otkrivanje određenog broja pojačivača. Zamjenski znakovi se mogu pretvoriti u bilo koju kartu određene rijetkosti.

Uspješno otvoren pojačivač: zlatni džoker se može pretvoriti u bilo koju "rijetku" kartu

Naravno, možete investirati u kupovinu predmeta u igri. Sami džoker kartice se ne mogu kupiti za pravi novac, ali možete kupiti kristale, koji su korisni za plaćanje učešća na turnirima i kupnju kompleta. Kristali se ne mogu pretvoriti u zlato u igri, ali se mogu osvojiti dobrim igranjem na Fast Draftu, turniru koji plaća učešće u zlatu.

Nemojte žuriti da ulažete u igru ​​dok je beta testiranje u toku! 24. septembra sve kartice iz kolekcije će nestati, samo kupljeni kristali će biti sačuvani na vašem nalogu.

U određenom smislu, džokeri su igračima Arene dali više mogućnosti nego stolnim Magic igračima. Uzmimo, na primjer, kartu Nexus of Destiny, koja daje dodatni okret. Ovu jaku karticu ne možete pronaći u boosterima, izdata je u prodavnicama za kupovinu booster displeja. Međutim, u Areni, bilo koji mitski džoker se može pretvoriti u Nexus of Destiny, a špilovi s njim će uzrokovati mnogo problema vašim protivnicima (kako su mi isporučili).

U Magic, špil obično može sadržati samo četiri kopije jedne karte. Međutim, Nexus of Destiny ne može ići na groblje - kada se igra, odbaci, poništi, vratit će se u špil. I što manje karata ostane u špilu, veća je vjerovatnoća da ćete imati nekoliko "Nexusa" u ruci odjednom, što znači da ćete generalno uskratiti protivnika mogućnosti da igra. Veoma je prijatno ako sami igrate na ovu kartu, a bolno ako se upotrebi protiv vas. A ako je Teferijev Planeswalker već na terenu, igranje Nexusa obično znači da je utakmica gotova: Teferi će uskoro postići bodove kako bi otjerao polovinu protivničkog stola.

Rijedak ishod: Teferi je odigrao svoju posljednju sposobnost, ali ne može pobijediti - špil je gotov! Mora da se egzorcira kako ne bi izgubio, ali to ga neće spasiti od tvrdoglavih goblina.

Malo je vjerovatno da će početnik biti zadovoljan kada naiđe na špil na Nexusu, ali će saznati na kakvu se prevaru susreću na Magic turnirima. Općenito, igra nudi prilično zgodan sistem za rangiranje težine protivnika: za pobjede vaš rang raste, što je viši rang, to su protivnici jači. Za poraz se rejting snižava i, kao u životu, brže padaš nego rasteš.

Takav sistem, zajedno sa korisničkim interfejsom, prijatnom animacijom i mogućnošću igranja igre sa protivnikom sa bilo kog mesta u svetu u bilo kom trenutku, čini igru ​​zaista otvorenom za početnike.

"Magic" je dobar za obilje formata igara i strategija. Arena formati su podijeljeni na Constructed i Limited deck play. U prvom slučaju, igrač koristi unaprijed pripremljeni set karata. U drugom, na primjer, nacrt je popularan.

Pet boja mane omogućava vam da gradite špilove u raznim kombinacijama sa svim vrstama kombinacija karata. Svaki novi set uvodi promjene u "Standard" format, dodajući karte i rađajući nove arhetipove špilova.

Trenutno su u standardnom formatu aktivni setovi "Kaladesh", "Aether Revolt", "Amonkhet", "Hour of Destruction", "Ixalan", "Fight for Ixalan", "Dominaria", "Core Set 2019". . Uskoro, s izlaskom Guilds of Ravnica, setovi od Kaladesha do Hour of Destruction će biti u rotaciji, a novi ciklus će početi.

Svi načini "Arene" su otvoreni samo za legalne kartice u Standardu. Možete odigrati brzi meč sa nasumičnim protivnikom, možete isprobati svoj špil u takmičarskom formatu, gdje će vam dobro doći boks (dodatnih 15 karata s odgovorima u slučaju specifičnih problema), ili možete craftirati. Osim toga, redovno se održavaju događaji u igri, na primjer, "Istraživanje" (veličina ruke igrača nije ograničena, možete staviti dvije zemlje po okretu) ili "Siromah" (u špil se mogu staviti samo karte najmanje rijetkosti) . Posljednji primjer je Momirovo ludilo.

Špil nije potreban, igrač je pozvan da slijepo priziva stvorenja na bojnom polju. Stvorenja postaju sve opasnija sa svakim okretom

Hoće li programeri proširiti korisnički interfejs Arene na druge formate (Modern, Legacy, Commander)? Još nije poznato, ali ne bih računao na to, jer će u ovom slučaju Arena postati direktan konkurent Magic Online-u, što sami Wizards of the Coast teško da žele.

Sučelje također pouzdano prenosi radnje u igrici - okretanje stvorenja, grupiranje zemljišta i manipulaciju grobljem karata

Stolni magični planeswalker špilovi Guilds of Ravnica će sadržavati kodove koji otključavaju isti špil u Areni. Oni će biti primljeni na poseban događaj u "Sealed Deck" formatu koristeći kod iz kompleta za izdavanje.

Generalno, Arena je dobar sastanak najbolje ideje iz prošlih utakmica. Beta verzija još uvijek ima svoje greške, ali u stvari, sva poboljšanja koja padaju na pamet su kozmetička. Želio bih staviti avatar ne samo jednog od Planeswalkera, već i stvorenje ili čak omiljenu kartu (zašto ne?). Bilo bi lijepo da negdje postoji statistika o ukupnom broju pobjeda i poraza na pojedinim turnirima.

Ishod:"Arena" je odličan proizvod, prelep, adekvatno prenosi utiske prava igra... Biće zanimljivo i početnicima i iskusnim igračima. Sasvim je moguće igrati besplatno, pogotovo ako naučite pobjeđivati ​​na turnirima. Svoj beta kod možete pronaći na Twitteru ili ga zatražiti putem e-pošte na Magic: The Gathering. A od 28. septembra, beta verzija će biti dostupna svim igračima.

Utakmica Svetog Đorđa: zmajevi protiv vitezova. Kraj je malo predvidljiv